一个小问题

N_Sev7 2015-10-28 02:20:22
http://blog.csdn.net/noworries/article/details/9242479#cpp

上面链接是一个Qt入门的blog,但是遇到了问题,具体问题请看blog下面的评论,
望懂得的仁兄帮忙解决一些,多谢!
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N_Sev7 2015-11-04
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引用 14 楼 u013466477 的回复:
替换内容,不是替换item,是获得item的text设置给上一个,把上一个的text给item,不过这样就得把子的item也要换了或者重新更新一遍所属的子item。 先删除,后插入应该也是可以的 删除之后,再按你想要的顺序插入
OK了

    void on_up_button()
    {
    	QTreeWidgetItem* parent = tree->currentItem()->parent();
    	QTreeWidgetItem* curItem = tree->currentItem();
    	if (parent == NULL || parent->indexOfChild(curItem) <= 0)
    	{
    		return;
    	}

    	int curIndex = parent->indexOfChild(curItem);

    	QList<QTreeWidgetItem*> oldChildren = parent->takeChildren();
    	QList<QTreeWidgetItem*> newChildren;

    	for (int i = 0; i < curIndex - 1; ++i)
    	{
    		newChildren.append(oldChildren.at(i));
    	}

    	newChildren.append(oldChildren.at(curIndex));
    	newChildren.append(oldChildren.at(curIndex-1));

    	for (int i = curIndex + 1; i < oldChildren.size(); ++i)
    	{
    		newChildren.append(oldChildren.at(i));
    	}


    	parent->addChildren(newChildren);

    	tree->setCurrentItem(parent->child(curIndex - 1));
    }

冷静忍耐 2015-11-04
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替换内容,不是替换item,是获得item的text设置给上一个,把上一个的text给item,不过这样就得把子的item也要换了或者重新更新一遍所属的子item。 先删除,后插入应该也是可以的 删除之后,再按你想要的顺序插入
N_Sev7 2015-11-04
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引用 12 楼 u013466477 的回复:
那你可能需要重新更新移动过的节点下的内容
试了两种方法,都不行,above()函数貌似是回去当前结点的上面的结点,如果上面的结点展开,就会获取上面结点的最后一个子节点,如果上一个结点没展开,则获得上一个结点,就试着用下面两种方法实现,可是也不行。。。

    void on_up_button()
    {
    	QTreeWidgetItem* parent = tree->currentItem()->parent();
    	QTreeWidgetItem* curItem = tree->currentItem();
    	if (parent == NULL || parent->indexOfChild(tree->currentItem()) <= 0)
    	{
    		return;
    	}

    	QTreeWidgetItem* prev = parent->takeChild( parent->indexOfChild(curItem) - 1 );

    	if (NULL == prev)
    	{
    		return;
    	}

    	parent->insertChild(parent->indexOfChild(curItem) - 1,curItem );
    	parent->insertChild(parent->indexOfChild(curItem),prev );
/*
        //节点内容互换
    	QTreeWidgetItem tmp;

    	tmp = *(tree->currentItem());
    	*(tree->currentItem()) = *prev;
    	*prev = tmp;
*/
    	tree->setCurrentItem(prev);
    }
冷静忍耐 2015-11-04
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那你可能需要重新更新移动过的节点下的内容
N_Sev7 2015-11-04
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引用 10 楼 u013466477 的回复:
[quote=引用 9 楼 N_sev7 的回复:] [quote=引用 7 楼 u013466477 的回复:] [quote=引用 6 楼 N_sev7 的回复:] [quote=引用 5 楼 u013466477 的回复:] 额,你是说新建一个空的,就会有这个变量存在???
空的不存在这个变量,但是随便加一个控件上去,就会出现这个变量!!![/quote] 你那个enable不是删掉啊,那只是不能用,但控件还是有的。 你得把它删除,选中按delete键就好。 为什么会这样,我就不知道了。或者你可以重新下载安装一下。[/quote] hi,再请教一个问题哈,关于QTreeWidget控件的使用,我想实现选择节点之后点击上移或者下移按钮,使得节点能上移或下移,应该怎么实现呢?[/quote] 你把两个单元格的内容互换就好了 想看出效果就是前面选择的单元格那个上移或下移了[/quote] 我也是那样想的,互换后将currentItem更新一下,但是如果引动的结点右子节点,子节点并没有跟着向上移动,看来还得慢慢琢磨啊
冷静忍耐 2015-11-04
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引用 9 楼 N_sev7 的回复:
[quote=引用 7 楼 u013466477 的回复:] [quote=引用 6 楼 N_sev7 的回复:] [quote=引用 5 楼 u013466477 的回复:] 额,你是说新建一个空的,就会有这个变量存在???
空的不存在这个变量,但是随便加一个控件上去,就会出现这个变量!!![/quote] 你那个enable不是删掉啊,那只是不能用,但控件还是有的。 你得把它删除,选中按delete键就好。 为什么会这样,我就不知道了。或者你可以重新下载安装一下。[/quote] hi,再请教一个问题哈,关于QTreeWidget控件的使用,我想实现选择节点之后点击上移或者下移按钮,使得节点能上移或下移,应该怎么实现呢?[/quote] 你把两个单元格的内容互换就好了 想看出效果就是前面选择的单元格那个上移或下移了
N_Sev7 2015-11-03
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引用 7 楼 u013466477 的回复:
[quote=引用 6 楼 N_sev7 的回复:] [quote=引用 5 楼 u013466477 的回复:] 额,你是说新建一个空的,就会有这个变量存在???
空的不存在这个变量,但是随便加一个控件上去,就会出现这个变量!!![/quote] 你那个enable不是删掉啊,那只是不能用,但控件还是有的。 你得把它删除,选中按delete键就好。 为什么会这样,我就不知道了。或者你可以重新下载安装一下。[/quote] OK,多谢,我再捣鼓捣鼓吧
冷静忍耐 2015-11-03
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引用 6 楼 N_sev7 的回复:
[quote=引用 5 楼 u013466477 的回复:] 额,你是说新建一个空的,就会有这个变量存在???
空的不存在这个变量,但是随便加一个控件上去,就会出现这个变量!!![/quote] 你那个enable不是删掉啊,那只是不能用,但控件还是有的。 你得把它删除,选中按delete键就好。 为什么会这样,我就不知道了。或者你可以重新下载安装一下。
N_Sev7 2015-11-03
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引用 5 楼 u013466477 的回复:
额,你是说新建一个空的,就会有这个变量存在???
空的不存在这个变量,但是随便加一个控件上去,就会出现这个变量!!!
N_Sev7 2015-11-03
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引用 7 楼 u013466477 的回复:
[quote=引用 6 楼 N_sev7 的回复:] [quote=引用 5 楼 u013466477 的回复:] 额,你是说新建一个空的,就会有这个变量存在???
空的不存在这个变量,但是随便加一个控件上去,就会出现这个变量!!![/quote] 你那个enable不是删掉啊,那只是不能用,但控件还是有的。 你得把它删除,选中按delete键就好。 为什么会这样,我就不知道了。或者你可以重新下载安装一下。[/quote] hi,再请教一个问题哈,关于QTreeWidget控件的使用,我想实现选择节点之后点击上移或者下移按钮,使得节点能上移或下移,应该怎么实现呢?
冷静忍耐 2015-11-02
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额,你是说新建一个空的,就会有这个变量存在???
N_Sev7 2015-11-02
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我的是下面这样的,红圈圈出来的我点掉的话,用 uic -o xxx.h xxx.ui命令编译时还是会出来下面这个成员 QWidget *verticalLayoutWidget;
冷静忍耐 2015-11-02
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直接在designer中找到删掉就好
N_Sev7 2015-11-02
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引用 1 楼 yangsh3002 的回复:
要用信号和槽处理控件的事件
额,应该是我用Qt designer制作控件布局的时候哪里设置错了吧
yangsh3002 2015-10-29
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要用信号和槽处理控件的事件
DirectX修复工具(DirectX Repair)是一款系统级工具软件,简便易用。本程序为绿色版,无需安装,可直接运行。 本程序的主要功能是检测当前系统的DirectX状态,如果发现异常则进行修复。程序主要针对0xc000007b问题设计,可以完美修复该问题。本程序中包含了最新版的DirectX redist(Jun2010),并且全部DX文件都有Microsoft的数字签名,安全放心。 本程序为了应对一般电脑用户的使用,采用了傻瓜式一键设计,只要点击主界面上的“检测并修复”按钮,程序就会自动完成校验、检测、下载、修复以及注册的全部功能,无需用户的介入,大大降低了使用难度。 本程序适用于多个操作系统,如Windows XP(需先安装.NET 2.0,详情请参阅“致Windows XP用户.txt”文件)、Windows Vista、Windows 7、Windows 8、Windows 8.1、Windows 8.1 Update、Windows 10,同时兼容32位操作系统和64位操作系统。本程序会根据系统的不同,自动调整任务模式,无需用户进行设置。 本程序的V3.3版分为标准版、增强版以及在线修复版。其中的标准版以及增强版都包含完整的DirectX组件。除此之外,增强版中还额外包含了c++ Redistributable Package,因此增强版不但能解决DirectX组件的问题,而且还能解决c++组件异常产生的问题。增强版适合无法自行解决c++相关问题的用户使用。在线修复版的功能与标准版相同,只是其所需的文件将通过Internet下载,因此大大减小了程序的体积。本程序的各个版本之间,主程序完全相同,只是配套使用的数据包不同。因此,当您使用标准版数据包时,程序将进行标准修复;当您使用增强版的数据包时,程序将进行增强修复;当数据包不全或没有数据包(即只有DirectX Repair.exe程序)时,程序将进行在线修复。在线修复、离线修复可自由灵活组合,充分满足不同用户的需要。 本程序自V2.0版起采用全新的底层程序架构,使用了异步多线程编程技术,使得检测、下载、修复单独进行,互不干扰,快速如飞。新程序更改了自我校验方式,因此使用新版本的程序时不会再出现自我校验失败的错误;但并非取消自我校验,因此程序安全性与之前版本相同,并未降低。 程序有自动更新c++功能。由于绝大多数软件运行时需要c++的支持,并且c++的异常也会导致0xc000007b错误,因此程序在检测修复的同时,也会根据需要更新系统中的c++组件。自V3.2版本开始使用了全新的c++扩展包,可以大幅提高工业软件修复成功的概率。修复c++的功能仅限于增强版,标准版及在线修复版在系统c++异常时(非丢失时)会提示用户使用增强版进行修复。 程序有两种窗口样式。正常模式即默认样式,适合绝大多数用户使用。另有一种简约模式,此时窗口将只显示最基本的内容,修复会自动进行,修复完成10秒钟后会自动退出。该窗口样式可以使修复工作变得更加简单快速,同时方便其他软件、游戏将本程序内嵌,即可进行无需人工参与的快速修复。开启简约模式的方法是:打开程序所在目录下的“Settings.ini”文件(如果没有可以自己创建),将其中的“FormStyle”一项的值改为“Simple”并保存即可。 程序有高级筛选功能,开启该功能后用户可以自主选择要修复的文件,避免了其他不必要的修复工作。同时,也支持通过文件进行辅助筛选,只要在程序目录下建立“Filter.dat”文件,其中的每一行写一个需要修复文件的序号即可。该功能仅针对高级用户使用,并且必须在正常窗口模式下才有效(简约模式时无效)。 本程序有自动记录日志功能,可以记录每一次检测修复结果,方便在出现问题时,及时分析和查找原因,以便找到解决办法。 程序的“选项”对话框中包含了4项高级功能。点击其中的“注册系统文件夹中所有dll文件”按钮可以自动注册系统文件夹下的所有dll文件。该项功能不仅能修复DirectX的问题,还可以修复系统中很多其他由于dll未注册而产生的问题,颇为实用。点击该按钮旁边的小箭头,还可以注册任意指定文件夹下的dll文件,方便用户对绿色版、硬盘版的程序组件进行注册。点击第二个按钮可以为dll文件的右键菜单添加“注册”和“卸载”项,方便对单独的dll文件进行注册。请注意,并不是所有的dll文件都可以通过这种方式注册。点击“DirectX版本”选项卡可以自行修改系统中DirectX的版本信息。点击“DirectX加速”选项卡可以控制系统中DirectX加速的开启与关闭。 新版程序集成了用户反馈程序,可以在用户允许的前提下发送检测修复结果。用户也可以在出现问题时通过反馈程序和软件作者进行交流,共同查找问题。反馈是完全自愿和匿名(如果不填写E-mail地址)的。 本程序的通用版基于Microsoft .NET Framework 2.0开发,对于Windows 2000、Windows XP、Windows 2003的用户需要首先安装.NET Framework 2.0或更高版本方可运行本程序。有关下载和安装的详细信息请参阅“致Windows XP用户.txt”文件。对于Windows Vista、Windows 7及后续用户,可以直接运行本程序。 同时鉴于Windows 8(Windows 8.1、Windows 8.1 Update)、Windows 10系统中默认未包含.NET Framework 2.0,因此新版的程序文件夹内将包含一个DirectX_Repair_win8的特别版程序,该程序功能与通用版相同,基于.NET Framework 4.0开发,可以在Windows8(Windows 8.1、Windows 8.1 Update)、Windows 10系统中直接运行(其他系统如果安装了.NET Framework 4.0也可以运行这个特别版的程序)。 本程序的官方博客地址为:http://blog.csdn.net/vbcom/article/details/6962388 所有的更新以及技术支持都可以到该博客上找到。

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