为什么近年没有用C++讲设计模式的书? [问题点数:32分,结帖人u011873969]

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红花 2007年6月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第一
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黄花 2008年5月 C/C++大版内专家分月排行榜第二
2008年3月 C/C++大版内专家分月排行榜第二
2007年10月 C/C++大版内专家分月排行榜第二
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C++设计模式(经典版).pdf
随着工作的开展,越来越感觉到程序架构的重要性,怎样能看懂别人的程序,怎样让自己的程序更容易被被人看懂,这是开发过程中时时刻刻会遇到的问题,无意中遇到了<em>设计模式</em> 个人对<em>设计模式</em>的理解:代码结构清晰,方便
C++设计模式——简单工厂模式、工厂模式、抽象工厂模式
1、简单工厂模式: C++<em>设计模式</em>——简单工厂模式 2、工厂模式: C++<em>设计模式</em>——工厂方法模式 3、抽象工厂模式: C++<em>设计模式</em>——抽象工厂模式
23种设计模式(C++版)下载
对经典书籍GoF Design Pattern (<em>设计模式</em>)的 23 种模式研读、总结,送给需要的人 相关下载链接://download.csdn.net/download/a1a1a123232/1
C++ 设计模式
简述 <em>设计模式</em>(Design Pattern)代表了最佳的实践,在面向对象的编程中被很多老鸟们反复使用。使用<em>设计模式</em>有很多好处: 可重用代码 保证代码可靠性 使代码更易被他人理解 …… 毫无疑问,<em>设计模式</em>于己、于人、于系统都是多赢的。《<em>设计模式</em>》之于程序员,就好比《圣经》之于耶稣信徒一样,意义可想而知! 简述 什么是 GoF <em>设计模式</em>的类型 创建型模式 结构型模式 行为型模式 ...
设计模式学习 C++实现之策略模式
这里说一点自己对策略模式的粗略理解,希望后面回顾的时候,能一步步加深理解什么情况下可以使用策略模式?1、出现同一抽象有多个子类,需要用if-else或者switch-case来选择使用哪个子类的时候2、对同一类型问题有不同的处理方式需要三个部分:1、策略接口(IStrategy):策略的基类2、策略具体实现:各个策略的具体实现3、策略环境(CContext):拥有一个策略引用最后是通过这个策略环境...
c+c%2B%2B程序员面试宝典
这是一本关于c c++程序员面试的电子书!里面包含了程序员面试基础知识、常见c语言面试题、程序员面试技巧、华为面试题、百度面试题、金山面试题、腾讯面试题、中兴面试题、google面试题、、、 绝对是经
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设计模式C++实现(1)——工厂模式
软件领域中的<em>设计模式</em>为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径。<em>设计模式</em>中运用了面向对象编程语言的重要特性:封装、继承、多态,真正领悟<em>设计模式</em>的精髓是可能一个漫长的过程,需要大量实践经验的积累。最近看<em>设计模式</em>的书,对于每个模式,用C++写了个小例子,加深一下理解。主要参考《大
C++各类设计模式及实现详解
总结了网上一些<em>设计模式</em>资料。     软件领域中的<em>设计模式</em>为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径。<em>设计模式</em>中运用了面向对象编程语言的重要特性:封装、继承、多态,真正领悟<em>设计模式</em>的精髓是可能一个漫长的过程,需要大量实践经验的积累。最近看<em>设计模式</em>的书,对于每个模式,用C++写了个小例子,加深一下理解。主要参考《大话<em>设计模式</em>》和《<em>设计模式</em>:可复用面向对象软件的基础》两本书。
C++设计模式--命令模式(Command)
概述 命令模式的结构很简单,但是对于消除代码间的耦合却有着重要的影响。命令模式就是一个函数对象:一个作为对象的函数。通过将函数封装为对象,就能够以参数的额形式将其传递给其他函数或者对象,告诉它们在旅行请求的过程中执行特定的操作。 命令模式 根据以上定义,来看一个简单的示例: /** * 命令模式,消除代码间的耦合 */ #include &amp;amp;amp;lt;iostream&amp;amp;amp;gt; #include ...
23种设计模式(C++完整版)
23种<em>设计模式</em>(C++完整版),内有详细C++代码,程序员进阶好帮手。
C++设计模式
什么是<em>设计模式</em> “每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动”。 ——Christopher Alexander 深入理解面向对象 向下:深入理解三大面向对象机制 封装,隐藏内部实现 继承,复用现有代码 多态,改写对象行为 向上: 深刻把握面向对象机制所带来的抽象意义,理解如何使用这些机制来表达现实世界,...
C++ 23种设计模式
        随着工作的开展,越来越感觉到程序架构的重要性,怎样能看懂别人的程序,怎样让自己的程序更容易被被人看懂,这是开发过程中时时刻刻会遇到的问题,无意中遇到了<em>设计模式</em>,正和我意,正是我需要的,顺道整理学习,构建个人知识体系。个人对<em>设计模式</em>的理解:代码结构清晰,方便处理问题。优化资源,提高效率。带着问题去学习,选择合适的<em>设计模式</em>,进行编程练习。<em>设计模式</em>总共分为三类:1、创建型,2、结构型,3...
C++设计模式总结
<em>设计模式</em>简介<em>设计模式</em>为开发人员提供一种使用专家设计经验的有效途径。<em>设计模式</em>中运用了面向对象编程语言的重要特征:封装、继承、多态等。常见的<em>设计模式</em>主要有:工厂模式、策略模式、适配器模式、单例模式、原型模式、模板方法模式、建造者模式、外观模式、组合模式、代理模式、享元模式、桥接模式、修饰模式、备忘录模式、中介者模式、职责链模式、观察者模式、状态模式。工厂模式工厂模式属于创建型模式,分为以下三类:简单工厂
18种C++版设计模式
2积分福利 供大家学习。 工厂,状态,观察者等18种<em>设计模式</em> 每一种<em>设计模式</em>有详细介绍,代码(C++),UML图工厂,状态,观察者等18种<em>设计模式</em> 每一种<em>设计模式</em>有详细介绍,代码(C++),UML图工
C++设计模式11-组合模式----靠着大树好乘凉
C++<em>设计模式</em>11-组合模式----靠着大树好乘凉
C++设计模式(一)单例模式
C++单例模式也称为单件模式、单子模式。使用单例模式,保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。有很多地方需要这样的功能模块,如系统的日志输出等。 单例模式有许多种实现方法, a. 懒汉式:使用的时候才创建,多线程访问的时候线程不安全(双检锁) b. 饿汉式:类文件加载的时候已经创建好了对象,如果对象一直没有使用,则类对象浪费空间 特点与选择: 如果要进...
史上最全设计模式导学目录(完整版)
基础知识   <em>设计模式</em>概述 从招式与内功谈起——<em>设计模式</em>概述(一):<em>设计模式</em>从何而来? 从招式与内功谈起——<em>设计模式</em>概述(二):<em>设计模式</em>是什么? 从招式与内功谈起——<em>设计模式</em>概述(三):<em>设计模式</em>有什么用?附:个人观点   面向对象设计原则 面向对象设计原则概述 面向对象设计原则之单一职责原则 面向对象设计原则之开闭原则 面向对象
求 以C++为语言的 设计模式方面的书
很多人说了,语言是工具,模式一通百通。但是我的几个问题,在这里问过,都与书中起了一些分歧。 比如说到一些模式,实现,C#,有接口这个东西,其实就是先定义一个类,类里的实现,由另一个类来完成,那个类的名
23种设计模式(C++版)
对经典书籍GoF Design Pattern (<em>设计模式</em>)的 23 种模式研读、总结,送给需要的人
Linux日志
企业系统的关键需求之一是对系统上发生的相关事件进行日志记录,从而辅助执行系统管理和故障后的系统调试。对此,Linux提供了一种极好的、简单的且安全可配置的日志工具。         Linux日志主要保存在/var/log目录中。该目录包含了多个由系统维护的日志文件,但其他服务和程序也可以将自己的日志文件放置在该目录中。         一、/var/log/messages文件
23种设计模式(C++).PDF下载
c++<em>设计模式</em>,适合对设计架构有兴趣的人阅读,可以提升我们的设计思维 相关下载链接://download.csdn.net/download/xialianggang1314/10797569?utm
C++ 常用设计模式(学习笔记)
/***********************************1、工厂模式********************************/工厂模式:简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式    1)、简单工厂模式:主要特点是需要在工厂类中做判断,从而创造相应的产品,当增加新产品时,需要修改工厂类。typedef enum { T80 = 1, T99 }TankTyp...
常见的设计模式及其C++实现(一):各种工厂模式
转载地址:https://www.jianshu.com/p/c951adc6aafb我是看《大话<em>设计模式</em>》学的<em>设计模式</em>,书上的例子是用C#写的,并且为了清晰地表达<em>设计模式</em>的优点写的代码很庞大。我这里用C++改写一下,做一下简化,以方便复习和总结,顺带练习一下画UML图。这里可以认为所有的类都是定义在服务端的,而main函数在客户端。简单工厂模式三种工厂模式都是创建型的<em>设计模式</em>。现在有一个工厂要生...
C++设计模式 11个行为模式
1. 职责链    职责链的关键是抽象类会保存对自己的引用,作为成员。就像链表一样,就可以保存下家了。注意职责链的下家初始化需要客户端代码进行。这样一个请求就可以从头一直像链表一样,发送到尾了。每个对象都拥有处理请求的机会。2. 命令模式    命令模式将命令进行封装,...
C++简单实现几种常用的设计模式
本文介绍几种常用的<em>设计模式</em>并给出C++实现。 1.单例模式 作用:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,使得系统中只有唯一的一个对象实例。 应用:常用于管理资源,如日志、线程池 实现要点: 在类中,要构造一个实例,就必须调用类的构造函数,并且为了保证全局只有一个实例, 需防止在外部调用类的构造函数而构造实例,需要将构造函数的访问权限标记为private,
设计模式之命令模式(C++)
<em>设计模式</em>之命令模式 命令模式,将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。其UML类图如下: 该模式主要是为了隔离请求和实际执行者之间解除。就是解耦和,所有的请求统一有一个类负责,而该类负责管理这些请求(添加请求、撤销请求之类的)。上图种Invoker负责接受和管理各种命令。然后有Invoker统一像Receiver发起请求。...
我所理解的设计模式(C++实现)——命令模式(Command Pattern)
概述:         我们去餐厅吃饭,我们是通过服务员来点菜,具体是谁来做这些菜和他们什么时候完成的这些菜,其实我们都不知道。抽象之,“菜单请求者”我们和“菜单实现者”厨师,2者之间是松耦合的,我们对这些菜的其他一些请求比如“撤销,重做”等,我们也不知道是谁在做。其实这就是本文要说的Command模式。         将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对
【C++】装饰器模式
装饰模式能够实现动态的为对象添加功能,是从一个对象外部来给对象添加功能。在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。 装饰器模式刚开始看非常难看懂。其实可以想象这种模式如同数据结构的链表,也可以想象成贪吃蛇。 一个类被不停地装饰,相当于在其尾不停地添加结点,最后在读取这个类的时候,犹如读取链表,由于next指针的存在,将
设计模式之装饰器模式(C++)
装饰器模式(DECRATOR):为了实现动态的给对象添加职能,即从外部给对象添加相关职能。可以这样理解,比如说一个Person类,该类的操作有能吃、能睡、能跑、但假如随着人类的进化,某一天Person能飞了,能在水里游了等等,按照一般的写法是修改Person这个类,给这个类添加上能飞,能游等操作,但是这样破坏了面向对象的开放-封闭原则(对修改封闭,对拓展开发,有兴趣的可以查看相关文献),且随着人类
设计模式---装饰器模式(C++实现)
装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的<em>设计模式</em>属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。 这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。 意图 动态的给一个对象添加额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。 解决问题 一
C++ 享元模式
简述 享元模式(Flyweight Pattern)运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用。系统只使用少量的对象,而这些对象都很相似,状态变化很小,可以实现对象的多次复用。 简述 模式结构 优缺点 适用场景 案例分析 内部状态和外部状态 代码实现 版权所有:一去丶二三里,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/liang19890820 模式结构 U...
设计模式C++实现(11)——装饰模式
软件领域中的<em>设计模式</em>为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径。<em>设计模式</em>中运用了面向对象编程语言的重要特性:封装、继承、多态,真正领悟<em>设计模式</em>的精髓是可能一个漫长的过程,需要大量实践经验的积累。最近看<em>设计模式</em>的书,对于每个模式,用C++写了个小例子,加深一下理解。主要参考《大
最常用的设计模式---代理模式(C++实现)
代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
请高手推荐下C++设计模式的学习材料
rt 最近想学习下C++的23个<em>设计模式</em> 想请教下各位有没有什么比较好的教材或资料 多谢了!
C++常用设计模式介绍
1.观察者模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都要得到通知并自动更新。 主要解决:一个对象更新,其它对象也要更新。 如何解决:目标类通知函数通知所有观察者自动更新。 关键代码:在目标类中增加一个ArrayList来存放观察者们。 //数据模型为目标类,视图为观察者类。当数据模型发生改变时,通知视图类更新 clas...
23种设计模式:现代C++实现 V2.0
适配器模式Adapter 意图:接一个类的接口转换为客户希望的另一个接口。 例子:用deque实现栈或者队列 桥接模式Bridge 意图:将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化。(核心在抽象,为了应对变更才有了不同的实现) 例子:Windows各种窗口使用成员指针来指向具体的实现类 示例代码 代理模式Proxy 意图:为对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。(核心是被代
设计模式(C++实例)
感言 本文很长,但文中近乎有十之八九只能算是我在拜读各位大神大牛们分享的作品的笔记,这里只是我第一遍学习,我知道过了几天我肯定又会把看过的东西给忘记,所以就索性把各位大牛们的东西整理到了一起,方便以后的学习。1.(Strategy策略模式) 一个策略放到一个锦囊里。当用的时候,找到这个锦囊,从锦囊里拿出策略来使用。 注意:锦囊只是简单的装载和调用策略,锦囊里没有逻辑。策略会有更大的自主权,运行
C++模版方法模式
简述 模版方法模式(Template Method Pattern)定义一个操作中算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 简述 模式结构 优缺点 适用场景 案例分析 代码实现 版权所有:一...
c++ STL容器的内存分配
一.前言在使用STL各类容器的时候,有时会出现迭代器失效,引用(指针)失效等情况的而发生,即使看似你的操作都是合法的情况下。要了解问题的原因,我们就要了解C++中stl容器的内存分配策略。我们才知道在哪些操作下可能导致迭代器失效,引用(指针)失效。二.问题分类首先我们把以上的问题分成两类: 容器的迭代器<em>为什么</em>会失效? 容器元素的引用(指针)<em>为什么</em>会失效? 因为从内存角度上来讲,如果引用是失效了那么指
经典常见设计模式分析和实现
常见<em>设计模式</em>的解析和实现(C++)之一-Factory模式 常见<em>设计模式</em>的解析和实现(C++)之二-AbstractFactory模式 常见<em>设计模式</em>的解析和实现(C++)之三-Builder模式 常见
C++设计模式 23种设计模式
目 录 0 引言............................................................................................
程序设计模式(十二) C++ 代理(Proxy)模式
2.7 Proxy 代理模式为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 在需要用比较通用和复杂的对象指针代替简单的的指针的时候,使用代理模式。有四种常用的情况:        1、远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。        2、虚拟代理,是根据需要创建开销很大的对象。通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象
最常用的设计模式-----策略模式(C++实现)
策略模式也是一种非常常用的<em>设计模式</em>,而且也不复杂。下面我们就来看看这种模式。定义:策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。角色:    抽象策略角色(Strategy): 抽象策略类。    具体策略角色(ConcreteStrategy):封装了继续相关的算法和行为。    环境角色(Context):持有一个策略...
C++学习 11 设计模式 1
面向对象设计原则 模板方法 策略模式 观察者模式 装饰模式 桥模式面向对象设计原则c++学习的两种思维 1.底层思维 向下 把握机器底层微观构造: 语言构造,编译转换,内存模型,运行时机制。抽象思维:向上 将抽象世界为代码 面向对象,组建封装,<em>设计模式</em>,架构模式。 深入理解面向对象 向下:深入理解散打面向对象机制 继承: 复用现有代码 封装: 隐藏内部实现 多态:改写对象行为 向上:
C语言和设计模式(总结篇) 用了多年的C
【 声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途。  联系信箱:feixiaoxing @163.com】    <em>设计模式</em>的书相信很多人都看过。对于<em>设计模式</em>这样一种方法,相信不同的人有不同的理解。我在这里写的博客只是我个人对<em>设计模式</em>的粗浅认识。文中肯定存在很多的不足和不成熟之处,希望朋友们谅解。望大家多多指正,谢谢!01)C语言和<em>设计模式</em>(继承、封装、多态)02)C语言和<em>设计模式</em>(访问者模式)03)...
三种单例模式的C++实现
简介         因为在设计或开发中,肯定会有这么一种情况,一个类只能有一个对象被创建,如果有多个对象的话,可能会导致状态的混乱和不一致。这种情况下,单例模式是最恰当的解决办法。它有很多种实现方式,各自的特性不相同,使用的情形也不相同。今天要实现的是常用的三种,分别是饿汉式、懒汉式和多线程式。         通过单例模式, 可以做到: 1. 确保一个类只有一个实例被建立 
设计模式 经典书籍必备推荐
很多朋友问学习<em>设计模式</em>的书籍,老大沧浪在FAQ里有个简短的叙述,这里我引申一下,说说自己看过或者翻过的<em>设计模式</em>书籍,由于水平所限,肯定有不对的地方,希望大家指正,如果大家看到好的模式相关书籍,希望能回帖补充。首 先模式是不分语言的,Beck在他的TDD一书中用python实现了Composite模式,充分证明了这一点。不过我认为目前模式方面的好书基本都是 基于java语言的,所以不管你是用C#还是C
设计模式C++实现(16)——状态模式
软件领域中的<em>设计模式</em>为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径。<em>设计模式</em>中运用了面向对象编程语言的重要特性:封装、继承、多态,真正领悟<em>设计模式</em>的精髓是可能一个漫长的过程,需要大量实践经验的积累。最近看<em>设计模式</em>的书,对于每个模式,用C++写了个小例子,加深一下理解。主要参考《大
C++设计模式实例讲解
感言 本文很长,但文中近乎有十之八九只能算是我在拜读各位大神大牛们分享的作品的笔记,这里只是我第一遍学习,我知道过了几天我肯定又会把看过的东西给忘记,所以就索性把各位大牛们的东西整理到了一起,方便以后的学习。1.(Strategy策略模式) 一个策略放到一个锦囊里。当用的时候,找到这个锦囊,从锦囊里拿出策略来使用。 注意:锦囊只是简单的装载和调用策略,锦囊里没有逻辑。策略会有更大的自主权,运行
23种设计模式C++实例之状态模式
#include using namespace std;/* * 状态模式 * */class Worker; class State; class StateOne; class StateTwo;class Worker { public: Worker(); ~Worker(); void dothing();
C++设计模式.pdf
本书详细介绍了23种常用<em>设计模式</em>,并附有完整的C++实现代码,非常直观, 比一些专门讲解<em>设计模式</em>的书籍讲解的要浅显易懂。
c++中的二十三种设计模式
经典<em>设计模式</em>小结 其实<em>设计模式</em>真的很好理解,如下理解了,很具有实用性的。 1、FACTORY?追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory   工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就
《大话设计模式 C++版》
在我的资源有下载:大话<em>设计模式</em> C++ <em>设计模式</em>分为三种类型,共23类。   创建型模式:单件模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂方法、原型模式。   结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。   行为型模式:模版方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式、访问者模式
C++设计模式详解
(一)简单工厂模式...................................................................................................... 2 (二)策略模式.............................................................................
23种设计模式的C++实现
所有代码摘录于网上,不保证上机编译通过。 一、Factory模式 工厂方法,不绑定特定应用的类到代码中,而是用一个方法返回特定Product产品的接口;因此它可以定义应用的不同操作的具体产品。 用工厂方法,在一个类的内部创建对象,相当于给类一个连接挂钩,用来提供某种操作的扩充。 工厂方法可以提供平行类的连接。当一个类某些职责委托给另一个独立的类的时候,就产生了可平行扩展的结构。
大话设计模式C++.pdf
链接: http://download.csdn.net/detail/continuec/2702261#comment
设计模式C++描述----09.桥接(Bridge)模式
一. 举例 N年前: 计算机最先出来时,软件和硬件是一绑在一起的,比如IBM出了一台电脑,上面有一个定制的系统,假如叫 IBM_Win,这个IBM_Win系统当然不能在HP电脑上运行,同样HP出的HP_Win系统也不能运行在IBM上。 这时如果有一家新公司Apple出了一台新电脑,那么这个公司也要开发自己的系统 Apple_Win,Apple_Linux。 其实
23种设计模式C++
<em>设计模式</em>精解-GoF 23种<em>设计模式</em>解析附C++实现源码 <em>设计模式</em>精解-GoF 23种<em>设计模式</em>解析附C++实现源码
设计模式 经典书籍必备推荐
很多朋友问学习<em>设计模式</em>的书籍,老大沧浪在FAQ里有个简短的叙述,这里我引申一下,说说自己看过或者翻过的<em>设计模式</em>书籍,由于水平所限,肯定有不对的地方,希望大家指正,如果大家看到好的模式相关书籍,希望能回帖补充。首 先模式是不分语言的,Beck在他的TDD一书中用python实现了Composite模式,充分证明了这一点。不过我认为目前模式方面的好书基本都是 基于java语言的,所以不管你是用C#还是CPP,都请学会阅读java代码,毕竟现在OO和模式还是有java社群引领的
C++设计模式,经典书籍
C++<em>设计模式</em>,经典书籍。介绍各种<em>设计模式</em>的C++实现。
c++设计模式大全
1、工厂模式:简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式。   1)、简单工厂模式:主要特点是需要在工厂类中做判断,从而创造相应的产品,当增加新产品时,需要修改工厂类。 typedef enum { T80 = 1, T99 }TankType; class Tank { public: virtual void message() = 0; }; class Ta...
推荐C++设计模式书籍
有哪位大神能推荐一本好的C++<em>设计模式</em>,谢谢啦!
C++设计模式-经典书籍
<em>设计模式</em>精解-GoF 23种<em>设计模式</em>解析附C++实现源码
大话设计模式C++ [经典书籍]
大话<em>设计模式</em>C++ 大话<em>设计模式</em>C++ 大话<em>设计模式</em>C++
C++设计模式-好书
《C++<em>设计模式</em>》免费提供给大家阅读,我只推荐好的,不推荐一般的。^_^
求一本C++设计模式的书籍
哈哈,知道论坛里不少高手,麻烦给推荐本 好点的 C++<em>设计模式</em>的书籍,如果有电子书,麻烦发到我的邮箱里,谢谢喽 邮箱:279366538@qq.com
23个设计模式案例源码(c++) 附赠设计模式书和一些视频(百度网盘)
23个<em>设计模式</em>案例源码(c++) 附赠 <em>设计模式</em>书和一些<em>设计模式</em>视频(百度网盘)
请高手推荐设计模式书籍
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请问:关于设计模式(c++)的电子书籍现在比较不错的是什么书?
请问:关于<em>设计模式</em>(c++)的电子书籍现在比较不错的是什么书?
C++
由于见到论坛上不少找书的,于是就稍稍汇总总结了一下,作为本人即将推出的《C++资源大汇》系列文章的引子。本文只是初稿,其中有不少的纰漏、笔误、打误(打字错误)希望各位纠正。 本文总结了标准C++的东西,没有MFC等东西的书,也有一些作者的简介,希望有用。 意见建议到:ken.mingyuan@gmail.com ken.mingyuan@hotmail.com 由于最近忙于某种考试,所以回信
7本关于设计模式的pdf书籍
7本关于<em>设计模式</em>的pdf经典书籍、 7本关于<em>设计模式</em>的pdf经典书籍、 7本关于<em>设计模式</em>的pdf经典书籍、 7本关于<em>设计模式</em>的pdf经典书籍、
为什么设计模式在C++社区没有Java社区流行?
我们发现<em>设计模式</em>在Java社区很流行,但是在C++社区却没有那么被关注,甚至有点被排斥,究竟是什么原因造成这个差异的呢?   (1)C++内存需要自己管理,所以有些模式在C++里使用不是那么方便,但是Java不用关心内存,所以在Java里的使用<em>设计模式</em>有天生的优势。随着shared_ptr, weak_ptr, unique_ptr等加入C++11,相信这方面会有所改进。    (2)在J
设计模式关于C++的书为何那么少呢?
<em>设计模式</em>关于C++的书为何那么少呢?谁能介绍比较好的书啊,关于c++的实战<em>设计模式</em>,或有UML图的书。谢谢
c++ 书籍 + 设计模式
c++ 书籍 + <em>设计模式</em> c++ 书籍 + <em>设计模式</em> c++ 书籍 + <em>设计模式</em>
关于C++的经典书籍有哪些
c++程序设计教程 c++编程思想 c++大学教程 c++程序设计语言 数据结构算法与应用c++语言描述 c++标准模板库——自修教程与参考手册 泛型编程与STL 深度探索c++对象模型 <em>设计模式</em>—可复用面向对象软件的基础 重构—改善既有代码的设计 Essential c++ Effective c++ More Effctive c++ C++...
学习软件设计模式的书籍
著作权归作者所有。 商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 作者:刘慰 链接:http://www.zhihu.com/question/19679933/answer/15827131 来源:知乎 《<em>设计模式</em>》(GOF):不推荐初学者看。这四人都是Phd级别,就是他们最先提出了<em>设计模式</em>,理论水平高,虽然薄薄一本,但是文字相对晦涩,也缺乏容易理解的例子。等你到一定程度了,
关于推荐给初学者学习设计模式的书籍
似乎大话<em>设计模式</em>不错?但是网上的反向却是一半好一半坏。 新人学习也不想一开始就把路子给走歪了 各位大牛有什么此类型的书推荐吗?
c++23种设计模式源码
c++23种<em>设计模式</em>源码
23种C++设计模式
本书讲述了编程中的23种<em>设计模式</em>,以C++语言编写了每一种<em>设计模式</em>的示例,包括5种创建型模式,7种结构性模式,11中行为模式,并详细分析了每一种<em>设计模式</em>的优缺点。文章语言精练,字字珠玑,适合有一定编程
常见设计模式的解析和实现(C++)之十一下载
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C++设计模式精华版
C++<em>设计模式</em>精华版包含多种开发技术中经典<em>设计模式</em>,看完一定受益匪浅。
常见设计模式(C++)实现和解析
pdf文档包括Factory Method模式、Composite模式、Decorator模式、Iterator模式与Strategy模式
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我们是很有底线的