openGL使用glm库导入模型问题,我用glm导入一个obj模型但是不能成功显示,代码如下,求大神解答,急。 [问题点数:40分]

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黄花 2015年7月 C/C++大版内专家分月排行榜第二
2015年2月 C/C++大版内专家分月排行榜第二
2014年12月 C/C++大版内专家分月排行榜第二
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蓝花 2015年8月 C/C++大版内专家分月排行榜第三
2015年5月 C/C++大版内专家分月排行榜第三
2015年3月 C/C++大版内专家分月排行榜第三
2015年1月 C/C++大版内专家分月排行榜第三
GLM(广义线性模型) 与 LR(逻辑回归) 详解
本文对 GLM 广义线性<em>模型</em> 与 Logistic Regression 逻辑回归 相关话题进行了相对深入全面的解析,并提供大量数学证明。
现代OpenGL教程(五):obj文件和obj模型加载(imgui+OpenGL3.3)
前言:该系列教程主要参考自网站www.opengl-tutorial.org,基于开源GUI框架imgui v1.61实现,imgui自带的例子里面直接集成了glfw+gl3w环境,本系列教程将gl3w换成了glew,glew具体环境配置可参考:OpenGL环境配置教程:VS2012 + GLEW + GLFW + GLM。 教程目录(持续更新中): 现代OpenGL教程(一):绘制三角形(...
OpenGL 矩阵变换GLM使用
GLM和MVP矩阵操作速记 连续工作15小时,累了,睡觉。include “<em>glm</em>/<em>glm</em>.hpp”include “<em>glm</em>/gtc/matrix_transform.hpp”若未特别说明,以下示例均假设矩阵/向量为四维 <em>glm</em>::mat4 mat; <em>glm</em>::vec4 vec; 对于vec来说,第四位为1代表坐标,0代表方向平移矩阵 | 1 0 0 X | | 0 1 0 Y | |
OpenGL Mathematics(GLM) - 几何数学
OpenGl中在进行图形变换的时候需要<em>使用</em>几何数学<em>库</em>,这里<em>使用</em>第三方数学<em>库</em>GLM。 github地址:https://github.com/g-truc/<em>glm</em> OpenGL Mathematics (GLM) 是基于OpenGL着色语言(GLSL)规范的图形软件的头文件C ++数学<em>库</em>。 GLM提供的类和函数<em>使用</em>与GLSL相同的命名约定和功能设计和实现,因此任何知
教OpenGL中GLM使用方法
小弟是初学者,想运运行一下Opengl 数学<em>库</em><em>glm</em>中的示例,在vc6.0中编译不通过,提示有100多个错误,我己经将<em>glm</em>头文件放在VC的INCLUDE目录下了,<em>glm</em><em>库</em>下载下来只有.h头文 件,并
qt opengl 加载3d模型obj格式)
     和一般c++程序加载3d<em>模型</em>一样,解读出数据内容,再用<em>一个</em>常规的着色程序就可以了。 我实现的效果如下,采用的免费<em>模型</em>   实现思路和前面的略有不同,就是把自己生成顶点、纹理、法线的过程变成从文件读取了。 我的<em>obj</em>文件如下  mtllib C:\Users\Animation\Desktop\XNALara\data\dummy\Vanquish - Augmented ...
无法打开包括文件:“glm/glm.hpp”
<em>问题</em>:无法打开包括文件:“<em>glm</em>/<em>glm</em>.hpp”, 文件中包含 “<em>glm</em>/<em>glm</em>.hpp” 报错,但是可以打开文件            在工程中包含了<em>glm</em> 文件夹 解决方案: 在项目属性中包含 ./<em>glm</em> 和 $(ProjectDir)
关于OpenGL导入obj模型问题
这两天利用<em>glm</em>提供的<em>obj</em><em>模型</em>接口,已经把<em>obj</em><em>模型</em><em>导入</em>到OpenGL中,但是由于工程的原因不需要<em>显示</em>纹理,只需要<em>显示</em><em>模型</em>的框架就可以,就像3dMAX下的这种就可以。大家有什么方法吗,修改<em>obj</em>文件
OpenGL学习:模型加载-obj模型和AssImp模型
前面介绍了光照基础内容,以及材质和lighting maps,和光源类型,我们对<em>使用</em>光照增强场景真实感有了一定了解。但是到目前为止,我们通过在程序中指定的立方体数据,绘制立方体,看起来还是很乏味。本节开始介绍<em>模型</em>加载,通过加载丰富的<em>模型</em>,能够丰富我们的场景,变得好玩。本节的示例<em>代码</em>均可以在我的github下载。 加载<em>模型</em>可以<em>使用</em>比较好的<em>库</em>,例如<em>obj</em><em>模型</em>加载的<em>库</em>,Assimp加载<em>库</em>。本节
opengl加载并渲染obj模型文件(含纹理)
1. 环境win7 + qt5.3.1 WinGW 32bit 2. <em>使用</em><em>glm</em> 3. <em>使用</em>孙启功的方法 4. 网上下载的<em>obj</em><em>模型</em>文件 5. 我仅仅是用别人的方法和文件进行了简单的实践 6. 因为工
GLM
原文地址:http://www.cnblogs.com/sumai/p/5240170.html http://www.cnblogs.com/BYRans/ https://blog.csdn.net/tudaodiaozhale/article/details/80432552 0 准备知识:多项式分布 多项式分布是二项分布的推广。二项分布(也叫伯努利分布)的典型例子是扔硬币,硬币正面朝上概率...
一个用opengl读取obj模型代码(2-1)
这是<em>一个</em>在Qt下<em>使用</em>opengl读取<em>obj</em><em>模型</em>的.h和.cpp文件,是我之前写的<em>一个</em>程序的改进版,可以读取多纹理<em>obj</em><em>模型</em>,同时对<em>obj</em>格式的支持变得更加完美。(第二个文件链接:http://down
OpenGL 数学 GLM
GLM是OpenGL Mathematics的缩写,专门为OpenGL量身定做的数学<em>库</em>,它是<em>一个</em>只有头文件的<em>库</em>,也就是说我们只需包含合适的头文件就行了;不用链接和编译。把头文件的根目录复制到你的inc
用GLM来读取显示有纹理的OBJ
注意这里的GLM不是OPENGL MATHAMATICS LIBRAR——而是an Alias Wavefront OBJ file library,用来操作OBJ文件的<em>一个</em><em>库</em>,这里用其来读取带纹理的OBJ文件并<em>显示</em>出来 1. 下载GLM<em>库</em> http://devernay.free.fr/hacks/<em>glm</em>/ 此时,最新版本为0.3.2 下载完后,是源码,当我们需要的时候,
可以使用的GLM
可以<em>使用</em>的GLM<em>库</em> 网上很多<em>glm</em><em>库</em>都有缺失不可以<em>使用</em>
glm使用说明
OBJ文件:  这里的OBJ文件是Wavefront公司的一种3D<em>模型</em>文件,不是VC在连接过程中产生的OBJ文件。GLM实现了用C语言对OBJ文件的常用操作,用于简单的3D游戏编程应该足够了。3DS MAX,MAYA都可以把<em>模型</em>以OBJ文件格式导出。OBJ文件中包含<em>模型</em>的顶点,面,三角形,法向,纹理坐标等数据,但是其中不包含纹理和材质。材质可以放在OBJ文件中指定<em>一个</em>材质<em>库</em>文件中,<em>使用</em>时材质<em>库</em>文
Qt OpenGL加载OBJ模型
在加载OBJ<em>模型</em>文件之前首先要对OBJ文件的内容有所了解,在3d<em>模型</em>网站https://free3d.com/3d-models/3d-printable-<em>obj</em> 随便找了<em>一个</em><em>模型</em> 它的OBJ文件内容为: # File exported by ZBrush version 4.4 # www.zbrush.com #Vertex Count 20545 #UV Vertex Count ...
OpenGL学习脚印:模型加载初步-加载obj模型(load obj model)
写在前面 前面介绍了光照基础内容,以及材质和lighting maps,和光源类型,我们对<em>使用</em>光照增强场景真实感有了一定了解。但是到目前为止,我们通过在程序中指定的立方体数据,绘制立方体,看起来还是很乏味。本节开始介绍<em>模型</em>加载,通过加载丰富的<em>模型</em>,能够丰富我们的场景,变得好玩。本节的示例<em>代码</em>均可以在我的github下载。加载<em>模型</em>可以<em>使用</em>比较好的<em>库</em>,例如<em>obj</em><em>模型</em>加载的<em>库</em>,Assimp加载<em>库</em>。本节作
孙其功陪你学之——opengl加载obj文件glm.c中部分函数分析
本人在学习opengl做项目时,需要设计三维人脸<em>模型</em>。于是寻找多种方案。<em>求</em>得用opengl读取OBJ<em>模型</em>文件,并进行纹理修饰这一解决方案。在<em>使用</em>中用到了<em>glm</em>.c的<em>库</em>。主要用到如下几个函数,并进行了分析。希望能给大家有所帮助,如果分析中有不恰当的地方,望批评指正。 (1)<em>obj</em>文件的读取函数 GLMmodel*  <em>glm</em>ReadOBJ(char* filename) {     GL
关于opengl保存图像到内存后,opencv从内存中读取图像的问题
目前想实现opengl截取窗口图像到内存,然后用cv处理,所以需要用cv从内存把图像再取出来。可是一直是灰色的,<em>代码</em>稍作改动后会变成黑色加乱码 直接附上部分转换<em>代码</em>: GLint iViewport
OpenGL 数学 GLM 投影矩阵公式 glm::perspective 已经抛弃角度的使用,转为使用弧度
这两天都被 <em>glm</em>::perspective 所困扰,图像<em>显示</em>出来的是倒立的,上下颠倒了。 <em>glm</em>::mat4 proj = <em>glm</em>::perspective(60.0f, 1.0f, 0.3f, 1000.0f); 今天才硬着头皮 去看了 <em>glm</em>::perspective 函数的实现,然后和 透视投影矩阵计算公式对比。 才发现原来传入 的 视野角度 fovy 是要 弧度!!!
OpenGL---加载obj模型
<em>obj</em>文件格式介绍:http://www.cnblogs.com/youthlion/archive/2013/01/21/2870451.htmlmesh.h#pragma once#include "vector" #include "iostream" #include "string" #include "fstream" #include "sstream" #include "algor
opengl读取obj模型并绘制
要完成图形学课程的大作业,用传统的手动写点,线,面等其他数据的方式太繁琐,工程量太大,且效果不好。故而<em>使用</em>3dsmax建模,然后导出<em>obj</em><em>模型</em>,读取<em>模型</em>进行绘制即可。 要读取<em>obj</em><em>模型</em>,首先要知道<em>obj</em><em>模型</em>的内容,即点,面,法线,纹理坐标等。 用记事本打开<em>obj</em>文件,即可查看<em>obj</em>的内容。 其中#为注释部分 先读取<em>一个</em>最简单的<em>obj</em><em>模型</em> v 就是点的位置信息(3f x,y,z) v...
OpenGL学习笔记(4) GLM使用
OpenGL和DirextX不一样,没有内置的数学<em>库</em>,于是我们需要找<em>一个</em>第三方<em>库</em>,按照LearnOpenGL的教程我们<em>使用</em>GLM<em>库</em>,可以到他们的官网下载 <em>glm</em>常用的数据类型 vec2 二维向量 vec3 三维向量 vec4 四维向量 mat2 二阶矩阵 mat3 三阶矩阵 mat4 四阶矩阵 常用的函数 <em>glm</em>::radians() 角度制转弧度制 <em>glm</em>::translate() 创...
OPENGL错误之程序无法正常启动及无法打开freeglut.lib文件
无法打开freeglut.lib文件1 在程序开头添加#define GLEW_STATIC2 lib<em>库</em>有glew32.lib改成glew32s.lib程序无法正常启动1 项目配置在x862 OpenGL<em>库</em>的配置要注意然后换了个32位的freeglut.dll和freeglut.lib(程序要在32位系统编译)放到正确的目录C:\Windows\SysWOW64     (针对64位Windows...
非常简单,教你用OpenGL读入obj模型
最近在学习OpenGL如何读入<em>obj</em><em>模型</em>的时候,发现百度出来,相应的示例程序要么跑不通、要么较复杂,初学者的我想找到个简单易懂的示例程序愣是没找到。只好自己通过谷歌学习之后,写了个简单的示例程序,实现了基本的读入<em>obj</em><em>模型</em>的功能,希望对于初学OpenGL的朋友有一些帮助。第一,配置VS2015 + OpenGL开发环境 这里我是参考的简书作者@fan2b,直通车,这位作者写的非常详细,而且配置出来的
OpenGL学习之使用glm实现变换
一、<em>glm</em>简介 <em>glm</em>常用三维数据类型 vec2 二维向量 vec3 三维向量 vec4 四维向量 mat2 二阶矩阵 mat3 三阶矩阵 mat4 四阶矩阵 常用的函数 <em>glm</em>::radians()角度制转弧度制 <em>glm</em>::translate()创建<em>一个</em>平移矩阵,第<em>一个</em>参数是目标矩阵,第二个参数是平移的方向向量 <em>glm</em>::rotate()创建<em>一个</em>将点绕某个轴旋转x弧度的旋转...
GLM(opengl数学)
OpenGL Mathematics,opengl开发中常用的数学运算,矩阵运算<em>库</em>
OpenGL GLM
GML为OpenGL量身定做的数学<em>库</em>, <em>一个</em>只有头文件的<em>库</em>,只需包含对应的头文件即可<em>使用</em>。
GLM:链接与分发
通常,当我提供关于GLM的课程时,我会尝试坚持链接功能可能比分发更重要的事实。为了说明,请考虑以下数据集,并进行5次观察 X = Ç(1,2,3,4,5) Ý = Ç(1,2,4,2,6) base = data.frame(x,y) 然后考虑几种<em>模型</em>,具有各种分布,以及<em>一个</em>身份链接; 在那种情况下 或日志链接功能,以便: regNId = <em>glm</em>(y ...
opengl加载obj模型
这是<em>一个</em>简单<em>obj</em><em>模型</em> 其中<em>使用</em>到的只有三个文件 还带有示例<em>代码</em> 大家随便下载
glm
GLM和MVP矩阵操作速记 连续工作15小时,累了,睡觉。 #include "<em>glm</em>/<em>glm</em>.hpp" #include "<em>glm</em>/gtc/matrix_transform.hpp" 若未特别说明,以下示例均假设矩阵/向量为四维 <em>glm</em>::mat4 mat; <em>glm</em>::vec4 vec; 对于vec来说,第四位为1代表坐标
opengl读取obj模型3
第三版本相较于前两个版本,添加了对 f 1//1 类型的支持(面 由点坐标和法向量组成),以及对mtl文件的读取。 准备工作,准备<em>一个</em>结构体来保存材质信息,然后由vector保存即可 struct mMaterial { float Ns; //shinness float Ka[3]; float Kd[3]; float Ks[3]; string mTextureNa...
vs2010 OpenGL+glfw+glew+glm
vs2010 + <em>openGL</em> 3.3编程环境配置 2013-05-22 00:59 1339人阅读 评论(0) 收藏 举报 这两天看tutorial的<em>openGL</em>教程,它用了glew、glfw和<em>glm</em>三个<em>库</em>,光是环境配置就让我头疼了N久ORZ 这边记录一下我是怎么配置<em>成功</em>的。 glew、glfw和<em>glm</em>三个<em>库</em>都可以在SourceForge上下载到,此外还需要下载<em>一个</em>openg
opengl读取并显示obj模型 源码
本程序在qt下,<em>使用</em>opengl读取并处理<em>obj</em><em>模型</em>,包括两种:包含纹理的<em>obj</em><em>模型</em>以及<em>使用</em>颜色处理的<em>obj</em><em>模型</em>。 注意:由于是qt的源码文件,涉及到资源路径<em>问题</em>,请将源码放在桌面上,例如:C:/..
关于opengl中glColor3f的应用
做毕设时发现glColor3f会互相影响,想着说是否可以排除glColor3f的影响? 后来发现其实没必要,其就是opengl是状态机,也就是设置<em>一个</em>状态后它就保持那个状态进行渲染 因此如果要排除glColor3f的影响就要重新设置颜色状态 PS:各种颜色对应的参数(转别人的) glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);   黑色  glColor3f(1.0, 0.0
OPENGL读取显示obj模型_VS2010
包括<em>显示</em><em>模型</em>包围盒、将<em>模型</em>放在视点中心、对于没有法向的<em>模型</em>,计算其法向等具体更多实现可以看<em>代码</em>输出
总结GLMglm::transform(位移), glm:scale(缩放), glm::rotate(旋转)
在<em>使用</em>下面所介绍的函数之前请记得包含相关头文件,一般包含这几个就够了: #include &lt;<em>glm</em>/<em>glm</em>.hpp&gt; #include &lt;<em>glm</em>/gtc/matrix_transform.hpp&gt; #include &lt;<em>glm</em>/gtc/type_ptr.hpp&gt; 下面这三个函数主要在<em>模型</em>矩阵中运用,因为<em>模型</em>矩阵的主要功能也就是旋转、平移、缩放。 <em>glm</em>:...
opengl读取obj模型文件 纹理贴图解析错误,教!
]这几天一直在实现opengl加载<em>obj</em><em>模型</em>,现在进度是: 单纯加载<em>模型</em>无贴图是可以,如下图01 但是加上贴图就变成这样,如下图02(眼是俩黑窟窿有木有,晕啊) 图03 图02 是当我将glTexEn
选择的文件是解决方案文件 但是用此应用程序的较新版本创建的,无法打开
<em>问题</em>描述:选择的文件是解决方案文件 但是用此应用程序的较新版本创建的,无法打开 解决方法:以VS2008打开VS2010的工程为例,讲解<em>使用</em>低版本的VS打开高版本的解决方案 修改解决方案.sln文件的前两行内容,如: 修改前两行,改成一致的版本。 用VS2008打开修改后的.sln文件,重新编译
Android OpenGLES2.0(十四)——Obj格式3D模型加载
在博主《OpenGLES系列》文章中,最开始的几篇讲的就是OpenGL世界中各种形体的构建,但是那些形体都是规则的简单形体,遇到复杂的形体,比如说<em>一个</em>人、一朵花,怎么办呢?自然是通过其他工具类似于Maya、3DMax等3D建模工具,做好<em>模型</em>导出来,然后用OpenGLES加载导出的<em>模型</em>文件。<em>模型</em>的加载大同小异,本篇博客是以Obj格式的3D<em>模型</em>为例。 <em>模型</em>文件 本篇博客例子中加载的是<em>一个</em>帽子,
openGL 中 glColor3f()函数 颜色设定
在<em>openGL</em>中编程,经常用到glColor3f()函数进行
【opengl】如何理解glBegin和glEnd中间的glcolor3f?
标题可能描述的不清楚,实际是这样的。 我用平滑模式画<em>一个</em>三角形,并对三角形进行涂色。 在glBegin和glEnd中我<em>使用</em>了两种不同的<em>代码</em>。 glBegin(GL_TRIANGLES); glVert
opengl读取3d模型无法正确显示模型
本人从网上下载的<em>代码</em>有过一些修改,只能读取一部分<em>模型</em>,其他一部分可以调试,但是<em>显示</em>界面看不到,不知道是<em>模型</em><em>问题</em>还是视角<em>问题</em>,详细<em>代码</em>联系qq443280946,有过相关经验的请帮忙解决一下。
Opengl-模型(告别箱子加载模型)
先放<em>一个</em>效果图 关于<em>模型</em>加载 <em>一个</em>非常流行的<em>模型</em><em>导入</em><em>库</em>是Assimp,它是Open Asset Import Library(开放的资产<em>导入</em><em>库</em>)的缩写。Assimp能够<em>导入</em>很多种不同的<em>模型</em>文件格式(并也能够导出部分的格式),它会将所有的<em>模型</em>数据加载至Assimp的通用数据结构中。当Assimp加载完<em>模型</em>之后,我们就能够从Assimp的数据结构中提取我们所需的所有数据了。由于...
记:OpenGL代码调试,加载obj模型与纹理
1.配置开发环境(vs2010),分别下载<em>库</em>glew,freeglut,glaux 然后将&amp;lt;下载目录&amp;gt;\glew-1.9.0\include\GL中的头文件拷贝到C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include\gl中; 将&amp;lt;下载目录&amp;gt;\glew-1.9.0\lib中的<em>库</em>文件拷贝到E:\Program ...
glm参考文档
<em>glm</em><em>库</em>参考文档<em>glm</em><em>库</em>参考文档<em>glm</em><em>库</em>参考文档<em>glm</em><em>库</em>参考文档<em>glm</em><em>库</em>参考文档<em>glm</em><em>库</em>参考文档<em>glm</em><em>库</em>参考文档<em>glm</em><em>库</em>参考文档<em>glm</em><em>库</em>参考文档<em>glm</em><em>库</em>参考文档<em>glm</em><em>库</em>参考文档<em>glm</em><em>库</em>参考文档<em>glm</em><em>库</em>
有趣又好玩的glm
一、<em>glm</em>的优点<em>glm</em>是<em>一个</em>发展了十年以上的数学<em>库</em>,这个<em>库</em>很不错。很多教材,书籍,资料大量<em>使用</em><em>glm</em>,了解<em>glm</em>有助于阅读这些资料。1.模仿glsl的接口这个实在是非常方便理解和记忆,你不需要在c++和glsl中<em>使用</em>两套完全不同的接口2.大量采用模板<em>代码</em>复用率非常高,而且结构可以说是模板类<em>库</em>的典范3.数学化的,和大脑导向的思维方式和其他数学<em>库</em>不同,<em>glm</em>的<em>代码</em>偏向数学理论的<em>使用</em>,有很多地方是以直观...
3D 顶点颜色 纹理 材质之间的关系
转载自:顶点颜色,纹理以及材质关系 顶点色, 纹理色,材质色。 三色的区别挺大,尤其在固定管线中。 最简单的例子,在固定管线中,你把光打开后,顶点色失去作用,其最终颜色去决定于材质色+纹理色+光色。 在固定管线中,如果关闭光,那材质色失去作用(没有光, 光向量×材质法向量 也就没得乘了 ),纹理色还是去作用的。 如果是可编程管线,那就无所谓了,你自己可以控制算法。
通过assimp给OpenGL加载模型为什么显示模型为全黑?
我是根据网站learnopengl.com上的<em>模型</em>载入部分来学的。根据示例应该<em>显示</em><em>一个</em>纳米服战士的<em>模型</em>。但是实际上只有<em>一个</em>黑色的<em>模型</em>,什么纹理细节都没有,我换了<em>一个</em>蜘蛛的<em>模型</em>也不行。这是为什么啊?是不是贴图丢失了?<em>代码</em>都是网站作者写的,我复制过来,<em>模型</em>是OBJ格式,可以正常生成就是<em>模型</em>全黑为什么啊,是不是我assimp<em>库</em>配置还有<em>问题</em>?
使用GLM时无法找到glm::lookAt()的错误
<em>使用</em>GLM时无法找到<em>glm</em>::lookAt()的错误 <em>glm</em>::mat4 View = <em>glm</em>::lookAt( <em>glm</em>::vec3(4,3,3), // Camera is at (4,3,3), in World Space <em>glm</em>::vec3(0,0,0), // and looks at the or...
OpenGL进阶(十) - obj文件的导入
Obj文件简介 OBJ文件是Alias|Wavefront公司为它的一套基于工作站的3D建模和动画软件"Advanced Visualizer"开发的一种标准3D<em>模型</em>文件格式,很适合用于3D软件<em>模型</em>之间的互导,也可以通过Maya读写。比如你在3dsMax或LightWave中建了<em>一个</em><em>模型</em>,想把它调到Maya里面渲染或动画,导出OBJ文件就是一种很好的选择。目...
OpenGL模型导入中关于材质的问题
最近在根据Learn OpenGL学OpenGL。在通过Assimp加载.OBJ文件<em>模型</em>时,在.mtl文件中保存有下面的所示材质信息。 newmtl Arm Ns 96.078431 Ka 0.000000 0.000000 0.000000 Kd 0.640000 0.640000 0.640000 Ks 0.500000 0.500000 0.500000 Ni 1.000000 d 1.000000 illum 2 map_Kd arm_dif.png map_Bump arm_showroom_ddn.png map_Ks arm_showroom_spec.png Learn OpenGL 只处理了纹理映射部分,但是没有处理材质颜色Ka,Kd,Ks这些部分,我在网上下载的一些<em>模型</em>有的没有纹理映射,只有材质颜色Ka,Kd,Ks。 所以我现在不知道当只有材质颜色Ka,Kd,Ks时要怎么处理,而两者都有时又要怎么处理。 刚刚学习OpenGL,可能这个<em>问题</em>问的比较蠢,希望大家见谅。
OpenGL Mathematics (GLM)数学下载
从GLM数学<em>库</em>的github地址中https://github.com/JoeyDeVries/LearnOpenGL耗时半天下载的,因为github下载<em>代码</em>缓慢,现供广大<em>使用</em>者下载<em>使用</em>。 相关下载链
OpenGL 显示 OBJ 模型
前几天,把 <em>obj</em> 文件转换为 json 文件,并用 gl_draw_array 的方式 ,<em>成功</em>绘制出来了<em>一个</em> 立方体 <em>obj</em> <em>模型</em>,和<em>一个</em> pikachu 造型的 <em>obj</em><em>模型</em>。手拆 <em>obj</em> 文件,并且把皮卡丘的<em>模型</em>加载到 OpenGL 窗口里的时候,还真有一点兴奋,等有精神了,打算好好总结一下。现在临时记录 几个 现在能想起来的注意事项。1.在用 glBufferData 给 OpenGL 的 ...
OpenGL纹理效果在VS2010下不显示
我用VC6做<em>一个</em>太阳系系统,运行<em>成功</em>后纹理效果良好(行星表面有彩色纹理,利用OpenGL,C++ 写的);换VS2010运行,结果只<em>显示</em>黑白,没有彩色的纹理,<em>求</em>大牛解决?
OpenGL 没有纹理的星系
前言 在上一篇OpenGL 深度测试基础上修改main.cpp文件,完成此demo。 <em>代码</em> 本篇主要是相关矩阵变换的<em>使用</em>,场景比前几篇更加复杂。其中涉及到蓝球公转时因矩阵变换不遵循交换律,所以要先旋转后平移,详见世界坐标变换要先缩放、后旋转、再平移的原因。详细<em>代码</em>如下: #include "GLMatrixStack.h" #include "GLFrame.h" #include "GLFru...
问个人物关节旋转的问题OPENGL, GLM
最近在写<em>一个</em>人物动作的小程序,遇到个一直没法解决的<em>问题</em>。前题是起始的时候所有关节的默认方向是朝上的。当<em>使用</em>四元数旋转的时候,如果父关节的全局旋转累积到到Y轴负方向之后,子关节的所有旋转都会出错。 对于
OpenGL-使用Assimp加载3d模型
目录 加载前的准备 下载并编译Assimp 配置Assimp .dll文件的配置 .lib文件的配置 assimp文件的配置 举个栗子 <em>代码</em> Mesh.h Model.h main.cpp 注意项 结果截图 资源下载 参考:LearnOpenGL 最终结果 <em>模型</em>1 <em>模型</em>2 注:由于CSDN上传的gif<em>不能</em>超过5兆,所以比较模糊,最后有清晰结果截图。 加...
GLM显示带纹理的OBJ
GLM<em>显示</em>带纹理的OBJ
glm加载和使用obj模型
用<em>glm</em><em>库</em>加载和<em>使用</em><em>obj</em><em>模型</em>
opengl的math3d下载
opengl的math3d<em>库</em>,包括:math3d.dll;math3d.lib;math3d.h;math3d.cpp 相关下载链接://download.csdn.net/download/yyyu
OPENGL 加载3D模型后的材质问题?
<em>使用</em>OPENGL 加载了个3DS 的<em>模型</em>,读取材质后,原来绘制的图形都变了颜色,真麻烦 ////////// 遍历所有的材质 //for(int i = 0; i < g_3DModel.numOfM
OpenGL导入3D模型的准备工作
这篇文章讲述了用OpenGL<em>导入</em>3D<em>模型</em>的准备
GLM动态、静态和头文件(OpenGL)
利用CMake编译好的GLM<em>库</em>,包括静态<em>库</em>、动态<em>库</em>和头文件。可以直接在VS中<em>使用</em>,我测试的环境是win10+VS2015(win32/debug)。
怎么下载OpenGL?
最近需要用到OpenGL,找到一些网站进行下载,但下到的都是显卡驱动程序。请哪位大侠给<em>一个</em>下载链接,谢谢。
在Opengl开发中,运用Eigen与glm数学时的心得体会
1, 数据矩阵的存储区别:     Eigen是按列存储的, <em>glm</em>是按行存储的;     <em>glm</em>::mat4 m1(1);     <em>glm</em>::mat4 m0(0);     m1[2][3] = 23;     m1[3][2] = 32;     Eigen::Matrix4f  Result = Eigen::Matrix4f::Identity();     Result(1,2)...
openGL中用gluUnProject获得深度坐标的问题
我是opengl新手。打算用鼠标点击屏幕来获取屏幕坐标的深度。在main中用glClearDepth(1.0f)把深度缓存都设为1.0了,然后在场景中画了<em>一个</em>正方形,当我用鼠标获取屏幕坐标然后再用 g
opengl的头文件的问题?
来自BBS水木清华站的OPENGL源<em>代码</em>,多以 #include "glos.h" #include #include #include "windows
OpenGL文件大合集下载
此文件包含了我所找到的所有OpenGL<em>库</em>文件,应有尽有,基本是全了~ 相关下载链接://download.csdn.net/download/huaweijian0324/10257786?utm_s
OpenGL安装(glut,gltools,glew,freeglut)下载
OpenGL安装<em>库</em>(glut,gltools,glew,freeglut),包含OpenGL的全套<em>库</em> 相关下载链接://download.csdn.net/download/qq_40913582/1
机器学习笔记五:广义线性模型(GLM)
一.指数分布族在前面的笔记四里面,线性回归的<em>模型</em>中,我们有,而在logistic回归的<em>模型</em>里面,有。事实上,这两个分布都是指数分布族中的两个特殊的<em>模型</em>。所以,接下来会仔细讨论一下指数分布族的一些特点,会证明上面两个分布为什么是指数分布族的特性情况以及怎么用到其他的<em>模型</em>上面去。 如果一类分布能够写成如下的形式,那么这个分布就能够被划归到指数分布族里面。
GLM中文使用说明
OBJ文件: 这里的OBJ文件是Wavefront公司的一种3D<em>模型</em>文件,不是VC在连接过程中产生的OBJ文件。GLM实现了用C语言对OBJ文件的常用操作,用于简单的3D游戏编程应该足够了。3DS MAX,MAYA都可以把<em>模型</em>以OBJ文件格式导出。OBJ文件中包含<em>模型</em>的顶点,面,三角形,法向,纹理坐标等数据,但是其中不包含纹理和材质。材质可以放在OBJ文件中指定<em>一个</em>材质<em>库</em>文件中,<em>使用</em>时材质<em>库</em>文件一
R 语言之数据分析高级方法「GLM 广义线性模型
‍‍‍‍‍‍‍‍‍作者:姚某某博客:https://zhuanlan.zhihu.com/mydata往期回顾:R语言之数据分析高级方法「时间序列」R语言之高级数据分析「...
广义线性模型(Generalized Linear Model)——机器学习
零、前言 对于条件分布(y|x;θ),对于线性回归<em>模型</em>有,而对分类<em>问题</em>有。其实这些分布均是广义线性<em>模型</em>(GLM)的特殊情况。 我们通过定义广义线性<em>模型</em>,可以据此<em>求</em>出拟合函数h(x)   一、指数分布族(Exponential Family) 其定义如下 其中,η称为自然参数(natural parameter),T(y)称为充分统计量(sufficient statistic)(通...
广义线性模型(Generalized Linear Models)
转载请注明出自BYRans博客:http://www.cnblogs.com/BYRans/ 前面的文章已经介绍了<em>一个</em>回归和<em>一个</em>分类的例子。在逻辑回归<em>模型</em>中我们假设: 在分类<em>问题</em>中我们假设: 他们都是广义线性<em>模型</em>中的<em>一个</em>例子,在理解广义线性<em>模型</em>之前需要先理解指数分布族。 指数分布族(The Exponential Fami...
用opencv和C++程序实现广义普鲁克分析(Generalized Procrustes analysis)
广义普鲁克分析法的算法流程如下图所示: 现在已经有了一些不是很完整的<em>代码</em>,<em>代码</em>头文件如下:struct RotateAndScaleCoefs { RotateAndScaleCoefs() { s
[助][openGL]什么情况下用glColor无法设置颜色. 我有段代码使用glColor后颜色颜色不变
本来想用下面的函数画红绿蓝的坐标轴, 结果无法设定颜色, 在glColor前后用glGetFloatv的到的当前颜色是一样的. 请看<em>代码</em>: ------------------------------
OpenGL 入门基础教程 —— 加载obj模型
参考资料:http://www.opengl-tutorial.org/cn/beginners-tutorials/tutorial-7-model-loading/ 知识点1:<em>obj</em><em>模型</em> 较为简单的<em>obj</em><em>模型</em>: # Blender3D v249 OBJ File: untitled.blend # www.blender3d.org mtllib cube.mtl v 1.000
opengl读取OBJ模型文件
原文地址:  http://blog.sina.com.cn/s/blog_6db61ebf01017325.html 要顺利读取<em>obj</em><em>模型</em>文件,先要了解<em>obj</em>文件的格式。OBJ文件格式是非常简单的,它以纯文本的形式存储了<em>模型</em>的顶点、法线和纹理坐标和材质<em>使用</em>信息。 OBJ文件的每行的格式如下:前缀 参数1 参数2 参数3 ... 其中,前缀标识了
OpenGL开发(支持VC6.0)下载
OpenGL开发<em>库</em> 1.将开发<em>库</em>中的.h文件拷贝到Visual C++ 6.0的\Include\GL目录中 2.将.lib文件拷贝到Visual C++ 6.0的\lib目录中 3.将.dll文件拷
Android OpenGL显示任意3D模型文件
前面两篇文章我们介绍了OpenGL相关的基本知识,现在我们已经会绘制基本的图案了,但是还远远<em>不能</em>满足我们的需<em>求</em>。我们要做的是<em>显示</em>任意的<em>模型</em>,这也是本文所要做的事情。在阅读本文之前,请先确保你已经看过我前面两篇文章
Opengl配置所需文件(GLFW,GLAD,GLM),环境是VS2017和WIN10,32位的文件下载
Opengl所需的头文件和<em>库</em>文件,以及glad的源文件,计算机图形学所用的Opengl的3.3版本,按照LearnOpengl的教程所配置。 相关下载链接://download.csdn.net/do
opengl glfw的配置问题
我在配置glfw<em>库</em>的过程中,首先下载了 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201511/03/1446553574_818780.png), 然后打开后 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201511/03/1446553581_758476.png), 之后我将文件夹include中的glfw3.h放入了VS2015/VC/include/gl文件夹中,将lib-vc2015中的glfw3.dll放入系统文件夹windows/system32和sysWOW64中,将glfw3dll.lib还有glfw3.lib放入VS2015/VC/lib中,然后运行了这段<em>代码</em> ``` #include int main(void) { GLFWwindow* window; /* Initialize the library */ if (!glfwInit()) return -1; /* Create a windowed mode window and its OpenGL context */ window = glfwCreateWindow(640, 480, "Hello World", NULL, NULL); if (!window) { glfwTerminate(); return -1; } /* Make the window's context current */ glfwMakeContextCurrent(window); /* Loop until the user closes the window */ while (!glfwWindowShouldClose(window)) { /* Render here */ /* Swap front and back buffers */ glfwSwapBuffers(window); /* Poll for and process events */ glfwPollEvents(); } glfwTerminate(); return 0; } ``` 可是却得到提示 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201511/03/1446554099_812996.png) 请问应该怎么办啊
广义线性模型(GLM)
广义线性<em>模型</em>(generalized linear model, GLM)是简单最小二乘回归(OLS)的扩展,在OLS的假设中,响应变量是连续数值数据且服从正态分布,而且响应变量期望值与预测变量之间的关系是线性关系。而广义线性<em>模型</em>则放宽其假设,首先响应变量可以是正整数或分类数据,其分布为某指数分布族。其次响应变量期望值的函数(连接函数)与预测变量之间的关系为线性关系。因此在进行GLM建模时,需要指
glm.hpp下载
不知道为什么<em>不能</em>选0积分,这有什么好弄积分的,我就是为了赚积分上传<em>一个</em>我从别处得的文件,不是很懂这个论坛。
学习OPengl过程中glm中的scale(2.0f, 2.0f ,2.0f)报错
进行OpenGL的学习的时候,写下如下程序时报错 <em>glm</em>::mat4 myScalingMatrix = <em>glm</em>::scale(2.0f, 2.0f ,2.0f); 我和教程上面写的一模一样,但是还是出错了,经过一番资料查阅,发现改成这种写法就能通过了。 <em>glm</em>::mat4 ScalingMatrix = <em>glm</em>::scale(ScalingMatrix,<em>glm</em>::vec3 (2.0f, 2...
Nate Robins' OpenGL源码中 glm.c
<em>glm</em>.c /* <em>glm</em>.c Nate Robins, 1997, 2000 nate@pobox.com, http://www.pobox.com/~nate Wavefront OBJ model file format reader/writer/manipulator. Includes routines for ...
无法导入带色彩的.obj模型
我<em>使用</em>了<em>glm</em><em>库</em>只<em>导入</em>了没有色彩的三维<em>模型</em>,不知道<em>代码</em>错在哪了。这是调用<em>glm</em>Draw那一段,不知道是哪错了 void display() { glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT
OpenGL 基础第三方包配置
前言 笔者初学OpenGL,由于OpenGL只是<em>一个</em>标准的协议,并且十分偏底层,有许多工作十分繁琐,要用起来必须辅助以其他的第三方包。在网上的配置教程也不是很新,而且大家用的第三方包也都不尽相同,所以在初始配置的时候吃了不少苦,后来通过各方搜集资料,终于跑通了第<em>一个</em>测试程序。为了避免之后重装的时候方便,特写下配置方法。
【在线等!!!】用opengl画出obj文件
本来是要用opengl画出图的,但是我的<em>obj</em><em>导入</em>后 是黑框啊。没图的! 虽然现在还没有<em>导入</em>颜色、纹理、那好歹应该有个白色的东西出来吧 现在什么都没有,也没报错 <em>代码</em>如下: /************
指数分布族与广义线性模型
整理一下之前所学过的关于回归<em>问题</em>的思路: <em>问题</em>引入:房屋估价,给定新的房屋信息,预测出相应的房屋价格; 学习过程:构建<em>模型</em>h(θ); 线性回归:最小二乘法、梯度下降法、线性<em>模型</em>的概率解释; 局部加权回归:带权重的线性回归、权值的钟形函数; 逻辑回归:分类方法、梯度上升法、牛顿法、引出感知机学习算法; 广义线性<em>模型</em>:指数分布族、给定概率分布推导出线性<em>模型</em>。 ...
如何杀掉当前正在执行的hadoop任务
列出当前hadoop正在执行的jobs: [hadoop@192.168.10.11 hadoop-0.20.2-cdh3u3]$ hadoop job -list 10 jobs currently running JobId   State   StartTime       UserName        Priority        SchedulingInfo job_2012
gluProject 和 gluUnproject 的详解
gluProject 和 gluUnproject 的详解 简介: 三维空间中,经常需要将3D空间中的点转换到2D(屏幕坐标),或者将2D点转换到3D空间中。当你<em>使用</em>OpenGL的时候,简单<em>使用</em>gluProject()和gluUnproject()函数就可以实现这个功能了。但这两个神奇的函数是怎样实现的,一直困扰着我,经过一番仔细研究,将自己的思路写在这里: gluPor
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图书管理系统,基于Java,用ssh框架完成 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/zhangshangminmin/7442265?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/zhangshangminmin/7442265?utm_source=bbsseo[/url]
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