mono都可以支持webform跨平台, .net core 为什么不支持。。。

qq_32914283 2016-01-27 12:38:42
毕竟webform有自己特有的优势啊。 在后台管理数据方面,几个控件就搞定了。

说如果webform引用了什么dll不方便跨平台,微软为什么不略微改造一下,而是直接抛弃,

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mono 不就是编安卓的吗。vs2015里面已经测试过。确实可用。 根据传说。微软以后可能会支持跨平台 我也希望c#跨平台。多好用啊
puler 2016-01-30
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.NET CORE 为什么没有异构计算,DX12到现在还没看到SDK
sniper81 2016-01-30
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我觉得归根结底是WebForm技术已经不符合潮流了。 Web Form 非常依赖服务器端处理,虽然后期有 UpdatePanel,但是本质上还是严重依赖服务器端处理,每次往返服务器端的数据臃肿,效率不高,尤其是 ViewState,虽然方便了开发,但是对于大型页面, ViewState的传输占比非常高。而现在的趋势是把页面渲染交给客户端,乃至 Single Page Application。 我不晓得微软将来是否会支持 Web Form,就算他们有打算,恐怕优先级也很低。还有一个问题。 Web Form 需要大量的IDE支持,尤其是你想拖拖拽拽,可是Visual Studio恐怕很难跨平台。而 Visual Studio Code,只是一个功能强大的编辑器。
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而且asp.net core没说webform没有了啊,只是都合到一起了
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因为它运行依赖iis,而iis完全跟windows绑定的
一: 什么是ECS?       ECS是一种新的架构模式(当然是针对Unity本身来说),这是一个取代GameObject / Component 的模式。 其模式遵循组合优于继承原则,游戏内的每一个基本单元都是一个实体,每个实体又由一个或多个组件构成,每个组件仅仅包含代表其特性的数据(即在组件中没有任何方法)。系统便是来处理拥有一个或多个相同组件的实体集合的工具,其只拥有行为(即在系统中没有任何数据)。       ECS旨在比GameObject / MonoBehaviour更容易处理大量物体。ECS由于是面向数据的设计,所以很容易并行高速处理,以及与Unity开发的C#JobSystem/Burst Compiler一起工作,从而获取更高的项目运行性能。二:ECS总体发展历史          目前Unity公司由Mike Acton 大佬主持DOD(Data Oriented Design 面向数据设计)的全面改革与推进工作,目的是旨在进一步推进Unity系统本身与Unity项目的执行效率。       ECS总体发展:       A: 在Unity2018引入Entities之前,其实ECS框架早已经出现,但是ECS还是因为守望先锋采用了这个框架才被我们所熟知,后来Git上面出现了一个Entitas的插件可以直接用在Unity上面。Entitas-Unity(有多个语言的port版本,Entitas-Unity下统一称为Entitas) 是 Unity的一个ECS(Entity/Component/System)框架,是在github上面的一个开源项目。      B: 经过Unity公司的认可与改造,目前Unity2018.x 版本已经通过 Package Manager 提供了Unity版本的ECS插件,名称为:“Entities”。      C: Unity2019.x 版本,对“Entities”插件的API进行了进一步改造与完善,以更规范的API实现更加高效的与规范的编程模式。 三:ECS(二)小试牛刀篇      本套课程在入门篇的基础之上,着重讲解ECS的两大分类:HyBridECS(混合ECS)与Pure ECS(纯ECS)      前者包含Pure ECS的所有功能,且可以使用特定类,把传统的GameObject转成Entities(实体),此种方式更加符合传统的Unity开发习惯。后者为纯粹的ECS,实体上没有多余的Mono脚本。数据存储在Components上,逻辑执行处理在System里面。可以配合利用C# 的 Job System进一步提高执行效率。     

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