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U3D旋转问题
aa573915483
2015-12-18 01:57:01
指针角度=360*圈数+(目标角度与初始角度的差值)
先加速,最后慢慢加速停到指定的角度
怎么实现呢
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U3D旋转问题
指针角度=360*圈数+(目标角度与初始角度的差值) 先加速,最后慢慢加速停到指定的角度 怎么实现呢
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cylabour
2016-02-22
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两个问题: 1.找准旋转轴 2.确定每帧旋转量 第一点看起来已经确定, 第二点,旋转速度和张角相关,自己确定一个公式即可。譬如:夹角是[90,180]区间,转速是:( 180 - deltaAngle ) * 系数 , 小于90度以后,转速是 deltaAngle * 系数 。。。
yltang
2016-02-13
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不要把问题搞复杂了 其实就是把指针角度一分二,要不要等分么看你需要了 前面角速度加大,到分界附近角速度开始减小
做游戏的小明
2016-02-09
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四元数的Lerp,你找找咋用
wolf96
2015-12-21
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乘一个变量,把变量渐渐变小
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