3ds max里面做好的场景(有vray材质),怎么做到unity里面去 [问题点数:40分,无满意结帖,结帖人youyicc]

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3ds MaxVRay室内设计材质速查手册.pdf
<em>3ds</em> MaxVRay室内设计<em>材质</em>速查手册
3dsMax学习笔记01_用VRayMtl材质制作玻璃材质
<em>3ds</em>Max学习笔记01_用VRayMtl<em>材质</em>制作玻璃<em>材质</em>
3DSMAX-使用记录001-快速清除所有材质
解决方案来自于:https://www.cool-de.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=181726nn直接赋予白球n 实用程序(右侧锤子/扳手?图标)&gt;更多&gt;UVW移除&gt;全选<em>场景</em>物体&gt;(同一劵展栏目下面)<em>材质</em>n MAX保姆nnnn...
3dsMax学习笔记12_VRay混合材质制作钻戒材质
1.钻石<em>材质</em>:镀膜<em>材质</em>1:VRayMtl<em>材质</em>-漫反射:黑色;反射:白色,勾选菲涅尔反射;折射:白色,折射率:2.417,双向反射分布函数:多面;选项:去除双面n镀膜<em>材质</em>2:VRayMtl<em>材质</em>-漫反射:黑色;反射:白色,勾选菲涅尔反射,勾选使用插值;折射:白色,折射率:2.447,最大深度:6n镀膜<em>材质</em>3:VRayMtl<em>材质</em>-漫反射:黑色;反射:白色,勾选菲涅尔反射,勾选使用插值,最大深度:6;
3DMAX湖水参数
先用混合<em>材质</em>rn<em>材质</em>一 用标准<em>材质</em>rn高光150,光泽80。rn凹凸贴噪波,噪波颜色1再加噪波。凹凸10rn反射、折射用 VR贴图。20、50。rn<em>材质</em>二 用标准<em>材质</em>,模拟天空蓝色。高光110,光泽49.rn遮罩用 衰减,类型选菲涅尔(fresnel)。rn湖底的贴纸颜色暗一些,用输出的RGB来调节输出。rn最后效果:
3DMAX入门到精通之VRay渲染器制作陶瓷色茶壶材质教程
n n n n3DMAX入门到精通之VRay渲染器制作陶瓷色茶壶<em>材质</em>教程nn n nn
3ds max基础材质初学者必读(25)——设置彩色玻璃材质
  教程出处:http://www.tlvi.net/Ms/Show_299.html 由于玻璃具有透明度,所以漫反射颜色对其影响非常小,即使设置了漫反射颜色,玻璃类的<em>材质</em>仍旧呈无色透明的状态,那么,我们该怎样设置彩色玻璃<em>材质</em>的呢?在本实例中,就将为大家讲解相关知识。在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。 (1)运行<em>3ds</em> <em>max</em> 2011,打开素材“香水源文件.<em>max</em>”。 (2...
3dsMax学习笔记11_VRay发光材质制作灯管材质
1.灯管<em>材质</em>:VR-灯光<em>材质</em>:颜色:白色 2.5(数值大于一就会发光,数值越大光的强度越大)rn2.地板<em>材质</em>:漫反射:地板贴图,瓷砖UV:5,5;反射:深灰色,反射光泽度:0.8,勾选菲涅尔反射
3dsMax学习笔记05_用VRayMtl材质制作镜子
1..镜子<em>材质</em>球:漫反射:深灰色;反射:白色,细分:20,去除菲涅尔反射
3dsMax学习笔记07_用VRayMtl材质制作水晶素材
1.水晶<em>材质</em>球:漫反射:白色;反射:深灰色,高光光泽度:0.95,细分52,取消菲涅尔;折射:白色,折射率:1.6,细分52,烟雾颜色:紫色,烟雾倍增:0.05rn2.地板<em>材质</em>球:地板贴图,瓷砖U:10,V:10,模糊0.01;反射:深灰色,反射光泽度:0.7;贴图-凹凸30:复制漫反射贴图
3dsMax学习笔记03_用VRayMtl材质制作钢琴烤漆
1.钢琴<em>材质</em>球:漫反射:深灰色(接近于黑),反射:浅灰色(接近于白),反射光泽度0.9,勾选菲涅尔反射,细分20n2.金属<em>材质</em>球:漫反射:深黄色,反射:深黄色,反射光泽度0.8,细分20n3.琴键<em>材质</em>球:漫反射:浅灰色。反射:白色n4.窗帘,地毯<em>材质</em>球:贴图
水晶石技法3DS MAX_VRAY建筑渲染表现.pdf
水晶石技法3DS MAX_VRAY建筑渲染表现
在maya中用vray制作辉光效果
n n n 先看下用maya中<em>vray</em>制作的灯管辉光效果nnnnnn项目中时常会用做一些辉光的效果,一般是在三维软件中,渲染出通道,然后丢到后期软件比如AE<em>里面</em>去做辉光效果,maya中制作辉光效果也有好几种方法,如果用的是maya自带的渲染器或者mr渲染器,用maya自带的surfaceshader和lambert都可以渲染glow效果比如surfaceshader制...
3dsMax学习笔记04_用VRayMtl材质制作红酒
1.红酒<em>材质</em>球:漫反射(90,7,0);反射:深灰色,细分:20;折射:粉红色,折射率:1.33,细分30,烟雾颜色:深粉色,烟雾倍增:1rn2.玻璃杯<em>材质</em>球:漫反射:黑色;反射:深灰色,高光光泽度:0.85;折射:纯白色,折射率:2.2,勾选影响阴影,细分30,烟雾颜色:深粉色,烟雾倍增:1rn3.陶瓷盘:漫反射:白色;反射:浅灰色,反射光泽度:0.9;
【Vray】VR自发光材质和自发光材质调整
n n n       在我们效果图表现中很多地方要用到VR自发光<em>材质</em>,自发光<em>材质</em>用到:1、纯粹的自放光<em>材质</em>如筒灯、射灯灯芯等;2、带有画面的自发光<em>材质</em>调节,如灯箱广告、投影幕布等,这两种自发光<em>材质</em>如何调节。     首先说纯粹的自放光<em>材质</em>如筒灯、射灯灯芯等,这种自发光<em>材质</em>调节比较简单,如下图,直接把<em>材质</em>类型改为“VR-灯光<em>材质</em>”,颜色为白色,后面的值一般给到3左右,...
随笔1: 3DMax中模型生成fbx,导入Unity中出现材质丢失问题
将3DMax中设计<em>场景</em>导出为fbx时,a.mat、a.fbx、贴图文件夹三者都需要提供。a.mat在导入Unity后,是这种形式:在Unity中,为避免<em>材质</em>丢失问题,要注意:在3DMax导出时,<em>材质</em>球mat文件名尽量与贴图名称一致,否则就会出现<em>材质</em>丢失的问题。如果丢失,可以手动添加。  (在Unity中效果)...
初学者必读VRay 2.0材质设置(6)——使用材质包裹器
  教程出处:http://www.tlvi.net/Ms/Show_310.html 在使用VRay渲染器设置<em>场景</em>时,有时某种对象的反射会影响到 其他对象,产生色溢现象,例如红色的墙纸会使整个房间都呈现红色调,使用<em>材质</em>包裹器可以有效地避免色溢现象,在本实例中,将为大家讲解相关知识,在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。 (1)运行<em>3ds</em> <em>max</em> 2011,打开素材“药盒源文件.m...
将3DMax编辑的动画,导入给已经绑定蒙皮好的模型给Unity使用
现在程序猿想做独立游戏,即容易,也难。rn说容易,引擎越来越傻瓜化。rn说难,到哪去找靠谱的美术?rnrnrn好在伟大的AssetStore(还有淘宝上)有大批不赖的资源可以用。rnrnrn现成的模型,是好,但是,没有配套的动作,却是一件让人头疼的事情,即使用IK动画,也不能完美的弥补这一缺陷。rn虽然Unity具备 retargeting 功能,但是,也不是万能的,很多情况下,非标准的骨骼会导致
3ds max基础材质初学者必读(21)——Autodesk金属材质
  教程出处:http://www.tlvi.net/Ms/Show_276.html Autodesk<em>材质</em>是mental ray<em>材质</em>,用于对构造、设计和环境中常用的<em>材质</em>建模。Autodesk<em>材质</em>用于物理精确(光度学)灯光和以现实世界单位建模的几何体时,会产生最佳效果。另外,Autodesk<em>材质</em>的设置参数较为简单,通过相对较少的努力就可以获得真实的、完全正确的结果。   Autodesk...
3ds max基础材质初学者必读(27)——使用Arch & Design材质
  教程出处:http://www.tlvi.net/Ms/Show_308.html Arch &amp;amp; Design<em>材质</em>是一种针对于mental ray渲染器的<em>材质</em>类型,主要用于建筑类<em>材质</em>的设置,该<em>材质</em>能够提高建筑渲染的图像质量。在总体上改进工作流并提高性能,尤其能够提高光滑曲面的性能。该<em>材质</em>还提供了各种模板,能够使大家快速设置<em>材质</em>,在本实例中,将为大家讲解使用Arch &amp;amp;...
3ds max 中关于falloff程序贴图的研究
这是一个关于Max中falloff贴图研究的讲义,让你明白衰减的意义。
3ds max 2010 中VR代理的使用技巧
VR代理:将一个面数非常多的物体转换成面数较少的物体,只在渲染时进行计算,所以代理不会真正存在于<em>场景</em>中,可以节省大量的系统资源。rnVR代理模型是对模型的面数进行精简,做成VR代理后无法再对模型以及<em>材质</em>进行修改,所以在导出代理之前要事先给好<em>材质</em>,最好把物体塌陷,并把<em>材质</em>合并成一个多维子<em>材质</em>,再保存这个<em>材质</em>球。将VR代理模型导入新环境后再读取保存的<em>材质</em>球并赋予物体就不会出现丢失<em>材质</em>的情况了。rnrn
3ds max 按元素分配材质 实例
一个小实例 贴图之间的过渡 很漂亮的效果
3DMAX模型导出到Unity之中如何确保材质不丢失
3DMAX模型导出到Unity之中如何确保<em>材质</em>不丢失n解决方法n<em>3ds</em>Max中模型和贴图采用统一命名,贴图文件拷贝到Unity项目中,然后再导入fbx,就会为自动创建的<em>材质</em>找到对应贴图了。nn...
常用3ds_max材质
1000多个经典<em>vray</em><em>材质</em>,Brazil<em>材质</em>,finalrender<em>材质</em>,MentalRay<em>材质</em>
3DS MAX_VRAY中文版室内装饰效果图制作实例精讲.pdf
3DS MAX_VRAY中文版室内装饰效果图制作实例精讲
初学者必读VRay 2.0材质设置(8)——使用发光材质
  教程出处:http://www.tlvi.net/Ms/Show_324.html 使用VRay发光<em>材质</em>,可以使<em>材质</em>具有自发光效果,并且可以使自发光影响到周围的对象,在本实例中,就将为大家讲解该<em>材质</em>的设置方法,在制作实例之前,请大家首先下载素材文件。 (1)运行<em>3ds</em> <em>max</em> 2011,打开素材文件“灯泡源文件.<em>max</em>”,该<em>场景</em>中的灯芯尚未设置<em>材质</em>。 (2)渲染“VR-物理相机0...
3ds Max中Vray分布式渲染
1.需要确保渲染主机与工作主机在同一个工作组或域内才能使用分布式渲染。在渲染主机“我的电脑”上点击右键,记录此电脑的计算机名。nn nn2.在服务器上Max安装目录中找到<em>vray</em>spawner****.exe程序,启动。此程序会在任务栏右下角系统通知区域会显示,同时在任务栏会显示Max的图标。注意,此时Max仅以图标显示,不显示窗口界面。nnnn nn3.在工作主机上Vray设置界面,勾选“Dis...
3ds max基础材质初学者必读——陶瓷质感表现(11)
陶瓷是一种常见的<em>材质</em>类型,陶瓷通常较为光滑,具有一定的反射效果。从本部分开始,将为大家介绍几种常见的陶瓷质感的表现方法。 在本实例中,将为大家介绍怎样设置常规的陶瓷<em>材质</em>,另外,还将增加一些难度,设置陶瓷表面的裂纹,使用<em>材质</em>实现有裂缝的陶瓷<em>材质</em>。通过本实例,使大家对陶瓷质感<em>材质</em>的设置有一个基本的了解。在制作本实例之前,大家首先需要下载素材文件。 1. 设置单一<em>材质</em> 首先需要设置把手部分...
vray材质球变黑的怎么办?一招教你解决
装了VRAY<em>材质</em>球<em>怎么</em>突然变黑了?你们了解过这个原因是什么了吗?要知道对症才好下药,只要知道了原因,就能知道解决办法,下面就来给大家详细介绍下<em>vray</em> <em>材质</em>球变黑的原因和解决措施。nn<em>vray</em> <em>材质</em>球变黑有以下几种可能的原因:n第一:有可能当前<em>材质</em>球为VR<em>材质</em>,但渲染器不是VR;n第二:有可能当前渲染器为VR,但<em>材质</em>又不是VR所支持的类型,比如像MR的<em>材质</em>;n第三:当前渲染器是VR,<em>材质</em>也是VR材...
Unity到VRay的渲染方法
Unity可以说是应用广泛,功能全面的一个游戏引擎。在建筑可视化、三维模型展示等方面能够快速开发;有着不错的性能与效果。但是其渲染效果却有一定局限。 VRay则是在图形图像渲染领域有非常卓越的表现,有自己定义的<em>材质</em>灯光;渲染图片能够达到照片级别,VRay插件支持众多3D建模工具,比如3d<em>max</em>、skecthup、autocad等主流建模工具。
3dsmax 模型创建+原生贴图(多图)
<em>3ds</em><em>max</em>模型创建+原生贴图nnn创建一个球体 nn打开<em>材质</em>及贴图功能(快捷键M) nn选择<em>材质</em>球(随便选一个圆球)n选择标准<em>材质</em>(Standard)n选择贴图(Maps)n勾选漫反射(Diffuse Color)n点击无(None) nn点击bitmap nn选择一张贴图图片 nn最后两步 1和2 nn最终效果 n注意:模型必须选择了才能进行修改,不然改谁去是不是 nn...
V-Ray Adv 3.00.03 for 3ds Max 2014 Win64
3d<em>max</em>渲染插件V-Ray Adv 3.00.03 for <em>3ds</em> Max 2014 Win64
3D Max删除环境贴图
       在用3dm <em>max</em>贴图的时候,如果不选中对象,很容易将图贴到背景环境中去,情况如下所示:解决办法有二:       一、不参与渲染       快捷键8,在“环境和效果”窗口中去掉“使用贴图”前面的√。       渲染效果:       二、直接去掉环境贴图       快捷键Alt+B,切换到“背景”选项卡,选择“使用自定义用户界面渐变颜色”。       环境背景:      ...
Max Script|操作材质编辑器
本章记录Max脚本对<em>材质</em>编辑器中各类颜色及选择的设置n创建球体、修改球体分段数并给球体赋予标准<em>材质</em>或者将标准<em>材质</em>漫反射颜色修改为任意colornsphere()nselect object()ns = $ns.segs = 32ns.material = standard() --给当前obj制定标准<em>材质</em>ns.material = standard diffuse:y
【整理】图片不能直接拖到3dsMAX和Photoshop中了
【2017年4月6日】nn【出现问题】nn在Windows系统中,图片不能直接拖到<em>3ds</em>MAX和Photoshop中了。nn【问题原因】nn突然就不行了。nn【解决方案】nn1、打开注册表编辑器,regedit。nn2、HKEY_LOCAL_MACHINE &amp;gt; SOFTWARE &amp;gt; Microsoft &amp;gt; Windows &amp;gt; CurrentVersion &amp;gt; Poli...
3D max 渲染lightingmap的时候出现的小问题
今天遇到渲染的时候出现自动渲染多张贴图的问题
3DS MAX_VRAY印象室内家装效果图表现技法.pdf
3DS MAX_VRAY印象室内家装效果图表现技法
3ds max材质球系列打包
这些<em>材质</em>球是我在图书馆<em>里面</em>整理十一本书中的各种经典<em>材质</em>调节的。很多<em>材质</em>表现出来的质感并不是很强烈,那就是因为你的各种参数并没有调节到最佳状态。<em>里面</em>的位图是无法连接的,但是高光以及光泽度,各个位图通道都已经调节好了,希望大家有用。、
max VR代理插件
<em>max</em>软件vr代理插件。。很不错,很好用。非常好好用00
初学者必读VRay 2.0材质设置(3)——设置反射材质颜色
  教程出处:http://www.tlvi.net/ms/list_19.html 在使用默认的<em>max</em>渲染器时,设置反射对象颜色是由漫反射颜色显示窗内的颜色来实现的,而在使用VRay时,反射效果越强,漫反射颜色对<em>材质</em>的影响就越弱,因此需要在“反射”颜色显示窗内设置反射的颜色。以下就将通过一个实例练习,为大家讲解其具体的操作方法,在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。 (1)运行3...
初学者必读VRay 2.0材质设置(9)——使用混合材质
  教程出处:http://www.tlvi.net/Ms/Show_327.html 使用混合<em>材质</em>可以将两种或两种以上的<em>材质</em>,使用设置透明度或贴图的方法将其混合,使其实现丰富的层次感。在本实例中将为大家讲解混合<em>材质</em>的使用方法。在制作实例之前,请大家首先下载素材文件。 (1)运行<em>3ds</em> <em>max</em> 2011,打开素材文件“马路源文件.<em>max</em>”,该<em>场景</em>中的墙面尚未设置<em>材质</em>。 (2)渲染“V...
VRay for_3dsMax2013(32bit
亲测能用,赶快来下载吧.谢谢VRay_Adv_2.40.03_for_<em>3ds</em>Max2013(32bit)-室内人
很多个不同的MAX场景文件列队渲染
很多个不同的MAX<em>场景</em>文件列队渲染
3DS MAX 2014在Win10中UI异常的解决方案
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3ds.Max.VRay效果图制作从入门到精通.pdf
中文名: <em>3ds</em> Max+VRay效果图制作从入门到精通 作者: 王玉梅 资源格式: PDF 版本: 扫描版 出版社: 人民邮电出版社书号: 9787115209849发行时间: 2009年09月01日 地区: 大陆 语言: 简体中文 简介: 内容简介: 本书是“从入门到精通”系列书中的一本。本书根据使用<em>3ds</em> Max 2009进行三维效果图制作的特点,精心设计了300个实例,由优秀的三维效果图制作人员编写,循序渐进地讲解了使用<em>3ds</em> Max 2009制作专业效果图作品所需要的全部知识。全书共分为25章,分别介绍了效果图制作基础、基础建模、二维建模、三维建模、高级建模、VRay基础操作、3D<em>材质</em>及贴图、VRay<em>材质</em>及贴图、效果图真实<em>材质</em>表现、3D默认的灯光、VRay灯光表现、摄影机的应用、室内装饰物的制作、灯具的制作、家具的制作、室内各种墙体的制作、室内各种门窗的制作、室内各种天花的制作、家装效果图的制作、公装效果图的制作、室外建筑物的制作、室外效果图的制作、室内效果图的后期处理、室外效果图的后期处理、效果图漫游动画的设置等内容。附带的2张DVD视频教学光盘包含了书中300个案例的多媒体视频教学文件、源文件、素材文件、光域网和最终渲染输出文件,并且赠送专业的<em>材质</em>贴图库。 本书采用“完全案例”的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,技术实用、讲解清晰,不仅可以作为室内外效果图制作初、中级读者的学习用书,而且也可以作为大、中专院校相关专业及效果图培训班的教材。 目录: 第1章 效果图制作基础 实例1 启动与退出<em>3ds</em> Max 2009 实例2 认识用户界面 实例3 [Open](打开)与[Save](保存)文件 实例4 [Merge](合并)文件 实例5 [Import](导入)与[Export](导出)文件 实例6 [Archive](归档)文件 实例7 设置个性化界面 实例8 自定义视图布局 实例9 设置自定义菜单 实例10 自定义工具栏按钮 实例11 设置右键菜单 实例12 设置命令面板及调用 实例13 设置界面颜色 实例14 快捷键的设置 实例15 单位的设置 实例16 [Copy](复制)对象 实例17 [Array](阵列)对象 实例18 [Align](对齐)操作 实例19 [Group](组)的使用 实例20 [Snaps](捕捉)的使用 第2章 基础建模 实例21 茶几 实例22 电脑桌 实例23 显示器 实例24 餐桌 实例25 餐椅 实例26 时尚地灯 实例27 中式吊灯 实例28 博古架 …… 第3章 二维建模 第4章 三维建模 第5章 高级建模 第6章 VRay基础 第7章 <em>3ds</em> Max默认的<em>材质</em>及贴图 第8章 VRay<em>材质</em>及贴图 第9章 VRay<em>材质</em>——效果图真实<em>材质</em>表现 第10章 <em>3ds</em> Max默认的灯光 第11章 VRay灯光——真实灯光的表现 第12章 摄影机的应用 第13章 室内装饰物的制作 第14章 室内各种灯具的制作 第15章 室内各种家具的制作 第16章 室内各种墙体的制作 第17章 室内各种门窗的制作 第18章 室内各种天花的制作 第19章 家装效果图的制作 第20章 工装效果图的制作 第21章 室外建筑物的制作 第22章 室外效果图的制作 第23章 室内效果图的后期处理 第24章 室外效果图的后期处理 第25章 效果图漫游动画的设置
3dsMax VRay效果图制作完全学习手册》
<em>3ds</em>Max VRay效果图制作的详细电子书,包含建模、<em>材质</em>、灯光、渲染的全套教程!
3DMAX入门到精通之VRay渲染器材质贴图导入及制作教程
n n n n3DMAX入门到精通之VRay渲染器<em>材质</em>贴图导入及制作教程nn n nn
VRay_Adv_2.40.04_for_3dsMax2014(64bit)
VRay_Adv_2.40.04_for_<em>3ds</em>Max2014(64bit)中文版,下载后请用在学习上,请勿用在商业领域。
max场景清理插件
用于<em>场景</em>的模型资源可以加载到<em>max</em>,maya,ue4等软件中使用
3Ds Max 中模型烘焙的处理步骤及 SuperMap 平台中 使用注意事项
详细内容请下载完整文章: n http://download.csdn.net/detail/supermapsupport/9800036n烘焙意义制作好的三维模型没有烘焙时候跟现场对比浏览时总有不太真实的感觉,到底差在哪里? 答案就是物体间的光影关系。 n n软件环境:在此次演示中用的是 <em>max</em>2010 版本,<em>vray</em>1.5,插件是 Supermap 702 插件 n3d<em>max</em>s 2010 X
3ds Max+VRay效果图制作从入门到精通.pdf
<em>3ds</em> Max+VRay效果图制作从入门到精通
[3ds.Max-VRay印象超写实建筑效果图表现技法].part3
第1章 建筑表现基础及高端渲染技术分析 1.1 建筑表现的相关知识 2 1.1.1 色彩构成在建筑表现中的应用 2 1.1.1.1 色彩的物理属性 2 1.1.1.2 建筑表现中的色彩运用 5 1.1.2 建筑表现中的用光思路 7 1.1.3 建筑表现中的构成要素 8 1.1.4 CG静帧艺术分析 10 1.2 建筑表现中的常用VRay技术解析 13 1.2.1 VRay物理摄像机的使用方法 13 1.2.1.1 DomeCamera 13 1.2.1.2 PhysicalCamera 14 1.2.2 Color mapping的使用方法 19 第1章 建筑表现基础及高端渲染技术分析 1.1 建筑表现的相关知识 2 1.1.1 色彩构成在建筑表现中的应用 2 1.1.1.1 色彩的物理属性 2 1.1.1.2 建筑表现中的色彩运用 5 1.1.2 建筑表现中的用光思路 7 1.1.3 建筑表现中的构成要素 8 1.1.4 CG静帧艺术分析 10 1.2 建筑表现中的常用VRay技术解析 13 1.2.1 VRay物理摄像机的使用方法 13 1.2.1.1 DomeCamera 13 1.2.1.2 PhysicalCamera 14 1.2.2 Color mapping的使用方法 19 1.2.3 Falloff详细分析(菲涅耳制作逼真汽车<em>材质</em>) 22 1.2.4 VRay Dirt(污垢<em>材质</em>)及AO技术详解 27 第2章 公建学校——日景表现 2.1 项目背景分析 38 2.2 分解模型 40 2.2.1 检查模型文件 40 2.2.2 创建摄像机 44 2.3 建筑<em>材质</em>的设定 47 2.3.1 建筑玻璃<em>材质</em> 47 技术专题——常用明暗器Blinn解析 50 2.3.2 锈板<em>材质</em> 51 2.3.3 混凝土墙1<em>材质</em> 52 2.3.4 混凝土墙2<em>材质</em> 53 2.3.5 柱子<em>材质</em> 54 2.3.6 铺地<em>材质</em> 55 2.4 灯光的设置 56 2.4.1 创建主光源 56 2.4.2 创建球天 57 2.4.3 设置VRay渲染器 59 2.4.4 设置辅助光 60 2.5 最终渲染参数的设定 62 2.5.1 灯光和<em>材质</em>的细化 62 技术专题——全局光照(GI)详解 63 2.5.2 设置最终渲染参数 69 2.6 Photoshop后期处理 71 2.6.1 天空及构图处理 71 2.6.2 远景的处理 72 2.6.3 前景的处理 73 2.6.4 中景的处理 76 2.6.5 建筑的处理 79 2.6.6 整体效果的调节 84 第3章 单体别墅——水景表现 3.1 项目背景分析 88 3.2 创建摄像机和检查模型 89 3.2.1 创建摄像机 89 3.2.2 检查模型文件 90 技术专题——VRayMap详解 92 3.3 主要物体<em>材质</em>的设定 93 3.3.1 墙面<em>材质</em> 93 3.3.2 建筑墙砖 94 3.3.3 建筑玻璃<em>材质</em> 95 3.4 灯光的设置 96 3.4.1 创建主光源 96 3.4.2 设置辅助光 97 3.4.3 创建球天 98 3.5 日景渲染参数的设定 100 3.5.1 VRay参数设置 100 3.5.2 设置最终渲染参数 101 3.6 Photoshop后期处理 102 3.6.1 远景的处理 103 3.6.2 近景的处理 108 3.6.3 建筑的处理 109 3.6.4 中景的处理 113 3.6.5 整体效果的调节 120 第4章 办公楼——实景合成 4.1 项目背景分析 124 4.2 创建摄像机和检查模型 125 4.2.1 创建摄像机 125 4.2.2 检查模型文件 127 4.3 调节建筑模型<em>材质</em> 128 4.3.1 红色墙面<em>材质</em> 128 4.3.2 深红色墙面<em>材质</em> 129 4.3.3 白色墙面<em>材质</em> 130 4.3.4 建筑玻璃<em>材质</em> 132 4.3.5 台阶<em>材质</em> 133 4.4 灯光的设置 135 4.4.1 为<em>场景</em>加入球天 135 4.4.2 主灯设置 138 4.4.3 辅助光设置 139 技术专题——打造真实细致的玻璃效果 141 4.5 渲染建筑模型 145 4.5.1 灯光与<em>材质</em>细分 145 技术专题——VRay图形采样(抗锯齿)详解 145 4.5.2 VRay渲染设置 149 4.6 Photoshop后期处理 150 4.6.1 天空及构图处理 150 4.6.2 前景/中景处理 151 4.6.3 远景处理 155 4.6.4 建筑的调节 157 4.6.5 画面细节的刻画 160 第5章 中式露台——午后表现 5.1 项目背景分析 164 5.2 制作主体<em>材质</em> 165 5.2.1 地面<em>材质</em> 165 5.2.2 墙面<em>材质</em> 166 5.2.3 木地板<em>材质</em> 168 5.2.4 水面<em>材质</em>参数 168 5.3 制作配景物体的<em>材质</em> 169 5.3.1 花盆<em>材质</em>的设置 169 5.3.2 躺椅及桌子<em>材质</em>的设置 172 5.4 灯光的设置 174 5.4.1 日景主灯光的设置 174 5.4.2 天空光的设置 176 5.4.3 背景天空的设置 177 技术专题——Light Cache(灯光缓存)渲染引擎详解 178 5.5 设置渲染参数 183 5.5.1 VRay设置及灯光微调 183 5.5.2 最终参数设置 185 5.6 Photoshop后期处理 187 第6章 商业住宅——夜景表现 6.1 项目背景分析 194 6.2 创建摄像机和检查模型 196 6.2.1 创建摄像机 196 6.2.2 检查模型文件 197 6.3 设置建筑<em>材质</em> 198 6.3.1 建筑红色墙面 198 6.3.2 建筑白色墙面 199 6.3.3 建筑玻璃 201 6.3.4 商业铝板 202 6.3.5 蓝色铝板 203 6.4 灯光的设置 204 技术专题——VRayHDRI 详解 204 6.4.1 HDRI贴图设置 207 6.4.2 住宅室内光的设置 211 6.4.3 商业室内光的设置 214 6.5 渲染建筑模型 216 6.5.1 灯光与<em>材质</em>的细分 216 6.5.2 VRay渲染设置 217 6.6 制作配景模型及<em>材质</em> 219 6.6.1 制作全模型<em>场景</em> 219 6.6.2 地面<em>材质</em> 219 6.6.3 人行道铺地<em>材质</em> 220 6.6.4 导入模型汽车 221 6.6.5 制作汽车<em>材质</em> 222 6.6.6 沿街小品<em>材质</em> 223 6.6.7 导入模型植物 225 6.7 渲染配景 227 6.7.1 灯光与<em>材质</em>的细分 227 6.7.2 VRay渲染设置 228 6.8 Photoshop后期处理 228 6.8.1 合并建筑图和模型<em>场景</em>图 228 6.8.2 天空及构图的处理 230 6.8.3 建筑的调节 231 6.8.4 建筑玻璃的调节 234 6.8.5 模型绿化调节 235 6.8.6 远景处理 236 6.8.7 路面及汽车调节 237 6.8.8 人物处理 240 6.8.9 室内玻璃的调节 241 6.8.10 整体效果的调节 243 第7章 欧洲公建——黄昏表现 7.1 项目背景分析 246 7.2 创建摄像机和检查模型 247 7.2.1 创建摄像机 247 7.2.2 检查模型文件 248 技术专题——VRayMtl详解 249 7.3 模型<em>材质</em>的设置 253 7.3.1 菱形铝板<em>材质</em> 253 7.3.2 浅色打孔铝板<em>材质</em> 254 7.3.3 深色打孔铝板<em>材质</em> 256 7.3.4 建筑玻璃的设置 256 7.3.5 绿色铝板<em>材质</em> 257 7.4 灯光的设置 258 7.4.1 模拟天光 258 技术专题——使用Sphere模拟黄昏阳光效果 260 7.4.2 补光设置 262 7.5 渲染最终效果 263 7.5.1 灯光与<em>材质</em>细分 263 7.5.2 VRay渲染设置 264 7.6 Photoshop后期处理 265 7.6.1 构图及天空处理 265 7.6.2 建筑处理 267 7.6.3 建筑玻璃的调节 268 7.6.4 整体图面的调节 271 7.6.5 远景处理 272 7.6.6 中/近景处理 273 7.6.7 整体最终处理 276 第8章 高档酒店——阴天夜景表现 8.1 项目背景分析 278 8.2 检查模型及创建摄像机 279 8.2.1 检查模型 279 8.2.2 创建摄像机 279 8.3 制作模型贴图 280 8.3.1 欧式建筑体贴图 280 8.3.2 屋顶瓦贴图 281 8.3.3 入口大门贴图 282 8.3.4 马车雕塑贴图 282 8.3.5 水池<em>材质</em> 283 8.3.6 地面贴图 283 8.4 模型<em>材质</em>细调 284 8.4.1 欧式建筑体 284 8.4.2 屋顶瓦 285 8.4.3 入口大门 286 8.4.4 马车雕塑 287 8.4.5 水池<em>材质</em> 287 8.4.6 地面<em>材质</em> 288 8.4.7 水面<em>材质</em> 289 8.4.8 建筑玻璃 289 8.5 阴天夜景灯光的设置 290 8.5.1 阴天光的设置 290 8.5.2 欧式室内灯光的设置 293 8.5.3 欧式室外灯光的设置 293 技术专题——VRay代理物体详解 297 8.6 添加树与汽车模型 299 8.6.1 绿化模型及<em>材质</em> 299 8.6.2 汽车模型及<em>材质</em>灯光 300 8.7 渲染成图的设置 302 8.7.1 灯光与<em>材质</em>细化 302 8.7.2 最终渲染参数的设置 303 8.8 Photoshop后期处理 304 8.8.1 整体画面的调节 304 8.8.2 建筑的调节 307 8.8.3 配景的调节 311 第9章 体育馆——黄昏鸟瞰 9.1 项目背景分析 316 9.2 创建摄像机和检查模型 317 9.2.1 创建摄像机 317 9.2.2 检查模型文件 318 9.3 调节建筑模型<em>材质</em> 319 9.3.1 凸孔铝板 319 9.3.2 混凝土 320 9.3.3 玻璃1 321 9.3.4 玻璃2 322 9.3.5 水面<em>材质</em> 322 9.3.6 草地<em>材质</em> 323 9.3.7 道路<em>材质</em> 325 9.3.8 停车位草皮砖 326 9.3.9 人行道<em>材质</em> 327 9.3.10 广场铺地<em>材质</em> 328 9.3.11 体块<em>材质</em> 329 9.4 创建全模型鸟瞰<em>场景</em> 329 9.4.1 鸟瞰树的建立 329 技术专题——鸟瞰树的种植思路 331 9.4.2 鸟瞰汽车的建立 332 技术专题——VRaySun、VRaySky详解 333 9.5 灯光的设置 336 9.5.1 主光源的创建 336 9.5.2 球天的创建 339 9.5.3 补光的创建 341 9.6 渲染建筑模型 342 9.6.1 灯光细分 342 9.6.2 <em>材质</em>细分 343 9.6.3 VRay渲染设置 343 9.7 Photoshop后期处理 345 9.7.1 天空远景的处理 345 9.7.2 地形的后期处理 347 9.7.3 建筑的后期处理 348 9.7.4 细节及整体的调节 349 第10章 商业建筑群——夜景鸟瞰 10.1 项目背景分析 356 10.2 创建摄像机和检查模型 357 10.2.1 创建摄像机 357 10.2.2 检查模型文件 359 10.3 设置模型<em>材质</em> 360 10.3.1 屋顶混凝土<em>材质</em> 360 10.3.2 圆形屋顶混凝土<em>材质</em> 361 10.3.3 建筑玻璃 362 10.3.4 简模玻璃贴图 363 10.3.5 木纹<em>材质</em> 364 10.3.6 水面<em>材质</em> 365 10.3.7 草地<em>材质</em> 366 技术专题——VRayLight灯光参数详解 367 10.4 灯光的设置 371 10.4.1 模拟月光效果 371 10.4.2 模拟天光效果 374 10.4.3 室内灯光的设置 375 10.4.4 室外人工照明灯光的设置 381 10.5 渲染建筑模型 382 10.5.1 灯光和<em>材质</em>细分 382 10.5.2 VRay渲染设置 383 10.6 渲染建筑体块 385 10.7 Photoshop后期处理 386 10.7.1 分离图层及地面的制作 386 10.7.2 空间及黑白关系的调节 392 10.7.3 建筑调节 395 10.7.4 绿化调节 397
V-Ray 2_40_03 for 3ds Max 2013 32位 顶渲简体
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3ds Max_VRay印象 室内商业效果图表现技法.pdf
<em>3ds</em> Max_VRay印象室内商业效果图表现技法
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第1章 建筑表现基础及高端渲染技术分析 1.1 建筑表现的相关知识 2 1.1.1 色彩构成在建筑表现中的应用 2 1.1.1.1 色彩的物理属性 2 1.1.1.2 建筑表现中的色彩运用 5 1.1.2 建筑表现中的用光思路 7 1.1.3 建筑表现中的构成要素 8 1.1.4 CG静帧艺术分析 10 1.2 建筑表现中的常用VRay技术解析 13 1.2.1 VRay物理摄像机的使用方法 13 1.2.1.1 DomeCamera 13 1.2.1.2 PhysicalCamera 14 1.2.2 Color mapping的使用方法 19 第1章 建筑表现基础及高端渲染技术分析 1.1 建筑表现的相关知识 2 1.1.1 色彩构成在建筑表现中的应用 2 1.1.1.1 色彩的物理属性 2 1.1.1.2 建筑表现中的色彩运用 5 1.1.2 建筑表现中的用光思路 7 1.1.3 建筑表现中的构成要素 8 1.1.4 CG静帧艺术分析 10 1.2 建筑表现中的常用VRay技术解析 13 1.2.1 VRay物理摄像机的使用方法 13 1.2.1.1 DomeCamera 13 1.2.1.2 PhysicalCamera 14 1.2.2 Color mapping的使用方法 19 1.2.3 Falloff详细分析(菲涅耳制作逼真汽车<em>材质</em>) 22 1.2.4 VRay Dirt(污垢<em>材质</em>)及AO技术详解 27 第2章 公建学校——日景表现 2.1 项目背景分析 38 2.2 分解模型 40 2.2.1 检查模型文件 40 2.2.2 创建摄像机 44 2.3 建筑<em>材质</em>的设定 47 2.3.1 建筑玻璃<em>材质</em> 47 技术专题——常用明暗器Blinn解析 50 2.3.2 锈板<em>材质</em> 51 2.3.3 混凝土墙1<em>材质</em> 52 2.3.4 混凝土墙2<em>材质</em> 53 2.3.5 柱子<em>材质</em> 54 2.3.6 铺地<em>材质</em> 55 2.4 灯光的设置 56 2.4.1 创建主光源 56 2.4.2 创建球天 57 2.4.3 设置VRay渲染器 59 2.4.4 设置辅助光 60 2.5 最终渲染参数的设定 62 2.5.1 灯光和<em>材质</em>的细化 62 技术专题——全局光照(GI)详解 63 2.5.2 设置最终渲染参数 69 2.6 Photoshop后期处理 71 2.6.1 天空及构图处理 71 2.6.2 远景的处理 72 2.6.3 前景的处理 73 2.6.4 中景的处理 76 2.6.5 建筑的处理 79 2.6.6 整体效果的调节 84 第3章 单体别墅——水景表现 3.1 项目背景分析 88 3.2 创建摄像机和检查模型 89 3.2.1 创建摄像机 89 3.2.2 检查模型文件 90 技术专题——VRayMap详解 92 3.3 主要物体<em>材质</em>的设定 93 3.3.1 墙面<em>材质</em> 93 3.3.2 建筑墙砖 94 3.3.3 建筑玻璃<em>材质</em> 95 3.4 灯光的设置 96 3.4.1 创建主光源 96 3.4.2 设置辅助光 97 3.4.3 创建球天 98 3.5 日景渲染参数的设定 100 3.5.1 VRay参数设置 100 3.5.2 设置最终渲染参数 101 3.6 Photoshop后期处理 102 3.6.1 远景的处理 103 3.6.2 近景的处理 108 3.6.3 建筑的处理 109 3.6.4 中景的处理 113 3.6.5 整体效果的调节 120 第4章 办公楼——实景合成 4.1 项目背景分析 124 4.2 创建摄像机和检查模型 125 4.2.1 创建摄像机 125 4.2.2 检查模型文件 127 4.3 调节建筑模型<em>材质</em> 128 4.3.1 红色墙面<em>材质</em> 128 4.3.2 深红色墙面<em>材质</em> 129 4.3.3 白色墙面<em>材质</em> 130 4.3.4 建筑玻璃<em>材质</em> 132 4.3.5 台阶<em>材质</em> 133 4.4 灯光的设置 135 4.4.1 为<em>场景</em>加入球天 135 4.4.2 主灯设置 138 4.4.3 辅助光设置 139 技术专题——打造真实细致的玻璃效果 141 4.5 渲染建筑模型 145 4.5.1 灯光与<em>材质</em>细分 145 技术专题——VRay图形采样(抗锯齿)详解 145 4.5.2 VRay渲染设置 149 4.6 Photoshop后期处理 150 4.6.1 天空及构图处理 150 4.6.2 前景/中景处理 151 4.6.3 远景处理 155 4.6.4 建筑的调节 157 4.6.5 画面细节的刻画 160 第5章 中式露台——午后表现 5.1 项目背景分析 164 5.2 制作主体<em>材质</em> 165 5.2.1 地面<em>材质</em> 165 5.2.2 墙面<em>材质</em> 166 5.2.3 木地板<em>材质</em> 168 5.2.4 水面<em>材质</em>参数 168 5.3 制作配景物体的<em>材质</em> 169 5.3.1 花盆<em>材质</em>的设置 169 5.3.2 躺椅及桌子<em>材质</em>的设置 172 5.4 灯光的设置 174 5.4.1 日景主灯光的设置 174 5.4.2 天空光的设置 176 5.4.3 背景天空的设置 177 技术专题——Light Cache(灯光缓存)渲染引擎详解 178 5.5 设置渲染参数 183 5.5.1 VRay设置及灯光微调 183 5.5.2 最终参数设置 185 5.6 Photoshop后期处理 187 第6章 商业住宅——夜景表现 6.1 项目背景分析 194 6.2 创建摄像机和检查模型 196 6.2.1 创建摄像机 196 6.2.2 检查模型文件 197 6.3 设置建筑<em>材质</em> 198 6.3.1 建筑红色墙面 198 6.3.2 建筑白色墙面 199 6.3.3 建筑玻璃 201 6.3.4 商业铝板 202 6.3.5 蓝色铝板 203 6.4 灯光的设置 204 技术专题——VRayHDRI 详解 204 6.4.1 HDRI贴图设置 207 6.4.2 住宅室内光的设置 211 6.4.3 商业室内光的设置 214 6.5 渲染建筑模型 216 6.5.1 灯光与<em>材质</em>的细分 216 6.5.2 VRay渲染设置 217 6.6 制作配景模型及<em>材质</em> 219 6.6.1 制作全模型<em>场景</em> 219 6.6.2 地面<em>材质</em> 219 6.6.3 人行道铺地<em>材质</em> 220 6.6.4 导入模型汽车 221 6.6.5 制作汽车<em>材质</em> 222 6.6.6 沿街小品<em>材质</em> 223 6.6.7 导入模型植物 225 6.7 渲染配景 227 6.7.1 灯光与<em>材质</em>的细分 227 6.7.2 VRay渲染设置 228 6.8 Photoshop后期处理 228 6.8.1 合并建筑图和模型<em>场景</em>图 228 6.8.2 天空及构图的处理 230 6.8.3 建筑的调节 231 6.8.4 建筑玻璃的调节 234 6.8.5 模型绿化调节 235 6.8.6 远景处理 236 6.8.7 路面及汽车调节 237 6.8.8 人物处理 240 6.8.9 室内玻璃的调节 241 6.8.10 整体效果的调节 243 第7章 欧洲公建——黄昏表现 7.1 项目背景分析 246 7.2 创建摄像机和检查模型 247 7.2.1 创建摄像机 247 7.2.2 检查模型文件 248 技术专题——VRayMtl详解 249 7.3 模型<em>材质</em>的设置 253 7.3.1 菱形铝板<em>材质</em> 253 7.3.2 浅色打孔铝板<em>材质</em> 254 7.3.3 深色打孔铝板<em>材质</em> 256 7.3.4 建筑玻璃的设置 256 7.3.5 绿色铝板<em>材质</em> 257 7.4 灯光的设置 258 7.4.1 模拟天光 258 技术专题——使用Sphere模拟黄昏阳光效果 260 7.4.2 补光设置 262 7.5 渲染最终效果 263 7.5.1 灯光与<em>材质</em>细分 263 7.5.2 VRay渲染设置 264 7.6 Photoshop后期处理 265 7.6.1 构图及天空处理 265 7.6.2 建筑处理 267 7.6.3 建筑玻璃的调节 268 7.6.4 整体图面的调节 271 7.6.5 远景处理 272 7.6.6 中/近景处理 273 7.6.7 整体最终处理 276 第8章 高档酒店——阴天夜景表现 8.1 项目背景分析 278 8.2 检查模型及创建摄像机 279 8.2.1 检查模型 279 8.2.2 创建摄像机 279 8.3 制作模型贴图 280 8.3.1 欧式建筑体贴图 280 8.3.2 屋顶瓦贴图 281 8.3.3 入口大门贴图 282 8.3.4 马车雕塑贴图 282 8.3.5 水池<em>材质</em> 283 8.3.6 地面贴图 283 8.4 模型<em>材质</em>细调 284 8.4.1 欧式建筑体 284 8.4.2 屋顶瓦 285 8.4.3 入口大门 286 8.4.4 马车雕塑 287 8.4.5 水池<em>材质</em> 287 8.4.6 地面<em>材质</em> 288 8.4.7 水面<em>材质</em> 289 8.4.8 建筑玻璃 289 8.5 阴天夜景灯光的设置 290 8.5.1 阴天光的设置 290 8.5.2 欧式室内灯光的设置 293 8.5.3 欧式室外灯光的设置 293 技术专题——VRay代理物体详解 297 8.6 添加树与汽车模型 299 8.6.1 绿化模型及<em>材质</em> 299 8.6.2 汽车模型及<em>材质</em>灯光 300 8.7 渲染成图的设置 302 8.7.1 灯光与<em>材质</em>细化 302 8.7.2 最终渲染参数的设置 303 8.8 Photoshop后期处理 304 8.8.1 整体画面的调节 304 8.8.2 建筑的调节 307 8.8.3 配景的调节 311 第9章 体育馆——黄昏鸟瞰 9.1 项目背景分析 316 9.2 创建摄像机和检查模型 317 9.2.1 创建摄像机 317 9.2.2 检查模型文件 318 9.3 调节建筑模型<em>材质</em> 319 9.3.1 凸孔铝板 319 9.3.2 混凝土 320 9.3.3 玻璃1 321 9.3.4 玻璃2 322 9.3.5 水面<em>材质</em> 322 9.3.6 草地<em>材质</em> 323 9.3.7 道路<em>材质</em> 325 9.3.8 停车位草皮砖 326 9.3.9 人行道<em>材质</em> 327 9.3.10 广场铺地<em>材质</em> 328 9.3.11 体块<em>材质</em> 329 9.4 创建全模型鸟瞰<em>场景</em> 329 9.4.1 鸟瞰树的建立 329 技术专题——鸟瞰树的种植思路 331 9.4.2 鸟瞰汽车的建立 332 技术专题——VRaySun、VRaySky详解 333 9.5 灯光的设置 336 9.5.1 主光源的创建 336 9.5.2 球天的创建 339 9.5.3 补光的创建 341 9.6 渲染建筑模型 342 9.6.1 灯光细分 342 9.6.2 <em>材质</em>细分 343 9.6.3 VRay渲染设置 343 9.7 Photoshop后期处理 345 9.7.1 天空远景的处理 345 9.7.2 地形的后期处理 347 9.7.3 建筑的后期处理 348 9.7.4 细节及整体的调节 349 第10章 商业建筑群——夜景鸟瞰 10.1 项目背景分析 356 10.2 创建摄像机和检查模型 357 10.2.1 创建摄像机 357 10.2.2 检查模型文件 359 10.3 设置模型<em>材质</em> 360 10.3.1 屋顶混凝土<em>材质</em> 360 10.3.2 圆形屋顶混凝土<em>材质</em> 361 10.3.3 建筑玻璃 362 10.3.4 简模玻璃贴图 363 10.3.5 木纹<em>材质</em> 364 10.3.6 水面<em>材质</em> 365 10.3.7 草地<em>材质</em> 366 技术专题——VRayLight灯光参数详解 367 10.4 灯光的设置 371 10.4.1 模拟月光效果 371 10.4.2 模拟天光效果 374 10.4.3 室内灯光的设置 375 10.4.4 室外人工照明灯光的设置 381 10.5 渲染建筑模型 382 10.5.1 灯光和<em>材质</em>细分 382 10.5.2 VRay渲染设置 383 10.6 渲染建筑体块 385 10.7 Photoshop后期处理 386 10.7.1 分离图层及地面的制作 386 10.7.2 空间及黑白关系的调节 392 10.7.3 建筑调节 395 10.7.4 绿化调节 397
Unity3D常用材质球包,含使用说明、场景示例等
Unity3D常用<em>材质</em>球包,含使用说明、<em>场景</em>实例。一共600多种常用<em>材质</em>,常用的游戏<em>材质</em>,如木头、金属、皮革、石头等以及多种纹理
MAX中文贴图改为拼音
在<em>材质</em>改贴图中支持 --命名支持 <em>max</em>标准<em>材质</em>、VRay标准<em>材质</em>、Blend<em>材质</em>、ShellMaterial<em>材质</em>、多维质<em>材质</em>、Vray包裹、Shellac --Blend<em>材质</em>下支持 <em>max</em>标准<em>材质</em>、VRay标准<em>材质</em> --多维质<em>材质</em>下支持 <em>max</em>标准<em>材质</em>、VRay标准<em>材质</em>、Blend<em>材质</em>、ShellMaterial<em>材质</em> --Vray包裹下支持 标准、Vray标准<em>材质</em> --Shellac下支持 标准、Vray标准<em>材质</em>
3d_max的贴图烘焙技术
讲述<em>3ds</em> <em>max</em>烘焙贴图的方式,使用Vray烘焙返回standard<em>材质</em>
3ds Max2016 使用教程(一)界面认知
使用2016版本,部分原因是较高版本对电脑的要求较高,使用起来会卡卡的,所以使用较低版本进行入门也就可以了。nn1.主公具栏调出快捷键Alt+6nn正交试图:同样大小的模型,在正交试图中看是同样大小。nn透视试图:同样大小的模型,在透视试图中看符合“近大远小”的原则。nn隐藏Plane网格,快捷键Gnn透视图P,前视图F,顶视图T,左视图Lnn最大化试图,快捷键Alt+Wnn快捷键F3,快速显示模...
VRay for unreal (二) 环境光 物理相机 vraysetting 参数测试
先看下最后结果(简单调整,只为看看参数作用)1、Max rendering results,<em>max</em>2016+<em>vray</em>; 随便找的一个<em>场景</em>测试使用,打开<em>场景</em>未进行设置更改,直接导出;2、Vraysun、<em>vray</em> light demo + Directionallight、environment + Ddirectionallight三种模式对比; 对比后感觉<em>vray</em> sun and sky的光线更舒...
3DMax烘焙二通道LightMap到Unity3D中使用
一、在3DMax中将模型Unwrap UVW 通道、<em>材质</em>球通道改为 二通道。如图:nnnnnn烘焙面板设置:nnnnnn烘焙完成后,重新将模型转换成poly,将<em>材质</em>球重新指认回去,也就是重新赋<em>材质</em>球。然后导出FBX。nnnnUnity3d中<em>材质</em>球指认:nn...
vray materials VRAY材质全系列
汇集了相当丰富的Vray<em>材质</em>文件,此打包文件无常用的小分类,全局分类成了几个大板块,大家有需要的可以整理成属于自己的常用<em>材质</em>库····
3dmax烘焙入Unity教程
3d<em>max</em>烘焙入Unity教程 <em>unity</em>烘焙 详细教程,步奏分明。
VR材质的详细讲解(国外教程翻译)
VR<em>材质</em>的详细讲解(国外教程翻译),校学习渲染的同志,估计急需的必备资料!
VRay_Adv_2.40.03_for_3dsMax2013(32bit)
VRay_Adv_2.40.03_for_<em>3ds</em>Max2013(32bit)
【Unity】unity动画制作及与3d max结合
做拆装虚拟PC时,了解到:nn1.<em>unity</em>里脚本控制动画可运用itween插件,方便且美观nn2.3d <em>max</em>里调整视角是鼠标中建/鼠标中键+altnn3.3d <em>max</em>绘制数据线,可直接用样条线,并设置成曲线,通过调整视图可见与否控制曲线形状nn4.3d<em>max</em>导出fbx时需要将样条线转换成可编辑多边形,否则在<em>unity</em>中不可见nnnnnnn制作关键帧动画,调研uni
解决 3ds Max 载入模型后出现 Missing Dlls 问题
这几天从模型库中调出 3D 模型,又遇到 Missing Dlls 问题nnn原因是以前渲染模型时有用到第三方渲染引擎,后来更换成 <em>3ds</em> Max 2014 版本后,没有安装第三方渲染引擎就直接开启模型档所致,一个方法是重新安装符合 <em>3ds</em> Max 2014 的第三方渲染引擎,但有时又很难找到,虽然直接按 Open 还是可以开档,可是每次打开看到这弹出视窗就很碍眼,因此决定彻底解决这问题,上
VRay_Adv_2.40.03_for_3dsMax2009(64bit)
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Unity和Max、maya互通插件
Unity和Max、maya互通插件 可以解决 频繁更改模型的问题 Unity版本要求2017.1以上 <em>max</em>2017及以上 maya 2017及以上
3ds。Max高级材质与贴图的艺术
有自学3da<em>max</em>的朋友,<em>3ds</em><em>max</em>学习资料,有需要的可以选择下载
V-Ray for Max 2014 Crack
V-Ray for Max 2014 破解,无功能限制,注意只适用于2014的Max,其他软件应使用对应版本
最全的vary材质
vary 3d<em>max</em><em>材质</em>库,网上最强最全的<em>材质</em>库
正确使用3dsmax导出资源到untity3d (1)
1 设置资源单位n首先打开菜单 Customize->Units Setup,选择Metric 设为 Meters ,而后点击 System Unit Setup ,设置 1Unit = 1.0 Centimeters.n2 调整局部坐标系与untity的世界坐标系一致n在右边点击Hierarchy 点击Adju Pivot -> Affect Pivot Only,选择旋转工具旋转x轴90
3ds max 渲染产品看不到效果、黑屏
原因是你没有添加灯光,所以什么也看不见
3DMAX如何打开mat文件
mat格式是<em>max</em>的<em>材质</em>库的格式,可以通过<em>材质</em>编辑器打开。打开的方法是这样的 n首先,摁快捷键“M”打开<em>材质</em>编辑器,然后摁<em>材质</em>编辑器右上方的那个<em>材质</em>类型,接着就会弹出 <em>材质</em>贴图浏览器(就是您更改<em>材质</em>类型的那个窗口),点击 <em>材质</em>贴图浏览器 左上方 的三角图标,在弹出的菜单中,执行 【打开<em>材质</em>库】 n接着就会弹出 <em>材质</em>库导入窗口,然后只要选择您的mat格式的<em>材质</em>库进行导入 n打开后 所导入的<em>材质</em>就会显示
3ds max基础材质初学者必读(15)——设置砖墙纹理
砖石类的<em>材质</em>,通常较为粗糙,只有很低的反光度和光泽度。通常会使用特殊的纹理贴图设置砖石类<em>材质</em>,以使其显得更为逼真,同时,<em>材质</em>的凹凸效果要与漫反射图像保持一致。   使用从外部导入的贴图设置砖石纹理更为自然和逼真,但是如果能使用程序贴图来设置纹理的话,不需要保存相应的位图文件,因此不会造成贴图的丢失,且更容易对贴图进行编辑。 “平铺”贴图可以设置诸如瓷砖、砖墙类的纹理,且能够设置其随机的变...
3ds max 7材质编辑器
熟悉<em>3ds</em> <em>max</em> 7中的<em>材质</em>编辑器 熟悉<em>3ds</em> <em>max</em> 7中的标准<em>材质</em>设置方法 熟悉<em>3ds</em> <em>max</em> 7中的复合<em>材质</em>
vray渲染器下载 VRAY 1 5 RC2 for 3DSMAX 8 0 RAR
3DMAX VRAY<em>vray</em>渲染器下载 VRAY 1 5 RC2 for 3DSMAX 8 0 RAR
vray代理vrmesh转换导出成通用格式
因为有时候需要买些素材rn不小心就弄到了带有<em>vray</em>代理的<em>场景</em>文件rn而且还没有原始模型,这个时候就需要转换代理rn一般直接导出代理会是下面的结果rnrnrn成碎片状rn所以这里需要一个脚本辅助rnrn新建一个<em>max</em>脚本并保存rnFor i = 1 to selection.count don(nIf classof selection[i] == VRayProxy thenn(nX = vra
用3D max导入模型时,清除丢失的材质贴图和路径
按“shift+t”看看,你的哪张贴图丢失了,去工具面板里的“位图/光度学路径”<em>里面</em>看看这张贴图在哪个模型上,只有这个办法了,当然<em>场景</em>小的话肉眼可以看到,大的<em>场景</em>只有以上办法!!点击某找不到路径的贴图文件名——点击“信息”——弹出新窗口,<em>场景</em>中凡是使用这个贴图的模型名称全部罗列出来,接下来就按名称查找就可以找到了。如图  然后清空<em>材质</em>就可以了。...
VR写实材质技术实例教程
n n n nnnnnn通过观察《The Lab》等优秀的VR内容,我们认为制作一个高品质VR内容的关键是交互和<em>场景</em>。在分享过如何在VR中进行交互开发以后,我们将目光集中在了<em>场景</em>中——一个高品质且具备细节的<em>场景</em>往往决定了一个内容的第一“眼”印象,而模型是组成<em>场景</em>的基本元素,一个高品质模型,尤其是面向传统行业的VR内容中的模型,需要更加真实的<em>材质</em>表现。基于物理的渲染(P...
VRayNext材质通道
VRayNext<em>材质</em>通道渲染
max材质转换
<em>max</em><em>材质</em>转换,将<em>材质</em>类型标准<em>材质</em>转换成多维子<em>材质</em>,以配合有些平台只支持多维子<em>材质</em>的情况
渲染设计3ds Max病毒问题说明及解决办法分享
n n n <em>3ds</em> Max病毒问题说明及解决办法蓝海创意云渲染农场的小编最近发现,很多<em>3ds</em> Max用户受到该<em>3ds</em> Max病毒影响,造成<em>场景</em>内灯光自动删除,物体莫名消失等现象,带来很大损失。该病毒实际上是一段写入到<em>3ds</em> Max文件内的恶意代码,随<em>3ds</em> Max启动而执行,会自动改写用户<em>3ds</em> Max预加载ms脚本,向其中注入恶意代码。电脑已经中招的解决办法:发现中...
3DMAX零基础到精通之VRay渲染器布材质及毛发材质功能介绍教程
n n n n3DMAX零基础到精通之VRay渲染器布<em>材质</em>及毛发<em>材质</em>功能介绍教程nn n nn
max场景助手3.0
3d<em>max</em><em>场景</em>助手是<em>3ds</em> <em>max</em>的脚本文件,<em>里面</em>包括了很多MAX日常比较实用的工具,在渲染<em>里面</em>调用。 3d<em>max</em><em>场景</em>助手为.mse格式
MAX材质优化插件
数值城市建模<em>材质</em>优化脚本.可以自动命名<em>场景</em>中子<em>材质</em>求的名字,大大减少人工处理的时间,<em>里面</em>集合了多个功能具体怎样要自己去试一下啦
3dmax中几种的光照模型的理解及其BRDF描述
在看3d<em>max</em>教程时,发现在Shader Basic Parameters一栏中,有几个可选的光照模型。想起来之前书里看过的光照模型,于是查了查资料,从程序的角度来总结下这些光照模型。nnnnnPhongnnn For surfaces with strong, circular highlightsnnn最古老的一个光照模型,由diffuse+specular组成。 ndiffuse: ...
3ds Max2016从入门到精通中文版随书光盘ISO镜像
<em>3ds</em> Max2016从入门到精通中文版随书光盘ISO镜像 地址:https://pan.baidu.com/s/1UV_iVKOKnTZGa49lfLkvZg 提取码需下载文件
3ds max法线贴图制作流程
1、(非常重要)制作法线贴图前,低精度模型必须UVW展开。rna.UVW展开时候,对于规则模型,可以使用程序自动展平贴图功能(如下图红色数字标明使用步骤)rnb.针对不规则模型或复杂模型,需用“剥皮”或其他技巧,教程推荐http://www.langze.net/newsitem/277557617(琅泽老高课堂_3D<em>max</em>建模纹理贴图教程)rn2、已经有两个大小一样的模型,区别在于一个为高精度模
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3dsMax学习笔记10_VRayMtl材质制作银材质
1.银<em>材质</em>:漫反射:深灰色;反射:深灰色,反射光泽度:0.8,去除菲涅尔反射;
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在这些教程中,将学习如何使用 <em>3ds</em>Max 创建<em>材质</em>和贴图,并将它们应用到模型和<em>场景</em>中。还将学习 <em>3ds</em>Max 中使用<em>材质</em>和贴图的一些工具。
单亲遗传算法解决旅行商问题下载
这是一篇关于应用遗传算法解决旅行商问题的科技文章 , 在本文中作者详细的描述了问题的建模过程和对最后结果的分析,相信对大家有所帮助! 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/fanyuelin/2195306?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/fanyuelin/2195306?utm_source=bbsseo[/url]
thinkpad X301 摄像头下载
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一个关于曲线的拟合的文档下载
曲线的拟合操作, 包括软件的使用 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/socekin/3171830?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/socekin/3171830?utm_source=bbsseo[/url]
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