IBM H23刀片机装系统问题

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关于IBM H23使用esxi5.1的一些问题

今年买了台三台IBMH23刀片,刀箱配置网络交换机,光纤交换机,三台同时挂载一台EMC存储2TB容量,实施完成后因太忙也没有测试,最后出现了两个问题。1、安装esxi5.1后,有二台能用,另一台一段时间后无法识别网卡,...

IBM H23系列刀片配博科交换模块对外端口聚合配置方法

今年上了IBM刀片服务器,过来实施的工程师竟然不会做端口聚合,联系800称也不会,如果要派会的人过来需要收费,我不知道是800的妹子调戏我,还是她觉的我调戏了她,没办法了,花了几十W,还得自已来,也只能自已研究...

ibm服务器如何同时使用raid卡和hha直通卡

**环境:**IBM 3630m3服务器,12块3.5寸硬盘的型号,此型号12块硬盘公用一个硬盘背板,带2个8087的minisas接口,安装了两块pci阵列卡,一块是8708em2,另一块是9211-8i(已刷it模式),硬盘背板的2个8087接口一个...

广西玉柴机器股份有限公司IBM建议方案

广西玉柴机器股份有限公司 建议方案 目录 第一章 EPVision应用环境... 3 1.1. 项目背景... 3 1.2. EPVision运行环境要求... 3 1.3. 玉柴EPVISION硬件平台建设规划... 4 第二章 EPVISION硬件方案......

SDN网络系统之MiniNet的安装与使用

2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> ...

记ViewPager使用白屏问题

最近在做项目的时候,遇到了ViewPager空白白屏问题,所有有了本篇文章,从源码分析,记一次ViewPager白屏问题。 如下图所示: 一.切换Tab3后点击Tab1,ViewPager页面出现空白: ViewPager默认缓存1个页面,设置当前...

基于FPGA的扩频系统设计(下)

今天给大侠带来基于FPGA的扩频系统设计,由于篇幅较长,分三篇。今天带来第一篇,下篇。话不多说,上货。 导读 在无线通信系统中,普遍使用扩频通信技术,因此扩频技术对通信系统具有重要的现实...

支持向量SVM算法原理及应用(R)

只要接触到数据挖掘/机器学习,相比都会听过“支持向量”的大名。在机器学习领域,支持向量SVM(Support Vector Machine)是一个有监督的学习模型,通常用来进行模式识别、分类、以及回归分析。SVM涉及的知识面...

系统文件夹路径的系统宏定义

Const CSIDL_ADMINTOOLS As Long = &...H30 '(用户)\开始菜单\程序\系统管理工具Const CSIDL_ALTSTARTUP As Long = &H1D  '未本地化的启动Const CSIDL_APPDATA As Long = &H1A ...

Linux系统管理 常用命令

基础常用命令 某个命令 --h,对这个命令进行解释 某个命令 --help,解释这个命令(更详细) man某个命令,文档式解释这个命令(更更详细)(执行该命令后,还可以按/+关键字进行查询结果的搜索) ...

PHP获取系统当前时间

PHP获取系统当前时间 2009-07-17 09:13 使用函式 date() 实现 转自zjriso空间 <?php echo $showtime=date("Y-m-d H:i:s");?> 显示的格式: 年-月-日 小时:分钟:秒 相关时间参数: a - ...

基于KVM的H3C云计算平台CAS的一些运维经验

在写本文时,CAS版本为3.0 (E0306H23),虚拟机操作系统主要以CentOS Linux 7.2.1511Minimal为主,有少部分Windows Server 2008 R2(包括标准版和企业版)、Windows Server 2003(包括标准版和企业版)、CentOS7.3、...

pretty-ms-毫秒为单位转换为一个人类可读的字符串:1337000000→15d11h23米20秒

pretty-ms - 毫秒为单位转换为一个人类可读的字符串:1337000000→15 d 11 h 23米20秒

Spark On Yarn 安装 [ hadoop2.7.4 . spark2.4.4.]

1. 版本介绍 spark 2.4.4 hadoop2.7.4 [由于我的集群配置的是 HA,所有以下在写 HDFS 相关的路径的时候,我直接写到是 HA 的地址. ...scp spark-2.4.4-bin-hadoop2.7.tgz root@h23:/opt/ ta...

物流设备厂商名单:卡车、叉车、货架、集箱、传输、起重设备、托盘

最近收集到的明细,包括卡车、叉车、货架、集箱、传输、起重设备、托盘等! 重卡编号 企业名称 编号 企业名称Z01 奔驰重...

VB6获取系统特殊目录及环境变量的值

模块 m_PathEnviro.bas 上代码,并欢迎补充我没有列出的项目,谢谢! '获取模块进程的文件位置 Private Declare Function GetModuleFileName Lib "kernel32" Alias "GetModuleFileNameA"...

Windows系统消息

Windows系统消息 下文消息常数是针对vb.net 如果是c#则应该将&H85写成0x85简介 消息,就是指Windows发出的一个通知,告诉应用程序某个事情发生了。例如,单击鼠标、改变窗口尺寸、按下键盘上的一个键都会使...

Google Code大学 ​​​​​​​ ——分布式系统设计简介

分布式系统设计简介   目录 Google Code大学 分布式系统设计简介 目录 受众和先决条件 基础 那么它是如何完成的? 远程过程调用 一些分布式设计原则 演习 参考 受众和先决条件 本教程介绍了分布式...

硬件课程设计报告 RISC模型的设计

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火警系统接口文档

1、 用户登录界面 接口功能 用户登录,token信息写入该请求response的cookie中 URL /login/do_login HTTP请求方式 POST 请求参数 参数 必选 类型 说明 username 必选 string ...状态...

PHP获取系统当前时间date函数

使用函式 date() 实现 显示的格式: 年-月-日 小时:分钟:秒 相关时间参数: a - "am" 或是 "pm" A - "AM" 或是 "PM" d - 几日,二位数字,若不足二位则前面补零; 如: "01" 至 "31" D - 星期几,三个英文字母;...

FPGA中系统优化的一些基本方法

有时需要进行一些相对复杂些的计算,如乘除qumo等,

基于FPGA的实时图像边缘检测系统设计(下)

今天给大侠带来基于FPGA的实时图像边缘检测系统设计,由于篇幅较长,分三篇。今天带来第三篇,下篇,话不多说,上货。 这里也超链接了上篇和中篇,方便各位大侠参考学习。 基于FPGA的实时图像边缘检测系统设计(上...

ORB-SLAM2 特征点法SLAM 单目 双目 rgbd相机SLAM 单应/本质矩阵恢复运动 小图大图地图优化

安装测试 本文github链接 orbslam2 + imu ORB-SLAM是一个基于特征点的实时单目SLAM系统,在大规模的、小规模的、室内室外的环境都可以运行。 该系统对剧烈运动也很鲁棒,支持宽基线的闭环检测和重定位,...

2021计算机408考研大纲.txt

2021计算机408考研大纲 可作为复习参考

xmind破解版

脑图工具,xmind破解版,非常好用,内含破解文件,安装简单

高等数学 第7版 上册 同济大学.pdf

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Autojs 例子 源码 1600多个教程源码

autojs例子大全,一千六百多个脚本,简单的到复杂的例子,统统有,小白学完马上变大神,大神学了变超神。 脚本内容包含: 几十种类型的UI脚本,抖音、QQ、微信、陌陌、支付宝等自动化操作的脚本、还有部分协议列表,HTTP协议(POST、GET)上传下载,接码模块,百度文字识别api模块,文件操作模块:txt文本读一行删一行,等等其他例子

PMP@第六版项目管理视频课程项目整体管理

用通俗易懂的语言讲解了PMBOK第六版五大过程组、10大知识领域的内容。课程深刻的讲解了项目管理思想精髓,列举了大量生活案例以理解项目管理,大量工作运用以让项目管理和工作结合起来。通过案例讲解、快速和自己工作内容相结合,让项目管理知识快速“落地”,顺利通过PMP考试。 课程特点: 内容全:才能全面掌握。包括五大过程组,十大知识领域,49个过程,每个过程包括基本概念,输入,工具,输出,四个视频讲解,共计258个视频。 时间长:视频足够长,才能把知识点讲的清楚。每个视频5-10分钟,重要知识点30-40分钟,完全讲清知识点。视频总长度为4500分钟。学完它,你就是项目管理专家。

Unity3D实战入门之第三人称射击游戏(TPS)

这是一套第三人称射击游戏开发的入门基础课程。 本课程以一款小型的第三人称射击游戏为案例,手把手教你如何搭建一款3D射击游戏的雏形。麻雀虽小,五脏俱全,这款小游戏难度不大,但第三人称射击游戏该有的模块、功能它都有涉及。通过案例游戏的开发,学习者可以对第三人称射击游戏入门,对后续复杂大中型3D游戏的开发有实际的借鉴意义。 这套课程,对初次接触3D射击类游戏的学习者而言,是一块极好的跳板。 本课程从零开始,带领学习者逐步完成一款小型的第三人称射击游戏。向3D射击类游戏的初学者展示完整项目的制作流程和设计思路,对该类游戏的常用知识点、必备功能模块、代码结构进行详细讲解,让学习者能够快速搭建一款3D射击游戏的雏形,为后续中、大型游戏的开发打下良好基础。

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