OpenGL编程指南第8版配置问题(VS2015) [问题点数:40分]

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1>MSVCRTD.lib(exe_main.obj) : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _main,该符号在函数 "int __cdecl invoke_main(void)"
在使用SDL库的时候会在编译时报出以下错误 1>MSVCRTD.lib(exe_main.obj) : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _main,该符号在函数 “int __cdecl invoke_main(void)” (?invoke_main@@YAHXZ) 中被引用主要原因是main函数没有找到 ,main函数没有找到的主要原因是SDL中把main从新定义一个新的意
MSVCRTD.lib(crtexe.obj) : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _main,该符号在函数 ___tmainCRTStart
http://blog.sina.com.cn/s/blog_685febef01011bvv.html 无法解析的外部符号 _main,该符号在函数 ___tmainCRTStartup 中被引用 在编程时经常遇到“无法解析的外部符号 _main,该符号在函数 ___tmainCRTStartup 中被引用”这样的错误,最近看了一些这方面的书籍,现将解决方案大概叙述一下:
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OPenGL--GLSL基础
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OpenGL编程指南(第8版 PDF) 中文版 高清晰 最新 完整版 (带目录书签)
OpenGL<em>编程指南</em> 第<em>8版</em> 高清 中文 完整版,PDF格式的。是目前网络上最清晰的完整版本。这本书是学习OpenGl的必备资料,非常好的书。 由Khronos小组编写的官方指南,OpenGL领域的权威著作,素有“OpenGL红宝书”美誉。 内容全面而深入,用清晰易懂的语言阐释OpenGL的各种技术细节、方法和最佳实践,帮助程序员走上OpenGL专家之路。 【目录如下】 推荐语 译者序 前 言 第1章 OpenGL概述 1 1.1 什么是OpenGL 1 1.2 初识OpenGL程序 2 1.3 OpenGL语法 6 1.4 OpenGL渲染管线 7 1.4.1 准备向OpenGL传输数据 8 1.4.2 将数据传输到OpenGL 8 1.4.3 顶点着色 9 1.4.4 细分着色 9 1.4.5 几何着色 9 1.4.6  图元装配 9 1.4.7 剪切 9 1.4.8 光栅化 9 1.4.9 片元着色 10 1.4.10 逐片元的操作 10 1.5 第一个程序:深入分析 10 1.5.1 进入main()函数 10 1.5.2 OpenGL的初始化过程 12 1.5.3 第一次使用OpenGL进行渲染 21 第2章 着色器基础 25 2.1 着色器与OpenGL 26 2.2 OpenGL的可编程管线 26 2.3 OpenGL着色语言概述 28 2.3.1 使用GLSL构建着色器 28 2.3.2 存储限制符 34 2.3.3 语句 37 2.3.4 计算的不变性 41 2.3.5 着色器的预处理器 43 2.3.6 编译器的控制 45 2.3.7 全局着色器编译选项 45 2.4 数据块接口 46 2.4.1 uniform块 46 2.4.2 指定着色器中的uniform块 47 2.4.3 从应用程序中访问uniform块 48 2.4.4 buffer块 53 2.4.5 in/out块 54 2.5 着色器的编译 54 2.5.1 我们的LoadShaders()函数 58 2.6 着色器子程序 58 2.6.1 GLSL的子程序设置 59 2.6.2 选择着色器子程序 60 2.7 独立的着色器对象 62 第3章 OpenGL绘制方式 64 3.1 OpenGL图元 64 3.1.1 点 65 3.1.2 线、条带与循环线 66 3.1.3 三角形、条带与扇面 66 3.2 OpenGL缓存数据 69 3.2.1 创建与分配缓存 69 3.2.2 向缓存输入和输出数据 71 3.2.3 访问缓存的内容 75 3.2.4 丢弃缓存数据 80 3.3 顶点规范 80 3.3.1 深入讨论VertexAttrib-Pointer 81 3.3.2  静态顶点属性的规范 84 3.4 OpenGL的绘制命令 86 3.4.1 图元的重启动 92 3.5 多实例渲染 96 3.5.1 多实例的顶点属性 97 3.5.2 在着色器中使用实例计数器 102 3.5.3 多实例方法的回顾 104 第4章 颜色、像素和帧缓存 105 4.1 基本颜色理论 106 4.2 缓存及其用途 107 4.2.1 缓存的清除 109 4.2.2 缓存的掩码 110 4.3 颜色与OpenGL 110 4.3.1 颜色的表达与OpenGL 111 4.3.2 顶点颜色 112 4.3.3 光栅化 114 4.4 多重采样 115 4.4.1 采样着色 116 4.5 片元的测试与操作 117 4.5.1 剪切测试 118 4.5.2 多重采样的片元操作 118 4.5.3 模板测试 119 4.5.4 模板的例子 120 4.5.5 深度测试 122 4.5.6 融混 124 4.5.7 融混参数 125 4.5.8 控制融混的参数 125 4.5.9 融混方程 127 4.5.10 抖动 128 4.5.11 逻辑操作 128 4.5.12 遮挡查询 129 4.5.13 条件渲染 132 4.6 逐图元的反走样 133 4.6.1 线段的反走样 134 4.6.2 多边形的反走样 135 4.7 帧缓存对象 135 4.7.1 渲染缓存 137 4.7.2 创建渲染缓存的存储空间 138 4.7.3 帧缓存附件 140 4.7.4 帧缓存的完整性 142 4.7.5 帧缓存的无效化 144 4.8 多重渲染缓存的同步写入 145 4.8.1 选择颜色缓存来进行读写操作 146 4.8.2 双源融混 148 4.9 像素数据的读取和拷贝 150 4.10 拷贝像素矩形 152 第5章 视口变换、剪切与反馈 153 5.1 观察视图 154 5.1.1 视图模型 154 5.1.2 相机模型 154 5.1.3 正交视图模型 157 5.2 用户变换 158 5.2.1 矩阵乘法的回顾 159 5.2.2 齐次坐标 161 5.2.3 线性变换与矩阵 163 5.2.4  法线变换 173 5.2.5 OpenGL矩阵 174 5.3 OpenGL变换 177 5.3.1 高级技巧:用户剪切 178 5.4 transform feedback 179 5.4.1 transform feedback对象 180 5.4.2 transform feedback缓存 181 5.4.3 配置transform feedback的变量 183 5.4.4 transform feedback的启动和停止 187 5.4.5 transform feedback的示例:粒子系统 189 第6章 纹理 195 6.1 纹理映射 196 6.2 基本纹理类型 197 6.3 创建和初始化纹理 198 6.3.1 纹理格式 202 6.4 代理纹理 207 6.5 设置纹理数据 208 6.5.1 显式设置纹理数据 208 6.5.2 使用Pixel Unpack缓存 210 6.5.3 从帧缓存拷贝数据 211 6.5.4 从文件加载图像 212 6.5.5 查询纹理数据 215 6.5.6 纹理数据布局 215 6.6 采样器对象 219 6.6.1 采样器参数 220 6.7 使用纹理 221 6.7.1 纹理坐标 223 6.7.2 组织纹理数据 226 6.7.3 使用多重纹理 227 6.8 复杂纹理类型 229 6.8.1 3维纹理 229 6.8.2 数组纹理 231 6.8.3 立方体映射纹理 231 6.8.4 阴影采样器 237 6.8.5 深度模板纹理 238 6.8.6 缓存纹理 238 6.9 纹理视图 240 6.10 压缩纹理 243 6.11 滤波 245 6.11.1 线性滤波 245 6.11.2 使用和生成mipmap 247 6.11.3 计算mipmap级别 251 6.11.4 mipmap细节层次控制 252 6.12 高级纹理查询函数 252 6.12.1 显式细节层次 252 6.12.2 显式梯度设置 253 6.12.3 偏移后的纹理获取 253 6.12.4 投影纹理 254 6.12.5 着色器中的纹理查询 254 6.12.6 收集纹素 256 6.12.7 合并特殊函数 256 6.13 点精灵 257 6.13.1 带纹理的点精灵 257 6.13.2 控制点的外观 259 6.14 渲染到纹理贴图 260 6.14.1 丢弃已渲染数据 263 6.15 本章总结 264 6.15.1 纹理回顾 264 6.15.2 纹理的最好实践 265 第7章 光照与阴影 266 7.1 光照介绍 267 7.2 经典光照模型 267 7.2.1 不同光源类型的片元着色器 268 7.2.2 将计算移到顶点着色器 277 7.2.3 多个光源和材质 279 7.2.4 光照坐标系统 285 7.2.5 经典光照模型的局限 285 7.3 光照模型进阶 286 7.3.1 半球光照 286 7.3.2 基于图像的光照 289 7.3.3 球面光照 293 7.4 阴影映射 296 7.4.1 创建一张阴影贴图 297 7.4.2 使用阴影贴图 299 第8章 程序式纹理 303 8.1 程序式纹理 303 8.1.1 规则的花纹 305 8.1.2 玩具球 311 8.1.3 晶格 318 8.1.4 程序式着色方法的总结 319 8.2 凹凸贴图映射 319 8.2.1 应用程序设置 321 8.2.2 顶点着色器 323 8.2.3 片元着色器 324 8.2.4 法线贴图 326 8.3 程序式纹理的反走样 326 8.3.1 走样的来源 327 8.3.2 避免走样问题 328 8.3.3 提高分辨率 329 8.3.4 高频率的反走样 330 8.3.5 频率截断 337 8.3.6 程序式反走样的总结 339 8.4 噪声 339 8.4.1 噪声的定义 341 8.4.2 噪声纹理 345 8.4.3 权衡 348 8.4.4 一个简单的噪声着色器 349 8.4.5 湍流 351 8.4.6 大理石 353 8.4.7 花岗岩 353 8.4.8 木纹 354 8.4.9 噪声的总结 357 8.5 更多信息 357 第9章 细分着色器 359 9.1 细分着色器 359 9.2 细分面片 360 9.3 细分控制着色器 361 9.3.1 生成输出面片的顶点 362 9.3.2 细分控制着色器的变量 362 9.3.3 细分的控制 363 9.4 细分计算着色器 367 9.4.1 设置图元生成域 368 9.4.2 设置生成图元的面朝向 368 9.4.3 设置细分坐标的间隔 368 9.4.4 更多的细分计算着色器layout选项 368 9.4.5 设置顶点的位置 369 9.4.6 细分计算着色器的变量 369 9.5 细分实例:茶壶 370 9.5.1 处理面片输入顶点 370 9.5.2 计算茶壶的细分坐标 371 9.6 更多的细分技术 373 9.6.1 视口相关的细分 373 9.6.2 细分的共享边与裂缝 375 9.6.3 置换贴图映射 376 第10章 几何着色器 377 10.1 创建几何着色器 378 10.2 几何着色器的输入和输出 380 10.2.1 几何着色器的输入 380 10.2.2 特殊的几何着色器图元 383 10.2.3 几何着色器的输出 387 10.3 产生图元 389 10.3.1 几何体的裁减 389 10.3.2 几何体的扩充 390 10.4 transform feedback高级篇 394 10.4.1 多重输出流 395 10.4.2 图元查询 399 10.4.3 使用transform feedback的结果 400 10.5 几何着色器的多实例化 408 10.6 多视口与分层渲染 409 10.6.1 视口索引 409 10.6.2 分层渲染 414 10.7 本章小结 417 10.7.1 几何着色器回顾 417 10.7.2 几何着色器的经验谈 418 第11章 内存 420 11.1 使用纹理存储通用数据 420 11.1.1 将纹理绑定到图像单元 425 11.1.2 图像数据的读取和写入 427 11.2 着色器存储缓存对象 430 11.2.1 写入结构化数据 431 11.3 原子操作和同步 431 11.3.1 图像的原子操作 431 11.3.2 缓存的原子操作 439 11.3.3 同步对象 440 11.3.4 图像限定符和屏障 444 11.3.5 高性能的原子计数器 452 11.4 示例 455 11.4.1 顺序无关的透明 455 第12章 计算着色器 466 12.1 概述 466 12.2 工作组及其执行 467 12.2.1 知道工作组的位置 471 12.3 通信与同步 472 12.3.1 通信 473 12.3.2 同步 474 12.4 示例 475 12.4.1 物理模拟 476 12.4.2 图像处理 481 12.5 本章总结 485 12.5.1 计算着色器回顾 485 12.5.2 计算着色器的最佳实践 485 附录A GLUT基础知识 487 附录B OpenGL ES与WebGL 493 附录C 内置GLSL变量与函数 504 附录D 状态变量 552 附录E 齐次坐标与变换矩阵 591 附录F OpenGL与窗口系统 596 附录G 纹理、帧缓存与渲染缓存的浮点格式 612 附录H OpenGL程序的调试与优化 618 附录I 缓存对象的布局 632 术语表 635
OpenGL编程指南第八版PDF与源码
OpenGL<em>编程指南</em>第八版PDF与随书源码,pdf文档有书签 文件均存储在百度云中 请自行下载 如遇分享链接失效请与我联系
OpenGL编程指南(第八版)pdf + 源码
OpenGL<em>编程指南</em>(第八版)pdf + 源码 总共大小400MB,csdn无法上传。下载的txt文档有百度云下载链接和密码。 如链接失效,请告知。
OpenGL编程指南(第八版)中文高清晰版(全本带源码带库文件).pdf
《Open GL<em>编程指南</em>(原书第<em>8版</em>)》对OpenGL以及OpenGL实用函数库进行了全面而又权威的介绍,素有“OpenGL红宝书”之誉。本书附带书中例子源码和库文件,另如有失效请及时联系我。
OpenGL+VS2017 环境配置(亲测好使)<附带必要知识点>
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OpenGL编程指南2:环境搭配与第一个实例剖析
1.环境配置 1.1 OpenGL与Windows操作系统有什么关系?  OpenGL是一种应用程序编程接口(API),也是一种可以对图形硬件设备特性进行访问的软件库。因而事实上,OpenGL其实与显卡的关系更密切一些,而对于支持OpenGL的显卡才能使用OpenGL库。 由于OpenGL与显卡(硬件)有关,因而也与操作系统有关,所以Windows是自带OpenGL的,因此Windo
关于在vs2013中配置opengl红宝书第八版环境
本人刚开始学习<em>opengl</em>,买了一本<em>opengl</em>红宝书第八版, 第一个例子研究了一段时间终于可以运行了,不知道有没有童鞋跟我遇到一样的问题。 下面说说我怎么配置的: 首先去 http://www.<em>opengl</em>-redbook.com/ 下载红宝书的源代码,解压得到这个 然后打开vs2013新建一个空的win32控制台项目, 然后点项目右键属性,点击vc++目录 包含目录
OpenGL编程指南 (红宝书 第八版) 样例代码配置问题汇总
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 目录(?)[+] 代码下载环境<em>配置问题</em>glut 和 glew1基本头文件和库文件配置2 以下是正文内容不断添加中第一个渲染程序Triangles3第三章 03ch03_drawcommands4 本文是笔者自己在配置中遇到问题并解决后将原资料和自己的经验结合整理而成
opengl编程指南8版 环境搭建及原理
转载:http://www.cnblogs.com/gagugagu/p/5211452.html OpenGL的东西快忘光了,把角落的第八版红宝书拿出来复习一下 从书中的地址下了个示例代码结果新系统(Win10+VS2015)各种跑不起来,懊恼之后在网上疯狂搜索资料终于跑起来了,记录一下   一、环境搭建指南 书中的地址 http://www.<em>opengl</em>-r
OpenGL编程指南8版 高清 中文 完整版 (解压完160M)
OpenGL<em>编程指南</em> 第<em>8版</em> 高清 中文 完整版,PDF格式的。是目前网络上最清晰的完整版本。这本书是学习OpenGl的必备资料,非常好的书。 由Khronos小组编写的官方指南,OpenGL领域的权威著作,素有“OpenGL红宝书”美誉。
OpenGL编程指南(第八版)源码
OpenGL<em>编程指南</em>(第八版)在csdn,同名账户下其他共享url下,可以浏览同名账户查找
OpenGL 编程指南(第八版)学习笔记——3 OpenGL绘制方式
OpenGL <em>编程指南</em>学习资料以及我整理的代码下载地址https://pan.baidu.com/s/1bqrcspD 文中提到的代码为下载文件中的“OpenGL<em>编程指南</em> VS2015代码.zip”文件   3 OpenGL绘制方式 图元 点 点的大小可以通过glPointSize()函数和顶点着色器中的变量gl_PointSize变量控制。当通过glEnable(GL_PROGRAM...
OpenGL编程指南(原书第8版)中文高清版.pdf
OpenGL<em>编程指南</em>(原书第<em>8版</em>)中文高清晰版.pdf OpenGL<em>编程指南</em>(原书第<em>8版</em>)中文高清晰版.pdf OpenGL<em>编程指南</em>(原书第<em>8版</em>)中文高清晰版.pdf
OpenGL编程指南(第8版)PDF
OpenGL<em>编程指南</em>(第<em>8版</em>)PDF下载地址: https://pan.baidu.com/s/1syBGMqOeIeRSFnLvSOGmXA; 密码: a8qw;
OpenGL 开发环境配置(Windows) - Visual Studio 2017 + GLFW + GLAD 详细图文教程
OpenGL 开发环境配置(Windows) - Visual Studio 2017 + GLFW + GLAD 详细图文教程
OpenGL的运行环境配置
OpenGL运行环境搭配的方法 OpenGL只是一个图形库,因为是跨平台,每个系统上显示窗口是不一样的,所以OpenGL有目的地把这些操作抽象出去,所以我们不得不自己去创建窗口,定义OpenGL上下文以及处理用户的输入。 所以就有一些库提供了这些功能,省去了我们码操作系统相关代码的时间,现在最流行的几个库有GLUT,SDL,SFML和GLFW,GLUT由于太古老了,而且有许多的坑,就算有了改进...
OpenGL开发环境配置
最近在学OpenGl的知识,费了老半天力气,终于搭建好了开发环境,网络上的教程也是参差不全,这里分享一下搭建开发环境的心路历程。参考教程:(http://learn<em>opengl</em>-cn.readthedocs.io/zh/latest/) 首先展示一下使用OpenGL完成的第一个成果。 知识点涉及,着色器的创建和编写、纹理的读取和映射,矩阵的变换,键盘控制摄像机的移动和旋转 首先展示一下用...
Win10下配置OpenGL编程指南(第8版)例1.1的一些问题
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vs-OpenGL编程入门学习
最近需要用c语言绘图,我用的编译软件是vs2013,有人给我推荐使用<em>opengl</em>库,从网上看到一篇比较详细的入门教程,感觉不错,给大家分享一下 本文转自:http://www.cppblog.com/doing5552/archive/2009/01/08/71532.html ----------------------------------------------------------
OpenGL 编程指南(第八版)学习笔记——8 程序式纹理
OpenGL <em>编程指南</em>学习资料以及我整理的代码下载地址https://pan.baidu.com/s/1bqrcspD 文中提到的代码为下载文件中的“OpenGL<em>编程指南</em> VS2015代码.zip”文件,代码也可以到github上下载:https://github.com/Kylewlk/OpenGL-Programming-Guide-8th-Edition-Code 8 程序式纹理 ...
OpenGL 编程指南(第八版)学习笔记——1 OpenGL概述
看完OpenGL <em>编程指南</em>(第八版)已经有一段时间了,一直想整理一下这本书的知识。我将会按书中的章节,每一章一篇博客,讲述一下书中一些对于初学者难理解的点。 书中有很多例子,随书的源代码实现的例子并不多,而且很多例子有些错误没法运行。我用VS2015重新对随书源代码进行里整理,全部使用VS2015运行测试通过。对于书中很多没有实现的例子,我也进行了实现。 OpenGL <em>编程指南</em>学习资料以及我整...
OpenGL编程指南(第八版)第一个渲染三角形案例代码在win8双显卡电脑VS2015中运行方法总结
OpenGL<em>编程指南</em>(第八版)第一个渲染三角形案例代码在win8上VS2015中运行及配置方法
OpenGL与红宝书第八版第一个程序配置
本文档参考文献为《OpenGL<em>编程指南</em>》(原书第<em>8版</em>)中文版。   下面直接讲解笔者接触并初学OpenGL之路。 由于笔者学习方向的关系,有时接触到某些开源框架的时候,里面涉及到OpenGL。当然了,我那时不是用OpenGL啦,只是当时用的开源框架涉及到OpenGL罢了。而OpenGL其实是比较复杂而且神秘的底层类库,因此当时见到OpenGL那部分复杂的代码的时候,我就直接跳过,只要不影响我
OpenGL在VS2015环境下的配置
OpenGL在VS2015环境下配置64位freeglut和glew
【PT君的OpenGL】第一天【VS2017+OpenGL环境的配置(固定管线+可编程管线)】
OpenGL的环境配置了好几次都没有成功。今天,终于试好了,于是分享出来,让其他人能少走弯路。OpenGL 已经发展到可编程管线了,下面我就来说说 新版OpenGL 和旧版本的OpenGL 组装的办法!我的工具是VS2017【旧版本 固定管线 也是资料最多的OpenGL】1.方法(下载各种库文件)下载OpenGL的所需要的文件http://www.<em>opengl</em>.org/resources/libr...
Opengl编程指南8学习使用的环境
<> 学习可用的环境,使用VS2013工程环境 只要下载下来,使用vs2013编译就可以,对其中的gltools源码进行了集成!
《OpenGL编程指南》第8版 第9版 VS2015 VS2017配置方法
《OpenGL<em>编程指南</em>》第<em>8版</em> 第9版 VS2015 VS2017配置方法     《OpenGL<em>编程指南</em>》源码下载和源码在VS2015 VS2017配置方法 目录 《OpenGL<em>编程指南</em>》第<em>8版</em> 第9版 环境配置VS2015 1. 源码下载: 2.Cmake build配置 3. VS2015配置 4.运行例子 5.特殊设置 1. 源码下载:  第9版可以官网下载:http:...
《OpenGL编程指南(原书第8版)》PDF
《OpenGL<em>编程指南</em>(原书第<em>8版</em>)》
OpenGL编程指南原书第8版(中文高清版)
《OpenGL<em>编程指南</em>(原书第<em>8版</em>)》针对OpenGL4.3版本的各种特性进行了全新阐述,并全面介绍了OpenGL和OpenGL着色语言,第一次将着色器的技术与函数功能为中心的经典技术介绍相结合,呈现最新的OpenGL编程技术。
OpenGL编程指南(原书第9版)高清完整版PDF+随书源码
Khronos小组编写的OpenGL官方权威指南,素有“OpenGL红宝书”美誉。 本书详细介绍了OpenGL4.5(包括4.4、SPIR—V和扩展功能),以及OpenGL着色语言的方方面面。全书共12章:第1章概述OpenGL主要特性和功能;第2章讨论OpenGL中主要的特性——可编程着色器;第3章介绍使用OpenGL进行几何体绘制的各种方法,以及一些可以让渲染更为高效的优化手段;第4章阐释OpenGL对于颜色的处理过程,包括像素的处理、缓存的管理以及像素处理相关的渲染技术;第5章介绍在一个二维计算机屏幕上表现三维场景的操作细节;第6章讨论将几何模型与图像结合来创建真实的、高质量的三维模型的方法;第7章介绍计算机图形的光照效果模拟方法;第8章介绍使用可编程着色器生成纹理和其他表面效果的方法细节;第9章解释OpenGL管理和细分几何表面的着色器功能;第10章介绍在OpenGL渲染流水线中使用着色器进行几何体图元修改的特别技术;第11章介绍使用OpenGL帧缓存和缓存内存实现高级渲染技术和非图形学应用的相关方法;第12章介绍了新的着色器阶段,将通用计算的方法融合到OpenGL的渲染流水线当中。
OpenGL深入探索——《OpenGL编程指南(原书第8版)》——计算着色器
转载自 《OpenGL<em>编程指南</em>(原书第<em>8版</em>)》——计算着色器 概述 由于图形处理器每秒能够进行数以亿计次的计算,它已成为一种性能十分惊人的器件。过去,这种处理器主要被设计用于承担实时图形渲染中海量的数学运算。然而,其潜在的计算能力也可用于处理与图形无关的任务,特别是当无法很好地与固定功能的图形管线结合的时候。为了使得这种应用成为可能,OpenG引入一种特殊的着色器:计算着色器。计算
VS2015配置opengl最简单教程
这可能是最简单的配置OpenGL相关库的方法,这学期需要学习图形学,于是网上各种查找配置OpenGL的方法,发现很多人都是抄来抄去,不少方法都是错误的。要不然就是个人电脑环境不同,配置出现各种.lib 文件找寻错误。还有就是很多方法需要配置外部环境,也是麻烦。今天我就介绍一下自己的方法,不需要考虑电脑环境,方便简洁。 1. 升级到VS2015 我使用的是VS2015,对于之前版本并不了解,也不
VS2015安装+OpenGL环境配置及测试
VS2015安装+OpenGL环境配置及测试 由于学习《计算机图形学》(第三版)需要 ,特此进行了Visual Studio 2015(企业版)安装+OpenGL环境配置,不足之处还请见谅!
OpenGL学习笔记(六):创建第一个VS2015 OpenGL工程模板(与平台无关)
原博主博客地址:http://blog.csdn.net/qq21497936 本文章博客地址:http://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/78786844 《OpenGL学习笔记》系列博客目录地址:http://blog.csdn.net/qq21497936/article/category/7315532 Open
4步搞定vs2015搭建opengl开发环境(opengl超级宝典第五版)
第一步:下载相应的库:下载glut.lib 下载GLTools,例如我的环境包如下:(文末有下载地址) GLTools源码库样式如下: 第二步:在<em>vs2015</em>中导入相关库与源码: 再添加预处理编译: 然后处理:链接器项目下的配置,如图: 同时声明上一步添加的库所在目录,不然编译时是会报错,这一步的目的就是告
OpenGL + VS2015 + Win10 64位开发环境配置
引子OpenGL的GLUT库已经不再支持64位系统,但现今大多数新的的PC都是Win10 64位,而且网上配置教程太老了,这就使得配置开发环境颇费时间。在此记录下配置过程来供大家参考。0.准备工作1.Visual Studio 2015:建议选用Community版本2.FreeGLUT源代码:很遗憾,没有提供给我们已经编译好的版本,所以我们需要用自己编译源码。现在比较稳定的是FreeGLUT3.0
OpenGL 编程指南(第八版)学习笔记——9 细分着色器
OpenGL <em>编程指南</em>学习资料以及我整理的代码下载地址https://pan.baidu.com/s/1bqrcspD 文中提到的代码为下载文件中的“OpenGL<em>编程指南</em> VS2015代码.zip”文件,代码也可以到github上下载:https://github.com/Kylewlk/OpenGL-Programming-Guide-8th-Edition-Code 9 细分着色器 ...
OpenGL编程指南(第8版)PDF+随书源码
OpenGL<em>编程指南</em>(第<em>8版</em>)PDF+随书源码 中文版本,源码
OpenGL编程指南(红宝书第八版)中文电子书(带源码带库文件)
包含清晰电子书和源代码,《Open GL<em>编程指南</em>(原书第<em>8版</em>)》对OpenGL以及OpenGL实用函数库进行了全面而又权威的介绍,素有“OpenGL红宝书”之誉。
OpenGL编程指南8版高清中文版
该书主要对OpenGL以及OpenGL实用函数库进行了全面而又权威的介绍,内容详实,讲解生动,图文并茂,是OpenGL程序员的绝佳<em>编程指南</em>
win10 64位 + vs2015 + OpenGl超级宝典 配置环境需要的文件
总的来讲主要参考了:http://www.it165.net/pro/html/201504/38164.html 先看里面的guide.txt 但是也弄了很久,遇到了各种问题,如有问题可以发邮件:b
【OpenGL实战一】最完整多图详解教程:安装VS2015部署OpenGL开发环境
今天从零开始,连续写关于在Windows下用VS2015开发学习OpenGL的过程,实战记录!!手把手实战指导,每一步都是图文并茂详解,不怕你学不会,就怕你不想动!第一步:首先你要下载并安装VS2015版本。今后的相关连载文章或源码,都会以这个版本展开。VS2015的具体下载和安装,这里就不讲了,网上搜一下应该很多。第二步:准备好OpenGL的相关库,主要有两个GLFW和GLAD。GLFW:是一个...
vs2015的OpenGL配置
最近刚开始研究OpenGL这方面的知识,把自己遇到的问题跟大家分享一下。在下完<em>vs2015</em>之后,我们需要进行OpenGL的环境配置,那么具体应该怎么配置呢?首先,我们需要下载OpenGL的库文件,包括freeglut、glew、glut、gltools等库文件,下下来之后,我们会发现这些库文件有三种类型:.h,.lib、.dll。分别放到安装的vs文件下的VC文件下的include、bin、lib...
VS2015+openGL环境配置
文章引自   http://jingyan.baidu.com/article/d5c4b52bca5005da560dc5d6.html http://www.linuxidc.com/Linux/2013-02/78959p2.htm 如果我说的不明白的话两个都看一下把 下载GLUT库http://www.<em>opengl</em>.org/resources/librar
VS2015配置OpenGL(GLFW库)
最近要用到OpenGL,在VS2015下配置费了很大的劲,现在将我的成果直接贡献给大家,希望能为需要在VS2015下配置OpenGL的读者省去一些麻烦。文件准备百度云链接:https://pan.baidu.com/s/1qZbcLtU 密码:f58oPS:教程给的是32位库,百度云资源是我后来编译的64位运行库,配置过程类似下载相关的头文件下载或编译相关的库文件这里我用了Win32即x86平台下...
OpenGL编程指南(第八版)
OpenGL<em>编程指南</em>(第八版)源码 在csdn,同名账户下其他共享url下,可以浏览同名账户查找
OpenGL编程指南(第八版)中文高清
OpenGL<em>编程指南</em>(第八版)中文高清,学习OpenGL难得的好书!
OpenGL编程指南第八版&源码
OpenGL<em>编程指南</em>第八版&源码 显卡技术 图形图像 游戏开发
OpenGL编程指南(第八版).pdf
OpenGL<em>编程指南</em>第八版高清中文完整版 OpenGL<em>编程指南</em>第八版高清中文完整版
openGL编程指南第八版(全有目录).pdf
<em>opengl</em> 红宝书,带目录
VS2015+openGL配置
参考资料:百度经验 CSDN的博客(里面的有错误,vs配置也太老了,不值得看) 看完上面两篇文章,再去看官方文档,发现他们都是翻译或抄别人的翻译而已,想看原汁原味的官方文档可以点这里:点我点我。 资源官网看这里:点我点我首先要明确的是,openGL是一个标准,windows和linux都支持它,然后它不需要安装就可以用了,需要的只是电脑的驱动配置而已(我都没去动过这些,不过可以,目测现代一般的
VS2015 OpenGL配置
首先,我也是根据网上来配置的,但有些问题他们可能没遇到,我又遇到了,就写下来记录一波    第一步:下载OpenGL库文件    第二步:我们就解压到C盘下    第三步:添加库到项目中,配置各样的路径与附加依赖项即可    第四步:okay直接上代码跑跑试试#include "stdafx.h" #includevoid myDisplay(void) { glClearC
VS2015下OpenGL环境配置
VS2015下OpenGL环境配置 1. (1)将 glut32.dll, glut.dll,glaux.dll,glew32.dll,glu32.dll,<em>opengl</em>32.dll全部 拷贝到  c:\windows\system32 下面;(如果需要64位编译,可将64位dll文件放在C:\Windows\SysWOW64(64位)目录下) (2)将glut.h等对应头文件全部添加在C:\Program Files (x86)
OpenGL在Visual studio2015上配置
用OpenGL已经一年多了,但是配置还是我们头疼的事情,之前用的是Visual Studio 2013在网上找到教程艰难配置好,但是系统重装并且换了VS2015后很多又要重新开始,为了减少别人的配置OpenGL时候一些不必要的麻烦,特地总结OpenGL配置方法(主要使用的有glew,freeglut,glfw这三种的配置)。不仅仅适用于VS2015,VS之前的版本也是可以使用,只是在cmake的时候
VS2010/VS2012/VS2015下openGL环境配置
这篇OpenGL超级宝典第五版环境搭建是参考这篇博客 http://www.zyh1690.org/build-<em>opengl</em>-super-bible-fifth-edition-development-environment/ 但是其中还是有些细节有点问题的,是参照了这篇博客的一些评论才搭建成功地,最重要的就是要细心同时这个搭建环境虽然是针对VS2010的但是我帮同学在VS2012下也搭建成功了所
《OpenGL编程指南(原书第8版)》——计算着色器
原文  http://www.csdn.net/article/2014-11-21/2822754 主题 OpenGL 数学 概述 由于图形处理器每秒能够进行数以亿计次的计算,它已成为一种性能十分惊人的器件。过去,这种处理器主要被设计用于承担实时图形渲染中海量的数学运算。然而,其潜在的计算能力也可用于处理与图形无关的任务,特别是当无法很好地与固定功能的图形管线结合的时候
OpenGL编程指南.原书第8版
扫描完整版带书签 OpenGL<em>编程指南</em>.原书第<em>8版</em>OpenGL<em>编程指南</em>.原书第<em>8版</em>OpenGL<em>编程指南</em>.原书第<em>8版</em>OpenGL<em>编程指南</em>.原书第<em>8版</em>OpenGL<em>编程指南</em>.原书第<em>8版</em>
OpenGL编程指南8版_英文版
OpenGL<em>编程指南</em>第<em>8版</em>_英文版
[OpenGL] OpenGL+VS2015环境配置
贴上原文链接:[OpenGL] OpenGL+VS2015环境配置 FreeGLUT 和 Glew FreeGLUT: 第三方库,可以用来显示窗口,管理用户输入,以及执行一些其他操作。GLEW:跨平台第三方库,可以简化获取函数地址的过程,并且包含了可以跨平台使用的一些其他OpenGL编程方法。 有两种设置FreeGLUT和GLEW的方法: 添加FreeGLUT和GLEW的库
VC++6.0玩OpenGL(一)
OpenGL环境配置
VS2015 OPENGL配置(X86平台)
准备工作 VS; <em>opengl</em>文件(没有的点我下载); 这个文件夹下一共有5个文件:glut.h glut.lib glut32.lib glut.dll glut32.dll32 对应的是X86平台的 开始配置 创建文件夹 GL 并包含有 glut.h,glut32.lib,glut.lib,然后把GL文件夹放在项目目录下,点击菜单栏“项目 –> 显示所有文件”显示为下图(项目名是hw22,m
OpenGL边用边学------1 VS2015最简单OpenGL设置代码
使用VS设置向导建立Win32应用程序框架 初始化窗口OpenGL渲染环境Windows平台下开发OpenGL程序,最常用的还是使用VS环境,glut并不常用。作为《OpenGL边用边学》开篇第一文,先解决在VS环境下设置OpenGL的问题。1. 使用VS设置向导,建立Win32应用程序框架这个步骤不再多说了,鼠标点几下就可以完成。完成之后编译运行,确保自动生成的项目可用。2. 初始化窗口OpenG
OpenGL编程指南(第九版)
Title: OpenGL Programming Guide, 9th Edition Author: Dave Shreiner, Graham Sellers, John Kessenich Length: 976 pages Edition: 9 Language: English Publisher: Addison-Wesley Professional Publication Date: 2016-07-18 ISBN-10: 0134495497 ISBN-13: 9780134495491
OpenGL编程指南 8版 及 ES 3.0编程指南
OpenGL<em>编程指南</em> 第<em>8版</em> 高清 中文 OPENGL ES 3.0<em>编程指南</em> 原书第2版
OpenGL编程指南(原书第8版)源码.part1
OpenGL<em>编程指南</em>(原书第<em>8版</em>)源码
OPENGL ES 3.0 中文版本 编程指南 原书第2版 (清晰版)
OPENGL ES 3.0 中文版本 <em>编程指南</em> 原书第2版 (清晰版)
OpenGL编程指南(原书第8版)源码.part3
OpenGL<em>编程指南</em>(原书第<em>8版</em>)源码
OpenGL编程指南(原书第9版)高清完整版PDF+随书源码下载
Khronos小组编写的OpenGL官方权威指南,素有“OpenGL红宝书”美誉。 本书详细介绍了OpenGL4.5(包括4.4、SPIR—V和扩展功能),以及OpenGL着色语言的方方面面。全书共1
OpenGL编程指南8版(中文高清晰版 带书签)
OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单
OpenGL编程指南(原书第8版)源码.part2
OpenGL<em>编程指南</em>(原书第<em>8版</em>)源码
Opengl贴纹理
Opengl<em>编程指南</em>第<em>8版</em>P223代码
《OpenGL编程指南(原书第9版)》——导读
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本资源来自网络整理,如有侵权请联系我,最全最高清的OpenGL ES 学习资料,绝对值,我这里还有其他版本的OpenGL 和 OpenCv资料,全部是自己用心整理的
OpenGL编程指南(原书第9版) 英文原版+源码 高清pdf
OpenGL<em>编程指南</em>(原书第9版) 将着色器相关的技术完全融入了经典的以函数讲解为核心的章节当中,并且通过丰富的代码案例来演示这些现代化的技法。从基础的概念,到物体的绘制、着色、像素、片元、变换方法、纹理、帧缓存、光照和阴影、内存等高级方法和非图形学应用的讲解,无所不包。本书还讲解了着色器的每一个阶段,包括全新的细分、几何和计算着色器。 本书共12章,第1章概述OpenGL主要特性和功能;第2章讨论OpenGL中*主要的特性——可编程着色器和SPIR-V;第3章介绍使用OpenGL进行几何体绘制的各种方法,以及一些可以让渲染更为高效的优化手段;第4章阐释OpenGL对于颜色的处理过程;第5章介绍在一个二维计算机屏幕上表现三维场景的操作细节;第6章讨论将几何模型与图像结合来创建真实的、高质量的三维模型的方法;第7章介绍计算机图形的光照效果模拟方法;第8章介绍使用可编程着色器生成纹理和其他表面效果的方法细节;第9章解释OpenGL管理和细分几何表面的着色器功能;第10章介绍在OpenGL渲染流水线中使用着色器进行几何体图元修改的特别技术;第11章介绍使用OpenGL帧缓存和缓存内存实现高级渲染技术和非图形学应用的相关方法;第12章介绍了*新的着色器阶段,将通用计算的方法融合到OpenGL的渲染流水线当中。
OpenGL编程指南(原书第9版)内附随书源代码
OpenGL<em>编程指南</em>(原书第9版)内附随书源代码,适合于需要OpenGL底层开发的软件开发人员、硬件开发人员、计算机图形学习者。
OPENGL ES 3.0编程指南 第2版 中文版 PDF
OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准
opengl编程指南第9版源码编译注意事项
1. 到:https://github.com/<em>opengl</em>redbook/examples 下载完全版的源码examples-master.zip,大小有131MB左右,不要下载缩略版的,否则\bin\media里面会缺少一些资源文件,无法实现文章中的一些功能;这里百度盘备份了一份:https://pan.baidu.com/s/18NMwFfFZRl-3Dp317hrBag 2. 编译会用到...
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