为何vector的push_back操作与emplace_back差异这么大
vector<int> ivec;
ivec.emplace_back(1);
ivec.emplace_back(ivec.back());
for (auto it = ivec.cbegin(); it != ivec.cend(); ++it)
cout << *it << " ";
cout << endl;输出结果:
1 -572662307
example_2:
vector<int> ivec;
ivec.emplace_back(1);
ivec.push_back(ivec.back());
for (auto it = ivec.cbegin(); it != ivec.cend(); ++it)
cout << *it << " ";
cout << endl;输出结果:
1 1
今天看《c++ primer》时,说emplace操作是构造元素,push和pop是拷贝元素,于是就试了一下,出现了上面的结果,请高手指点一下,这里问题是出在emplace操作上,还是back操作返回值的影响?
相关推荐
vector的push_back与emplace_back区别[项目源码]
文章详细分析了C++中vector容器的push_back和emplace_back方法的区别。push_back在添加元素时,会先创建元素再拷贝或移动到容器中,可能涉及额外的构造和析构操作;而emplace_back直接在容器尾部构造元素,避免了拷贝或移动的开销,提升了效率。此外,对于存储pair类型的vector,emplace_back允许直接传递参数构造pair,而push_back需要显式构造pair对象。这些差异使得emplace_back在性能上更具优势,尤其在处理复杂对象时。
C++ vector push_back与emplace_back区别[代码]
本文详细对比了C++中std::vector的push_back和emplace_back两种方法的区别。push_back用于将已构造好的对象添加到向量末尾,可能涉及拷贝或移动操作;而emplace_back则直接在向量末尾构造对象,避免了额外的拷贝或移动,通常更高效。文章通过代码示例展示了两种方法的具体使用场景和性能差异,并指出emplace_back在传入已构造对象时仍会触发拷贝或移动构造函数。最后给出了选择建议:优先考虑emplace_back,除非已有构造好的对象需要传入。
C++容器push_back与emplace_back区别[项目源码]
本文详细探讨了C++中vector等容器使用push_back和emplace_back方法的区别。emplace_back是C++11引入的新方法,直接在容器尾部创建元素,省去了拷贝或移动元素的过程,因此在效率上优于push_back。push_back需要先创建元素再拷贝或移动到容器中,而emplace_back通过完美转发直接在容器内构造对象。文章通过测试代码展示了两种方法在构造函数和拷贝构造函数调用上的差异,并总结了emplace_back在性能和运行效率上的优势。适用于需要优化容器操作性能的C++开发者。
C++ STL emplace_back解析[代码]
本文深入解析了C++ STL容器中的emplace_back成员函数,该函数自C++11引入,用于在序列容器(如std::vector、std::deque、std::list)尾部直接构造新元素。相比传统的push_back方法,emplace_back通过接受构造参数而非完整对象,实现了在容器内部内存空间中直接创建对象,避免了临时对象的创建、移动或拷贝操作,显著提升了性能。文章详细阐述了emplace_back的核心概念、用途与场景、函数声明与出处、返回值含义、参数解析、使用案例及编译注意事项,并通过多个示例展示了其在不可拷贝/移动对象、智能指针容器等场景中的优势。最后,文章对比了emplace_back与push_back的工作机制,强调了emplace_back在现代C++高效编程中的重要性。
STL中emplace与push区别[项目源码]
本文详细比较了STL中emplace和push操作的差异。通过stack的示例,指出emplace可以直接传入构造对象所需的参数,自动调用构造函数生成对象并放入容器,而push则需要先构造好对象再使用复制构造函数。emplace因此更节省内存。文章还列举了emplace_back、emplace_front等与对应push操作的类比,并特别说明stack和queue只有push和emplace操作。


