OpenGL编程指南第8版配置问题(VS2015) [问题点数:40分]

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OpenGL编程指南(第八版)源码
OpenGL<em>编程指南</em>(第八版)在csdn,同名账户下其他共享url下,可以浏览同名账户查找
OpenGL编程指南(原书第8版)中文高清版.pdf
OpenGL<em>编程指南</em>(原书第<em>8版</em>)中文高清晰版.pdf OpenGL<em>编程指南</em>(原书第<em>8版</em>)中文高清晰版.pdf OpenGL<em>编程指南</em>(原书第<em>8版</em>)中文高清晰版.pdf
opengl编程指南8版 环境搭建及原理
转载:http://www.cnblogs.com/gagugagu/p/5211452.html OpenGL的东西快忘光了,把角落的第八版红宝书拿出来复习一下 从书中的地址下了个示例代码结果新系统(Win10+VS2015)各种跑不起来,懊恼之后在网上疯狂搜索资料终于跑起来了,记录一下   一、环境搭建指南 书中的地址 http://www.<em>opengl</em>-r
OpenGL编程指南(第8版)PDF
OpenGL<em>编程指南</em>(第<em>8版</em>)PDF下载地址: https://pan.baidu.com/s/1syBGMqOeIeRSFnLvSOGmXA; 密码: a8qw;
OpenGL 编程指南(第八版)学习笔记——1 OpenGL概述
看完OpenGL <em>编程指南</em>(第八版)已经有一段时间了,一直想整理一下这本书的知识。我将会按书中的章节,每一章一篇博客,讲述一下书中一些对于初学者难理解的点。 书中有很多例子,随书的源代码实现的例子并不多,而且很多例子有些错误没法运行。我用VS2015重新对随书源代码进行里整理,全部使用VS2015运行测试通过。对于书中很多没有实现的例子,我也进行了实现。 OpenGL <em>编程指南</em>学习资料以及我整...
OpenGL 编程指南(第八版)学习笔记——3 OpenGL绘制方式
OpenGL <em>编程指南</em>学习资料以及我整理的代码下载地址https://pan.baidu.com/s/1bqrcspD 文中提到的代码为下载文件中的“OpenGL<em>编程指南</em> VS2015代码.zip”文件   3 OpenGL绘制方式 图元 点 点的大小可以通过glPointSize()函数和顶点着色器中的变量gl_PointSize变量控制。当通过glEnable(GL_PROGRAM...
OpenGL编程指南(第8版 PDF) 中文版 高清晰 最新 完整版 (带目录书签)
OpenGL<em>编程指南</em> 第<em>8版</em> 高清 中文 完整版,PDF格式的。是目前网络上最清晰的完整版本。这本书是学习OpenGl的必备资料,非常好的书。 由Khronos小组编写的官方指南,OpenGL领域的权威著作,素有“OpenGL红宝书”美誉。 内容全面而深入,用清晰易懂的语言阐释OpenGL的各种技术细节、方法和最佳实践,帮助程序员走上OpenGL专家之路。 【目录如下】 推荐语 译者序 前 言 第1章 OpenGL概述 1 1.1 什么是OpenGL 1 1.2 初识OpenGL程序 2 1.3 OpenGL语法 6 1.4 OpenGL渲染管线 7 1.4.1 准备向OpenGL传输数据 8 1.4.2 将数据传输到OpenGL 8 1.4.3 顶点着色 9 1.4.4 细分着色 9 1.4.5 几何着色 9 1.4.6  图元装配 9 1.4.7 剪切 9 1.4.8 光栅化 9 1.4.9 片元着色 10 1.4.10 逐片元的操作 10 1.5 第一个程序:深入分析 10 1.5.1 进入main()函数 10 1.5.2 OpenGL的初始化过程 12 1.5.3 第一次使用OpenGL进行渲染 21 第2章 着色器基础 25 2.1 着色器与OpenGL 26 2.2 OpenGL的可编程管线 26 2.3 OpenGL着色语言概述 28 2.3.1 使用GLSL构建着色器 28 2.3.2 存储限制符 34 2.3.3 语句 37 2.3.4 计算的不变性 41 2.3.5 着色器的预处理器 43 2.3.6 编译器的控制 45 2.3.7 全局着色器编译选项 45 2.4 数据块接口 46 2.4.1 uniform块 46 2.4.2 指定着色器中的uniform块 47 2.4.3 从应用程序中访问uniform块 48 2.4.4 buffer块 53 2.4.5 in/out块 54 2.5 着色器的编译 54 2.5.1 我们的LoadShaders()函数 58 2.6 着色器子程序 58 2.6.1 GLSL的子程序设置 59 2.6.2 选择着色器子程序 60 2.7 独立的着色器对象 62 第3章 OpenGL绘制方式 64 3.1 OpenGL图元 64 3.1.1 点 65 3.1.2 线、条带与循环线 66 3.1.3 三角形、条带与扇面 66 3.2 OpenGL缓存数据 69 3.2.1 创建与分配缓存 69 3.2.2 向缓存输入和输出数据 71 3.2.3 访问缓存的内容 75 3.2.4 丢弃缓存数据 80 3.3 顶点规范 80 3.3.1 深入讨论VertexAttrib-Pointer 81 3.3.2  静态顶点属性的规范 84 3.4 OpenGL的绘制命令 86 3.4.1 图元的重启动 92 3.5 多实例渲染 96 3.5.1 多实例的顶点属性 97 3.5.2 在着色器中使用实例计数器 102 3.5.3 多实例方法的回顾 104 第4章 颜色、像素和帧缓存 105 4.1 基本颜色理论 106 4.2 缓存及其用途 107 4.2.1 缓存的清除 109 4.2.2 缓存的掩码 110 4.3 颜色与OpenGL 110 4.3.1 颜色的表达与OpenGL 111 4.3.2 顶点颜色 112 4.3.3 光栅化 114 4.4 多重采样 115 4.4.1 采样着色 116 4.5 片元的测试与操作 117 4.5.1 剪切测试 118 4.5.2 多重采样的片元操作 118 4.5.3 模板测试 119 4.5.4 模板的例子 120 4.5.5 深度测试 122 4.5.6 融混 124 4.5.7 融混参数 125 4.5.8 控制融混的参数 125 4.5.9 融混方程 127 4.5.10 抖动 128 4.5.11 逻辑操作 128 4.5.12 遮挡查询 129 4.5.13 条件渲染 132 4.6 逐图元的反走样 133 4.6.1 线段的反走样 134 4.6.2 多边形的反走样 135 4.7 帧缓存对象 135 4.7.1 渲染缓存 137 4.7.2 创建渲染缓存的存储空间 138 4.7.3 帧缓存附件 140 4.7.4 帧缓存的完整性 142 4.7.5 帧缓存的无效化 144 4.8 多重渲染缓存的同步写入 145 4.8.1 选择颜色缓存来进行读写操作 146 4.8.2 双源融混 148 4.9 像素数据的读取和拷贝 150 4.10 拷贝像素矩形 152 第5章 视口变换、剪切与反馈 153 5.1 观察视图 154 5.1.1 视图模型 154 5.1.2 相机模型 154 5.1.3 正交视图模型 157 5.2 用户变换 158 5.2.1 矩阵乘法的回顾 159 5.2.2 齐次坐标 161 5.2.3 线性变换与矩阵 163 5.2.4  法线变换 173 5.2.5 OpenGL矩阵 174 5.3 OpenGL变换 177 5.3.1 高级技巧:用户剪切 178 5.4 transform feedback 179 5.4.1 transform feedback对象 180 5.4.2 transform feedback缓存 181 5.4.3 配置transform feedback的变量 183 5.4.4 transform feedback的启动和停止 187 5.4.5 transform feedback的示例:粒子系统 189 第6章 纹理 195 6.1 纹理映射 196 6.2 基本纹理类型 197 6.3 创建和初始化纹理 198 6.3.1 纹理格式 202 6.4 代理纹理 207 6.5 设置纹理数据 208 6.5.1 显式设置纹理数据 208 6.5.2 使用Pixel Unpack缓存 210 6.5.3 从帧缓存拷贝数据 211 6.5.4 从文件加载图像 212 6.5.5 查询纹理数据 215 6.5.6 纹理数据布局 215 6.6 采样器对象 219 6.6.1 采样器参数 220 6.7 使用纹理 221 6.7.1 纹理坐标 223 6.7.2 组织纹理数据 226 6.7.3 使用多重纹理 227 6.8 复杂纹理类型 229 6.8.1 3维纹理 229 6.8.2 数组纹理 231 6.8.3 立方体映射纹理 231 6.8.4 阴影采样器 237 6.8.5 深度模板纹理 238 6.8.6 缓存纹理 238 6.9 纹理视图 240 6.10 压缩纹理 243 6.11 滤波 245 6.11.1 线性滤波 245 6.11.2 使用和生成mipmap 247 6.11.3 计算mipmap级别 251 6.11.4 mipmap细节层次控制 252 6.12 高级纹理查询函数 252 6.12.1 显式细节层次 252 6.12.2 显式梯度设置 253 6.12.3 偏移后的纹理获取 253 6.12.4 投影纹理 254 6.12.5 着色器中的纹理查询 254 6.12.6 收集纹素 256 6.12.7 合并特殊函数 256 6.13 点精灵 257 6.13.1 带纹理的点精灵 257 6.13.2 控制点的外观 259 6.14 渲染到纹理贴图 260 6.14.1 丢弃已渲染数据 263 6.15 本章总结 264 6.15.1 纹理回顾 264 6.15.2 纹理的最好实践 265 第7章 光照与阴影 266 7.1 光照介绍 267 7.2 经典光照模型 267 7.2.1 不同光源类型的片元着色器 268 7.2.2 将计算移到顶点着色器 277 7.2.3 多个光源和材质 279 7.2.4 光照坐标系统 285 7.2.5 经典光照模型的局限 285 7.3 光照模型进阶 286 7.3.1 半球光照 286 7.3.2 基于图像的光照 289 7.3.3 球面光照 293 7.4 阴影映射 296 7.4.1 创建一张阴影贴图 297 7.4.2 使用阴影贴图 299 第8章 程序式纹理 303 8.1 程序式纹理 303 8.1.1 规则的花纹 305 8.1.2 玩具球 311 8.1.3 晶格 318 8.1.4 程序式着色方法的总结 319 8.2 凹凸贴图映射 319 8.2.1 应用程序设置 321 8.2.2 顶点着色器 323 8.2.3 片元着色器 324 8.2.4 法线贴图 326 8.3 程序式纹理的反走样 326 8.3.1 走样的来源 327 8.3.2 避免走样问题 328 8.3.3 提高分辨率 329 8.3.4 高频率的反走样 330 8.3.5 频率截断 337 8.3.6 程序式反走样的总结 339 8.4 噪声 339 8.4.1 噪声的定义 341 8.4.2 噪声纹理 345 8.4.3 权衡 348 8.4.4 一个简单的噪声着色器 349 8.4.5 湍流 351 8.4.6 大理石 353 8.4.7 花岗岩 353 8.4.8 木纹 354 8.4.9 噪声的总结 357 8.5 更多信息 357 第9章 细分着色器 359 9.1 细分着色器 359 9.2 细分面片 360 9.3 细分控制着色器 361 9.3.1 生成输出面片的顶点 362 9.3.2 细分控制着色器的变量 362 9.3.3 细分的控制 363 9.4 细分计算着色器 367 9.4.1 设置图元生成域 368 9.4.2 设置生成图元的面朝向 368 9.4.3 设置细分坐标的间隔 368 9.4.4 更多的细分计算着色器layout选项 368 9.4.5 设置顶点的位置 369 9.4.6 细分计算着色器的变量 369 9.5 细分实例:茶壶 370 9.5.1 处理面片输入顶点 370 9.5.2 计算茶壶的细分坐标 371 9.6 更多的细分技术 373 9.6.1 视口相关的细分 373 9.6.2 细分的共享边与裂缝 375 9.6.3 置换贴图映射 376 第10章 几何着色器 377 10.1 创建几何着色器 378 10.2 几何着色器的输入和输出 380 10.2.1 几何着色器的输入 380 10.2.2 特殊的几何着色器图元 383 10.2.3 几何着色器的输出 387 10.3 产生图元 389 10.3.1 几何体的裁减 389 10.3.2 几何体的扩充 390 10.4 transform feedback高级篇 394 10.4.1 多重输出流 395 10.4.2 图元查询 399 10.4.3 使用transform feedback的结果 400 10.5 几何着色器的多实例化 408 10.6 多视口与分层渲染 409 10.6.1 视口索引 409 10.6.2 分层渲染 414 10.7 本章小结 417 10.7.1 几何着色器回顾 417 10.7.2 几何着色器的经验谈 418 第11章 内存 420 11.1 使用纹理存储通用数据 420 11.1.1 将纹理绑定到图像单元 425 11.1.2 图像数据的读取和写入 427 11.2 着色器存储缓存对象 430 11.2.1 写入结构化数据 431 11.3 原子操作和同步 431 11.3.1 图像的原子操作 431 11.3.2 缓存的原子操作 439 11.3.3 同步对象 440 11.3.4 图像限定符和屏障 444 11.3.5 高性能的原子计数器 452 11.4 示例 455 11.4.1 顺序无关的透明 455 第12章 计算着色器 466 12.1 概述 466 12.2 工作组及其执行 467 12.2.1 知道工作组的位置 471 12.3 通信与同步 472 12.3.1 通信 473 12.3.2 同步 474 12.4 示例 475 12.4.1 物理模拟 476 12.4.2 图像处理 481 12.5 本章总结 485 12.5.1 计算着色器回顾 485 12.5.2 计算着色器的最佳实践 485 附录A GLUT基础知识 487 附录B OpenGL ES与WebGL 493 附录C 内置GLSL变量与函数 504 附录D 状态变量 552 附录E 齐次坐标与变换矩阵 591 附录F OpenGL与窗口系统 596 附录G 纹理、帧缓存与渲染缓存的浮点格式 612 附录H OpenGL程序的调试与优化 618 附录I 缓存对象的布局 632 术语表 635
OpenGL 编程指南(第八版)学习笔记——8 程序式纹理
OpenGL <em>编程指南</em>学习资料以及我整理的代码下载地址https://pan.baidu.com/s/1bqrcspD 文中提到的代码为下载文件中的“OpenGL<em>编程指南</em> VS2015代码.zip”文件,代码也可以到github上下载:https://github.com/Kylewlk/OpenGL-Programming-Guide-8th-Edition-Code 8 程序式纹理 ...
OpenGL编程指南 (红宝书 第八版) 样例代码配置问题汇总
代码下载 环境<em>配置问题</em>glut 和 glew1 基本头文件和库文件配置2 以下是正文内容 第一个渲染程序Triangles3 第三章 03ch03_drawcommands4本文是笔者自己在配置中遇到问题并解决后将原资料和自己的经验结合整理而成代码下载可以在CSDN上搜索环境<em>配置问题</em>(glut 和 glew)1可以参考我的另一篇博文《使用cmake和visual studio编译freeglut和g
OpenGL编程指南第八版&源码
OpenGL<em>编程指南</em>第八版&源码 显卡技术 图形图像 游戏开发
OpenGL 编程指南(第八版)学习笔记——6 纹理
OpenGL <em>编程指南</em>学习资料以及我整理的代码下载地址https://pan.baidu.com/s/1bqrcspD 文中提到的代码为下载文件中的“OpenGL<em>编程指南</em> VS2015代码.zip”文件     6 纹理 这一章节书中讲得很详细,参考书本就行。   书中纹理文件格式 书中纹理的文件格式都是DDS格式,代码的media目录里面有一个“DirectX Texture T...
OpenGL编程指南8版高清中文版
该书主要对OpenGL以及OpenGL实用函数库进行了全面而又权威的介绍,内容详实,讲解生动,图文并茂,是OpenGL程序员的绝佳<em>编程指南</em>
OpenGL 编程指南(第八版)学习笔记——9 细分着色器
OpenGL <em>编程指南</em>学习资料以及我整理的代码下载地址https://pan.baidu.com/s/1bqrcspD 文中提到的代码为下载文件中的“OpenGL<em>编程指南</em> VS2015代码.zip”文件,代码也可以到github上下载:https://github.com/Kylewlk/OpenGL-Programming-Guide-8th-Edition-Code 9 细分着色器 ...
OpenGL编程指南(第八版)(红宝书)
OpenGL<em>编程指南</em>(第八版)(红宝书) 高清中文完整版! 内含资源下载地址。
OpenGL编程指南(原书第9版)高清完整版PDF+随书源码
Khronos小组编写的OpenGL官方权威指南,素有“OpenGL红宝书”美誉。 本书详细介绍了OpenGL4.5(包括4.4、SPIR—V和扩展功能),以及OpenGL着色语言的方方面面。全书共12章:第1章概述OpenGL主要特性和功能;第2章讨论OpenGL中主要的特性——可编程着色器;第3章介绍使用OpenGL进行几何体绘制的各种方法,以及一些可以让渲染更为高效的优化手段;第4章阐释OpenGL对于颜色的处理过程,包括像素的处理、缓存的管理以及像素处理相关的渲染技术;第5章介绍在一个二维计算机屏幕上表现三维场景的操作细节;第6章讨论将几何模型与图像结合来创建真实的、高质量的三维模型的方法;第7章介绍计算机图形的光照效果模拟方法;第8章介绍使用可编程着色器生成纹理和其他表面效果的方法细节;第9章解释OpenGL管理和细分几何表面的着色器功能;第10章介绍在OpenGL渲染流水线中使用着色器进行几何体图元修改的特别技术;第11章介绍使用OpenGL帧缓存和缓存内存实现高级渲染技术和非图形学应用的相关方法;第12章介绍了新的着色器阶段,将通用计算的方法融合到OpenGL的渲染流水线当中。
OpenGL编程指南(红宝书第八版)中文电子书(带源码带库文件)
包含清晰电子书和源代码,《Open GL<em>编程指南</em>(原书第<em>8版</em>)》对OpenGL以及OpenGL实用函数库进行了全面而又权威的介绍,素有“OpenGL红宝书”之誉。
OpenGL编程指南第八版源代码【第一部分】
完整的OpenGL<em>编程指南</em>第八版源代码,
OpenGL编程指南(第八版)中文高清
OpenGL<em>编程指南</em>(第八版)中文高清,学习OpenGL难得的好书!
《OpenGL编程指南》收藏的学习网址
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OpenGL编程指南(第8版 PDF) 中文版 高清晰 最新 完整版 (带目录)
OpenGL<em>编程指南</em>(第<em>8版</em> PDF) 中文版 高清晰 最新 完整版 (带目录)
learnopengl pdf中文版
特别适合入门,讲解细致,很透彻,对应中文在线网站教学和源代码,配合使用。 英文版网址:http://learn<em>opengl</em>.com/ 中文版网址:https://learn<em>opengl</em>-cn.readthedocs.io/zh/latest/ 源代码网址:https://github.com/JoeyDeVries/LearnOpenGL
OpenGL编程指南(第九版)
Title: OpenGL Programming Guide, 9th Edition Author: Dave Shreiner, Graham Sellers, John Kessenich Length: 976 pages Edition: 9 Language: English Publisher: Addison-Wesley Professional Publication Date: 2016-07-18 ISBN-10: 0134495497 ISBN-13: 9780134495491
OpenGL编程指南.原书第8版
扫描完整版带书签 OpenGL<em>编程指南</em>.原书第<em>8版</em>OpenGL<em>编程指南</em>.原书第<em>8版</em>OpenGL<em>编程指南</em>.原书第<em>8版</em>OpenGL<em>编程指南</em>.原书第<em>8版</em>OpenGL<em>编程指南</em>.原书第<em>8版</em>
关于在vs2013中配置opengl红宝书第八版环境
本人刚开始学习<em>opengl</em>,买了一本<em>opengl</em>红宝书第八版, 第一个例子研究了一段时间终于可以运行了,不知道有没有童鞋跟我遇到一样的问题。 下面说说我怎么配置的: 首先去 http://www.<em>opengl</em>-redbook.com/ 下载红宝书的源代码,解压得到这个 然后打开vs2013新建一个空的win32控制台项目, 然后点项目右键属性,点击vc++目录 包含目录
《OpenGL编程指南(原书第8版)》——计算着色器
原文  http://www.csdn.net/article/2014-11-21/2822754 主题 OpenGL 数学 概述 由于图形处理器每秒能够进行数以亿计次的计算,它已成为一种性能十分惊人的器件。过去,这种处理器主要被设计用于承担实时图形渲染中海量的数学运算。然而,其潜在的计算能力也可用于处理与图形无关的任务,特别是当无法很好地与固定功能的图形管线结合的时候
OpenGL与红宝书第八版第一个程序配置
本文档参考文献为《OpenGL<em>编程指南</em>》(原书第<em>8版</em>)中文版。   下面直接讲解笔者接触并初学OpenGL之路。 由于笔者学习方向的关系,有时接触到某些开源框架的时候,里面涉及到OpenGL。当然了,我那时不是用OpenGL啦,只是当时用的开源框架涉及到OpenGL罢了。而OpenGL其实是比较复杂而且神秘的底层类库,因此当时见到OpenGL那部分复杂的代码的时候,我就直接跳过,只要不影响我
OpenGL编程指南8版_英文版
OpenGL<em>编程指南</em>第<em>8版</em>_英文版
openGL.zip
OpenGL<em>编程指南</em>第<em>8版</em>高清中文版 OpenGL<em>编程指南</em>(英文第八版)OpenGL<em>编程指南</em>(第九版英文)
Opengl红宝书第八版代码在VS2017上的配置,无需VS2013
1.为了避免和VS2013有任何瓜葛,可以爽快地用VS2017学习<em>opengl</em>第八版资料,我修改了红宝书的原始配套代码,下载解压 https://download.csdn.net/download/lucboll/10825397   2、打开项目属性,在“VC++ Directories”选项卡中,将前面下载回来的红宝书示例代码中的include目录加入“Include Director...
opengl编程指南第9版源码编译注意事项
1. 到:https://github.com/<em>opengl</em>redbook/examples 下载完全版的源码examples-master.zip,大小有131MB左右,不要下载缩略版的,否则\bin\media里面会缺少一些资源文件,无法实现文章中的一些功能;这里百度盘备份了一份:https://pan.baidu.com/s/18NMwFfFZRl-3Dp317hrBag 2. 编译会用到...
Opengl贴纹理
Opengl<em>编程指南</em>第<em>8版</em>P223代码
OpenGL编程指南 8版 及 ES 3.0编程指南
OpenGL<em>编程指南</em> 第<em>8版</em> 高清 中文 OPENGL ES 3.0<em>编程指南</em> 原书第2版
OpenGL编程指南(原书第8版)源码.part1
OpenGL<em>编程指南</em>(原书第<em>8版</em>)源码
《OpenGL编程指南(原书第8版)》PDF
《OpenGL<em>编程指南</em>(原书第<em>8版</em>)》
OpenGL编程指南(原书第8版)源码.part3
OpenGL<em>编程指南</em>(原书第<em>8版</em>)源码
OpenGL编程指南(原书第8版)源码.part2
OpenGL<em>编程指南</em>(原书第<em>8版</em>)源码
OPENGL ES 3.0 中文版本 编程指南 原书第2版 (清晰版)
OPENGL ES 3.0 中文版本 <em>编程指南</em> 原书第2版 (清晰版)
OpenGL编程指南(原书第9版)内附随书源代码
OpenGL<em>编程指南</em>(原书第9版)内附随书源代码,适合于需要OpenGL底层开发的软件开发人员、硬件开发人员、计算机图形学习者。
OPENGL ES 3.0编程指南 第2版 中文版 PDF
OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准
OpenGL编程指南2:环境搭配与第一个实例剖析
1.环境配置 1.1 OpenGL与Windows操作系统有什么关系?  OpenGL是一种应用程序编程接口(API),也是一种可以对图形硬件设备特性进行访问的软件库。因而事实上,OpenGL其实与显卡的关系更密切一些,而对于支持OpenGL的显卡才能使用OpenGL库。 由于OpenGL与显卡(硬件)有关,因而也与操作系统有关,所以Windows是自带OpenGL的,因此Windo
用最简单的方法配置运行OpenGL红宝书第9版源码示例
笔者真是苦逼啊,之前花了很多时间去学习“基于OpenGL的图形学”的开头部分,包括书本和老师的PPT。但是到自己尝试编译运行示例代码的时候真是困难重重。而且!在自己胡乱摸爬滚打终于运行成功后不久,发现不论是老师的PPT还是书本,它们给的代码真是太少了,让我没法练习编程。我只好去图书馆找来一本OpenGL超级宝典。在学习了几天后发现,这特么代码都是过时的,时的,的。。。好吧,全部推倒重来。 htt...
OpenGL编程指南 第九版英文 高清PDF
本书详细介绍了OpenGL以及OpenGL着色语言的方方面面,对学习OpenGL会有极大的帮助
OpenGL编程指南(原书第7版)中文扫描版.pdf
OpenGL<em>编程指南</em>(原书第7版)中文扫描版.pdf OpenGL<em>编程指南</em>(原书第7版)中文扫描版.pdf OpenGL<em>编程指南</em>(原书第7版)中文扫描版.pdf
OpenGL编程指南 原书第8版 中文高清晰版
OpenGL<em>编程指南</em> 原书第<em>8版</em> 中文高清晰版
OpenGL编程指南(原书第8版).part1
OpenGL<em>编程指南</em>(原书第<em>8版</em>) 高清版
OpenGL编程指南(原书第8版).part3
OpenGL<em>编程指南</em>(原书第<em>8版</em>)高清版
OpenGL编程指南(第8版)PDF+随书源码
OpenGL<em>编程指南</em>(第<em>8版</em>)PDF+随书源码 中文版本,源码
OpenGL编程指南(原书第8版).part2
OpenGL<em>编程指南</em>(原书第<em>8版</em>) 高清版
OpenGL编程指南8版中文版
OpenGL<em>编程指南</em>的第<em>8版</em>中文版,带有目录,内容非常清晰。
华章 OpenGL ES 3.0编程指南 高清版 PDF 加 代码 百度网盘链接
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opengles3 编程指南 第二版中文版+ 配套源代码
<em>opengl</em>es3 <em>编程指南</em> 第二版中文版高清带目录+ 配套源代码 <em>opengl</em>es3 <em>编程指南</em> 第二版中文版高清带目录+ 配套源代码
OPENGL ES 3.0编程指南 原书第2版_PDF电子书下载 带书签目录 高清完整版_
anroid <em>opengl</em> es 开发必备教程,还是带书签的!
OpenGL编程指南7:视图-
1.前言 计算机图形学的要点就是创建三维物体的二维图像(图像必须是二维的,因为他是在平面的屏幕上显示的)。但是,当我们决定怎样在屏幕上绘图时,必须使用三维坐标的方式考虑。 为了把一个物体的三维坐标变成屏幕上的像素坐标,需要完成以下三个步骤: 变换包括模型、视图和投影操作,这是通过矩阵乘法表示的。这些操作包括:旋转、移动、缩放、反射、正投影和透视投影等。一般情况下,在绘制场景时,需
OpenGL编程指南英文原版第九版+源码.zip
《Open GL<em>编程指南</em>(原书第9版)》对OpenGL以及OpenGL实用函数库进行了全面而又权威的介绍,素有“OpenGL红宝书”之誉。
OpenGL编程指南8版pdf完整版(英文)
OpenGL <em>编程指南</em>第<em>8版</em> 完整版,重写了最新的OpenGL接口方法以及编程技术。
Visual C# 2015从入门到精通 第8版
C# Step By Step C#从入门到精通 2016年6月第一版 John sharp C#经典教程高清扫描PDF版本,C#入门经典
OpenGL 编程指南(第八版)学习笔记——11 内存
OpenGL <em>编程指南</em>学习资料以及我整理的代码下载地址https://pan.baidu.com/s/1bqrcspD 文中提到的代码为下载文件中的“OpenGL<em>编程指南</em> VS2015代码.zip”文件,代码也可以到github上下载:https://github.com/Kylewlk/OpenGL-Programming-Guide-8th-Edition-Code   11 内存 纹...
OpenGL红宝书第九版环境配置
OpenGL红宝书第九版环境配置(VS2017) 对于很多想要学OpenGL的人来说,环境配置一直是一个大问题,笔者就是其中之一。虽然网络上有许多教程,但是由于不同的教程使用的库并不同,利用这些教程配置的环境往往连红宝书的第一个例子都运行不了。因此,在此介绍一下如何不利用CMake进行环境配置。 第一步:下载全部包含文件和库 因为红宝书第九版的配套文件中有缺失,所以直接使用经常会造成问题,所以笔者...
OpenGL编程指南(原书第8版) + OpenGL超级宝典(第5版) -1
OpenGL<em>编程指南</em>(原书第<em>8版</em>) 全书高清扫描,带目录书签;OpenGL超级宝典(第5版)全书高清扫描,带目录书签+源码 注意:下载完此压缩包后,请再下载《OpenGL<em>编程指南</em>(原书第<em>8版</em>) + OpenGL超级宝典(第5版)-2》,并将2个压缩包放在一个文件夹下再解压
OpenGL+VS2015环境配置问题解决
1.编译时提示“error C2381: “exit” : 重定义;__declspec(noreturn) 不同”错误解决方法:      #include &amp;lt;GL/glut.h&amp;gt;                    #include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt;改成:                    #include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt;          ...
OpenGL红宝书8th第一个例子triangles
年初用Qt涉及过OpenGL,当时只根据Qt自给的库使用,按照Qt给的例子没有出现啥问题,但是最近接触计算机图形学,尝试编译红宝书8th第一个例子,发现编译不过去,开始以为是编译环境没有配置好,但是之后发现不是include和lib的问题,还有许多其他问题,所以在这就做点记录。 网上查阅了许多先行者的脚印,发现红宝书8th对OpenGL的初步介绍确实略简。 后来发现程序
opengl 红宝书8版 中文
OpenGL红宝书第八版,中文。是学习新版的OpenGL的资料。
iOS 8开发指南 PDF高清全本
本书内容完全基于当前iOS的最新版本iOS8,详细讲解了iOS8的最新功能和API。另外,本书中使用Objective-C和Swift两种语言进行编写,从当前广大程序员追捧Swift的热度来看,本书必将引领广大读者的追捧。
OpenGL编程指南(第七版)-红宝书扫描版.pdf
OpenGL<em>编程指南</em>(第七版)-红宝书扫描版.pdf 个人收集电子书,仅用学习使用,不可用于商业用途,如有版权问题,请联系删除!
OPENGL ES 3.2.0编程指南(原书第2版)
OPENGL ES 3.2.0<em>编程指南</em>(原书第2版)---简体中文版,清晰内容,完整目录标签(384页)。慢慢欣赏!
openGL ES3.0基础简介
一、openGL与openGL ES 1.openGL删除任何冗余得到openGL ES,保留最实用的方法 ①适用设备:手持和嵌入式为目标的高级3D图形API ②openGLES优化:降低电源消耗、着色器处理性能提升(引入精度限定符)   二、基本概念及专有名词 1.基础名词 基础名词推荐阅读PDF文章:图形处理器架构(GPU_Architecture)与图形管线(Graphics_...
OpenGL编程指南8版.pdf
针对OpenGL4.3版本的各种特性进行了全新阐述,并全面介绍了OpenGL和OpenGL着色语言
OpenGL 在Mac上的环境搭建
软件版本:XCode9.2, macOS10.12.6 准备资料 - CLTools - glew - libGLTolls.a 资源链接 密码:7qyh 现在开始配置OpenGL环境 打开XCode -> macOS -> Cocoa App 添加OpenGL.framework和GLUT.framework两个系统库 添加CLTools.h, glew.h;
《Java完全参考手册(第8版) 》高清完整PDF版
内容简介 · · · · · · 在《Java完全参考手册(第<em>8版</em>)》中,编程畅销书作者Herb Schildt向您展示了开发、编译、调试以及运行Java程序所需要掌握的全部知识。本书内容丰富,针对Java SE 7进行了全面更新,涵盖了Java语言的方方面面,包括语法、关键字以及基本的编程原则。此外,本书还介绍了Java API库的关键元素,分析了Java Bean、servlet、applet以及Swing,并通过真实的案例演示了Java在编程中的实际应用。在讲解的过程中,书中贯穿了Java SE 7的最新特性,例如带资源的try语句、在switch语句中使用字符串、使用菱形运算符“<>”的类型推断功能、NIO.2输入输出系统以及Fork/Join Framework。 作者简介 · · · · · · Herbert Schildt是Java、C++、C以及C#语言方面的权威。他撰写的编程书籍在世界范围内销售了数百万册,并且已经被翻译成所有主要的外国语言。他撰写了大量Java方面的书籍,包括Java:A Beginner’s Guide、Herb Schildt’s Java Programming Cookbook、Swing:A Beginner’s Guide以及The Art of Java。
OpenGl 4.x for Mac开发环境配置
Mac OS X平台通用步骤: 1. 链接GLUT.framwork和OpenGL.framwork库。 2. 导入GLEW扩展库。基于xcode7的示例: 1. 链接GLUT.framwork和OpenGL.framwork库。 2. 导入GLEW扩展库。 3. 基本配置已经完成,引用OpenGL<em>编程指南</em>(第<em>8版</em>)的triangles实例,来展示一个OpenGL应用的基本结构
OpenGL编程指南(第8版)中文版清晰扫描及源代码
OpenGL<em>编程指南</em>(第<em>8版</em>)中文版清晰扫描及源代码,包含第八版书籍的清晰pdf及随书代码,利于学习现代OpenGL。
OpenGL红宝书完整版源码
官网下载的最新的完整的OpenGL红宝书源码,下载解压即可。
OpenGL红宝书
《Open GL<em>编程指南</em>(原书第<em>8版</em>)》对OpenGL以及OpenGL实用函数库进行了全面而又权威的介绍,素有“OpenGL红宝书”之誉。《Open GL<em>编程指南</em>(原书第<em>8版</em>)》的上一个版本覆盖了到OpenGL 4.3版的内容。 本版涵盖了OpenGL 4.2和4.3的最新特性。《Open GL<em>编程指南</em>(原书第<em>8版</em>)》以清晰的语言描述了OpenGL的功能以及许多基本的计算机图形技巧,例如创建和渲染3D模型、从不同的透视角度观察物体、使用着色、光照和纹理贴图使场景更加逼真等。 另外,《Open GL<em>编程指南</em>(原书第<em>8版</em>)》还深入探讨了许多高级技巧,包括纹理贴图、抗锯齿、雾和大气效果、NURBS、图像处理子集等。 此外,《Open GL<em>编程指南</em>(原书第<em>8版</em>)》还对一些重要的主题进行了讨论,例如提高性能、OpenGL扩展以及跨平台技术等。《Open GL<em>编程指南</em>(原书第<em>8版</em>)》内容详实,讲解生动,图文并茂,是OpenGL程序员的绝佳<em>编程指南</em>。
《OpenGL编程指南》读书笔记1—第1章 OpenGL概述
简要介绍OpenGL的渲染管线。
OpenGL(一)《OpenGL超级宝典第五版》Windows + VS2013配置
最近开始研究OpenGL,于是在网上搜索了相关书籍,适合我这种小白来说,找到本合适的书籍不容易,有人就推荐了OpenGL蓝宝书《OpenGL超级宝典》和OpenGL红宝书《OpenGL<em>编程指南</em>》。为什么我会选择购买蓝包书呢?因为有大量的示例,而红宝书像OpenGL API,示例少,读起来乏味,当然他们各有各得优势。网上是可以下载到《OpenGL超级宝典》的PDF和源码,我还是推荐到网上或者书店购买
Visual C#从入门到精通(第8版
全书共27章,结构清晰,叙述清楚。所有练习均在visual studio 2015简体中文版上进行过全面演练。
OpenGL编程指南(第八版)pdf
《Open GL<em>编程指南</em>(原书第<em>8版</em>)》对OpenGL以及OpenGL实用函数库进行了全面而又权威的介绍,素有“OpenGL红宝书”之誉。《Open GL<em>编程指南</em>(原书第<em>8版</em>)》的上一个版本覆盖了到OpenGL 4.3版的内容。 本版涵盖了OpenGL 4.2和4.3的最新特性。《Open GL<em>编程指南</em>(原书第<em>8版</em>)》以清晰的语言描述了OpenGL的功能以及许多基本的计算机图形技巧,例如创建和渲染3D模型、从不同的透视角度观察物体、使用着色、光照和纹理贴图使场景更加逼真等。 另外,《Open GL<em>编程指南</em>(原书第<em>8版</em>)》还深入探讨了许多高级技巧,包括纹理贴图、抗锯齿、雾和大气效果、NURBS、图像处理子集等。 此外,《Open GL<em>编程指南</em>(原书第<em>8版</em>) 》还对一些重要的主题进行了讨论,例如提高性能、OpenGL扩展以及跨平台技术等。《Open GL<em>编程指南</em>(原书第<em>8版</em>)》内容详实,讲解生动,图文并茂,是OpenGL程序员的绝佳<em>编程指南</em>。
OpenGL 编程指南(第八版)学习笔记——7 光照与阴影
OpenGL <em>编程指南</em>学习资料以及我整理的代码下载地址https://pan.baidu.com/s/1bqrcspD 文中提到的代码为下载文件中的“OpenGL<em>编程指南</em> VS2015代码.zip”文件,代码也可以到github上下载:https://github.com/Kylewlk/OpenGL-Programming-Guide-8th-Edition-Code   7 光照与阴影 ...
OpenGL编程指南第二版
OpenGL<em>编程指南</em>第二版含源代码,英文版
OpenGL编程指南(第四版)(PDF)+源码
OpenGL<em>编程指南</em>(第四版)(PDF)+源码;OpenGL<em>编程指南</em>(第四版)(PDF)+源码
OpenGL 编程指南(第八版)学习笔记——5 视口变换、剪切与反馈
OpenGL <em>编程指南</em>学习资料以及我整理的代码下载地址https://pan.baidu.com/s/1bqrcspD 文中提到的代码为下载文件中的“OpenGL<em>编程指南</em> VS2015代码.zip”文件     5 视口变换、剪切与反馈 视口变换 这一部分涉及到很多数学知识,书中有讲解。看这一部分之前最好先把书中5.1和5.2看完,需要理解齐次坐标,以及矩阵是如何对物体进行移动、旋转、...
《OpenGL编程指南第7版》3视图
一、概念 视图变换:设置相机位置和方向模型变换:设置模型位置和方向投影变换:透视投影和正投影。透视投影:近大远小;正投影:直接映射。视口变换:设置如何映射到窗口屏幕 二、内容 2.1 模型变换 glTranslate:平移glRotate:渲染glScale:缩放 2.2 视图变换: gluLookAt(观察点位置,瞄准参考点,朝上方向); 2
OpenGL编程指南(原书第8版) + OpenGL超级宝典(第5版)-2
OpenGL<em>编程指南</em>(原书第<em>8版</em>) 全书高清扫描,带目录书签;OpenGL超级宝典(第5版)全书高清扫描,带目录书签+源码 注意:请先下载《OpenGL<em>编程指南</em>(原书第<em>8版</em>) + OpenGL超级宝典(第5版)-1》,并将2个压缩包放在一个文件夹下再解压
在vs2013中如何实现opengl红宝书第八版的首个例子
在vs2013中实现<em>opengl</em>红宝书第八版的首个例子!! 步骤很详细,没成功的同学,欢迎留言。
OpenGL编程指南高清完整英文版(原书第9版)随书源码
OpenGL<em>编程指南</em>高清完整英文版(原书第9版)随书源码,OpenGL<em>编程指南</em>系OpenGL官方权威指南,人称“OpenGL红宝书”。此为英文版第9版的随书代码
OpenGL超级宝典中文第五版pdf
OpenGL及3D图形编程最好的入门指南,涵盖了使用最新版本的OpenGL进行编程所需要的主要知识。
VB2015入门经典(第八版)
VB2015入门经典(第八版),作为VB编程初学者应用非常好。
《OpenGL ES 2.0 编程指南 中文版》PDF
《OpenGL ES 2.0 <em>编程指南</em> 中文版》
OPENGL ES 3.0编程指南 原书第2版
OPENGL ES 3.0<em>编程指南</em> 原书第2版.............................
OPENGL ES 3.0编程指南原书第2版
OPENGL ES 3.0<em>编程指南</em>原书第2版 OPENGL ES 3.0<em>编程指南</em>原书第2版 OPENGL ES 3.0<em>编程指南</em>原书第2版
opengl es 3.0 编程指南配套代码
<em>opengl</em> es 3.0 <em>编程指南</em>配套代码
jquery/js实现一个网页同时调用多个倒计时(最新的)
jquery/js实现一个网页同时调用多个倒计时(最新的) 最近需要网页添加多个倒计时. 查阅网络,基本上都是千遍一律的不好用. 自己按需写了个.希望对大家有用. 有用请赞一个哦! //js //js2 var plugJs={     stamp:0,     tid:1,     stampnow:Date.parse(new Date())/1000,//统一开始时间戳     ...
用C++开发Web商用程序下载
用C++开发Web商用程序,希望对大家能够有所帮助~~~ 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/huihuima1128/2148404?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/huihuima1128/2148404?utm_source=bbsseo[/url]
在线财务管理系统基于B/S模式的下载
基于B/S模式的财务系统,基于在线财务管理系统修改过的,需要的下载吧 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/yuan554/2365692?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/yuan554/2365692?utm_source=bbsseo[/url]
matlab 图像旋转下载
实现图片不同角度旋转 clear all; I=imread('11.jpg'); II=size(I) theta=1.2; X=fix(sqrt(II(1)*II(1)+II(2)*II(2))+1); Y=X; 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/zaiyinyang/2370372?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/zaiyinyang/2370372?utm_source=bbsseo[/url]
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