MFC与OpenGL的结合

VC/MFC > 界面 [问题点数:20分]
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勋章
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状元 2017年 总版技术专家分年内排行榜第一
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榜眼 2014年 总版技术专家分年内排行榜第二
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探花 2013年 总版技术专家分年内排行榜第三
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进士 2018年总版新获得的技术专家分排名前十
2012年 总版技术专家分年内排行榜第七
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勋章
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微软MVP 2013年10月 荣获微软MVP称号
2012年10月 荣获微软MVP称号
2011年10月 荣获微软MVP称号
2010年10月 荣获微软MVP称号
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红花 2012年4月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第一
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黄花 2012年5月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第二
2012年3月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第二
2011年7月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第二
2011年1月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第二
2010年12月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第二
2010年9月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第二
2010年6月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第二
2010年5月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第二
2010年4月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第二
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蓝花 2010年11月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第三
Niferry

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MFC与openGL结合拖放窗口,视图闪烁问题解决

解决方法有三个半:  1.用OnEraseBkGnd实现,不要调用原来的OnEraseBkGnd函数.  2.用OnPaint实现,同时重载OnEraseBkGnd,其中直接返回.... 3.用OnPaint实现,创建窗口时设置背景刷为空  4.用OnPaint实现,但是要求刷新...

OpenGLMFC程序中的配置及使用

关于在MFC中使用OpenGL绘图,我在网上参考了许多教程,感觉很杂很乱,因此走了不少弯路。在此写下这篇教程,希望能帮助更多像我这样的新手。 注:你的电脑可不必事先配置好OpenGL环境 创建MFC程序 点击 确定,下...

Opengl与MFC结合显示图像

Opengl与MFC结合显示图像。下面是总结的一个类: //头文件 #if !defined(AFX_OPENGL_H__4D4A8C3F_A907_4A63_B205_B839E456A55B__INCLUDED_) #define AFX_OPENGL_H__4D4A8C3F_A907_4A63_B205_B839E456A55B__...

基于MFCOpenGL图形显示

总结:创建hDC->为hDC创建设置pixelformat->创建hRC->current hDC和hRC 准备:在stdafx.h中添加头文件 #include <gl\glut.h> 在CMainFrame类中定义: 设备上下文 CClientDC * m_pDC;...

基于MFCOpenGL绘图

每一个GDI命令需要传给它一个DC,但GDI不同,OpenGL使用当前绘制环境(RC)。一旦在一个线程中指定 了一个当前RC,在此线程中其后所有的OpenGL命令都使用相同的当前RC。虽然在单一窗口中可以使用多个R

结合基于对话框的MFC+opencv+OpenGL绘制球体或者读取图片

本工具主要是利用基于对话框的MFC工程结合OpenCV和OpenGL读取图片或者绘制球体三角形等形状。主要通过点击MFC对话框的button按钮,弹出两个非模态对话框,一个用于OpenGL显示图像,另一个设置滑动条控件控制图像的...

基于MFCopenGL平移、旋转、缩放等三维模型

基于VS2015的MFC下,结合openGL实现三维图形的绘制及其平移、旋转、缩放等功能,亲测有效,可供学习,注释详细

VS 2012环境下使用MFC进行OpenGL编程

引子:以前一直惧怕MFC感觉它是一个非常复杂的东西,更不用说去用它来和OpenGL结合了,以前是一直羡慕别人用MFC创建一个窗口进行OpenGL绘图,当初有萌生自己创建一个MFC使用OpenGL的想法,但是由于各种原因一直没...

mfc与opencv,OpenGL等库的结合

想用mfc做个界面,图像处理的过程和数据用opencv和OpenGL来运行,但是一直没找到合适的办法,做过相关的能解释一下吗?

OpenGL+MFC三维绘图

基于OpenGLMFC单文档的三维图像平台,实现图形的平移、旋转、缩放等功能,对初学者有很大的帮助。

mfc 为程序增加启动画面

1、利用组件库中的Splash Screen组件生成Splash1.cpp 和Splash1.h 这两个文件(也就是基于框架类的应用程序添加启动画面的步骤)  (1)用Photoshop等制作启动画面图像,保存为bmp格式。   (2)用Appwizard建一个...

MFC的对话框中使用OpenGL绘图

我们在编写软件是总是会有自己的界面,当然利用C++就不得不和MFC打交道了,那么可视化界面通常就要用MFC的Dialog;OpenGL通常画图时会自己生成一个窗口,就如同OpenCV一样,但现在我想OpenGL把图画在对话框指定的...

MFC对话框中添加启动画面

1、利用组件库中的Splash Screen组件生成Splash1.cpp 和Splash1.h 这两个文件(也就是基于框架类的应用程序添加启动画面的步骤)  (1)用Photoshop等制作启动画面图像,保存为bmp格式。   (2)用Appwizard建一...

MFCOpenGL结合Wizard

基于单文档的OpenGL实验图:   3,基于多文档的OpenGL实验图:   实验中遇见问题最多的肯定是关于多文档的实验,由于多文档中有很多窗口需要绘制,而当前的OpenGL绘制描述表只能有一个,因此...

Opengl MFC多线程如何在原窗口进行绘图

由于OPENGL绘图占用时间较长(32ms),不得不新开一个线程进行绘图,但我发现我现在的程序每次都要新建窗口。请问,怎么在原窗口上绘图啊?

opengl的初始化(VS2013 MFC

吐血写贴,试了整整一天有木有。...第一步:新建MFC项目(标准的+单文档) 第二步:在XXXXView.h中添加(我的项目是test2view.h) #include #include #include #include #include CClientDC *m_pDC;

MFC中利用OpenGl库进行仿真编程

每一个GDI命令需要传给它一个DC,但GDI不同,OpenGL使用当前绘制环境(RC)。一旦在一个线程中指定 了一个当前RC,在此线程中其后所有的OpenGL命令都使用相同的当前RC。虽然在单一窗口中可以使用多个R

mfc opengl 三维地形图_三维展示系统

分为三维虚拟模型和三维实体模型,三维虚拟模型多为软件制图和后期成像进行展示供人们观赏,三维实体模型为采用各种可塑性材料根据三维虚拟模型制作出的实物,相比三维虚拟模型,三维实体模型更具有收藏展示的价值...

OpenGL基本框架三维对象绘制

上次我们介绍了OpenGL的环境构建和二维对象的绘制,这次我们来讲讲三维对象的绘制:  绘制代码如下: Github代码仓库 // opengltest2.cpp : Defines the entry point for the console application. // #...

cv::namedWindow, GLFWwindow以及其他程序嵌入到MFC中的教程

因为它老, 所以有很多解决方案可以利用, 因为它是MS提供的界面库, 所以在Windows上很容易实现, 并且和Windows系统结合很紧密. 比如说, 窗口消息等, 在MFC中是很方便实现的. 基于上面的种种原因, 利用MFC作为功能...

MFC显示点云

环境是vs2015,pcl1.8.1,vtk8.1。不知道其他vtk版本有没有问题。...创建一个简单的MFC对话框 添加picture control控件,把id改为IDC_FRAME(当然用默认名也可以),添加一个打开点云按钮 在当前界面的cpp文件顶...

学习OpenGL——介绍(LearnOpenGL——Introduction)

原文:LearnOpenGL——Introduction介绍你来到这里可能是想要学习...先决条件由于OpenGL是一个图形学API而非一个独立的平台,它需要通过一门语言来进行操作,而选择的语言是C++,因此对于这个教程的学习者来说,具

OpenGL MFC单文档 实现轨迹球

OpenGL MFC单文档 实现轨迹球 前言:我是一个怀揣着伟大梦想的普通男生!结果就是,一有时间就幻想着自己的伟大梦想,忘了自己下一步该迈出左脚还是右脚。这不,只顾做梦了,时光可不管我,独自一个人走远了...

基于OpenGLMFC的三维建模教学实践改革

MFC框架为基础,通过加强上机实践、改进多媒体教学、引入实例及制作教学演示程序,引导学生学习OpenGL可视化函数工具包,结合地理信息系统专业学生的培养方式,为学生制定学习和实践平台,并开发出相应的教学演示...

QT下使用OpenGL渲染Mesh的框架

说说我的QT下使用OpenGL渲染Mesh的框架 http://www.xpc-yx.com/2015/03/13/%E8%AF%B4%E8%AF%B4%E6%88%91%E7%9A%84qt%E4%B8%8B%E4%BD%BF%E7%94%A8opengl%E6%B8%B2%E6%9F%93mesh%E7%9A%84%E6%A1%86%E6%9E%B6/ 作者: ...

OpenGL 光照和材质

注:此篇文章建立在MFC环境搭建完成后 1.渲染处理 在OpenGL中,可以定义顶点的颜色,但如何定义线段的颜色,如何定义平面的颜色,这就需要OpenGL通过各个顶点的颜色采用两种不同的渲染处理方法。 ...

[OpenGL]茶壶纹理

纹理1 纹理2 混合纹理 解析明天给出。 // glutEx1.cpp : 定义控制

地理地图/游戏地图与openGL

基于OpenGL的地图渲染引擎设计实现; OpenGL制作游戏的小地图; openGL将二维卫星地图渲染成三维地形图 ; Opengl绘制地图,OpenGL实现地图编辑器,制作简易地图; OpenGL渲染地理路线 建筑物等。 路线 建筑物等的坐标...

【一步步学OpenGL 4】-《着色器》

教程4:着色器原文:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial04/tutorial04.html背景:从这篇教程开始,我们将使用shader着色器来实现每一个效果和技术点。着色器是目前做3D图形最流行的方式。...

2019美赛ABCDEF题题目(附C题数据)

2019美赛题目,完全是从官网下载,无翻译,可使用有道软件翻译浏览

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