ITweenRotation这个怎么用啊

一半二分之一 2016-01-29 12:02:50
我要实现按一个按键,游戏体绕自身慢慢旋转180度。再按另一个按键,游戏体再180度慢慢转到原来位子,这个怎么写啊
...全文
288 5 打赏 收藏 举报
写回复
用AI写文章
5 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
Poopaye 2016-01-29
  • 打赏
  • 举报
回复
transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, angle); angle在update里从0过渡到180就行了
一半二分之一 2016-01-29
  • 打赏
  • 举报
回复
引用 4 楼 shingoscar 的回复:
float angle; void Update { angle += Time.deltaTime * 90f; }
还是没搞出来,因为我这个是在按钮里面的,这方法只能一直不停的按按钮才一帧一帧的转。晚上问问带我的人吧。还是谢谢大神啊。帮我解决不少问题
Poopaye 2016-01-29
  • 打赏
  • 举报
回复
float angle; void Update { angle += Time.deltaTime * 90f; }
Poopaye 2016-01-29
  • 打赏
  • 举报
回复
不是一个意思,我说是过渡,你这明明是常量
一半二分之一 2016-01-29
  • 打赏
  • 举报
回复
引用 1 楼 shingoscar 的回复:
transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, angle);
angle在update里从0过渡到180就行了



大神好啊,你这个应该和我61行和52行意思差不多吧。我可以实现旋转,不过要求好像是慢慢旋转过去,不是一下子就转过去。
打开链接下载源码: https://pan.quark.cn/s/d85aa9a28238 FreeRTOS,其全称为“Free Real-Time Operating System”,是一款具备开源特质且设计轻巧的实时操作系统(RTOS),主要应用于嵌入式系统领域。该“freertos工程文件以及官方文档.rar”压缩包内含了与FreeRTOS关联的工程文件、官方文档资料以及其他用于移植的文件,是进行FreeRTOS学习与应用的关键性资源。 FreeRTOS的核心特质涵盖任务调度机制、中断处理功能、同步机制设计以及内存管理策略。其中,任务调度机制是其核心功能,借助优先级抢占式调度算法,保障高优先级任务能够获得及时响应。中断处理功能是嵌入式系统中的关键环节,FreeRTOS支持在中断执行环境中开展特定操作,同时确保任务执行状态的安全。同步机制例如信号量、互斥量及事件标志组,主要用于实现任务之间的通信与协调。内存管理部分则负责动态分配和释放内存资源,以满足不同任务的特定需求。 工程文件通常由源代码、配置文件、编译脚本等构成,能够帮助开发者深入理解FreeRTOS的工作原理,并在此基础上进行定制化开发。例如,`FreeRTOSConfig.h`作为FreeRTOS的核心配置文件,允许用户依据目标硬件条件和应用需求调整内核参数,比如任务数量、堆大小等。 官方文档资料是学习FreeRTOS的重要参考资料,其内容详尽地阐述了系统架构、API函数、应用示例等关键信息。通过研读这些文档,开发者可以掌握如何创建任务、配置中断、实现任务间的同步与通信,以及如何对FreeRTOS系统进行调试和优化。 移植文件主要涉及将FreeRTOS部署于不同的微控制器(MCU)或硬件平台之上。每个平...

2,590

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
Unity3D相关内容讨论专区
游戏unity 技术论坛(原bbs)
社区管理员
  • Unity3D
  • 芝麻粒儿
  • 「已注销」
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告

Unity3D社区公告:

  1. 社区致力于解决各种Unity3D相关的“疑难杂症”。
  2. 社区不允许发布与Unity3D或相关技术无关内容。
  3. 社区版主邀请各位一道为打造优秀社区不懈努力。

试试用AI创作助手写篇文章吧