最后那句有意思吗?另外如果有p0q我还用来这问...向量加减法还是懂的,也许是我问题没表达清楚,我想问的是(在unity中向量的z轴是朝向)一个正常的向量假设是0,0,0,然后我想获得一个向量,也是0,0,0,但是他的x轴是和前者正好相反的,相当于沿着y轴旋转了180度,话说你最后那句说的令人很反感,论坛是交流的地方,用贬低别人的方式秀可能有的优越不妥吧
你的向量有起点,终点,是吧, 起点 p0, 终点p1, 向量 p = p1-p0; 向量 p的反方向 vp = -p 向量 vp 的起点 vp0 = p0 向量 vp 的终点 vp1 = p0+vp = p0-p = p0-(p1-p0) = 2p0-p1; 感觉在教小学生呢。。。。。。
引用 1 楼 wolf96 的回复:那个向量的负值负值是错误的,负值无法改变朝向...只会改变坐标
那个向量的负值
2,543
社区成员
2,142
社区内容
加载中
Unity3D社区公告:
试试用AI创作助手写篇文章吧