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求问,CUDA与OpenGL交互,涉及到大量的内存拷贝,怎么提高传输效率
ly309431053
2015-11-24 05:24:28
OpenGL 每帧更新Texture, 因此就需要从内存传输到显存,因此涉及到大量的数据传输。效率很低下。打算用cuda来进行传输,有没有好的方法解决这个问题??
谢谢
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求问,CUDA与OpenGL交互,涉及到大量的内存拷贝,怎么提高传输效率
OpenGL 每帧更新Texture, 因此就需要从内存传输到显存,因此涉及到大量的数据传输。效率很低下。打算用cuda来进行传输,有没有好的方法解决这个问题?? 谢谢
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opengl
交互
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想要用
cuda
与
opengl
交互
,想使用PBO(像素缓冲区对象)的方式与
opengl
交互
。自己看着
cuda
的官方示例一点一点研究出来了。 在
cuda
的文件夹里可以找到
大量
的
cuda
示例,可以提供给我们学习。我的保存在C:\ProgramData\NVIDIA Corporation\
CUDA
Samples,你可以根据你的
cuda
的安装位置找到
CUDA
Samples文件夹。在2
OpenGL
与
CUDA
互操作方式总结
本文版权说明: 原文链接:https://www.cnblogs.com/csuftzzk/p/
cuda
_
opengl
_interoperability.html 作者:24K纯开源 Email: zhangzhongke007@163.com 出处:http://www.cnblogs.com/csuftzzk/ 本文版权归24K纯开源和博客园共同拥有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此声明,且在文章明显位置给出原文链接,否则保留追究法律责任的权利。 一、介绍
CUDA
是Nvidia推出的一个通用G
cuda
与
opengl
互调 在Qt中的实现
生成图的效果如下 本次主要是参考
cuda
的Sample将示例中的
opengl
es 130换成我常用的
opengl
es 300,并且在Qt中实现。 主要包括
cuda
在windows平台的Qt环境中的一些配置,
cuda
访问
opengl
的纹理在gpu中的地址,实现在gpu上生成图像并且直接
拷贝
到
opengl
的纹理进行显示,不在需要从cpu传入;可以减少cpu到显卡之间的数据...
基于纹理缓冲实现
OpenGL
和
CUDA
的
交互
基于缓冲对象的
交互
要实现
OpenGL
和
CUDA
交互
,最常用便捷的方式就是,在
OpenGL
中创建缓冲对象,将其注册并绑定到一个
内存
指针,将这个指针传入
CUDA
核函数中进行读写。关于这点,可以参考笔者之前的文章------基于C++与
CUDA
的N卡GPU并行程序——
OpenGL
图形互操作性。 // 创建窗口缓冲 int c=1; char *dummy; glutInit( &c, &dummy ); glutInitDisplayMode( GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA
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