ITweenRotation这个怎么用啊

一半二分之一 2016-01-29 12:02:50
我要实现按一个按键,游戏体绕自身慢慢旋转180度。再按另一个按键,游戏体再180度慢慢转到原来位子,这个怎么写啊
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Poopaye 2016-01-29
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transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, angle); angle在update里从0过渡到180就行了
一半二分之一 2016-01-29
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引用 4 楼 shingoscar 的回复:
float angle; void Update { angle += Time.deltaTime * 90f; }
还是没搞出来,因为我这个是在按钮里面的,这方法只能一直不停的按按钮才一帧一帧的转。晚上问问带我的人吧。还是谢谢大神啊。帮我解决不少问题
Poopaye 2016-01-29
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float angle; void Update { angle += Time.deltaTime * 90f; }
Poopaye 2016-01-29
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不是一个意思,我说是过渡,你这明明是常量
一半二分之一 2016-01-29
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引用 1 楼 shingoscar 的回复:
transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, angle);
angle在update里从0过渡到180就行了



大神好啊,你这个应该和我61行和52行意思差不多吧。我可以实现旋转,不过要求好像是慢慢旋转过去,不是一下子就转过去。
【SCI复现】基于纳什博弈的多微网主体电热双层共享策略研究(Matlab代码实现)内容概要:本文研究基于纳什博弈理论的多微网主体电热双层共享策略,通过构建双层优化模型实现多微网系统间的电能与热能协同调度与资源共享。上层模型以各微网主体为独立参与者,基于纳什博弈框架优化自身利益,下层模型则考虑能源耦合关系与网络约束,实现系统整体能效优化。研究采用Matlab进行代码实现与仿真验证,复现了SCI级别研究成果,涵盖模型构建、博弈均衡求解、能量共享机制设计等关键环节,有效提升了多微网系统的经济性与能源利用效率。; 适合人群:具备一定电力系统、博弈论及优化算法基础,从事能源互联网、微电网调度、综合能源系统等相关领域研究的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①用于多微网系统中电热协同优化调度策略的设计与仿真;②支撑纳什博弈在能源共享场景中的建模与求解实践;③为综合能源系统中主体间利益协调与资源分配提供理论参考与代码实现范例; 阅读建议:建议结合Matlab代码深入理解双层模型的实现逻辑,重点关注博弈均衡的求解过程与收敛性分析,同时可拓展至其他多主体能源系统应用场景进行二次开发与验证。

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