自己绘制 不是更方便吗? 自己继承一个 Control 然后 这个Control 就是你 的 大的Picbox 然后你需要一个 Rectangle[] 之类的数组 他们就是小的Picbox 然后里面在循环的 DrawImage 就是你小的picbox里面的图像 然后你自需要处理 你控件的Mose事件就行了 不用绑定那么多 然后你在MoseDown 和 MouseUp 的e.Location 就能组成一个矩形区域Rectangle(rect_select) 然后 在循环你的Rectangle[] if(Rectangle[i].In...(那个啥的方法来着可以取出交际)(rect_select) != Rectangle.Empty)//和 rect_select就是全中的 自己构思吧 很多可以优化的地方
问题描述: 一个界面上,有个大的PictureBox, 里面是一排紧邻的小PictureBox控件,
111,129
社区成员
642,532
社区内容
加载中
让您成为最强悍的C#开发者
试试用AI创作助手写篇文章吧