这算不算是一个bug

booirror 2015-12-05 09:15:38

int main()
{
vector<char> result = vector<char>(3);
string s = string(result.begin(), result.end());
cout << "[" << s << "]" << endl;
cout << s.length() << endl;
return 0;
}

在vs,g++的结果都是一样,s的length是3,但全是‘\0',即空字符串。

按理说,以\0结束的字符串,如果内容是\0的话,字符串长度应该0才对,不应该是3

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lm_whales 2015-12-06
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为了兼容 C字符串 ,string 字符串,一般也是'\0'结束的 但是并不是遇到‘\0’就一定结束的。 '\0'后还可以有数据。
jiqiang01234 2015-12-06
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std::string可以理解为与std::vector<>的存储特性一样,只不过多了一些字符串操作的函数而已
kkkkkina 2015-12-06
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我觉得不算是吧
paschen 版主 2015-12-06
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他不管你字符是什么,返回的是存储的字符个数 http://www.cplusplus.com/reference/string/string/length/
fefe82 2015-12-05
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std::string 不是以零结束的字符串。
扩展功能: a. 首先满足网友的”口味”, 重新设计了所有旗子, 选择新的旗盘背景, 换了一个更清爽的面. (界面配色并不是件很容易的事情, 这样的棋类游戏长时间容易使眼睛疲劳, 首先要做到选择的色彩 不刺激眼睛,其实大部分色彩都比较刺激眼睛,尤其是纯三基色(红/黄/蓝), 还要使界面做得漂亮). b. 增加”回放” 功能. 当下完旗子时,可以重新回味一下, 刚杀完的一盘旗,可以寻找不足和重新感受 一下胜利的喜悦! 这个功能比较复杂! d. 又看了一下电脑走旗, 感觉确实比较难处理, 没有高人指点写这个算法确实比较难, 应该比以前聪明 了一些, 但是还是比较笨, 打算有空去找个现在的电脑走旗组件替换上, 自己的电脑走旗算法慢慢研 究(当时是因为实在找不到现在的组件, 自己写了个较笨的,如果哪位朋友能够提供组件,在次深表感谢!!!). e. 扩展走旗的步数容量, 有些网友, 对战的都是高手, 产生数组越界, 这次从 200 扩展到了500, 当然 您还可以扩展到更大,因为源代码已经开放). f. 增加图像缓存功能. g. 解决 .net 从framework 1.0到framework 2.0升级出现的程式升级逻辑问题及一个bug. h. 本来我只是想把这个程式放到Blog上, 供爱好c#的网友学习,一起交流一下, 没想到反应那么的强烈! 经常收到网友的反馈邮件, 从下载量看,不到一年仅从我的下载空间(不算网友转载下载次数)就有近 二万五千次. 所以又重新看懂已经基本忘记的代码,修复了bug,并扩展了以上功能. 有可能还会增加一些功能! 另外,在此对给我提交建议和bug的朋友表示感谢!!! (开发语言: C#语言) 来自:http://community.csdn.net/Expert/topic/5237/5237003.xml?temp=.4600031

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