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鸿羽开发组
2015-12-18 01:20:57
添加其他项目作为library的时候Android private library 文件丢失了这么解
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添加其他项目作为library的时候Android private library 文件丢失了这么解
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从
资源
DLL中选取图标的对话框
这是一个从
资源
DLL中选取图标的对话框
WPF
引用
项目
图片
资源
WPF
引用
图片
资源
的方式有很多种,分不同
项目
之间图片的
引用
、Xaml和代码的
引用
等,我们的测试
项目
如下,需要将两个
项目
中的logo.png属性中的 Build Action设为Resource Xaml如下 <Window x:Class="ImageResource.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas
Unity 获取一个
资源
被那些
资源
引用
Unity 获取一个
资源
被那些
资源
引用
在 API 只知道了一个
资源
依赖其他
资源
的方法 AssetDatabase.GetDependencies 当删除一个
资源
时往往害怕它被其他
资源
引用
,导致错误,往往需要找到具体哪些文件
引用
了该
资源
,Unity 没有提供方法,可以通过 AssetDatabase.GetDependencies 收集
项目
中所有
资源
的
引用
关系,比如
项目
中
资源
A
引用
了 D, B
引用
了 C, 则 反向查找可以确定 D 被 A
引用
了, C 被 B
引用
了 在 Editor文件夹中新建脚本
提升Unity
项目
效率的利器:自动删除未
引用
资源
工具
提升Unity
项目
效率的利器:自动删除未
引用
资源
工具 UnityClear.rar
项目
地址:https://gitcode.com/open-source-toolkit/72d63
项目
介绍 在Unity开发过程中,随着
项目
的不断迭代,未被
引用
的
资源
文件往往会逐渐积累,占用宝贵的存储空间。为了解决这一问题,我们推出了Unity自动删除未
引用
资源
工具。这款插件能够自动检测并删除
项目
中未被
引用
的资...
Android工程
引用
其他
项目
方式一:把
引用
工程做成纯Jar包,这样其他工程就可以直接
引用
了(只能打包src文件,
资源
文件需要另外拷贝使用) 方式二:将
引用
工程作为类工程(仅限内部使用,不适合发布出去) 1.android library project 2.(Eclipse)设置
引用
工程:右键->Properties->Android,将Is library项选中,然后Apply。 3.(Eclipse)设置主工程,...
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