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ArcEngine 检查拓扑程序 一运行 界面上的按钮就都看不见 像卡死
shopping2088
2015-11-19 10:56:06
C# 语言利用ArcEngine编写的检查拓扑程序,程序在打开mdb数据加载要素集的过程中,界面就不响应了,鼠标等待状态也不出现,就这几秒的时间内,程序其实正在运行,但是界面却毫无响应,请问, 我要如何才能解决这种Form界面假死的现象。。。本来应该是这样的
结果却变成这样
难道要用到传说中的多线程?AE能行么? 大神帮忙啊
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ArcEngine 检查拓扑程序 一运行 界面上的按钮就都看不见 像卡死
C# 语言利用ArcEngine编写的检查拓扑程序,程序在打开mdb数据加载要素集的过程中,界面就不响应了,鼠标等待状态也不出现,就这几秒的时间内,程序其实正在运行,但是界面却毫无响应,请问, 我要如何才能解决这种Form界面假死的现象。。。本来应该是这样的 结果却变成这样 难道要用到传说中的多线程?AE能行么? 大神帮忙啊
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农夫山泉有点悬
2017-07-10
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你好,这个能开源出来吗?
qq_38694273
2017-05-28
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您好,我也在做这个,现在需要输出拓扑错误,您能给我一点代码吗?
epic_xiaoyi
2017-03-09
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大写的心疼
shopping2088
2015-11-23
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好吧,今天又试了试,终于找到原因了,原来在这个backgroundWorker 中创建了一个全局变量的拓扑过程,把这个取消掉,改为只加载图层,mdb就不会锁定了,问题解决了
shopping2088
2015-11-23
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谁遇到过类似的啊 求支持 求关注啊
shopping2088
2015-11-20
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上面这个问题我已经用backgroundWorker 解决了,但是新问题又来了。我用backgroundWorker 另起线程加载了mdb中的要素集, 但是不知道如何结束这个线程。因为虽然线程看似结束了,在form程序里,无法对这个mdb进行其他的查拓扑处理,原因是这个mdb被锁定了。无法解锁啊,backgroundWorker 里我已经解过锁了 ,没用啊 。。。。。
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ARC
5、引用计数原理6、弱引用指针7、自动释放池8、OC的循环引用多线程1、多读单写2、GCD的使用3、常驻线程Runloop1、runloop的数据结构2、事件循环机制3、常驻线程
Arc
Engine
实现
拓扑
检查
拓扑
(Topology)是在同一个要素集(FeatureDataset)下的要素类(Feature Class)之间的
拓扑
关系的集合。所以要参与一个
拓扑
的所有要素类,必须在同一个要素集内(也就是具有同一的空间参考),这样进行的
拓扑
检查
才是精确的。一个要素集可以有多个
拓扑
,但每个要素类最多只能参与一个
拓扑
,一个
拓扑
中可以定义多个规则。 进行
拓扑
分析的过程: 一、建立
拓扑
(添加
拓扑
规则) 二、验
Arc
Engine
拓扑
检查
总结
Arc
Engine
拓扑
检查
总结 ...
基于C#的
Arc
Engine
二次开发22:要素
拓扑
检查
介绍
Arc
Engine
进行
拓扑
关系
检查
的基本入门架构和测试示例,交代了新手入门
拓扑
检查
的可能遇见的几个异常及处置方法
拓扑
检查
---
Arc
Engine
注:本文转载自: http://blog.csdn.net/lz576825608/article/details/9719965
拓扑
(Topology)是在同一个要素集(FeatureDataset)下的要素类(Feature Class)之间的
拓扑
关系的集合。所以要参与一个
拓扑
的所有要素类,必须在同一个要素集内(也就是具有同一的空间参考),这样进行的
拓扑
检查
才是精确的。一个要素集可以有多
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