纯js 消灭星星游戏实现原理及问题 [问题点数:40分,结帖人hch126163]

Bbs8
本版专家分:43192
Blank
黄花 2010年12月 Web 开发大版内专家分月排行榜第二
2010年11月 Web 开发大版内专家分月排行榜第二
结帖率 100%
Bbs9
本版专家分:51351
Blank
黄花 2013年11月 Web 开发大版内专家分月排行榜第二
Blank
蓝花 2013年10月 Web 开发大版内专家分月排行榜第三
HTML5游戏实战之消灭星星(完整源代码)
<em>消灭</em><em>星星</em>是一款经典的休闲<em>游戏</em>,因此花了一点时间在Hola Studio上实现它。本<em>游戏</em>包含完整的<em>游戏</em>元素,包括广告、音乐、音效、振动、关卡、分享等。<em>游戏</em>截图扫描二维码<em>游戏</em>链接:http://studio.holaverse.com/apprun.html?mode=preview&user_id=0f4a0994-b11d-494f-bfa0-a1a006a63d01&game_key=23eeac
JavaScript+HTML实现小游戏消灭星星
代码可全部用JavaScript写,也可以用使用CSS添加部分样式。下面代码全部放在头部里面。 window.onload=function(){ document.body.bgColor=&quot;black&quot;; window.setInterval(&quot;start1()&quot;,1000); } function start1(){ var imgObj=document.createElemen...
消灭星星js源码,html5小游戏
html5<em>消灭</em><em>星星</em>小<em>游戏</em>,<em>js</em>源码
HTML5实现消灭星星
<em>消灭</em><em>星星</em><em>游戏</em>制作思路: (1)本<em>游戏</em>基于canvas画布实现。从界面看,<em>消灭</em><em>星星</em>由10X10的<em>星星</em>方块组成,因而我们要定义一个二维数组来存储它。 (2)<em>消灭</em><em>星星</em>的方块有红黄蓝绿紫五种,可以用一个随机数随机生成0到4这五个数字分别赋给数组;根据数组元素不同的值绘制不同颜色的<em>星星</em>方块。 (3)界面做出来后就是互动方面了,通过<em>js</em>的鼠标点击事件获取点击位置的x,y坐标,因为是网页版的,所以采用<em>js</em>
JS实现点星星消除小游戏
步骤及<em>游戏</em>功能分析:1.网页上的随机出现小<em>星星</em>;2.点击小<em>星星</em>,小<em>星星</em>消失;    绑定一个onclick事件:    对象.事件 = 事件处理函数;    注意:要想删除某个节点,必须找到它的父节点    注意:在绑定事件中this可以直接使用3.添加功能开始<em>游戏</em>4.添加功能暂停<em>游戏</em>5.<em>游戏</em>进度条功能&amp;lt;style type=&quot;text/css&quot;&amp;gt; #d2{ width: 100...
cocos2dx小游戏源码(消灭星星
才开始了解cocos2dx,为了练手,开发了一下<em>消灭</em><em>星星</em>这款<em>游戏</em>,<em>游戏</em>资源在网上下载的,<em>游戏</em>也是参考自android平台<em>消灭</em><em>星星</em>这款<em>游戏</em>。现提供<em>游戏</em>源码,已在android平台测试过,有兴趣的同学可以下载下来自己看看,欢迎修改和讨论。 使用cocos 2.2.2版本 源码及资源下载链接:http://download.csdn.net/detail/xiaozhi0999/7113113
原生js开发web简易版版消灭星星
昨天看视频之后,整理思路,自己完成了简易版<em>消灭</em><em>星星</em> 思路: 模块1:初始化 1.初始化总分数、当前分数、背景图、选择的<em>星星</em>分数 2.初始化<em>星星</em>(生成二维数组,对二维数组的每一个对象设置样式(长、宽、背景图),生成二维数组个div元素节点插入到<em>游戏</em>面板中) 模块2:预判 1.判断: 鼠标移动到某一个方块,判断上下左右是否有连接着的小方块(采用递归方法),然后将其存储到数组choose[],移到其他方...
PopStar(消灭星星)游戏源代码下载、分析及跨平台移植---第二篇(算法)
背景:   上一节,我们已经把<em>消灭</em><em>星星</em>的界面搭建好了,流程也跑通了。 这一篇涉及到程序的算法,也许是最难的部分了,理解起来需要多花点时间,而且我提供的算法未必就是最好的,如果读者有更优更好的算法,希望分享出来,我可以链接到你那里。大概的思路是这样的,第一次点击一个<em>星星</em>,立刻寻找四周相同颜色的,第二次点击,消除他们并产生粒子效果;接着<em>星星</em>数组重新走位掉落,补全空缺;然后还要检测纵行是否出现空缺,有
Java仿制消灭星星
仿制<em>消灭</em><em>星星</em>新增退出后自动保存<em>游戏</em>懒得发出来了下载链接:点击打开链接
PopStar源码,消灭星星源码
使用cocos2d-x3.2引擎开发的<em>消灭</em><em>星星</em>源码demo,内容仅供参考和学习
消灭星星游戏源码
<em>消灭</em><em>星星</em><em>游戏</em>源码,自己花钱买来的代码,已经换皮上线了。 现在把源代码拿来分享给大家共同学习交流一下。
PopStar(消灭星星)游戏源代码下载、分析及跨平台移植---第四篇(关卡)
背景:    本来打算把第三篇和第四篇合并都一起,但以前计划分开,就还是分来吧;一般的<em>游戏</em>涉及到关卡的话,一般都会建立一个数组来存放各种定义参数,<em>消灭</em><em>星星</em>关卡比较容易,不需要建立数组,只有两个参数level和target,而且这两个参数还存在函数关系:target=1000*(level+1)*level/2,只要知道第几关就可以得到该关的目标分数,比如第三关,目标分数就是 1000*(3+1)
Java编写消灭星星Pc版
初学Java时候编写的小<em>游戏</em>代码较乱,添加了存档功能,12345按键是作弊变色按键。
消灭星星源代码(c语言实现)
最近用c实现了现在较火的手机<em>游戏</em>《<em>消灭</em><em>星星</em>》,
自己开发的消灭星星android-java源代码
自己开发的<em>消灭</em><em>星星</em>的源代码,可供初学者学习使用,植入入了万普广告,可学习广告的植入。
消灭星星源码及资源
对书中源码做了一定的修改,更正,以及简化,方便直接对该<em>游戏</em>开发思路学习
u3d第一发使用ugui完成消灭星星游戏(一)
<em>消灭</em><em>星星</em>是cocoscreator上的一个demo,结合我们之前学习的各种控件的使用,可以开始组合的使用这些组件来进行<em>游戏</em>的开发了。 1 首先是搭建界面。需要资源的朋友可以去cocos官方下载<em>消灭</em><em>星星</em>的资源。 新建一个项目,名字叫做star 2 在Asset中新建Folder,名字叫Texture,并把我们需要的图片资源导入。 3在场景中添加新UI,把背景放入,设置canvas的ca
消除星星游戏源码 cocoscreator
消除<em>星星</em><em>游戏</em>源码 cocoscreator 实现<em>游戏</em>基本功能不错的学习 资料
消灭星星算法实现
当中是一个控制台程序,主要是模拟“<em>消灭</em><em>星星</em>”小<em>游戏</em>里面所用到的消除算法以及计分系统。有兴趣,有需要的朋友可以看看。
PopStar(消灭星星)游戏源代码下载、分析及跨平台移植---第三篇(分数)
背景:    经过<em>消灭</em><em>星星</em>第二篇算法,最高的山峰已经过去了,剩下的都是小沟小河,没什么难度了。这一节笔者继续完成<em>消灭</em><em>星星</em>的分数篇,这节主要包括:触摸提示得分 比如4 blocks 80 points,然后产生单个<em>星星</em>分数并移动到总分上,最后保存最高分;  ps: 1 CocosEditor已发布新版本,现在提供6个实战demo学习,包括flappy ,popstar ,fruitninja,
PopStar(消灭星星)游戏源代码下载、分析及跨平台移植---第一篇(界面)
背景:    来自<em>星星</em>的你电视剧很火,<em>消灭</em><em>星星</em><em>游戏</em>也很火,好像<em>星星</em>都很火,笔者就以<em>星星</em>为主题开始这篇博文。消除类的<em>游戏</em>挺受欢迎的,从2013年度app store最赚钱的<em>游戏</em>--粉碎糖果传奇,到总是可以在<em>游戏</em>排行版看见身影的--<em>消灭</em><em>星星</em>;玩消除类的<em>游戏</em>好像挺难的,开发这样的<em>游戏</em>是不是巨难?笔者想告诉你的是,开发比玩容易多了。这个PopStar系列总共有五篇,包括(界面,算法,分数,关卡,移植)这
CocosCreator 消灭星星
Cocos Creator 版<em>消灭</em><em>星星</em>,方便学习Creator 的同学参考
安卓版消灭星星java源码
<em>游戏</em>类型: 和安卓上的 《<em>消灭</em><em>星星</em>》规则一样 实机测试: 三星NOTO2 做的测试(分辨率我按的NOTO2去改写的 所以其他虚拟机或者其他屏幕看可能就是乱的格子叠加在一起或者怎么样的情况) 开发工具:Eclipse 代码开发程度: 现已完成其他所有点击、消除、绘制消除后的图等功能; 需要开发的代码: 点击消除后能看到没消除掉的格子移动到新的位置上(我的代码点击后消除了中间没有过程,直接就绘制了最后的结果图) 开发思路: 生成一个新的二维数组并且这个二维数组放的是Bitmap 我的工程里面最后绘制的时候有个方法 最后绘制的时候寻找移动前的然后把-1直接赋值 相应的 格子数据 组成新二维数组 然后绘制; 可以根据方法找到另外个二维数组所对应的Bitmap 然后用TWEEN移动它(格子移动前的位置和移动后的位置数据都应很好取到的 还有相差几个格子等)到它该到的位置就完成了; 然后可以继续新的一轮消除操作了;
模拟消灭星星
原题:<em>消灭</em><em>星星</em> 题意:输入这个矩阵代表,不同的数字代表<em>星星</em>不同的颜色,然后是m次点击,消法同<em>消灭</em><em>星星</em><em>游戏</em> 思路:对于这个矩阵用什么保存,是一个非常困扰人的<em>问题</em>。选择的数据结构需要完成以下几项任务: 对于单列来说,能够删除一个点,并且使这个点后面的数往前移一位 对于整个图来说,能够在一列为空的情况下,把空白列后面的列往前移一列 发现列和图的维护非常相似,都需要挪位,所以我想到了两种结构:...
cocos creator 消灭星星
<em>消灭</em><em>星星</em>小<em>游戏</em>,cocos creator + javascript,关卡类型。
cocos creater 实现消除星星游戏
  var global_point = require(&quot;globalpoints&quot;); cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { starList: [cc.Prefab],//不同<em>星星</em>列表 stars: [cc.Prefab],//<em>星星</em>数组 clear_stars: [...
android消灭星星源码
android<em>消灭</em><em>星星</em>源码
Egret开发《消灭方块》后记(一)
作为一个Flash AS3开发者,egret的出现让我有眼前一亮的感觉,
利用cocos2dx 3.2开发消灭星星(一)基本介绍
最近在大哥那边接到一个任务,用cocos2dx开发一款<em>消灭</em><em>星星</em>。开始的时候想上网找个demo,但找到的是cocos2d-<em>js</em>版的。唯一找到一个也是基于cocos2dx2.2开发出来的,与现在的3.2版本已经差很远了,很多3.0以后的特性都没有用到。所以只好参考前面两位前辈的开发思路,自己搞一个基于3.2的popstar.下面附上他们的网址。 http://blog.csdn.net/touchs
消灭星星源代码
很好开发的一个<em>游戏</em>,导入就行,用着方便,改也方便
java消灭泡泡糖
可直接运行,类似手机小<em>游戏</em>,<em>消灭</em>泡泡糖泡泡糖泡泡糖
CocosCreator项目学习系列摘星星的坑爹小游戏
被淘汰之引擎CocosCreator项目学习系列摘<em>星星</em>的坑爹小<em>游戏</em> 博主被逼学习CocosCreator这个即将退出时代舞台的引擎,心情不好半个月没有更新博客,CocosCreator这个严重抄袭Unity的引擎,让人头皮发麻!学这个引擎并不是目的,目的是了解并掌握JavaScript这一脚本语言,好吧!起码公司付钱开工资给你学习,机会也得珍惜,下面是基础项目演示: .先上<em>游戏</em>实际效果:
Cocos2d-x 3.4 之 消灭星星 > 第二篇 <
Cocos2d-x 3.4 之 <em>消灭</em><em>星星</em> > 第二篇 < > <em>星星</em> 高亮状态 再次点击,消除 > <em>星星</em>消除后,剩下的<em>星星</em>整合(下落或左移) > 检测是否有可消除的<em>星星</em>,没有则跳转到 <em>游戏</em>结束界面
C#消灭星星(炸弹超人)完整资源包
VS2012,完整项目包,可以释放炸弹,可以吃道具增加炸弹数量,伤害范围,移动速度等效果,地图有一定复杂度。怪物有AI,子线程独立控制。项目介绍博客地址:http://blog.csdn.net/q594076608/article/details/40154375
消灭星星源码压缩包
<em>消灭</em><em>星星</em>源码,cocos2d-3.10,核心逻辑,4种道具(炸弹,点击变色,随机变色,最少变最多),挑战模式,存档,商店系统,动画粒子效果,音效效果。
【CocosCreator入门教程(2)】——怪兽吃星星(快速上手)
下载初始工程https://github.com/cocos-creator/tutorial-first-game/releases/download/v1.2/start_project.zip制作<em>游戏</em>先来看一下<em>游戏</em>的样子 http://fbdemos.avosapps.com/star-catcher/我们现在来从头做一下这个<em>游戏</em>把目录结构改成这个样子 搭建场景 当我写到这的时候,我
仿消灭星星烟花爆炸效果
烟花效果,可以改变参数和图片改变烟花效果。 1.大烟花爆炸效果如下 2.小烟花爆炸效果如下 3.代码如下 3.1烟花粒子元素 import android.graphics.Bitmap; public class Element {     public int color;     public Double direction;
消灭星星c语言
只写好了递归,消除, 看见这个标题是不是很刺激啊 愿赌服输 这里写代码#include&amp;lt;stdio.h&amp;gt;// #include&amp;lt;stdlib.h&amp;gt; struct star { int color; char state; }; static int Score=0; static int count; static int count1; st...
如何在 JS 代码中消灭 for 循环
一,用好 filter,map,和其它 ES6 新增的高阶遍历函数 <em>问题</em>一: 将数组中的空值去除 const arrContainsEmptyVal = [3, 4, 5, 2, 3, undefined, null, 0, &amp;amp;amp;amp;amp;quot;&amp;amp;amp;amp;amp;quot;]; 答案:const compact = arr =&amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt; arr.filter(Boolean); ...
消灭星星思路.doc
我的实现思路介绍,<em>消灭</em><em>星星</em>实现最简单的方法是使用一个10*10的二维数组,有一个值指代不同的颜色<em>星星</em>,如果为-1,就表示是空的,1,2,3,4,5分别代表不同颜色的<em>星星</em>。 查找相邻并且同色的方法我这里用的方法是循环一边点击<em>星星</em>所在横排和竖排的<em>星星</em>检测是否相邻且同色
消灭星星游戏源C#源码
<em>消灭</em><em>星星</em><em>游戏</em>C#源码,可以直接使用
cocos2d-x 消灭星星(源码)
用cocos2d-x实现的<em>消灭</em><em>星星</em>小<em>游戏</em>复刻: 实现了: 1.完整的UI界面和跳转 2.<em>游戏</em>逻辑的模仿和实现 3.加入粒子特效等实现炫酷的效果
Leetcode 390. 消除游戏 递归
 题目: 给定一个从1 到 n 排序的整数列表。 首先,从左到右,从第一个数字开始,每隔一个数字进行删除,直到列表的末尾。 第二步,在剩下的数字中,从右到左,从倒数第一个数字开始,每隔一个数字进行删除,直到列表开头。 我们不断重复这两步,从左到右和从右到左交替进行,直到只剩下一个数字。 返回长度为 n 的列表中,最后剩下的数字。 示例: 输入: n = 9, 1 2 3 4 5 6 7 8...
利用cocos2dx 3.2开发消灭星星(七)关于星星的算法
在前面,我们已经在GameLayer中利用随机数初始化了一个StarMatrix(<em>星星</em>矩阵:即所有的<em>星星</em>)
cocos creator第一个星星游戏
本人也是第一次接触cocos creator,现在也正处于学习阶段,按照官网的教程一点一点来练习。下面是练习官网的第一个实例: 《Star.<em>js</em>》 cc.Class({     extends: cc.Component,     properties: {         pickRadius: 0     },     // use this for initia
星星打分效果
纯<em>js</em>的<em>星星</em>打分效果;纯<em>js</em>的<em>星星</em>打分效果;纯<em>js</em>的<em>星星</em>打分效果;
cocos creator怪物吃星星究极升华板
使用了cocos creator 官方文档中怪物吃<em>星星</em>的资源文件,修改了使用粒子效果修改背景为雪天夜晚,通过施加力驱使怪物移动,修改了怪物的大小为原来的20分之一,添加了许多供怪物向上跳的平台,当怪物吃掉<em>星星</em>后会像周围螺旋发射子弹,子弹碰到障碍物会播放爆炸动画,地图上方还有两个互通的传送门使用了粒子效果做出鬼火的样子,双人竞技<em>游戏</em>,可吃掉对方的怪物,还有许多<em>游戏</em>规则物理逻辑等。
JS消灭星星功能文档
该文档为<em>消灭</em><em>星星</em>的项目功能需求文档,实现的语言为HTML和JS。
消灭星星游戏C++版
利用windows程序设计,实现<em>消灭</em><em>星星</em>的一些简单功能
消灭星星源码 - Pop Star
源代码使用AndEngine框架以Java编程语言编写. 完整,运作良好
游戏消灭星星qt版
这是一种利用qt编写的<em>消灭</em><em>星星</em>小<em>游戏</em>,自己在做校内实习的时候编写的,希望可以帮助大家。
消灭星星源码
本人使用cocos2dx开发的<em>消灭</em><em>星星</em>源码,已在android平台测试过
消灭星星(PopStar)游戏的自动处理
最近迷上了一个小<em>游戏</em>,<em>消灭</em><em>星星</em>,想到能否用计算机自动处理,一开始觉得很容易,但实际着手后发现比较困难。其中难点在于: l  变化太多,无法在短时间内穷举。 l  局部影响全局,但又不能决定全局。局部最优不代表全局最优 l  对每个状态没有太好的评估函数,即我们无法简单的比较那个状态好,那个状态差。 在这几点上,POPSTAR和围棋很相似,当然规则上比围棋要简单多了,维度上也比围棋小,可以视
Luogu1502 窗口的星星
原题链接:https://www.luogu.org/problemnew/show/P1502 窗口的<em>星星</em> 题目背景 小卡买到了一套新房子,他十分的高兴,在房间里转来转去。 题目描述 晚上,小卡从阳台望出去,“哇~~~~好多<em>星星</em>啊”,但他还没给其他房间设一个窗户,天真的小卡总是希望能够在晚上能看到最多最亮的<em>星星</em>,但是窗子的大小是固定的,边也必须和地面平行。这时小卡使用了...
消灭星星的数组高效率算法(c++代码,控制台程序)
#include using namespace std; #define ROW 12 #define COL 10 class Star { public: enum Stat_star { willRemoved = -2, hasRemoved, normal }; Star() { for (unsigned i = 0; i < ROW; i++)
cocos creator 摘星星案例修改版
cocos creator 官方摘<em>星星</em>案例修改版
H5游戏开发:消灭星星
「<em>消灭</em><em>星星</em>」是一款很经典的「消除类<em>游戏</em>」,它的玩法很简单:消除相连通的同色砖块。1. <em>游戏</em>规则「<em>消灭</em><em>星星</em>」存在多个版本,不过它们的规则除了「关卡分值」有些出入外,其它的规则都是一样的。笔者介绍的版本的<em>游戏</em>规则整理如下:web/web前端群:374941052点击链接加入群聊【web/web前端】:https://jq.qq.com/?_wv=1027&amp;amp;k=5D2aUzR1. 色砖分布10 ...
消灭星星源码全部工程文件
<em>消灭</em><em>星星</em>源码全部工程文件,coco2d-x 3.x版本,在xcode环境下开发
鼠标点击星星案例
基本选择器 body{ margin: 0px; height: 300px; } window.onload=init; //窗口事件 function init(){ document.body.bgColor="blac
消灭星星 游戏 安卓系统测试过
<em>消灭</em><em>星星</em> <em>游戏</em> 在安卓系统测试过,可以下载来学习
消灭星星PopStar源码
功能介绍:   1、一次消除的同色方块越多获得分数越高。2、关卡结束时剩余方块越少获得分数越高。3、炸弹功能:消除指定的一个方块。4、刷子功能:将四周方块的颜色转变为指定方块的颜色。5、每次<em>游戏</em>结束后,如果将自己的得分提交到网络上,可以在开局时得到额外的炸弹和刷子,消除更刺激。
JAVA星星
这几天学习到for的嵌套使用,就感觉好神奇,总是感觉和好奇宝宝一样做完一样作业还是一如既往的得瑟,但是呢,在老师讲了让for能够简化.第一反应就是干嘛要简化啊,能做出题就好啊 ,可能是这种感觉影响吧,就让我对简化for有点懵,似懂非懂,写作业就需要别人的帮助,在别人讲的时候我就会多少还会理解吧,就是不能彻底的搞懂,多做题就好了吧!               下面是我写的一个<em>星星</em>的小代码. 八行
烟花爆炸色彩效果—ExplosionField
GitHub上的源码1:介绍 ExplosionField简单翻译过来是爆炸场的意思,应用也是很炫的一种第三方,现在应用的小米手机上,软件应用卸载。2:依赖 dependencies { compile 'tyrantgit:explosionfield:1.0.1' }3:在你的onCreate中初始化//获取ExplosionField对象 ExplosionField explos
纯JS+CSS3制作星星海背景特效
今天刚学的用JS和CSS3制作<em>星星</em>海特效 图片自己用PS简单做的一个<em>星星</em>,png格式 <em>js</em>代码中有必要的步骤注释 主要用到了随机函数,这个很重要,它让界面变得很炫,不是单调的闪烁,<em>星星</em>的变化主要是透明度和大小,动画展开时间不一样,设置了推迟时间,鼠标放到上面还会旋转放大。 另外我在学习的基础上更加完善了代码,在浏览器窗口缩放的同时,<em>星星</em>海特效会再次刷新,以便适应不同大小的屏幕,用户体验更加...
利用cocos2dx 3.2开发消灭星星(九)为游戏添加一些特效
其实整个<em>消灭</em><em>星星</em>开发也差不多了,为了使<em>游戏</em>好看些,不如为<em>游戏</em>添加一些
你真是太有才了~ 有趣的ABAP游戏--翻翻看
INCLUDE .TABLES : sscrfields.*** internal table for storing the list of icons temporarilyDATA : BEGIN OF i_icons OCCURS 1000,id LIKE icon-id,END OF i_icons.*** internal table for storing the 32 icons/
canvas createjs实现美丽夜空,流星,月亮,闪烁星星,飘落雪花
实现了一幅美丽的夜空图像,包括月亮,消失的流星,不停闪烁旋转的<em>星星</em>,不停飘落的雪花,一幅冬夜里的美丽图画,代码简单,对于初学者有一定借鉴意义
消灭星星 算法
<em>消灭</em><em>星星</em> 算法
消灭难看的Excel错误值!
Excel表格中经常会遇到一些错误值,比如:#N/A、#VALUE!、#REF!、#DIV/0!、#NUM!、#NAME?或 #NULL!等等。每当看到这些乱七八糟的符号时,总是会脑袋发胀,都是些什么鬼? 别急,我们介绍几种<em>消灭</em>Excel错误值的方法。以上图为例,错误值产生的原因是作为除数的B4单元格为0,所以作为商的C4单元格产生了...
Unity教程之-制作闪亮的星星Star(三):给Star创建Unity Editor编辑器
继续上篇文章《Unity教程之-制作闪亮的<em>星星</em>Star(二):创建Shader》,本篇我们来讲解 unity star editor的创建! 建立编辑器 Creating the Inspector现在Star看起来不错,但设计起来有些麻烦。默认的编辑器有点蛋疼,让我们自己做一个! 所有编辑器类的代码,都需要放在Editor文件夹下,只有这样Unity才能正确的识别这代码。Editor的名字对就行,
仿淘宝星星评分效果-纯JS
仿淘宝<em>星星</em>评分效果-纯JS,
Cocos2d-x 消灭星星源码 PopStar
Cocos2d x <em>消灭</em><em>星星</em>源码 PopStar @更多@ http: cleopard download csdn net 13份WPF经典开发教程 http: download csdn net album detail 1115 C#资料合辑二[C#桌面编程入门篇] http: download csdn net album detail 957 C#资料合辑一[C#入门篇] http: download csdn net album detail 669 [Csharp高级编程 第6版 ] 共8压缩卷 http: download csdn net album detail 667 10个[精品资源]Java学习资料合辑[一] http: download csdn net album detail 663 10个C#Socket编程代码示例 http: download csdn net album detail 631 6份GDI+程序设计资源整合[全零分] http: download csdn net album detail 625">Cocos2d x <em>消灭</em><em>星星</em>源码 PopStar @更多@ http: cleopard download csdn net 13份WPF经典开发教程 http: download csdn net album detail 1115 C#资料合辑二[C#桌面编程入门篇] http: download csdn net album detail 957 C#资料合辑一[C#入门篇] http: download csdn net [更多]
[安卓破解]消除星星,无广告
下载地址: 【北方网通】    【电信网通】 【下载说明】 1 点击上面的地址,打开下载页面 2 点击"普通下载"--等待30秒--点击"下载"按钮--保存 【更多阅读】 [原][pwc980]串口通信参数之计算CRC32[原]C8051F310 红外解码程序[原]DLP Composer 11.3,做DLP软件的,你懂得[原]天台爱情.BD高清1280国语中字[
消灭星星 Qt 源代码
Qt 4.7的工程 和 android 手机 上<em>消灭</em><em>星星</em>原理一样。QT 代码简短 易懂。
消灭星星山寨版-我代表星星消灭
<em>消灭</em><em>星星</em>这个<em>游戏</em>很经典,开始之前,请参考一下以下文章及算法。
点评星星效果
如上点评所获星级效果展示,星级以半颗为增长的最小宽度。 实现,如下雪碧图:  不同星级直接用background-position取到相应的图即可,上面星级可选大、中、小。 另一种做法或若是<em>星星</em>不是按照半颗半颗增长,则可以用一张灰图和一张亮图叠加,灰图在下亮图在上,灰图width100%,之后通过改变亮图的width,从而实现如上效果。...
delphi消灭星星 递归算法
delphi编写的<em>消灭</em><em>星星</em><em>游戏</em>的 递归算法 由于10x10数量级太大,时间上无法得出最优解。可以设置计算次数,获取计算次数内的最优解
消灭星星毕业设计
使用c语言,和<em>游戏</em>引擎,编写的<em>消灭</em><em>星星</em><em>游戏</em>源码,以及毕业设计文档
android 消灭星星出错
今天看了下  利用cocos2dx 3.2开发<em>消灭</em><em>星星</em> http://blog.csdn.net/hezijian22/article/details/39137487  一系列教程,感觉很好,于是就下载了源码,自己编译运行下。 今天在运行<em>消灭</em><em>星星</em>时,在win32上没<em>问题</em>,但是在android平台下,总是出现下面 这个错误: 04-10 18:11:40.926: D/da
用LayerColor实现消灭星星
&amp;lt;1&amp;gt;AppDelegate.cpp   bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { // initialize director auto director = Director::getInstance(); auto glview = director-&amp;gt;getOpenGLView()...
基于cocos2dx 2.2实现的《消灭星星》源代码
基于cocos2dx 2.2实现的《<em>消灭</em><em>星星</em>》源代码,仅用于学习,请勿用于商业用途,否则后果自负。
自动消灭星星程序
C++编写的自动<em>消灭</em><em>星星</em>的程序,利用单步最优的蒙特卡洛方法。测试效果:每步随机次数设为100时,运行时间约10秒,平均得分4400;每步随机次数设为1000时,运行时间约1分钟,平均得分4800;每步随机次数设为10000时,运行时间约5分钟,平均得分5100;每步随机次数设为100000时,运行时间约30分钟,平均得分5400。每步随机次数设为300000时,运行时间约4小时,平均得分5700。
Cocos2d-x 3.4 之 消灭星星 >前言+第一篇<
Cocos2d-x 3.4 之 <em>消灭</em><em>星星</em> >前言+第一篇< > <em>游戏</em>场景:<em>星星</em>地图 > 点击<em>星星</em>,处于选中状态
消灭星星flash
这是用flash cs6编写的<em>消灭</em><em>星星</em>的<em>游戏</em>,这个<em>游戏</em>可以保存<em>游戏</em>进度,关卡有20多关。
Egret开发《消灭方块》后记(三)点击事件那点事
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消灭星星(二)让主角动起来
上一篇文章已经搭建起来<em>游戏</em>场景了,接下来将要使这些对象动起来。 u3d有新的自带的动画编辑器,也有第三方插件的方式来进行动画,我们选择使用第三方插件的模式,DoTween动画插件。u3d本身的动画系统稍微比这个复杂一些,也没有这么直观。好了,首先需要下载一个DoTween插件,然后把它拖拽到项目的asset中。接下来我们要给主角绑定一个脚本,让主角动起来 1 在asset中新建一个folder,
Java显示星星
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js星星打分
http://www.jb51.net/article/86255.htm里面有源代码。需要要下载他提供的所有内容,由于是全局样式,所以自己改了一下&amp;lt;!DOCTYPE html&amp;gt; &amp;lt;html lang=&quot;en&quot;&amp;gt; &amp;lt;head&amp;gt; &amp;lt;meta charset=&quot;UTF-8&quot;&amp;gt; &amp;lt;title&amp;gt;Document&amp;lt;/ti
JavaScript基础——点击星星游戏
Document #d2{ width:100px; height:20px; border:1px solid red; display:inline-block; } #d3{ display:inline-block; background:yellow; height:20px; } var dingshiqi; //定时器
消灭星星(四)碰撞检测
u3d提供了physic组件来进行碰撞检测的触发,通过绑定的script脚本来进行碰撞检测的回调。我们需要给<em>星星</em>以及主角都加上碰撞检测的组件。 选中player对象,添加组件中选择 physic>Rigidobdy以及Box Colider这两个组件添加进来 参考下图对2个组件进行设置,注意一定要Trigger 再选中<em>星星</em>重复上面的操作在player.cs中添加如下代码void OnT
游戏美术资源
阿狸逃亡 飞机<em>游戏</em>素材 迷宫<em>游戏</em> 炮弹打小鸟 <em>消灭</em><em>星星</em>素材 炸弹人图片 找你妹小图片
cocos2dx 3.3 跑酷游戏源代码和资源
cocos2dx 3.3 跑酷<em>游戏</em>源代码和资源 全部文件上传的话太大,就传了classes和resources里的文件 要全部文件的话可私信我
消灭星星源代码
这是我用了一周的时间开发的,因为我现在就在<em>游戏</em>开发基地中学习<em>游戏</em>开发的课题,虽然遇到很多<em>问题</em>,感觉自己很高兴,很自豪,这段时间的学习有了进步。希望能帮助到你们,不过请记住,没有免费的午餐呦。
使用WIN32汇编语言设计魔塔(序)
我们学校汇编语言所用的教材是:清华大学出版社出版的《IBM-PC汇编语言程序设计》。我个人觉得这本书确实将有关dos汇编的内容讲得比较详细了(当然也有可能是我压根没接触过更高端内容的缘故),然而上周结课后老师布置了暑假的小学期课设的内容:使用汇编语言实现一个<em>游戏</em>,然后她笑嘻嘻地说,大家注意哦汇编语言做<em>游戏</em>很困难的哦,我推荐大家一本书,大家可以去学学WINDOWS下的32位汇编语言。我们云里雾里,最
2颗星星+纯CSS实现星星评分交互效果
折腾:2颗<em>星星</em>+纯CSS实现<em>星星</em>评分交互效果 转载自:张鑫旭-鑫空间-鑫生活[http://www.zhangxinxu.com] 本文地址:http://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=3568 一、<em>星星</em>点灯,照亮我的家门 大家都喜欢听故事。 每篇文章也都是有故事的。 今天的故事是与<em>星星</em>相关的。 没错,讲的是<em>星星</em>点灯的故事—— 才
使用C#语言实现简单的消灭星星Demo.rar
使用C#语言实现简单的<em>消灭</em><em>星星</em>,没<em>星星</em>用方块代替<em>星星</em>
javascript实现星星评分特效
源码+images:即鼠标放在<em>星星</em>上面,<em>星星</em>自动亮且提交评分。具体实现:&amp;lt;!DOCTYPE html&amp;gt; &amp;lt;html lang=&quot;en&quot;&amp;gt; &amp;lt;head&amp;gt; &amp;lt;meta charset=&quot;UTF-8&quot;&amp;gt; &amp;lt;title&amp;gt;Title&amp;lt;/title&amp;gt; &amp;lt;link rel=&qu
jquery/js实现一个网页同时调用多个倒计时(最新的)
jquery/<em>js</em>实现一个网页同时调用多个倒计时(最新的) 最近需要网页添加多个倒计时. 查阅网络,基本上都是千遍一律的不好用. 自己按需写了个.希望对大家有用. 有用请赞一个哦! //<em>js</em> //<em>js</em>2 var plugJs={     stamp:0,     tid:1,     stampnow:Date.parse(new Date())/1000,//统一开始时间戳     ...
面向对象的“日期处理”源代码下载
这是我们课程设计的题目,刚开始做的时候,我们在网上找不到直接的资源,感到很困扰,最后终于搞定了。分享给csdn的学友们,希望能够提供帮助。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/wuzhiqiang1990/2119687?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/wuzhiqiang1990/2119687?utm_source=bbsseo[/url]
thickbox插件(jquery.js-thickbox.js-thickbox.css)含三个文件下载
ThickBox是多功能性的,它提供有對於圖像、內置框架、內嵌內容、AJAX內容 等變化, 在點擊連結後能在網頁形成美觀的透明層展示,在改變瀏覽器大小或捲動捲軸時都能保持居中. 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/gaochaokiss/2315693?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/gaochaokiss/2315693?utm_source=bbsseo[/url]
51单片机+SL811读写U盘的源程序下载
51单片机+SL811读写U盘的源程序 51单片机+SL811读写U盘51单片机+SL811读写U盘的源程序的源程序 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/heiyijn/2562945?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/heiyijn/2562945?utm_source=bbsseo[/url]
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我们是很有底线的