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我是新手,请大家赐教,关于”多态“的理解问题
prasso
2016-01-07 10:41:24
多态,理解得很模糊。我把我的理解写出来,请大家指正,跪谢
我理解的“多态”“:
1.父类中的行为(函数)被若干子类继承。也就是说,子类与父类有共同的同名行为。
2.对子类共有同名函数进行特殊化修改复写,形成同名但是不同内容的行为。
3.当对父类中某个共有的同名函数进行调用(向函数发送参数)的时候,会根据参数的不同,父类会跳转或调用它的某个相应的子类的同名函数,作出不同响应。
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我是新手,请大家赐教,关于”多态“的理解问题
多态,理解得很模糊。我把我的理解写出来,请大家指正,跪谢 我理解的“多态”“: 1.父类中的行为(函数)被若干子类继承。也就是说,子类与父类有共同的同名行为。 2.对子类共有同名函数进行特殊化修改复写,形成同名但是不同内容的行为。 3.当对父类中某个共有的同名函数进行调用(向函数发送参数)的时候,会根据参数的不同,父类会跳转或调用它的某个相应的子类的同名函数,作出不同响应。
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verejava
2018-06-26
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Java 面向对象 之 多态实例4
http://www.verejava.com/?id=16992850564257
九零大叔芭蕉
2018-03-14
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多写几个例子去理解
李德胜1995
2017-11-24
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风中纸狼
2017-11-09
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“重载”就是多态
我纯洁全身都纯洁
2017-09-30
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“重载”就是多台的体现
yongjiongfan3345
2017-09-30
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多态就是父类的引用指向子类对象
okkk
2017-09-27
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从C语言的数据结构上来理解。 多态,无论如何,最终还是对一个函数的调用。这个函数是一个函数指针,它有存储空间。 这个存储空间的值,指向不同的函数,就会体现为调用不同的函数。 而这个存储空间的值,怎么确定呢? 一个对象上的函数,如果标记为虚函数,那么会在类对象的存储空间里分配一个函数指针。 创建类对象时,这个函数指针必然会有一个确定的值。 当子函数覆盖override这个函数时,子类上的同名函数的地址,会写到上述的函数指针上。---这时,在基类调用改函数时,都会调用子类定义的函数。 --这个是 子类上体现的多态。 至于参数不同的多态,这个在编译器内部就处理掉了。参数不同,函数就不同,编译器会根据代码,准确知道应该使用那个函数,这种多态在C++里才有意义,C++里面是通过替换函数名来实现的。 接口上的多态更普遍。一个类实现了一些接口,依照我的理解,应该是建立了一个:接口-函数地址表,这个表在C++里面是静态的,通过.h文件来定义,在Java,C#里面则不一定了,具体没有深入研究,这里的坑有点深。但接口函数+接口实现+接口虚函数,这些条件综合考虑,就会导致多态比想象的复杂一些。
今宵似酒饮离愁
2017-01-17
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(1)同一个对象,在不同时刻表现出来的不同状态。 举例:水(水,冰,水蒸气) 猫(猫,动物) (2)前提: A:有继承或者实现关系。 B:有方法的重写。 C:有父类(接口)的引用指向子类对象。 (3)多态中的成员使用特点: Fu fz = new Zi(); 多态时,所有表现形式都是父类的表现形式, 只有调用方法时,运行的是子类重写的方法 A:成员变量 编译看左边,运行看左边。 B:成员方法 编译看左边,运行看右边。 (4)多态的好处及弊端: A:好处 提高了程序可维护下和可扩展性。 B:弊端 不能使用子类特有内容。 要想使用,要么向下转型,要么重新创建子类对象。
wangwanli617
2017-01-04
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理解的很好呀,有些时候概念理解透彻需要通过实际项目中的应用,比如我们为什么要知道多态,为什么这样子的概念就是多态,反而这些是我们实践的结果。举个例子,一个项目中用到了一个支付功能,这样就需要调用第三方接口,比如银行,支付宝,微信等 那么我们怎么办才能让这三家接口对于我们来说是同样的,这就需要好好的设计定义一个统一的接口,然后有三个类分别实现这个方法,对于调用层而言就只知道一个方法传什么参数就可以,其他的都不用管。 我举这个简单例子就是为了让你知道概念来自于实际应用。
qq_33724914
2016-01-12
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1.同一类型的引用指向不同的对象时,
------行为的多态:重写的方法实现多态
2.同一个对象被造型为不同的类型时,有不同的功能。。。
-----对象的多态。
sunhongming_xxf
2016-01-08
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重写,与重载理解好了,理解多态不难
prasso
2016-01-08
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引用 1 楼 sunhongming_xxf 的回复:
重写,与重载理解好了,理解多态不难
我的理解有什么错误没有?哪里需要修正?
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