ITweenRotation这个怎么用啊

一半二分之一 2016-01-29 12:02:50
我要实现按一个按键,游戏体绕自身慢慢旋转180度。再按另一个按键,游戏体再180度慢慢转到原来位子,这个怎么写啊
...全文
193 5 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
5 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
Poopaye 2016-01-29
  • 打赏
  • 举报
回复
transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, angle); angle在update里从0过渡到180就行了
一半二分之一 2016-01-29
  • 打赏
  • 举报
回复
引用 4 楼 shingoscar 的回复:
float angle; void Update { angle += Time.deltaTime * 90f; }
还是没搞出来,因为我这个是在按钮里面的,这方法只能一直不停的按按钮才一帧一帧的转。晚上问问带我的人吧。还是谢谢大神啊。帮我解决不少问题
Poopaye 2016-01-29
  • 打赏
  • 举报
回复
float angle; void Update { angle += Time.deltaTime * 90f; }
Poopaye 2016-01-29
  • 打赏
  • 举报
回复
不是一个意思,我说是过渡,你这明明是常量
一半二分之一 2016-01-29
  • 打赏
  • 举报
回复
引用 1 楼 shingoscar 的回复:
transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, angle);
angle在update里从0过渡到180就行了



大神好啊,你这个应该和我61行和52行意思差不多吧。我可以实现旋转,不过要求好像是慢慢旋转过去,不是一下子就转过去。

2,543

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
Unity3D相关内容讨论专区
游戏unity 技术论坛(原bbs)
社区管理员
  • Unity3D
  • 芝麻粒儿
  • 「已注销」
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告

Unity3D社区公告:

  1. 社区致力于解决各种Unity3D相关的“疑难杂症”。
  2. 社区不允许发布与Unity3D或相关技术无关内容。
  3. 社区版主邀请各位一道为打造优秀社区不懈努力。

试试用AI创作助手写篇文章吧