C# UDP 一对多通信丢包或延时问题 [问题点数:40分,结帖人lj22377]

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网络编程之UDP多播通信
<em>UDP</em><em>通信</em>分类 在基于<em>UDP</em>(面向无连接)的socket编程 这篇文章中,给出了<em>UDP</em>服务端和客户端编码流程。根据不同的场景需要,我们可以将<em>UDP</em>编程设置为三种<em>通信</em>模式,分别如下: 单播 广播 组播(也叫多播) 不同的<em>通信</em>模式是通过setsockopt系统接口来完成,默认是<em>UDP</em>是单播模式,组播和广播需要setsockopt来配合完成。 以下是对三种<em>通信</em>方式概念说明 单播,一对一的<em>通信</em>方式,...
C# Udp 通信
[csharp] view plain copyusing System;  using System.Collections.Generic;  using System.ComponentModel;  using System.Data;  using System.Drawing;  using System.Linq;  using System.Text;  using System....
C# UDP通信实现(提供源码下载)
初学<em>C#</em>,写了一个简单的<em>UDP</em><em>通信</em>。 1.<em>UDP</em>基础知识 <em>UDP</em> 是User Datagram Protocol的简称, 中文名是用户数据包协议,是 OSI 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。它是IETF RFC 768是<em>UDP</em>的正式规范。      <em>UDP</em>报头   <em>UDP</em>报头由4个域组成,其中每个域各占用2个字节,具体如下:
关于UDP多对一通信问题
多台机器(比如两台A机和B机,客户端)与服务器通过<em>UDP</em>进行<em>通信</em>,A机和B机的textbox中输入内容,点发送按钮,能将数据发送到服务器端对应的textbox中,具体如下图。请问客户端和服务器端应该怎
使用C#实现基于UDP通信 基本原理
使用Socket进行<em>通信</em>中,<em>UDP</em>是一种轻量级的无连接的<em>通信</em>协议。相对于TCP的安全可靠且又可以双工<em>通信</em>,<em>UDP</em>则更强调简单高效,而且利用<em>UDP</em>的无连接特性,我们可以穿透局域网,很多时候能够实现TCP无法实现的功能。 本文共分为三个部分: 第一部分 <em>UDP</em>的基本<em>通信</em>开始方法。 第二部分 <em>UDP</em>公网<em>通信</em>测试 第三部分 双局域网不利用第三方公共服务器实现直接<em>通信</em>。 这是第一部分。 全文主要的实现方法为...
C# 通过socket实现UDP 通信
<em>UDP</em>不属于面向连接的<em>通信</em>,在选择使用协议的时候,选择<em>UDP</em>必须要谨慎。在网络质量令人十分不满意的环境下,<em>UDP</em>协议数据包丢失会比较严重。但是由于<em>UDP</em>的特性:它不属于连接型协议,因而具有资源消耗小,处理速度快的优点,所以通常音频、视频和普通数据在传送时使用<em>UDP</em>较多,因为它们即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。比如我们聊天用的ICQ和QQ就是使用的<em>UDP</em>协议。 我们通过<em>UDP</em>进
C#怎么实现用UDP进行多机通信
求助一下各位大佬,<em>C#</em>写代码控制两台甚至多台电脑<em>通信</em>怎么实现?一台主机,从机不限(2台吧)
socket编程(2)—— 一对多通信
1 一对多模型,TCP的编程步骤服务端: 1、socket()获得一个sockfd。注意第二个参数必须SOCK_STREAM. 2、准备<em>通信</em>地址(必须服务器的) 3、bind()绑定。(开放了端口,允许客户端连接) 4、监听客户端 listen()函数 5、等待客户端的连接 accept(),返回用于交互的socket描述符 6、使用第5步返回sockt描述符,进行读写<em>通信</em>。 7、关闭
C# UDP通信求助
第一次做<em>UDP</em>,<em>C#</em>程序与下位机<em>UDP</em><em>通信</em>,下位机通电后即发送数据,但程序一直接受不到数据,求帮助,先谢谢了!! private void start_Click(object sender, Eve
udp丢包原因分析及总结
(20udp<em>丢包</em>原因分析及总结 1、调用recv方法接收端收到数据后,处理数据花了一些时间,处理完后再次调用recv方法,在这二次调用间隔里,发过来的包可能丢失。对于这种情况可以修改接收端,将包接收后存入一个缓冲区,然后迅速返回继续recv。 2、发送的包巨大<em>丢包</em>。虽然send方法会帮你做大包切割成小包发送的事情,但包太大也不行。例如超过50K的一个udp包,不切割直接通过send
C# UDP通信协议详细案例分享
一.走进<em>UDP</em>协议:        <em>UDP</em>(UserDatagramProtocol)协议就是“用户数据报协议”,它是一种无连接的协议,无连接主要是和TCP协议相比较的。我们知道当利用TCP协议传送数
MfC网络编程实现非阻塞、多对一的、C/S结构的UDP通信
功能需求如题,目前用了WSAAsyncSelect,实现了非阻塞,但是当第二个客户端上线时,服务器没有响应,在实现tcp版的WSAAsyncSelect时,是创建了一个新的套接字来accept,但是udp<em>通信</em>不需要listen和accept,当第二个用户上线时,绑定在该端口上的套接字正在被第一个使用,第二个用户怎么办? 希望大神们指点一下!
udp一对一通信,困扰了许久,希望大神可以给我指点下,谢谢
<em>问题</em>:我想建立基于<em>UDP</em>一对一的<em>通信</em>,但是为什么接收不到数据? WSADATA wsaData; int err = WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData); if(0
如何有效清空udp socket的缓存
recvfrom 之前先清空这个连接之前的所有客户端sandto发过来的数据。不能用先recvfrom然后丢掉的办法,因为不知道客户端什么时候再次sendto数据。有没有什么函数能够之间清空缓存的?
关于UDP多对多即时数据传输,求指点。
假想图: 说明: 1、#C代表照片发送的客户端机,#S代表接收的服务端机。 2、照片是广播方式实时传送的,所以必须得保证数据正确且不<em>丢包</em>。 预想: 1、采用<em>UDP</em>方式广播数据,数据结构里包含#C的机号
android udp真是垃圾啊还是我写得垃圾。
wince apple在局域网中国发送udp<em>丢包</em>率几乎为0。性能相当出色。而在android上<em>丢包</em>率在10%左右。真是头痛。代码如下: public UdpClientSocket() { this.
C# 第一个UDP通信程序
准备学习下<em>UDP</em>视频传输,这里拿网络调试助手测试了下<em>UDP</em>的数据接收。 网络调试助手有区分client和server: 这里测试了下,server只会给最新的client 发数据。 个人理解其实udp协议和tcp相比,区别就是: 发送:你只管把数据往某个ip的某个port发,也不管对方有没有listen,反正调用sendto丢出去就是了。 接收:监听网卡(可以多张)的指定port,接收到数据的时...
基于TCP的一对多通信
注意<em>问题</em>:(1):输入聊天信息,用fgets()而不是scanf(),scanf()遇到空格结束录入;(2):用send()发送信息时应用strlen(),这样可避免接收并打印时乱码出现;(3):当客户端退出时,在server()端应使用FD_CLR()清除对
QT-TCP通信一对多实例
pro 文件里要加一句: QT += network 服务器端: 1、 声明 QTcpServer、 QTcpSocket QTcpServer *tcpServer; //监听套接字 QTcpSocket *tcpSocket; //<em>通信</em>套接字 2、 定义、 实例化 tcpServer = NULL; tcpSocket = NULL; tcpServer = new QTcpServer(th...
安卓UDP接收数据丢包问题
做了一个个单片机<em>通信</em>的APP,用的wifi<em>通信</em>,不过两者传数据,使用<em>UDP</em>会<em>丢包</em>!用网络助手试过,能够接收全部,但是一用单片机发数据,只能接收前20个左右的数据,后面<em>丢包</em>!不知道大家有什么好方法解决吗?我把数据缓存放大了,线程也sleep了,请大家指教!
C#的Socket实现UDP协议通信
今天稍花化了一点时间,利用<em>C#</em>的Socket验证了<em>UDP</em>的<em>通信</em>,为接下来特地利用<em>UDP</em>做个分布式的<em>通信</em>仿真系统打下基础。众所周知,<em>UDP</em> 就是用户数据报协议,在互联网参考模型的第四层——传输层。与TCP协议同层,都是提供信息的传输服务,但与TCP最大区别就是,它是一种无连接不可靠的信息传输。 什么是无连接不可靠?直白点讲就是,发送数据的时候,直接把<em>UDP</em>包往网络一扔就完事了,接不接受收到发送
UDP主要丢包原因及具体问题分析
一、主要<em>丢包</em>原因   1、接收端处理时间过长导致<em>丢包</em>:调用recv方法接收端收到数据后,处理数据花了一些时间,处理完后再次调用recv方法,在这二次调用间隔里,发过来的包可能丢失。对于这种情况可以修改接收端,将包接收后存入一个缓冲区,然后迅速返回继续recv.   2、发送的包巨大<em>丢包</em>:虽然send方法会帮你做大包切割成小包发送的事情,但包太大也不行。例如超过50K的一个udp包,不切
如何实现udp协议的一对多发送?
如何实现udp协议的一对多发送?
UDP发包的延时问题
项目说明,就是在udp转发时,如果地址无效,有可能造成大量<em>延时</em>的<em>问题</em>
c#在用udp传送数据时,丢包后怎么才能重传丢失的包
c#在用udp传送数据时,<em>丢包</em>后怎么才能重传丢失的包. 需要在服务端发送收到的确认信息不? 具体如何实现这样的功能。希望大神们给我点具体代码,理论知识我是懂的就是具体实现试了几次都没有成功!
C#解决Socket丢包,段包,粘包算法
<em>C#</em>解决Socket<em>丢包</em>,段包,粘包算法: /// /// Socket <em>丢包</em>,段包,粘包 算法 /// public class RequestHandler { private string temp = string.Empty; /// /// 处理Socket <em>丢包</em>,段包,粘包 算法
c# udp通信
在c#中,通过socket,实现udp实时<em>通信</em>,可以同时收发多条信息
C#使用UDP实现服务器与客户端通信
TCP 必须建立在连接才可以进行<em>通信</em>, <em>UDP</em>不需要建立<em>通信</em> 但两者都需要监听来接收消息 服务端 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System....
C# Socket UDP 丢包问题怎么解决
需求:由于我是在嵌入式终端操作Socket,所以Socket不能一直链接,只有发送消息时才链接,等过了超时,就算失败,关闭Socket 。 现在我有一个登录,和一个传输图片,用的都是UPD,登录只发送
使用iperf测试网络性能
iperf 是一个 TCP/IP 和 <em>UDP</em>/IP 的性能测量工具,能够提供网络吞吐率信息,以及震动、<em>丢包</em>率、最大段和最大传输单元大小等统计信息;从而能够帮助我们测试网络性能,定位网络瓶颈。iperf是开源的,源代码可以从http://sourceforge.net/projects/iperf/下载。 1.    iperf能够做什么 提起iperf,想必大家都知道它是用了测
c# UDP分包发送
考虑到<em>UDP</em>的高速和其他协议的复杂性,做了一个依靠时间发送的分包组包重发的<em>UDP</em>库。 https://github.com/jinyuttt/<em>UDP</em>TTL.git
C#编写UDP通信实例
一个<em>C#</em>编写的<em>UDP</em><em>通信</em>实例,在两个不同的电脑上打开项目,可以进行<em>通信</em>。测试用,能实现我方发送,对方接收,同时我方屏幕也记录发送数据,类似于聊天环境。
一套完整的unity的socket网络通信模块
这里只讲一些主要内容,完整代码请到我的github里下载:https://github.com/LiuFeng1011/UnityNetWork/tree/master/Assets/Code/Net SocketHelper类 主要的<em>通信</em>类,socket的管理放在这里 下面说一下一些主要的方法 1.连接服务器,这个都写了比较详细的注释,一看就会明白 ///
unity3D中使用Socket进行数据通信(一)
今年3D产品的工作中心主要集中在提高产品深度上,通过对竞争产品的分析,发现我们的缺陷在于多人在线与后台管理部分,多人在线使用unity自带的Network可以搞定,后台部分前段时间主要研究了下Sqlite。由于sqlite本身不带服务器,作为数据库只是一个文件,sqlite放在服务器上与客户端<em>通信</em>的需求其实就是多个客户端访问同一个文件了,查了一些资料,有很多方法,个人感觉socket不错,一来应用...
C# UDP接收不到其他电脑发来的数据
做了一个局域网<em>UDP</em>传输数据的东西,在同一台电脑上测试的时候可以收到数据,发送端放到别的电脑上就收不到了,不知道是什么原因,求教各位大神!! cls_interface.localHost cls_interface._socketRev 是static的 这是接收的代码 ``` cls_interface.localHost = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 8001); cls_interface._socketRev = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); cls_interface._socketRev.Bind(cls_interface.localHost); while (!cls_interface.IsStopRev) { if (!cls_interface.IsSuspendRev) { byte[] buffer = new byte[1024]; int len = 0; IPEndPoint remoteEP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0); EndPoint Remote = (EndPoint)remoteEP; len = cls_interface._socketRev.ReceiveFrom(buffer, ref Remote); //获取读取到的信息 if (len > 0) { byte[] revbts = new byte[len]; for (int i = 0; i < len; i++) { revbts[i] = buffer[i]; } get_udp_data(revbts); pointsCount++; } }//判断是否暂停 } ``` 这是发送代码 ``` public void SendData() { double x = 0; double i = 0; while (true) { i+=0.5; revdData revdata; /* revdata 结构体赋值*/ //将结构体转换成byt[] Type type = typeof(revdData); int size = Marshal.SizeOf(type); IntPtr buffer=Marshal.AllocHGlobal(size); Marshal.StructureToPtr(revdata, buffer, false); byte[] bts=new byte[size]; Marshal.Copy(buffer,bts,0,size); double sd = Math.Sin(x); _socket.SendTo(bts, new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.1.2"), 8001)); Marshal.FreeHGlobal(buffer); Thread.Sleep(100); x += 0.1; } } ``` ```
C# UdpClient 结束Receive()方法的阻塞
关闭窗体时,怎样结束Receive方法的阻塞? 答案是自己给自己发一个消息,随便什么内容。 Console.WriteLine(&quot;等待连接...&quot;); byte[] bytes = listener.Receive(ref RemoteIpEndPoint); UdpClient udpClient = new UdpClient(4444); udpClient.Connect(&quot;12...
C#实现UDP的单播、广播和多播
一、<em>UDP</em> 的单播、广播、组播 1、含义 (1)单播:用于两个主机之间端对端的<em>通信</em>。即一对一 (2)广播:用于一个主机对整个局域网上所有主机<em>通信</em>。即一对所有 (3)组播(多播):对一组特定的主机进行<em>通信</em>,而不是整个局域网上的所有主机。即一对一组   将网络中同一业务类型主机进行了逻辑上的分组,进行数据收发的时候其数据仅仅在同一分组中进行,其他的主机没有加入此分组不能收发对应的数据。 组...
C# C/S UDP一对多异步通信
服务器端: public class StateObject { //服务器端 public Socket udpServer = null; //接受数据缓冲区 public byte buffer
C++实现UDP可靠传输(一对多通信)?
大家好,本人最近在实现一个基于<em>UDP</em>的可靠传输的算法,参考的是TCP的实现机制,但是现在的<em>问题</em>就是,TCP是端对端的<em>通信</em>,而我想要实现一对多的<em>通信</em>,因此在发送和接收数据的时候,怎么设计发送缓冲和接收缓
Socket清空缓存区
情况一:知晓缓存区中数据的大小 这种情况应该就不用多说了,直接循环的把数据都读取出来就行了。 情况二:不知道缓存区中数据的大小 方案一 close一次socket,这个方案有效是有效,但这样的小<em>问题</em>还不至于如此大动干戈,因此不建议使用。 方案二 使用recv来读取,但是在阻塞模式下效率低下,因为在不知道数据的情况下,在最后一次读取的情况下需要等待到超时才会知道数据是否读取完毕。 方案三 使用fg...
UDP接收端缓冲区和丢包问题
实习项目需要用Winsock内核模式驱动提供的sockets方法,,这个驱动负责连接和缓冲管理,对应用程序提供socket风格的编程接口。 大概的流程是发送端将一幅图像分成多个包进行发送,接收端接收包整合成图像并显示。 通过测试发现,发送端是相机,采用udp协议,发送的图像数据包有3428个,并且通过wireshark抓取到全部的包,但是接收端只能接收到3000个包左右,出现了<em>丢包</em>
UDP的系统缓存队列---读取
<em>UDP</em>的系统缓存队列与TCP的相比,有两点显著的不同: 1、<em>UDP</em>没有SendQ。<em>UDP</em>的数据包不会被处理,通过调用sendto()(或者在connect()之后也可以调用send())将数据直接发送。 2、 <em>UDP</em>的数据在缓存队列中是有边缘保证的,也就是说,数据包是有大小的。每次调用recvfrom()(或者在connect()之后调用recv())都会试图接收一个完整的数据包——因此,
C#实现UDP通信
参考:http://www.cnblogs.com/sunev/archive/2012/08/08/2627247.html 原文代码这里贴一份---------------------------------------------------------------- server: using System; using System.Net; using System.Net
C# UDP通信 大数据情况下丢包
用SOCKET <em>UDP</em><em>通信</em>写了个程序 但是在数据量很大的时候(信息收发速度加快、信息量大时)会出现<em>丢包</em>的情况,请大神帮忙看看程序 Socket udpServer; IPEndPoint server
c# udp接收数据奇怪现象
我先把我的代码贴上来再说<em>问题</em>吧 string hostName = Dns.GetHostName();//本机名 IPHostEntry localhost = Dns.GetHostByName(
UDP传输文件,通过网线直连,低速传输正常,高速传输丢包问题
用<em>UDP</em>传输视频文件,VC发送数据到安卓端,安卓端监听端口接收数据,采用网线直连,排除网络原因造成的<em>丢包</em>。当VC发送数据<em>延时</em>50ms(大概几百K每秒的速度发包),JAVA端能正确接收。可是不<em>延时</em>50ms发送时(大概2M/S的速度发包)JAVA端接收就出现<em>丢包</em>。JAVA开了两个线程,一个线程接收并放到缓冲队列,另一个线程从缓冲队列取出数据写入U盘。缓冲队列大小也比发送的文件要大,也不可能是缓冲队列不够大的<em>问题</em>。希望得到大神指点,代码如下: void CSendudpDlg::OnBUTTONSendfile() { SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); SOCKADDR_IN addSrv; CString str; CTypeChange myChang; unsigned char xbuf[4096]; int len; m_portdest=8899; m_serverIP="192.168.1.4"; HANDLE hfile; hfile=CreateFile("D:\\amy.mp4", GENERIC_READ, FILE_SHARE_READ|FILE_SHARE_WRITE, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, 0); addSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(m_serverIP); addSrv.sin_family = AF_INET; addSrv.sin_port = htons(m_portdest); DWORD dwstart,dwend,dwrate; DWORD file_len=19025412; int npack=file_len/4063; DWORD ret,lret; int num=0; while(npack--) { memset(&xbuf,0,sizeof(xbuf)); ret=ReadFile(hfile,xbuf,4063,&lret,NULL); if( lret == 0) { SetFilePointer(hfile,0,0,FILE_BEGIN); continue; } xbuf[1]=4077/256; //包头信息 xbuf[2]=4077%256; xbuf[3]=(num/256)/256; xbuf[4]=(num/256)%256; xbuf[7]=num%256; ::Sleep(50); sendto(sockClient,(char*)xbuf,4096,0,(SOCKADDR*)&addSrv,sizeof(SOCKADDR)); num++; } cprintf("end!!!!!!!\n"); closesocket(sockClient); } 安卓端: package com.example.util; import java.io.File; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.IOException; import java.io.RandomAccessFile; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.SocketException; import java.util.Arrays; import android.os.Environment; import android.util.Log; import com.example.net.Invoker; /** * 封装了数据生产工厂,该工厂中提供了生产和消费方法 * * @author Jry * */ public class Factory { private int read_loc; private int write_loc; private int buffer_len; private int content_len; private int buffers_count; private byte[] buffers; private int[] flags; private File file = null; private String filePath = null; private RandomAccessFile raf = null; private static final String CRLF = "\r\n"; private DatagramSocket datagramSocket = null; private DatagramPacket dataPacket = null; private Object read_lock = new Object(); private Object write_lock = new Object(); private static Factory instance = null; private int last_pos; private int[][] loc_map = null; private Invoker invoker = null; public static Factory newInstance() { if (null == instance) { synchronized (Factory.class) { if (null == instance) { instance = new Factory(); } } } return instance; } private Factory() { initialize(); invoker = Invoker.getInstance(); } private void initialize() { last_pos = 0; read_loc = 0; write_loc = 0; buffer_len = 4096; content_len = 4063; buffers_count = 1024 * 10; flags = new int[buffers_count]; loc_map = new int[4063][256]; buffers = new byte[buffer_len * buffers_count]; Arrays.fill(flags, 0); for (int[] temp : loc_map) { Arrays.fill(temp, 0); } // 设置输出流 filePath = Environment.getExternalStorageDirectory().getPath() + "/video/test.mp4"; file = new File(filePath); if (file.exists()) { Log.i("123", "file has been existed !!!" + CRLF); if (file.delete()) { Log.i("123", "file has benn deleted!!!" + CRLF); } } try { if (file.createNewFile()) { Log.i("123", "成功创建新文件!!!" + CRLF); } } catch (IOException e2) { e2.printStackTrace(); } // 预分配文件所占的磁盘空间,磁盘中会创建一个指定大小的文件 try { raf = new RandomAccessFile(filePath, "rw"); raf.setLength(19025412); // 预分配 19025412 的文件空间 raf.close(); } catch (FileNotFoundException e1) { e1.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } // 设置socket的监听端口 try { datagramSocket = new DatagramSocket(8899); // datagramSocket.setSoTimeout(10000); Log.i("123", "datagramsocket start successed!!!"); } catch (SocketException e) { Log.i("123", "datagramsocket start failed!!!"); e.printStackTrace(); } } //计数当前总共收到了多少个数据包 private int j = 0; public void create() { while (flags[write_loc] == 1) { synchronized (read_lock) { try { read_lock.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } byte[] buffer = new byte[buffer_len]; byte[] receiveByte = new byte[buffer_len]; dataPacket = new DatagramPacket(receiveByte, buffer_len); try { datagramSocket.receive(dataPacket); Log.i("123", "收到了数据包 !!!" + " dataPacket.getLength() ==" + dataPacket.getLength()); int len = dataPacket.getLength(); if (len == buffer_len) { buffer = dataPacket.getData(); System.arraycopy(buffer, 0, buffers, write_loc * buffer_len, buffer_len); Log.i("123", "写入缓存数据的长度------" + len + "------" + write_loc + CRLF); Log.i("123", "当前受到包的数据包的数量是------" + (++j) + CRLF); flags[write_loc] = 1; write_loc = (write_loc + 1) % buffers_count; synchronized (read_lock) { read_lock.notifyAll(); } } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } public void consume() { while (flags[read_loc] == 1) { try { raf = new RandomAccessFile(filePath, "rw"); int start_loc = buffer_len * read_loc; /* int offset = i*buffer_len; raf.seek(offset); raf.write(buffers, start_loc, buffer_len); Log.i("123", "写入文件数据的长度*****************" + buffer_len +"read_loc == " + read_loc+CRLF); */ int section = (buffers[start_loc + 7] & 0x0FF); int module = (buffers[start_loc + 3] & 0x0FF) * 256 + (buffers[start_loc + 4] & 0x0FF); int len = (buffers[start_loc + 1] & 0x0FF) * 256 + (buffers[start_loc + 2] & 0x0FF); int cur_pos = module * 256 + section; Log.i("123", "module == " + module + ", section == " + section + ", len == " + len + CRLF); if (loc_map[module][section] == 0) { // 补包的代码 // if (!((last_pos + 1) == cur_pos)) { // int gap = cur_pos - last_pos - 1; // for (int i = 0; i < gap; i++) { // Command command = new // ConcreteCommand(<em>UDP</em>Sender.getInstance()); // command.setOrderNum(++last_pos); // invoker.addCommand(command); // } // invoker.executeCommand(); // } loc_map[module][section] = 1; // 表示该包号的包已经接收 raf.seek(cur_pos * content_len); raf.write(buffers, start_loc + 13, len - 14); last_pos = cur_pos; Log.i("123", "写入文件数据的长度*****************" + (len - 14) + "*******" + read_loc + CRLF); } flags[read_loc] = 0; read_loc = (read_loc + 1) % buffers_count; synchronized (write_lock) { write_lock.notifyAll(); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { try { raf.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } synchronized (read_lock) { try { read_lock.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }
UDP解决丢包问题总结
收包率低/<em>丢包</em>率高的原因分析 (1) 缓存太小,不能及时接收数据。 连续多个<em>UDP</em>包超过了<em>UDP</em>接收缓冲区大小 ,比如: 如:<em>UDP</em>包过大 如:<em>UDP</em>发包速率过快,突发大数据流量超过了缓冲区上限 (2)recvfrom()接收到数据之后处理速度太慢 如果数据接收和处理是连续进行的,那么可能由于数据处理过慢,两次recvfrom调用的时间间隔里发过来的包丢失 对应的解决方法 UD...
UDP丢包原因
<em>UDP</em><em>丢包</em>原因   一、主要<em>丢包</em>原因   1、接收端处理时间过长导致<em>丢包</em>:调用recv方法接收端收到数据后,处理数据花了一些时间,处理完后再次调用recv方法,在这二次调用间隔里,发过来的包可能丢失。对于这种情况可以修改接收端,将包接收后存入一个缓冲区,然后迅速返回继续recv。   2、发送的包巨大<em>丢包</em>:虽然send方法会帮你做大包切割成小包发送的事情,但包太
局域网UDP通讯丢包
两台电脑,连接在同一个路由器上。 设发送端电脑为A,接收端为B。server运行在A上,两个客户端client1(使用9012端口)和client2(使用9011端口)运行在B上。 A使用9001端口
UDP 服务端 丢包严重 ,30%左右的丢包率...
服务端的代码: static void Main(string args) { IPHostEntry hostEntry = Dns.GetHostEntry(Dns.GetHostName());
使用UDP大量丢包问题如何解决?
欲开发一套机房管理系统(300台左右),拟采用Winsock(UDP协议)解决. 在测试中发现,服务器对三台机器各重复发送1000条记录,<em>丢包</em>很严重,平均每台机器只接收到400条左右. 请问,这一<em>问题</em>
请教UDP快速接收数据丢包问题
发送端以每秒3000个包的速度发送<em>UDP</em>包,一个包的大小为1000字节,PC端使用SOCKET的recvfrom函数接收数据,接到数据后使用memcpy copy到另一个1M byte的缓冲区,但是丢
socket发送方发送速率过快问题
在下原本要写一个利用SOCKET进行文件传输的程序,结果在测试过程中发现一旦开始传输,程序在发送10个包之内的时间里就会出现<em>丢包</em>现象,后面接收到的包读出来全是错误。 在百思不得其解的情况下不断的写简化的测试程序,结果最后发现我使用的同步阻塞式的传输方式,在连续传输一小段时间以后就会出错,不明白为什么会出现这个<em>问题</em>…… 经过反复测试,发现将发送端的发包速度降低到每100毫秒发送一个包以后就不
iperf3已不再支持双工模式测试
iperf是一个很好的网络流量测试工具,最近想在工具里面集成iperf最新的版本iperf3,希望借助iperf3测试以太网口的吞吐量,客户要求测试双工模式下吞吐量,可是,整了一圈,原来iperf3并不支持双工模式测试,iperf2是指支持的。 官方原文是这么说的: Not planning to support these iperf2 flags....
C# 百分求助,关于UDP发送速度的提高,遇到效率瓶颈了无法突破。
公司要求写一个<em>UDP</em>数据源的工具,用来发送一种特定的包格式,要求发包速率达到20M/S,每个包大小1500byte即不能分片。 也就是说每秒发包要达到大概 14000次/秒。 目前我想尽了一切办法,最
求助,c#程序里UDP传输包校验时的丢包问题
原本A机器向B机器发送指令包,读取B机器的配置包,B机器只会发送一次,并且没有其他数据包流。没有<em>问题</em>。 但是现在B机器在1秒内向<em>UDP</em>发送若干其他数据包,A向B发送指令后,无法在2秒内校验出B机器发回的配置包。 猜测原因是因为数据量过大导致缓存区满了,或者是A及其处理速度跟不上,导致在2秒内没有检测出来,请教各位,如何解决? 我初步设想是可否开一个大缓存,在A向B发送指令时开始把B机器<em>UDP</em>发送过来的所有数据包纳入缓存并且清除命令前<em>UDP</em>已经收到的数据包,然后对缓存区进行检索,不知可不可行。 思路是这样,但是本人菜鸟,不知从何入手。
c#UDP通信
<em>UDP</em>服务端 class Program { private static Socket udpServer; static void Main(string[] args) { //1,创建socket udpServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork...
UDP网络编程如何减少丢包
<em>UDP</em>历史 <em>UDP</em>包格式 <em>UDP</em> SOCKET 可选项 连接和非连接 发送缓存区和接收缓存区1 <em>UDP</em>历史2 <em>UDP</em>包格式3 <em>UDP</em> SOCKET 可选项4 连接和非连接5 发送缓存区和接收缓存区
UDP一对多通信
用Udpclient实现一个服务端对多个客户端之间的<em>通信</em>
C#基于TCP、UDP协议的网络通信实现(unity)
一、TCP协议: TCP协议是面向有连接的,所以服务器要与客户端建立连接 服务器端: using System; using System.Net.Sockets; using System.Net; using System.Text; public static void Main(string[] args){ //创建服务器 Socket server=new So...
c#socket实现UDP一对多的问题
求大神帮忙改成一个客户端对应多个服务端的。。。 服务端代码 namespace OPP_Socekt_udp_onserver { class Program { static void Main(s
UDP发送高清视频流,处理速度过慢
小弟今日用c#开发一项目,需要把<em>UDP</em>组播来的视频流收齐,再用别的协议延迟发送出去。分为接收线程、处理线程和发送线程三部分。接收到的数据Add入Arraylist中,在发送线程中判断是否达到延迟界限,
Java和C#UDP通信问题
Java作为<em>UDP</em>的服务器, <em>C#</em>做为<em>UDP</em>的客户端。 源代码 package com.taoge.socke; import java.io.IOException; import java.net
C# Windows服务 UDP通信
我写了一个udp<em>通信</em>的程序,在<em>UDP</em>Server类中有接收方法,在主程序中创建对象调用方法,程序执行后能够正长和客户端<em>通信</em>,但是我把他封装成服务时,只能发数据,不能接收数据。我使用WireShark抓
UDP大批量传输数据时的丢包问题优化
最近在研究linux下的<em>UDP</em>的传输,但是由于<em>UDP</em>协议本身的一些原因,在数据量非常大的时候会造成一定数量的<em>丢包</em>,数量越大,<em>丢包</em>率越高. 为了解决<em>丢包</em>这个<em>问题</em>,我从网上查到了一些资料,大致可以从三个方面来解决这个<em>问题</em>. 1. 从发送端解决(推荐) 适用条件: ①发送端是可以控制的.②微秒数量级的延迟可以接受. 解决方法:发送时使用usleep(1)延迟1微秒发送,即发送频率不要过快,延迟1
c# UDP Socket
    public class <em>UDP</em>Socket { private Socket _client; private string _remoteHost; private int _remotePort; private IPEndPoint _remoteEP; private int _...
c# udp通信下载
在c#中,通过socket,实现udp实时<em>通信</em>,可以同时收发多条信息 相关下载链接://download.csdn.net/download/weixin_44425171/10904608?utm_
c# socket udp实现一对多的问题
请教一个<em>问题</em>,在用c#socekt写通讯时 ,实现一台服务器与多个客户机通讯,如何选择要通讯的客户机,并实现交互过程
C#UDP通讯
VS2010开发环境,<em>C#</em>版的<em>UDP</em>通讯,两个程序,实现点对点通讯。
C#UDP通讯
namespace <em>UDP</em>Server { class Program { static void Main(string[] args) { int recv; byte[] data = new byte[1024]; //构建TCP 服务器 /
一种基于WebRTC与UDP组播的一对多远程控制桌面的实现思路
苏格团队 作者:Jason 前言 笔者最近收到要求 远程控制局域网内多N台终端同步操作 的需求(功能类似windows上的远程桌面)。 最终笔者实现了一种不太成熟,不太稳定,但基本满足现阶段需求的方案,且未来会持续迭代。 出于种种复杂原因,笔者无法使用现在一些市面上很成熟的解决方案。但由于该项目仅限于内部人员使用,即对方案的成熟性,可靠性,可维护性没有太多要求(面部表情逐渐舒展)。 分析 ...
C# udp协议的同步通讯
服务器 初始化完,使用GetApp()方法会让主线程停止并等待客户端消息传入,并返回收到的ip和文本 class UdpSever { IPEndPoint ip; Socket socket; public struct App {
android上socket通讯丢包问题之完美解决方案
socket通讯<em>丢包</em><em>问题</em>是android上通过底层通讯常见的<em>问题</em>,本代码通过NIO实现非阻塞的通讯,避免<em>丢包</em>的<em>问题</em>
C# UDP通信 操作大数据时 减少丢包的方法
Socket udpServer; IPEndPoint serverIP=new IPEndPoint(IPAddress.Parse(xxx.xx.x.xxx),9199); udpServer.
C#中使用UDP通信
NULL 博文链接:https://hzy3774.iteye.com/blog/1689100
c#实现Udp通信
非得50个字?就是udp<em>通信</em>,利用udp的方式实现信息的传输。在许多需要发送udp信息的时候比较有用。
[C#]UDP通讯
原创文章,欢迎转载。转载请注明:转载自 祥的博客原文链接:http://blog.csdn.net/humanking7/article/details/51024884<em>UDP</em>的作用不用多说,在<em>C#</em>中不用自己痛苦的调用套接字的API,有两种方式来实现: 直接使用Socket类 使用UdpClient类 UdpClient类对基础Socket进行了封装,简化了<em>UDP</em>的开发难度,提高了编程效率。话不多说
压力测试下,UDP丢包解决方案
udp<em>丢包</em>是指在截获数据包后,linux内核的tcp/ip协议栈在udp数据包处理过程中的<em>丢包</em>,主要原因有两个:udp数据包格式或校验和错误和应用程序来不及处理udp数据包。 首先介绍通用的udp<em>丢包</em>检测方法,使用netstat命令,加-su参数。 # netstat -su Udp:     * packets received     * packets to unknown p
c# 使用UDPClient实现异步通信
下载:http://download.csdn.net/download/cdtaixf/7239105 server: using System; using System.Text; using System.Net; using System.Net.Sockets; namespace AsyncServer { class Program {
使用 iPerf 测试并排查 UDP 丢包问题
转自 https://help.aliyun.com/knowledge_detail/58656.html 现象描述使用高速通道打通同一个地域(Region)下的两台 VPC 网络类型的 ECS 实例后,通过 iPerf 测试两台实例内网之间 <em>UDP</em> <em>丢包</em>率,测试带宽达到 50 Mbps 以上时出现了<em>丢包</em>现象,且随着带宽的增加,<em>丢包</em>率出现增长趋势。如下图:<em>问题</em>分析假设两台网络类型的 ECS 实例...
C#winform UDP通信 发送和接收信息
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text;
C# UDPClient类(通过UdpClient类实现局域网UDP通讯)
1、<em>UDP</em>(User Data Protocol,用户数据报协议) (1) <em>UDP</em>是一个非连接的协议,传输数据之前源端和终端不建立连接,当它想传送时就简单地去抓取来自应用程序的数据,并尽可能快地把它扔到网络上。在发送端,<em>UDP</em>传送数据的速度仅仅是受应用程序生成数据的速度、计算机的能力和传输带宽的限制;在接收端,<em>UDP</em>把每个消息段放在队列中,应用程序每次从队列中读一个消息段。 (2) 由于传输数据
C#Socket通信基础(异步Socket通信UDP
一、<em>通信</em>原理参考https://blog.csdn.net/xiaochenXIHUA/article/details/83446031。 异步<em>通信</em>解决同步<em>通信</em>的缺点可以双向发送和接收信息;异步<em>通信</em>思路是引入多线程机制,在一个进程中使用两个线程,分别处理接收线程与发送线程,这种机制称为异步Socket。 二、编写异步<em>UDP</em><em>通信</em>方法 &amp;lt;1&amp;gt;信息发送接收代码 using Syst...
UDP为什么丢包很严重??
发送1000次。 有发送出去200多的,300多的,还有400多的。 收到的数据一般会少收到100到200条。 测试了10次。数据如下。 实际发送 / 实际接收 233 / 156 523 / 445
window和linux之间iperf测试的一个坑(iperf window size)
有次在使用iperf测试wifi吞吐率时候发现了<em>问题</em>,上午测的时候速度还可以,下午就不行了,发现上午是linux对linux,下午是window对linux,先贴测试图如下: # ./iperf -s -w ------------------------------------------------------------ Server listening on TCP port 5001 ...
C#完整的通信代码(点对点,点对多,同步,异步,UDP,TCP)
<em>C#</em> codenamespace <em>UDP</em>Server{    class Program    {        static void Main(string[] args)        {            int recv;            byte[] data = new byte[1024];             //构建TCP 服务
求教c#中udp广播的问题
小弟初学c#网络编程 我试写了一个client和server,现在1对1可以正常<em>通信</em>与广播。但我想测试一下程序的1对多的广播功能,我发现我一次只能开一个client。不知道怎么回事? client中的
C# UDP通信中,一个服务器端,对应多个客户端问题
最近工作需要,需要用到<em>UDP</em>通,在网上找了点资料看了下。然后开始做。 做的是一个服务器端对应多个客户端。 在服务器端建立一个监听线程,监听某个端口,所有客户端都向这个端口发数据,情况分两种 第一种情况
C#UDP点对多通信不能同时收到数据,点对点时运行没问题
之前我做的是点对点的电脑和设备<em>通信</em>可以<em>通信</em>(每个点收到我发的数据就会立即回复它的数据),<em>UDP</em><em>通信</em>参照的方法是http://my.oschina.net/Tsybius2014/blog/351974
UDP一个客户端如何同时接收多个服务器的数据?
我写了一个<em>UDP</em>异步通讯的程序,PC作为客户端,要同时接收多个服务器发来的数据,用WSAAsyncSelect判断FD_READ,然后调用自己写的接收函数。 现在我的<em>问题</em>是,接收的数据怎么确定是哪个服
Unity 与C#服务器 实现Socket的UDP通信(多客户端)
前言 上一篇简单的介绍了下Unity客户端和服务器的Socket<em>通信</em>,但是还不能实现多个客户端与服务器的<em>通信</em>,所以今天在这边把前面的工程完善一下(使用的是上篇讲到的UdpClient类来实现),实现多个客户端与服务器的udp<em>通信</em>。效果图如下,两个客户端可以向服务器发送消息,然后服务器每隔3秒给“连接上”的客户端发送收到的消息。 内容 思路上一篇已经讲到过了,我们定义两个特殊的字段,来告知...
[转]UDPClient实现组播
<em>UDP</em>Client 类使用 <em>UDP</em> 与网络服务通讯。UdpClient 类的属性和方法提取某个 Socket 实例的创建细节,该示例用于通过 <em>UDP</em> 请求和接收数据。<em>UDP</em> 的优点是简单易用,并且能够同时向多个地址广播消息。但由于 <em>UDP</em> 协议是一个无连接协议,因此发送到远程终结点的 <em>UDP</em> 数据文报不一定能够到达,也不一定能够以发送的相同顺序到达。使用 <em>UDP</em> 的应用程序必须准备处理丢...
C#UDP通讯组件,支持拆包组包,丢包重发
自己仿照某商业组件开发的通讯模块,简单的调用便可实现传文件,即时通讯等内容. 如图,只需要绑定ip便可以通讯 组件下载地址:点击打开链接 调用的方法: class Program { public static DataDispatcher dd; static void Main(string[] args)
急急急!C#接收UDP数据包如何加一个缓存机制减少丢包
现需要做一个接收<em>UDP</em>数据包的程序,然后将数据包写成文件,数据包不大,但是量很大,需要有缓存机制,不知道具体如何实现缓存机制,求大神指导!!!
大学四年自学走来,这些私藏的实用工具/学习网站我贡献出来了
大学四年,看课本是不可能一直看课本的了,对于学习,特别是自学,善于搜索网上的一些资源来辅助,还是非常有必要的,下面我就把这几年私藏的各种资源,网站贡献出来给你们。主要有:电子书搜索、实用工具、在线视频学习网站、非视频学习网站、软件下载、面试/求职必备网站。 注意:文中提到的所有资源,文末我都给你整理好了,你们只管拿去,如果觉得不错,转发、分享就是最大的支持了。 一、电子书搜索 对于大部分程序员...
WM_COPYDATA消息进程通信下载
使用WM_COPYDATA实现进程通信的实例 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/m_buddy/9862510?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/m_buddy/9862510?utm_source=bbsseo[/url]
java反编译下载
可以免费升级诺德杀毒软件 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/twblcq/508752?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/twblcq/508752?utm_source=bbsseo[/url]
模拟google自动补全功能下载
Ajax实现自动补全功能,简单实用 使用struts1.2+hibernate3.2+spring2.0 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/sixintadi99/2859526?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/sixintadi99/2859526?utm_source=bbsseo[/url]
我们是很有底线的