ITweenRotation这个怎么用啊

一半二分之一 2016-01-29 12:02:50
我要实现按一个按键,游戏体绕自身慢慢旋转180度。再按另一个按键,游戏体再180度慢慢转到原来位子,这个怎么写啊
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Poopaye 2016-01-29
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transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, angle); angle在update里从0过渡到180就行了
一半二分之一 2016-01-29
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引用 4 楼 shingoscar 的回复:
float angle; void Update { angle += Time.deltaTime * 90f; }
还是没搞出来,因为我这个是在按钮里面的,这方法只能一直不停的按按钮才一帧一帧的转。晚上问问带我的人吧。还是谢谢大神啊。帮我解决不少问题
Poopaye 2016-01-29
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float angle; void Update { angle += Time.deltaTime * 90f; }
Poopaye 2016-01-29
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不是一个意思,我说是过渡,你这明明是常量
一半二分之一 2016-01-29
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引用 1 楼 shingoscar 的回复:
transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, angle);
angle在update里从0过渡到180就行了



大神好啊,你这个应该和我61行和52行意思差不多吧。我可以实现旋转,不过要求好像是慢慢旋转过去,不是一下子就转过去。
「LLM那些事」系列第 4 篇《上下文窗口的边界》,文章连接:https://blog.csdn.net/houwenjin/article/details/163999753。 演示什么:在「预测」Sheet 的黄色格子里输入一句话(默认「来泡一杯」),四个「模型」——分别只统计最后 1 / 2 / 3 / 4 个字的 n-gram 查表——同时预测下一个字。同一个输入,看的上下文越长,候选越少、预测越确定: ┌────────────────┬──────────┬───────────────┬──────┐ │ 只看最后几个字 │ 用的前缀 │ 候选下一字数 │ 预测 │ ├────────────────┼──────────┼───────────────┼──────┤ │ 1 个 │ 杯 │ 3(茶/子/水) │ 模糊 │ ├────────────────┼──────────┼───────────────┼──────┤ │ 2 个 │ 一杯 │ 2(茶/水) │ 收窄 │ ├────────────────┼──────────┼───────────────┼──────┤ │ 3 个 │ 泡一杯 │ 1(茶) │ 确定 │ ├────────────────┼──────────┼───────────────┼──────┤ │ 4 个 │ 来泡一杯 │ 1(茶) │ 确定 │ └────────────────┴──────────┴───────────────┴──────┘

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