使用cf在线安装脚本搭建单节点cf时出了问题!求教 [问题点数:40分]

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用易语言制作CF自动开枪外挂源码%2B模块
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自己制作CFLinux系统(一)
CFLinux就是将linux系统制作在<em>cf</em>卡里。因工作需要,这一段时间一直在制作<em>cf</em>linux。很多人可能会问为什么要自己制作呢?不是有开源的<em>cf</em>linux系统吗?开源的<em>cf</em>linux系统只支持内核2.4,还不支持2.6好像一直不更新了。所以就打算自己制作基于2.6内核的<em>cf</em>linux。这里说明一下,系统架构为x86,非arm架构。 <em>搭建</em>制作环境 制作<em>cf</em>linux系统前选择内核版本,我选的
cf鼠标宏加lol基本宏
仅供参考,都是老版本的了,嘿嘿嘿...
CloudFoundry部署(五):CF应用部署
CloudFoundry部署之CF部署
Cloud Foundry v2 部署及入门运维
之前写过一个Guide for Cloud Foundry New Teamer。不过似乎已经有些过时,那会实验室主要是针对的CF v1进行的研究,现在已经全面进入V2时代了。所以更新一下关于CloudFoundry运维的一些内容。如果有时间也可再回头看看V1的那个帖子,希望能有所帮助。 部署 关于部署,目前<em>使用</em>的工具一般有两种,BOSH和<em>cf</em>_nise_installer。BOS
在CF卡上建立文件系统和安装引导加载程序
CF卡在嵌入式工控领域越来越多的被应用,如何在CF卡上构建嵌入式linux是开发中一个基础但非常重要的过程!本文介绍在CF卡上建立用于PC104板卡上的根文件系统,着重介绍了针对CF卡的操作,至于具体文件系统的制作,网上教程很多,就不具体罗列了。1. 将CF卡用读卡器插入PC机;2. fdisk -l该命令会列出所有磁盘及其分区,找到CF卡相对应的盘符,如"/dev/sdb1"。3. fdisk
信息学(OI)竞赛—常用算法网站
算法竞赛网站归纳: 以下大部分也都是表现形式为刷题的算法学习网站~ 求职面试看这个:结构之法 算法之道 推荐的讲解算法的网站、好博客: http://www.csie.ntnu.edu.tw/~u91029/讲解、代码格式、图表都很规范,覆盖广http://www.matrix67.com/informatics.hMatrix67 的一些算法讲
CF外挂源码(透视外挂)
用了就知道好不好用了就知道好不好用了就知道好不好用了就知道好不好用了就知道好不好
CF 鬼跳脚本CF 鬼跳脚本CF 鬼跳脚本CF 鬼跳脚本
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CFFlasher(coldfire 烧写工具)
飞恩卡尔coldfire系列芯片程序烧写工具
CF外挂源码(输入法注入DLL源码)-全功能
CF外挂输入法注入DLL源码,内置多个功能(功能是模块写 的),最全的注入体系与全自动判断和清除,更加人性化的 设计。进入游戏后,自带提醒界面,DLL内包括了外挂写法 与完善的判断及其部分外挂功能源码。注射器采用编辑框模 式书写部分代码,并采用模块技术,隐藏了易语言的支持 库,以及文件加密等,能够更好的过腾讯检测。(仅供学习 交流<em>使用</em>,切勿做违法行为) 说明:源码为易语言文件
2016最新吾爱破解CF辅助源码
吾爱破解CF辅助源码 ,2016.3.4 最新更新可用! 初学者也可以拿来学习!
CF辅助完美源码
CF辅助完美源码
CF手游自动挂机刷擎天觉醒魂(1)
1.首先说下原理,其实很简单,利用adb工具模拟手机的触摸来实现自动攻击的过程。2.创建房间,枪战工坊,地图为营地,保卫者1人,生命值最大,时间最大,人头数150,击杀回血等等,3.进入游戏,会自动攻击,并且转动视角,由于是第一代,代码不怎么完善,一局游戏下来13分左右,完了之后得手动回到CF初始界面,重新运行程序。注意:运行该程序需要配置adb环境,并且要成功连接手机。下面是第一代的源代码,纯C...
CF卡技术详解——笔记
知识太全面了,摘抄摘不完,还是粘过来加上注释和笔记吧。 重点以及断句用加粗,注释用红括号。 一.CF卡技术及规格 一.CF卡技术及规格     1.CF卡简史     随着数码产品的高速普及,近年来闪存卡也进入了高速发展时期,得到了越来越广泛的应用,相机、手机、掌上电脑、随身听上处处都可能用到闪存卡。闪存卡有很多种类,常见的
构建CF卡Linux系统的几个常见难题
关于如何在<em>cf</em>卡上构建linux ,从网上可以找到很多文章,如:许德新 《嵌入式Linux在PC104平台上的构建与实现》等等。这里主要介绍我在<em>cf</em>卡上构建linux系统中碰到的<em>问题</em>和 解决方法。采用硬件是:板子是研祥 104-1621CLDN,bios是AMI的,内核2.6.28.10。采用的方法是linux from scratch(LFS)。在此过程中遇到的主要有: 一 bios的
在CF卡上建立linux文件系统
CF卡在嵌入式工控领域越来越多的被应用,如何在CF卡上构建嵌入式linux是开发中一个基础但非常重要的过程! 本文介绍在CF卡上建立用于PC104板卡上的根文件系统,着重介绍了针对CF卡的操作,至于具体文件系统的制作,网上教程很多,就不具体罗列了。 1. 将CF卡用读卡器插入PC机; 2. fdisk -l 该命令会列出所有磁盘及其分区,找到CF卡相对应的盘符, 如"/dev/sdb1"
FANUC无法识别的CF卡修复
FANUC无法识别的CF卡修复
我用C#写的CF外挂
我爱着这世界上所有的女人,但是除了CF里的女人。。。。        拿钱能买好枪,可以,你因为你的游戏运行是需要成本的。        拿钱可以买防弹衣,也可以,因为你腾讯是要赚钱的。         在残酷的战场上敌人完全可以武装到牙齿,拥有比你更先进的装备。
CF,OF标志和adc指令
CF标志寄存器是进位(借位)标志 一系列标志在Debug中的显示: 标志 值位为1的标记 值为0的标记 OF OV NV SF NG PL ZF ZR NZ PF PE PO CF CY NC DF DN UP 当Debug的CF下面为NC表示进位为0,也可以说借位为0。 OF标志 溢出标志位,在进行有符号数运算的时候,如果结果超过了机器所能表示的范围称
读写CF卡的驱动程序包
1、该驱动包共4个文件: CFC_driver.c CFC_driver.h IDE_driver.c IDE_driver.h 2、由于底层硬件接口不同,用户需要更改的文件: CFC_driver.c CFC_driver.h 具体需要更改的地方在CFC_driver.h中有详细的说明,请参阅 3、此包部分代码基于UC/OS II编写,如果不用,修改CFC_driver.c中CFC_ResetDelay() 和CFC_HW_Reset()函数,主要是一些延时功能 4、IDE_driver.c和IDE_driver.h无须改动。 5、用户<em>使用</em>此驱动包的过程: 1)根据自己板上的硬件连接及软件环境,更改相关函数和头文件定义 2)调用IDE_init()初始化CF卡 3)OK,可以<em>使用</em>了!(包括读IDE_Read(),写IDE_Write,擦除IDE_Erase()等)
Microsoft .NET CF 2.0.cab
Microsoft .NET CF 2.0.cab手机上的<em>安装</em>包,用于无法运行NCF2.0软件的手机
、简单分析基于物品的 CF(Item CF)推荐算法
基于物品的 CF 的原理和基于用户的 CF 类似,只是在计算邻居时采用物品本身,而不是从用户的角度,即基于用户对物品的偏好找到相似的物品,然后根据用户的历史偏好,推荐相似的物品给他。
磁盘属性显示为RAW的SD卡CF卡U盘硬盘怎么修复恢复数据
    【故障现象】 磁盘(如U盘,SD卡,CF卡,硬盘等)打不开,用磁盘管理查看,显示为RAW格式。 【原因分析】 出现RAW格式的可能性有以下几种:1.热插拨U盘、存储卡,2.电脑病毒感染造成,3.U盘、存储卡质量<em>问题</em>,4.突然掉电等。  【恢复方法】 专业的恢复RAW格式磁盘的方法是:用磁盘分析工具分析磁盘,找到被破坏的磁盘数据后进行相应的处理。 相对于一般的办法,此种办...
VxWorks下用CF卡作启动盘的详细步骤(修改版)
首先感谢gaoping8384 (from EDW)【续】硬盘加载 【第一步】 修改config.h中的启动行参数: (要注意你的CF卡是<em>使用</em>哪个ata控制器) (1) 在config.h中 #define DEFAULT_BOOT_LINE /: “ata=1,0(0,0)host:/ata1/vxWorks h=192.168.0.24 e=192.168.0.55 o=rtl" 【第二步
工控机CF卡槽无法使用的解决方案
1. 进入“管理工具“ 2 .“计算机管理” 3. “磁盘管理” 4. 点击硬盘盘符,右键点击“属性” 5. 点击“策略”下的“写入缓存策略” ,“确定” 6. 右键“脱机”,如果一次脱机没有反应就点两次,一定要出现磁盘信息才可以。
CF卡启动失败的原因及解决方法
DOM,CF卡不能启动的原因是多方面的,经常见到的原因有:1,BIOS下硬盘识别的参数不对,最好用自动识别,或是手动设置硬盘参数。2,DOM 或CF卡的引导区没有激活。3,DOM 或CF卡的主引导分区被损坏。在dos下,<em>使用</em> fdisk /MBR 可以修复   今日我碰到的<em>问题</em>是按照正确的流程制作CFVxWorks启动盘,但是引导不成功,在修改BIOS硬盘侦测的设置解决这个<em>问题</em>。
Item CF 和 User CF的适用场景和区别
Item CF 和 User CF两个方法都能很好的给出推荐,并可以达到不错的效果。但是他们之间还是有不同之处的,而且适用性也有区别。下面进行一下对比   计算复杂度   Item CF 和 User CF 是基于协同过滤推荐的两个最基本的算法,User CF 是很早以前就提出来了,Item CF 是从 Amazon 的论文和专利发表之后(2001 年左右)开始流行,大家都觉得 Ite
ABB机器人CF卡安装系统
ABB机器人CF卡<em>安装</em>系统,本教程介绍如果在机器人上<em>安装</em>新的系统。
UserCF和ItemCF用于Python人工智能自然语言处理
最近做一个NLP项目,必须对很多自然语言处理算法进行了解,主要用Python,因为Python在人工智能上的支持相对比较好的,下面说说UserCF和ItemCF的区别和应用。UserCF算法的特点:较少的用户场合,否则用户相似度矩阵计算起来很昂贵适用于时效性强,用户友好性较低的地区对新用户不友好,对新项目友好,因为用户相似度矩阵不能实时计算很难提供用户强制的建议相应地,ItemCF算法的功能如下:...
基于用户的协同过滤(user-based CF)推荐系统【1】
一个基于用户的协同过滤推荐系统(user-based CF),给他加了一个用来计算该算法准确率和召回率的代码文件。
Windows Embedded Standard 下如何使用U盘或CF卡启动
前言 WES7的<em>安装</em>方式跟WES 2009是有所不同的。WES2009是通过Target Designer生成一个完整的windows目录结构,然后把这个目录结构直接放置在可引导的设备,在开启设备的时候进行FAB的生成。WES7的<em>安装</em>方式比较多样,第一种是:才用IBW直接进行简单的<em>安装</em>,当然此时的IBW必须要具有所有的package的<em>安装</em>包才可以;第二种则是采用IBW + answer files 的方式进行<em>安装</em>(先在ICE中把answer files生成出来,然后跟ibw一起打包)。 下面我们演示下如
推荐系统_itemCF和userCF
推荐系统的分类: 基于应用领域分类:电子商务推荐,社交好友推荐,搜索引擎推荐,信息内容推荐 基于设计思想:基于协同过滤的推荐,基于内容的推荐,基于知识的推荐,混合推荐 基于<em>使用</em>何种数据:基于用户行为数据的推荐,基于用户标签的推荐,基于社交网络数据,基于上下文信息(时间上下文,地点上下文等等) 协同过滤: 协同过滤的基本思想(基于用户): 协同过滤一般是在海量的用户中发掘
推荐系统之协同过滤(CF)算法
一,集体智慧(社会计算): 集体智慧 (Collective Intelligence) 并不是 Web2.0 时代特有的,只是在Web2.0 时代,大家在 Web 应用中,利用集体智慧构建了更加有趣的应用或者得到更好的用户体验。集体智慧是指在大量的人群行为和数据中收集答案,帮助你得到针对整个人群的统计意义上的结论,这些结论是我们在单个个体上无法得到的,它往往是某种趋势或者人群中共性的部
CF脚本工具2.9.rar
CF<em>脚本</em>工具2.9.rar......................
溢出OF和进位CF标志位的判定
CF和OF:机器无法区分有符号和无符号,CF和OF有不同的表达式 我们如何人为判断两个二进制字符串的CF,OF呢? 方法一:根据表达式OF=Cn异或Cn-1 Cn表示第n位的进位 CF=Cout异或Cin Cin等价于Sub的选择控制,为1时表示做减法 加法时,CF为1表示有进位;减法时,CF取反为1表示有借位方法二:人为相加判定CF时,把两者当成无符号数,看是否进位 判定OF
非深度特征CF目标跟踪算法发展(从底部到顶部的顺序)
今年还没有更新博客,不能犯懒,之前整理的东西还是要及时放上来,以便之后查阅。相关资料:①@H Hakase维护的相关滤波类资源github:https://github.com/HakaseH/TBCF#scale②@Qiang Wang维护的资源benchmark_results:大量顶级方法在OTB库上的性能对比,各种论文代码应有尽有,大神自己C++实现并开源的CSK, KCF和DATgith...
.net cf 3.5安装包的位置
我们<em>安装</em>好Windows mobile的开发环境后,.net <em>cf</em> 3.5其实已经存在了。目录为:C:/Program Files/Microsoft.NET/SDK/CompactFramework/v3.5/WindowsCE文件名为:NETCFv35.wm.armv4i.cab 
【FastDFS篇】FastDFS单节点安装使用
FastDFS官网地址(中):http:www.csource.org/ FastDFS官网地址(英):http://code.google.com/p/fastdfs/ 软件包下载地址:http://sourceforge.net/projects/fastdfs/files/ 源码包下载地址:https://github.com/happyfish100/ 学习地址:http://bb...
协同过滤user-based CF算法与item-based CF算法对比
CF算法分为两大类,一类为基于memory的(Memory-based),也叫基于用户的(User-based), 另一类为基于Model的(Model-based),也叫基于物品的(Item-based)。 User-based的基本思想是如果用户A喜欢物品a,用户B喜欢物品a、b、c,用户C喜欢a和c, 那么认为用户A与用户B和C相似,因为他们都喜欢a,而喜欢a的用户同时也喜欢c,所以把
关于OF CF 标志位对于判定两整数大小关系(无符号数及有符号数情况)作用的讨论
在x-86 64 IA32 体系下,处理器通过对两数求差(保存或不保存结果)然后读取被改变的条件码来判定结果的正负,进而得知两整数大小关系。其背后的逻辑关系设计非常精妙,然而大部分书籍资料中都只是一笔带过。在此我做一个较为深入的讨论。讨论将分为两个部分,有符号整数和无符号整数,讨论重点集中在OF,CF两个标志位上。
第二篇 溢出标志 CF与OF
在汇编学习中,个人感觉CF与OF这两个溢出标志还是有点难理解的。笔者也还是一知半解,若有错误之处, 请指正!   一、学习CF与OF,要始终牢记一点。CF是无符号数溢出标志,OF是有符号数溢出标志。 通俗一点说就是,即使有符号数相加/相减导致了CF=1也没什么意义,不能说明结果的正确与否。此时,OF=1, 则说明结果溢出,出现错误;OF=0,说明结果正确。这个过程根本和CF没关系,CF=
BIRCH:使用聚类特征树(CF-树)的多阶段聚类算法
BIRCH算法是在凝聚和分裂算法之后发展起来的。它克服了凝聚聚类算法一些存在的劣势。 BIRCH算法比较适合于数据量大,类别数K也比较多的情况。它运行速度很快,只需要单遍扫描数据集就能进行有效的聚类。 这得益于它采用的一个特殊的树结构,CF-树。 该算法笼统的说,执行流程课分为两步: 一、BIRCH扫描数据库,建立一棵存放于内存的CF-树,它可以被看作数据的多层压缩,试图保留数据的内在聚类结
【打CF,学算法】CodeForces网站简介
转自豆瓣:https://www.douban.com/review/5800694/ 你应当知道的关于Codeforces的事情 关于codeforces的文字 Codeforces 简称: <em>cf</em>(所以谈论<em>cf</em>的时候经常被误会成TX的那款游戏). 网址: codeforces.com   这是一个俄国的算法竞赛网站,由来自萨拉托夫州立大学、由Mike
CF卡的基础知识
CF卡的基础知识   CF卡的物理和硬件接口特性 CF卡可以工作在PC卡ATA I/O模式、PC卡ATA存储模式和实IDE模式三种模式下,实IDE模式与IDE接口完全歉。CF卡遵从ATA协议,属于块存储设备,存储单元是通过磁头(head)、柱面(cylinder,也称磁道)和扇区(sector)组织起来的;在物理寻址(CHS)方式下,每一组H/C/S参数唯一确定存储卡中的一个扇区,通常一个扇
汇编中OF,CF及相关问题
汇编加减法不关心,有符号无符号数 CF,OF 对于有符号无符号数,加减法结果是一样 不过, 同样的二进制数据,表示的数可能不同 对于有符号和无符号数 CF,OF标志的含义不同 CF 对于 无符号数是溢出标志,因为无符号数有进位(借位)必然会溢出,OF对于无符号数无意义。 OF对有符号数是溢出标志, 因为 CF是正常的进位(借位)标志, OF这个标志专门用于有符号数溢出。 有符号
x86汇编CF和OF的区别
1.溢出标志位of:          带符号数的算术运算结果,若超<em>出了</em>8位或16位数所能表达的范围时,of=1,表示产生溢出;否则of=0.          8位数应该在-128至+127之间,16位数在-32768至+32767.  2.进位标志位<em>cf</em>:          当指令执行的结果在最高位出现进位或借位时,<em>cf</em>=1;否则为0.            "最高位进位了不就是溢出
易语言模块易语言模块
CF源码CF源码CF源码CF源码CF源码CF源码CF源码
CF与OF有什么区别?
 = <em>问题</em> =   CF与OF有什么区别?  --------------------------------------------------------------------------------  CF进位标志,当字操作的15位与字节操作的7位产生进位或借位时,对CF位产生影响(对CF=0或1);OF是有符号数加减运算时的结果超出8位与16位的有符号数的可表示范围时,对OF位产生影
C#穿越火线外挂源码(自动开枪+准星)
资源名:C#穿越火线外挂源码(自动开枪+准星) 介绍: 本实例制作的是纯绿色辅助,不封号不非法不报毒!有毒给命! 谁说C#不能写外挂,谁说C#性能不好。 本例给那些C#爱好者研究外挂技术。 自动开枪是识别红色名字,十字准星是用API重绘窗口。 下载内容: 纯C#源码一份
机器学习->推荐系统->itemCF算法
上一讲讲到userCF算法,该算法是根据用户之间相似度,来给目标用户推荐与他们相似用户产生过行为的物品。该算法在某些应用场景并不适用。首先随着网站用户数目越来越大,计算用户兴趣相似矩阵越来越困难,运算时间复杂度和空间复杂度和用户增长近似于平方关系。其次,基于用户的协同过滤很难对推荐结果作出解释。由此产生了基于物品的协同过滤(itemCF)给用户推荐和他们之前喜欢的物品相似的物品。不过ItemCF算法
CF CF CF CF
CFCFCFCFCFCFCFCFCFCFCF
在windows使用notepad++编写Linux文件的时候,处理换行问题(删掉CF/LF ^M)
Edit menu -&amp;gt; EOL Conversion -&amp;gt; UNIX
协同过滤CF和基于内容推荐CB区别
推荐系统构建三大方法:基于内容的推荐content-based,协同过滤collaborative filtering,隐语义模型(LFM, latent factor model)推荐,前两者是一个完备推荐系统必有的两大算法,易于混淆,下面将做总结。
170416 汇编-标志寄存器:SF、CF、OF
1625-5 王子昂 总结《2017年4月16日》 【连续第197天总结】 A. 汇编语言 标志寄存器 B. flag的第7位是SF,符号标志位。它记录相关指令后,其结果是否为负。如果结果为负,sf=1;如果非负,sf=0 计算机通过补码来表示数据,一个二进制数据的第一位即能表示2的7次方,也能表示负数 因此需要SF来记录该结果的正负 flag的第0位是CF,进位标志位。一般情况下,
推荐算法之CB,CF算法
初学推荐算法,以下是我的一些见解,如有不对请留言,后续还会更新,这个CSDN太坑了,写了快一个下午的文章,发表了,结果没保存,神坑。。。。。 首先我们来明确一下,推荐系统主要是干什么用的:毋庸置疑,在这么一个信息爆炸的时代,许多信息过载或是过剩,那么我们不可能把全部给看一遍,这里我们就用到推荐系统,那么推荐系统是给用户推荐自己想看的一些视频新闻或是购物的物品等等,或许可能理解的有点片面,但是基本...
cf题 好好看
1433 0和5 题目来源: CodeForces基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 10 难度:2级算法题 收藏 关注小K手中有n张牌,每张牌上有一个一位数的数,这个字数不是0就是5。小K从这些牌在抽出任意张(不能抽0张),排成一行这样就组成了一个数。使得这个数尽可能大,而且可以被90整除。注意:1.这个数没有前导0,2.小K不需要<em>使用</em>所有的牌。Input每个测试数据输入...
CF点充值CF点充值CF点充值CF点充值
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CF算法简介及实现
<em>cf</em>算法全称“Collaborative Filtering”,即协同过滤算法。协同过滤算法是非常强大与成熟(古老)的一套算法。它广泛应用于电子商务系统等领域。  协同过滤算法的出现标志着推荐系统的产生。 协同过滤简单来说是利用某兴趣相投、拥有共同经验之群体的喜好来推荐用户感兴趣的信息,个人通过合作的机制给予信息相当程度的回应(如评分)并记录下来以达到过滤的目的进而帮助别人筛选信息。   关...
推荐系统之协同过滤(CF)
什么是协同过滤 协同过滤是利用集体智慧的一个典型方法。要理解什么是协同过滤 (Collaborative Filtering, 简称 CF),首先想一个简单的<em>问题</em>,如果你现在想看个电影,但你不知道具体看哪部,你会怎么做?大部分的人会问问周围的朋友,看看最近有什么好看的电影推荐,而我们一般更倾向于从口味比较类似的朋友那里得到推荐。这就是协同过滤的核心思想。 协同过滤一般是在海量的用户中发
CF848,第一次参加div1
开场3分钟杜教秒了A题,未成年的内心收到了震撼。 感觉A题同种字符只要数量一定,对答案的贡献就一定,而且不同种字符对答案的贡献互不影响。 然后打表找了下规律,好像是f[x]=x*(x-1)>>1。 接着一波01背包就过了A题,不过感觉26nn√26n\sqrt n可能比较悬?幸好这是CF。 看了下榜,大概300名左右,我还是太菜了。 开B题,似乎两个人i,j会相交,就一定满足ti-pi==
ATCFWCHG.COM_CF卡 本地磁盘模式转换工具
ATCFWCHG.COM_CF卡 本地磁盘模式转换工具 DOS下将CF卡转化为Fixed Disk Mode 1.具体如下: 2.将CF卡通过硬盘盒在电脑上建立分区并格式化为FAT32格式,然后将ATCFWCHG.COM文件拷贝到CF卡的根目录,假如CF卡的盘符为C,用DOS启动电脑,输入命令(每次输入命令后回车): 3. 4.CD C: 5.如果是主盘(Primary IDE),继续输入: 6.at<em>cf</em>wchg /P /F 7.如果是从盘(Secondary IDE): 8.at<em>cf</em>wchg /S /F 9. 10.我的16GB SanDisk 卡在输入后显示: 11. 12.NAND Athens ID Drive Config Word (Fixed/Removable) Change Utility Version 1.4. 13.SanDisk SDCFX4-16384(此行可能有所不同) 14.HDX 4.28(此行可能有所不同) 15.    PASS 16.这样即表示成功了。
CISCO系列路由器自带CF卡分区镜像(CF卡不识别(误格)解决方案)
cisco的CF卡分区不是标准的FAT16而是FAT16的精简压缩版本 从正常的路由器系统卡中用Diskgenuis备份的 <em>使用</em>方法 先把卡插入读卡器 然后把卡格式化成FAT32格式 然后在卡中填满任意的数据以真正清空卡中数据。然后在DG中格式化成FAT16 然后选择从镜像中恢复即可 误格的最佳回复方法
标志位寄存器与CF、OF标志位的区分
8086CPU的flag寄存器(16位)各标志位如下(这是32位EFLAG的低十六位图,但是32位与16位是一样的,只不过32位多了16位且高16位没有<em>使用</em>到): 标志位寄存器中保存的是当前指令运算的信息状态,比如进位信息保存在CF标志位(注意:是运算结果的标志,比如add、sub、mul、div、and、or等,而mov、push等不会改变标志位)。 其中CF为进位标志(Carry Fla
CF卡接口定义
CF卡接口定义,介绍CF卡各接口的功能和作用,便于了解CF卡的功能
Windows CE / WM6 .NET CF 很漂亮的一套UI控件(BeeMobile)特别版下载,可用于制作精美的屏幕界面!
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Sandisk CF卡 修改工具
Sandisk <em>cf</em>卡专用工具修改HD模式,解决无法分区的<em>问题</em>,部分新卡不保证有效,注意软件只支持firmware revision已H开头的卡 sandisk公开提供ATCFWCHG.COM程序 具体如下: 将CF卡通过硬盘盒在电脑上建立分区并格式化为FAT32格式,然后将ATCFWCHG.COM文件拷贝到CF卡的根目录,假如CF卡的盘符为C,用DOS启动电脑,输入命令(每次输入命令后回车): CD C: 如果是主盘(Primary IDE),继续输入: at<em>cf</em>wchg /P /F 如果是从盘(Secondary IDE): at<em>cf</em>wchg /S /F
溢出OF和进位CF区别
处理器内部以补码表示有符号数,8个二进制位能够表达的整数范围是:+127 ~ -128,16位表达的范围是:+32767 ~ -32768. 如果运算结果超<em>出了</em>这个范围,就是产生了溢出,有溢出,说明有符号数的运算结果不正确 例如: 3AH + 7CH=B6H,就是58 + 124=182,已经超出-128 ~ 127范围,产生溢出,所以OF = 1; 另一方面,补码B6H表达值是-
spark之CF协同过滤
一)、协同过滤       1.1 概念                协同过滤是一种借助"集体计算"的途径。它利用大量已有的用户偏好来估计用户对其未接触过的物品的喜好程度。其内在思想是相似度的定义        1.2 分类          1.在基于用户的方法的中,如果两个用户表现出相似的偏好(即对相同物品的偏好大体相同),那就认为他们的兴趣类似。要对他们中的一个用户推荐一个未知物品
破解CF机器码
修改MAC达到破解CF机器码,
推荐算法之CB,CF的实现
上篇我们分析了CB,CF算法的原理,这里我们补充一下推荐系统的推荐场景的流程图: 从推荐场景的流程图中,我们可以看到,最重要的部分就是这个索引库怎么计算得到,当然,不同的算法之间的实现方式不一样,首先我们来说一下CB算法,CB算法的实现主要是基于用户的历史行为(引入用户属性 CB)和用户当下购买的物品(引入item属性)进行推荐,主要的实现方法是正排—》倒排索引式的实现方法,那么接下来我们来...
不到开源最新CF透视源码
-## 不道开源最新源码 ##——— QQ2023724748 列表内容要的加我QQ2023724748**重点内容** 我手机上不知道怎么上传文件大家见谅拉,要的加我QQ吧。 欢迎<em>使用</em>Markdown编辑器写博客 本Markdown编辑器<em>使用</em>StackEdit修改而来,用它写博客,将会带来全新的体验哦: Markdown和扩展Markdown简洁的语法 代码块高亮 图片...
CF辅助编程教学
CF辅助开发编程教学,从开始一步一步脚你制作属于直接自己的辅助,让你成为辅助开发的王者
ATCFWCHG CF卡转为本地硬盘
昨天在做xpe有ewf时,出现一些<em>问题</em>。是这样的,头很欣赏研祥提出的方法,就是在CF卡上装XPE分两个区,一个装系统,一个用来装数据。 装系统的盘用ewf保护起来。将装数据的盘可以进行读写.那天研祥拿过来一个系统,给我们演示<em>使用</em>XPE下的ewf,结果用命令行一敲,没有加进那个组件。人说,回去给你们弄一个。 头就先让我试着用用ewf.我们的CF卡是Sandisk的,商用的CF卡。在XPE下是可移动磁盘。 这样就是如果对其进行分区,也无法<em>使用</em>它的第二个分区.在网上找可以将CF认为本地硬盘的方法。在雷志刚的博客中找到一个用inf改注册表的方法。没有成功, 我没有找到那个inf文件。所以我用其它的方法。从网上找到有一个dos工具可以将CF卡从可移动磁盘转化为本地磁盘的方法。 那个文件中at<em>cf</em>wchg.com.是连到了个外国的网上的。我把它弄下来。我用usboot 1.7将CF卡做了一个启动盘,将下载的那个com文件拷到CF卡上。 将CF卡插到工控机上启动,进入dos,执行at<em>cf</em>wchg /p /f,显示结果为 NAND Athens ID Drive Config Word (Fixed/Removable) Change Utility Version 1.4. SanDisk SDCFX4-16384(此行可能有所不) HDX 4.28(此行可能有所不同) PASS 就是OK了。
CF-Auto-Root
步骤: 1.首先确保您的电脑的fastboot驱动<em>安装</em>正常,<em>安装</em>方法:http://pan.baidu.com/s/16AxVH下载后,解压缩文件, 将里面名称中含有adb和fastboot.exe都复制到 c:/windows/system32下, 然后再将名称中含有adb的所有文件复制到 c:/windows/system 2.将您的nexus 5调整到bootloader模式,具体的办法是先关机,然后在关机的状态下,同时按住电源和音量下键。 3.通过USB将nexus 5和电脑相连接。 4.下载nexus 5对应的CF-Auto-Root版本 节约您的时间,下载地址呈上: Auto-Root for nexus 5:http://pan.baidu.com/s/1CEGPV 5.解压并根据您的操作系统选择执行下面的文件 Windows: --- 双击运行root-windows.bat - Linux --- chmod +x root-linux.sh --- 运行 root-linux.sh - Mac OS X --- chmod +x root-mac.sh --- 运行 root-mac.sh 6.根据屏幕提示进行下一步,记得同时关注电脑上和nexus 5上的屏幕变化。 一般这样就成功执行了nexus 5的root了
CF卡图标 DLL最新
CF卡图标
CF卡镜像备份及恢复系统
CF卡镜像备份及恢复系统 1.将运行的CF卡做成img镜像 1)用ls /dev/sd*观看当前有多少个磁盘,例如当前到sdb,则下一个是sdc 2)插入U盘到工控机上,再用上述命令,应该看到sdc的出现则说明系统驱动识别出这个磁盘( 往往在这个时候,会出现多个sdc,常见有sdc:表示该磁盘和sdc1:表示该磁盘下的一个分区两个  ) 3)df -lh 查看U盘是否已经被自动挂载,
cf规则介绍
Codeforces 简称: <em>cf</em>(所以谈论<em>cf</em>的时候经常被误会成TX的那款游戏). 网址: codeforces.com   这是一个俄国的算法竞赛网站,由来自萨拉托夫州立大学、由Mike Mirzayanov领导的一个团队创立和维护,是一个举办比赛、做题和交流的平台.举办比赛和做题就不说了,“交流”指的是自带blog功能,可以求助/发布题解之类. 官方语言是俄语和英语,因此可能有些偏僻...
汇编语言——条件码 CF ZF SF OF
除整数寄存器外,CPU还维护着一组单个位的条件码寄存器 这些寄存器保存着最近算术或者逻辑操作所产生的一些效果 列如: 逻辑操作的1 或者0  有符号数的结果是否溢出 等 CF(carry flag):进位标志 描述了最近操作是否发生了进位(可以检查无符号操作是否溢出) ZF(zero flag):零标志 最近操作结果为0(列如 逻辑操作 等) SF(sign flag):符号标
【天道驱动教程】游戏辅助驱动必看教程
【天道驱动教程】游戏辅助驱动必看教程 值得收藏和学习
CF清理数据异常(防封版).bat
CF清理数据异常(防封版).bat
CF外挂源码(易语言)
稍微修改了提供出源码,直接编译后即可<em>使用</em>!非DLL
推荐算法综述2--协同过滤CF
2.协同过滤上一节我们主要讨论了典型的推荐算法优缺点,这一节我们详细阐述一下协同过滤算法,通过讨论他们的优缺点得到一个更加深刻的认识。
cf透视源码永久可用源码
<em>cf</em>透视源码永久可用
cf易语言外挂源码
不要盗卖! 模块自己去百度找,不要破坏游戏平衡。 源码是易语言的
CF钓鱼源码,最新登陆界面
CF钓鱼源码,最新登陆界面,百分百可用,逼真
推荐算法初探---CF、LR
转自:http://www.cnblogs.com/mafeng/p/7912217.html序言  最近因为PAC平台自动化的需求,开始探坑推荐系统。这个乍一听去乐趣无穷的课题,对于算法大神们来说是这样的:    而对于刚接触这个领域的我来说,是这样的:    在深坑外围徘徊了一周后,我整理了一些推荐系统的基本概念以及一些有代表性的简单的算法,作为初探总结,也希望能抛砖引玉,给同样想入坑的伙伴们...
汇编中的of,cf标志寄存器有符号和没符号的区别
1.of和<em>cf</em>在汇编中搞了很久,终于有了一点头绪了.
【实践】基于spark的CF实现及优化
最近项目中用到ItemBased Collaborative Filtering,实践过spark mllib中的ALS,但是因为其中涉及到降维操作,大数据量的计算实在不能恭维。 所以自己实践实现基于spark的分布式<em>cf</em>,已经做了部分优化。目测运行效率还不错。以下代码 package model import org.apache.spark.broadcast.Broadcast imp
MUL指令对OF、CF的影响
MUL指令影响标志OF和CF。如果乘积的高一半(AH或DX)为0,则OF=CF=0;否则OF=CF=1。利用乘法指令对OF和CF的影响,可以判断相乘的结果中高一半是否含有有效数值。但是,MUL指令对sf可能会影响,但不可预测,也就是没有意义。
iOS开发中的ARC内存管理机制(3)——OC对象和CF对象之间的桥接(Bridge)
利用桥接(Bridge)处理对象所有权的传递...
REZ解包(CF游戏修改)
如题目一样,CFREZ修改,游戏美化 RF001.REZ -- 化工厂 -- CEYHAN.DAT RF003.REZ -- 鹰眼 -- EAGLEEYES.DAT RF006.REZ -- 地下研究所 -- LAB.DAT RF014.REZ -- 沙丘 -- MEXICO.DAT RF015.REZ -- 沙漠-1 -- MEXICODEATH.DAT RF021.REZ -- 火车站(官方已删) -- TRAINDEATH.DAT RF022.REZ -- 运输船 -- TRANSPORTSHIP.DAT RF023.REZ -- 潜艇 -- NUCLEAR.DAT RF025.REZ -- 赛车之城 -- WOLFSPIDER.DAT RF026.REZ -- 河畔 -- RiverSide.DAT RF027.REZ -- 旧城区 -- Favela_TD.DAT RF028.REZ -- 失落的遗迹 -- GHOST2.DAT RF033.REZ -- 代号C -- COLOMBIA.DAT RF034.REZ -- 椰岛之巅 -- CEBU_CITY.DAT RF035.REZ -- 死亡隧道 -- KNIFE_DOWNTD.DAT RF036.REZ -- 小型工厂 -- FACTORY.DAT RF038.REZ -- 生化试验室 -- NANO_UNDERWORLD.DAT RF039.REZ -- 新年广场 -- CHRISTMAS.DAT RF042.REZ -- 能源站(官方已删) -- POWERPLANT.DAT RF043.REZ -- 远洋货轮 -- CARGOSHIP_ESCAPE.DAT RF045.REZ -- 狼穴 -- GHOST3.DAT RF047.REZ -- 巷战 -- DRYWORLD.DAT RF048.REZ -- 金字塔 -- TEMPLE.DAT RF051.REZ -- 港口 -- NCEYHAN2.DAT RF052.REZ -- 矿场 -- MINE.DAT RF053.REZ -- 竞技场1 -- ARENA.DAT RF054.REZ -- 教堂广场 -- COLOMBIA_ESCAPE.DAT RF055.REZ -- 海底研究所 -- UNDERLAB02.DAT RF056.REZ -- 死亡中心 -- NANO_MALL.DAT RF057.REZ -- 军事基地(官方已删) -- ARMORYTD.DAT RF058.REZ -- 波斯小镇(官方已删) -- KAIROUAN.DAT RF059.REZ -- 武器研究所 -- GHOSTNANOLAB.DAT RF061.REZ -- 圣诞狂欢(团队模式) -- CHRISTMAS_TEAMDEATH.DAT RF062.REZ -- 圣诞狂欢(歼灭模式) -- CHRISTMAS_TEAMMATCH.DAT RF063.REZ -- 阿拉斯加 -- ALASKA.DAT RF065.REZ -- 新年街区 -- CH_SPRING.DAT RF067.REZ -- 研发基地 -- ESTATE.DAT RF068.REZ -- 死亡集市(极限轰炸模式) -- Dead_Market_TMH.DAT RF069.REZ -- 地铁站 -- METROGM.DAT RF070.REZ -- 生化金字塔 -- LOSTCITIES.DAT RF071.REZ -- 新供电所 -- LEAPFROGTM.DAT RF075.REZ -- 玻璃监狱 -- GlassPrison_Knife.DAT RF076.REZ -- 废弃水路 -- waterway_td.DAT RF077.REZ -- 黑色城镇(机器人模式) -- blackwidow_bot.DAT RF078.REZ -- 姑苏城 -- Suzhou_TM.DAT RF079.REZ -- 水泥工场 -- Nano_Cement.DAT RF081.REZ -- 马戏团 -- NANO4CIRCUS.DAT RF082.REZ -- 博物馆 -- Museum_TD.DAT RF083.REZ -- 威廉城堡 -- SniperCastle.DAT RF084.REZ -- 金色印加 -- Coin_DM_Yang.DAT RF085.REZ -- 老城区 -- OldTown_EscapeTM.DAT RF087.REZ -- 桑巴小镇 -- pelourinho_tm.DAT RF088.REZ -- 冰雪宫殿 -- kremlin_td.DAT RF089.REZ -- 新沙漠TD -- MexicoTD_UP.DAT RF090.REZ -- 化学研究所 -- Chemistry_Lab_Headshot.DAT RF091.REZ -- 博物馆(机器人模式museum_bot_td.DAT RF092.REZ -- 椰岛之巅(机器人模式cebucity_aibot_td.DAT RF093.REZ -- 炼油工厂 -- Cache_TM.DAT RF094.REZ -- 军港 -- NANO4_NavalBase.DAT RF097.REZ -- 生化角斗场 -- MERIDA.DAT RF098.REZ -- 剧场 -- THEATERTD.DAT RF099.REZ -- 黄金国度 -- AZTECTM.DAT RF102.REZ -- 沙漠-灰 -- DUST2.DAT RF103.REZ -- 死亡十字 -- CROSSROAD.DAT RF104.REZ -- (空白档案) RF105.REZ -- 新手模式 -- TUTORIAL.DAT RF106.REZ -- 黑色城镇 -- BLACKWIDOW.DAT RF107.REZ -- 生化沙漠 -- NANODUST.DAT RF108.REZ -- 13号地区 -- BANLIEUE13.DAT RF109.REZ -- 生化港口 -- NCEYHANNM.DAT RF110.REZ -- 雷霆山庄 -- FORTRESS.DAT RF111.REZ -- 名胜古迹 -- NANOROOFGHOST.DAT RF112.REZ -- 龙城 -- FORBIDDENTD.DAT RF113.REZ -- 守望之城 -- SNIPERTD.DAT RF114.REZ -- 竞技场2 -- ARENAV2.DAT RF115.REZ -- 隐匿之地 -- ESCAPE1.DAT RF116.REZ -- 指挥部 -- MUSEUM_TE.DAT RF117.REZ -- 神秘营地 -- AI_ATTACK.DAT RF118.REZ -- 绝命之穀 -- AI_CATCH.DAT RF119.REZ -- 废弃仓库(官方已删) -- WAREHOUSETD.DAT RF120.REZ -- 水之城 -- AI_ATTACK_VENEZIA.DAT RF121.REZ -- 瓦尔基里 -- AI_CATCH2.DAT RF122.REZ -- 卫星基地 -- SATELLITETM.DAT RF123.REZ -- 太空要塞 -- GRAVITY_B.DAT RF130.REZ -- 夜幕山庄 -- NANO4MANSION.DAT RF131.REZ -- 寂静村 -- NANO4DARKVILLAGE.DAT RF132.REZ -- 异域小城 -- ANKARATM.DAT RF133.REZ -- 老街 -- BSTREET.DAT RF134.REZ -- 边贸城 -- MARKETTD.DAT RF135.REZ -- 巨人城废墟 -- AI_CHICAGO.DAT RF136.REZ -- 潜龙基地 -- SUBMARINE.DAT RF137.REZ -- 屋顶机场 -- GHOST_BUILDING.DAT RF138.REZ -- 斗牛镇(官方已删) -- SPAIN.DAT RF139.REZ -- 商场(官方已删) -- HIGHWAY.DAT RF140.REZ -- 死亡游乐场 -- NANOPARK.DAT RF141.REZ -- 生化酒店 -- NANORESORT.DAT RF142.REZ -- 末日剧场 -- AI_THEATER.DAT RF143.REZ -- 皇后码头(官方已删) -- PENQUEEN_TD.DAT RF144.REZ -- 隐匿大厦 -- TOWER_GM.DAT RF145.REZ -- 淨化工厂 -- WATER_DISPOSAL_PLANT.DAT RF146.REZ -- 豪华庄园 -- HILLS_TOWN_TM.DAT RF147.REZ -- 雷霆塔 -- AI_ZUMATOP.DAT RF148.REZ -- 刀锋寨 -- GRIMREAPERKM.DAT RF151.REZ -- 冰封要塞 -- NANGPA_LA.DAT RF153.REZ -- 物流中心 -- SIN_DM.DAT RF154.REZ -- 练兵场 -- TD_CQB.DAT RF155.REZ -- 红眼 -- REDEYEKM.DAT RF156.REZ -- 迷失城堡 -- LOSTCASTLE.DAT RF157.REZ -- 毁灭都市 -- AI_CITY.DAT RF158.REZ -- 地下基地(官方已删) -- TM_UNDERBASE.DAT RF159.REZ -- 沙漠风暴 -- WAVE_ONEWAY.DAT RF160.REZ -- 银行(官方已删) -- BANK_TD.DAT RF161.REZ -- 生化空间站 -- NANO_TOWER.DAT RF162.REZ -- 屋顶机场(暗影模式GHOST_BUILDING_GM2.DAT RF163.REZ -- 地下研究所(暗影模式LAB_GM2.DAT RF164.REZ -- 怒海狙击 -- DOR_SNIPER.DAT RF165.REZ -- 死亡擂台 -- KNIFE_DEATHRING.DAT RF166.REZ -- 胜利广场 -- NY_TM.DAT RF167.REZ -- 玩具城堡 -- TOYCASTLETD.DAT RF168.REZ -- 末路狂飙 -- AI_RACING.DAT RF169.REZ -- 大桥(官方已删) -- BB_DM.DAT RF170.REZ -- 西部荒野 -- WESTERN.DAT RF172.REZ -- 冷却室 -- NCWS.DAT RF173.REZ -- 地铁(官方已删) -- SUBWAY.DAT RF174.REZ -- 浸水废墟 -- FLOODEDAREA.DAT RF175.REZ -- 绿茵战场 -- SOCCER_KNIFE.DAT RF176.REZ -- 沙漠要塞 -- DESERTFORT.DAT RF177.REZ -- 神秘之岛 -- NANO6ISLAND.DAT RF178.REZ -- 马厩(官方已删) -- TD_STABLE.DAT RF179.REZ -- 诸神竞技场 -- AI_ARENA.DAT RF180.REZ -- 空军基地 -- SUPERSOLDIER.DAT RF181.REZ -- 水上乐园 -- TWISTNECK.DAT RF182.REZ -- 39号码头 -- PIER39.DAT RF183.REZ -- 空军一号 -- AIRFORCEONE.DAT RF185.REZ -- 布拉格 -- TM_PRAGUE.DAT RF186.REZ -- 新运输船(擂台模式) -- TPS_ONEBYONE.DAT RF187.REZ -- 新运输船 -- TRANSPORTSHIP_REN.DAT RF188.REZ -- 新沙漠-灰 -- DUST2_REN.DAT RF189.REZ -- 新金字塔 -- EGYPT_REN.DAT RF190.REZ -- 新黑色城镇 -- BLACKWIDOW_REN.DAT RF191.REZ -- 水族馆 -- AQUARIUM_TD.DAT RF193.REZ -- 破碎之都 -- AI2_LASTSPOT_NEW.DAT RF194.REZ -- 老巷 -- TWOWAY_TD.DAT RF195.REZ -- 血腥毂场 -- SUPERSOILDER_CITY.DAT RF196.REZ -- 沙城(官方已删) -- MOROCCOTM.DAT RF197.REZ -- 血色街头 -- CHICAGO_EM.DAT RF198.REZ -- 幽灵基地 -- GHOST_BASE_SM.DAT RF199.REZ -- 密林神殿 -- GRENADEKNIFE.DAT RF200.REZ -- 岩洞遗址 -- NANO_RUIN.DAT RF201.REZ -- 黑色城镇(疾速爆破模式) -- BLACKWIDOW_TML.DAT RF202.REZ -- 天文台 -- SANFRANCISCO_TD.DAT RF204.REZ -- 新运输船(机器人模式) -- TRANSPORTSHIP_REN_AIBOT_TD.DAT RF205.REZ -- 沙漠-1(机器人模式) -- MEXICO_AIBOT_TD.DAT RF206.REZ -- 马厩(机器人模式) -- STABLE_AIBOT_TD.DAT RF207.REZ -- 角斗场 -- Gladiator_KM.DAT RF208.REZ -- 唐人街 -- ChinaTown_TM.DAT RF209.REZ -- (空白档案) RF210.REZ -- 曙光战舰 -- AI2_SHIPYARD.DAT RF211.REZ -- 市政厅 -- TD_Cityhall.DAT RF212.REZ -- 深渊沼泽(暗影模式) -- HelmsDeep_SM.DAT RF213.REZ -- 海滩派对 -- KillZone_Knife.DAT RF214.REZ -- 羊羊牧场 -- Sheep_Farm.DAT RF215.REZ -- 破碎之都(困难模式) -- AI2_LASTSPOT_NEW_hard.DAT RF216.REZ -- 新异域小城 -- Ankara_Ren.DAT RF217.REZ -- 新金字塔(机器人模式) -- EGYPT_REN_AIBOT_TD.DAT RF218.REZ -- 东方庭院 -- Nano_garden.DAT RF219.REZ -- 仓库(超级佣兵爆破模式) -- Storehouse.DAT RF220.REZ -- 南极地基(疾速爆破模式) -- Sudden_Att.DAT RF221.REZ -- 水族馆(机器人模式) -- Aquarium_TD_AIBot_TDM.DAT RF222.REZ -- 黄金宝座(国王游戏模式) --KINGS.DAT RF223.REZ -- 十字路口(官方已删) -- Cross_TM.DAT RF224.REZ -- 卸货场 -- Cargo_SniperTD.DAT RF225.REZ -- 无畏战舰 -- AI2_BattleShip.DAT RF226.REZ -- 沙漠-1(比赛专用团队模式) -- MexicoDeathVS.DAT RF227.REZ -- 轰炸区 -- Broken_arrow.DAT RF228.REZ -- 新年客栈 -- TorooTD.DAT RF229.REZ -- 太空巷 -- HyperDM.DAT RF230.REZ -- 俱乐部 -- Nano_Club.DAT RF231.REZ -- 钻井船(官方已删) -- Drill_ship_TM.DAT RF232.REZ -- 冰山谷 -- IceCave_KM.DAT RF233.REZ -- 秘密要塞 -- HideOut_TD.DAT RF234.REZ -- 幽魂监狱 -- Ghost_Prison.DAT RF235.REZ -- 黒色城镇(机器人爆破模式) -- BlackWidow_ren_bot.DAT RF236.REZ -- 沙漠-灰(机器人爆破模式) -- Dust2_ren_bot.DAT RF237.REZ -- 新年广场(机器人爆破模式) -- Christmas_bot.DAT RF238.REZ -- 试炼祭坛(试炼挑战模式) -- AI3_tower.DAT RF239.REZ -- 金色印加(硬币大作战) -- GoldenInca.DAT RF240.REZ -- 巨蜥峡谷 -- AI3_FatalCanyon.DAT RF241.REZ -- 九号战区 -- Battle_DropZone.DAT RF242.REZ -- 热力研究所 -- Battle_Occupation.DAT ============================================== ============================================== 地图渲染 -- RF007.REZ (MAP1) 1.代号C;教堂广场 (RF007.REZ\MAP1\COLOMBIA) 2.波斯小镇 (RF007.REZ\MAP1\KAIROUAN_TD) 3.沙丘(2.0画质) (RF007.REZ\MAP1\maxicotm_up) 4.沙丘 (RF007.REZ\MAP1\MEXICAN) 5.沙漠-1(2.0画质) (RF007.REZ\MAP1\MexicoTD_UP) 6.沙漠-1 (RF007.REZ\MAP1\TEXAS-D) 7.废弃水路 (RF007.REZ\MAP1\waterway_td) 地图渲染 -- RF008.REZ (MAP2) ****广告**** 1.墙壁广告 (RF008.REZ\MAP2\ADVERTIS) 2.挑战模式特殊效果 (RF008.REZ\MAP2\AI) 3.逃生贴图 (RF008.REZ\MAP2\ESCAPE) 4.地图对象 (RF008.REZ\MAP2\MAPOBJECT) 5.矿场墙壁广告 (RF008.REZ\MAP2\MINE_ADVERTIS) 6.生化模式1墙壁广告 (RF008.REZ\MAP2\NANO1) 7.西伯利亚部分 (RF008.REZ\MAP2\) 地图渲染 -- RF009.REZ (MAP3) 1.冰雪宫殿 (RF009.REZ\MAP3\cremrin_td) 2.绝命之谷道具 (RF009.REZ\MAP3\ETC) 3.旧城区 (RF009.REZ\MAP3\Favela_TD) 4.黄金宝座 (RF009.REZ\MAP3\GoldenThrone) 5.鹰眼 (RF009.REZ\MAP3\NARVIK\EAGLEEYE) 6.天文台 (RF009.REZ\MAP3\SANFRANCISCO_TD) 7.玩具城堡 (RF009.REZ\MAP3\TOYCASTLE_TD) 8.火车站 (RF009.REZ\MAP3\TRAIN_D) 9.老巷 (RF009.REZ\MAP3\TWOWAY_TD) 地图渲染 -- RF010.REZ (MAP4) 1.幽灵基地 (RF010.REZ\MAP4\Ghost_Base_SM) 2.失落的遗迹 (RF010.REZ\MAP4\GHOST2) 3.幽灵基地 (RF010.REZ\MAP4\GHOST_BASE_SM) 4.迷失城堡 (RF010.REZ\MAP4\GM2) 5.深渊沼泽 (RF010.REZ\MAP4\HelmsDeep_SM) 6.冷却室 (RF010.REZ\MAP4\NCWS) 7.坦克车 (RF010.REZ\MAP4\RUNNRUN_MAP) ****隐藏地图**** 8.西伯利亚 (RF010.REZ\MAP4\SIBERIA) 9.潜艇 (RF010.REZ\MAP4\) 地图渲染 -- RF011.REZ (MAP5) ****幽灵模式**** 1.武器研究所 (RF011.REZ\MAP5\GHOST_NANOLAB) 2.博物馆 (RF011.REZ\MAP5\Museum_TD) 3.海底研究所 (RF011.REZ\MAP5\UNDERLAB) 4.地下研究所 (RF011.REZ\MAP5\) 地图渲染 -- RF012.REZ (MAP6) 1.港口;生化港口 (RF012.REZ\MAP6\CHINA_CEYHAN2) 2.港口(2.0画质) (RF012.REZ\MAP6\china_ceyhan2_up) 3.巷战 (RF012.REZ\MAP6\DRYWORLD) 4.刀锋寨 (RF012.REZ\MAP6\GRIMREAPER_KM) 5.39号码头 (RF012.REZ\MAP6\PIER39_TML) 6.老街 (RF012.REZ\MAP6\STREET_SG) 7.化工厂;港口部分 (RF012.REZ\MAP6\) 地图渲染 -- RF013.REZ (MAP7) 1.(RF013.REZ\MAP7\COSTCO) 2.幽魂监狱 (RF013.REZ\MAP7\Ghost_Prison) 3.布拉格 (RF013.REZ\MAP7\PRAGUETM) 4.名胜古迹 (RF013.REZ\MAP7\ROOFGHOST05) 5.运输船;远洋货轮 (RF013.REZ\MAP7\TRANSPORTSHIP) 6.新运输船 (RF013.REZ\MAP7\TRANSPORTSHIP_REN) 地图渲染 -- RF024.REZ (MAP8) ****爆破模式1**** 1.黄金国度 (RF024.REZ\MAP8\AZTECTM) 2.新黑色城镇;黑色城镇(疾速爆破模式);新黑色城镇(机器人爆破模式) (RF024.REZ\MAP8\BLACKWIDOW_REN) 3.十字路口 (RF024.REZ\Cross_TM) 4.黑色城镇 (RF024.REZ\MAP8\DUST) 5.沙漠-灰;生化沙漠 (RF024.REZ\MAP8\DUST2) 6.新沙漠-灰;新沙漠-灰(机器人爆破模式) (RF024.REZ\MAP8\DUST2_REN) 7.豪华庄园 (RF024.REZ\MAP8\HILLS_TOWN_TM) 8.老供电所 (RF024.REZ\MAP8\INFERNO) ****隐藏地图**** 9.供电所 (RF024.REZ\MAP8\LATVIA) 10.赛车之城 (RF024.REZ\MAP8\WOLFSPIDER) 11.赛车之城部分 (RF024.REZ\MAP8\) 地图渲染 -- RF029.REZ (MAP11) ****爆破模式2**** 1.地铁站 (RF029.REZ\MAP11\DARKCITY) 2.玻璃监狱 (RF029.REZ\MAP11\glassprison_knife) 3.太空巷 (RF029.REZ\MAP11\HyperDM) 4.桑巴小镇 (RF029.REZ\MAP11\pelourinho_tm) 5.卫星基地 (RF029.REZ\MAP11\SATELLITETM) 6.斗牛镇 (RF029.REZ\MAP11\SPAINTM) 7.老街_窗户 (RF029.REZ\MAP11\STREET\MAP) 8.异域小城 (RF029.REZ\MAP11\SUBWAYGM) 9.南极地基 (RF029.REZ\MAP11\Sudden_Att_TML) 地图渲染 -- RF040.REZ (MAP13) 1.绝命之谷部分 (RF040.REZ\MAP13\CANYONGM) 2.狼穴 (RF040.REZ\MAP13\GHOST_03) 3.屋顶机场 (RF040.REZ\MAP13\GHOST_BUILDING) 4.隐匿大厦 (RF040.REZ\MAP13\TOWER_GM) 地图渲染 -- RF041.REZ (MAP14) ****团队模式1**** 1.水族馆 (RF041.REZ\MAP14\Aquarium_TD) 2.军事基地 (RF041.REZ\MAP14\ARMORYTD) 3.银行 (RF041.REZ\MAP14\BANK_TD) 4.椰岛之巅 (RF041.REZ\MAP14\CEBU_CITY) 5.龙城 (RF041.REZ\MAP14\FORBIDDENCITY) 6.秘密要塞 (RF041.REZ\MAP14\HideOut_TD) 7.商场 (RF041.REZ\MAP14\HIGHWAY_TD) 8.能源站 (RF041.REZ\MAP14\POWER) 地图渲染 -- RF044.REZ (MAP15) 1.新异域小城 (RF044.REZ\MAP15\Ankara_Ren) 2.暴风工厂 (RF044.REZ\MAP15\DESERTSTORM) ****美服地图**** 3.钻井船 (RF044.REZ\MAP15\Drill_ship_TM) 4.鹰眼_个人竞技 (RF044.REZ\MAP15\EagleEye2_TM) 5.角斗场 (RF044.REZ\MAP15\Gladiator_KM) 6.密林神殿 (RF044.REZ\MAP15\GrenadeKnife_KM) 7.冰山谷 (RF044.REZ\MAP15\IceCave_KM) 8.海滩派对 (RF044.REZ\MAP15\KillZone_Knife) 9.死亡隧道 (RF044.REZ\MAP15\KNIFE_DOWNTD)
CF活动福利一键全自动领取装备道具软件
版本号:2.25  1.删除已过期活动及更新新活动; 2.整体性能优化,修复已知BUG; 本文来源 心心秀资讯平台 www.xinxinxiu.com 下载地址 http://360bule.ctfile.com/file/137595163
推荐系统算法学习(一)——协同过滤(CF) MF FM FFM
1.协同过滤(CF) 优点:简单,可解释 缺点:在稀疏情况下无法工作 2.MF PMF BPMF 优点:更好解决可扩展性和稀疏<em>问题</em>而被广泛用于推荐系统 缺点:矩阵分解时间复杂度高,可采用梯度下降的方法价绍计算复杂度 2.1 利用SVD求解MF 参考博客:https://www.cnblogs.com/AndyJee/p/7879765.html 任意一个M*N的矩阵A(M行*N...
CF贪心刷题记录
codeforces贪心刷题记录
CF刷题总结---CF706E链表
这题目应该要秒做出来的。 首先看到二维,又没什么思路就直接降维 考虑一维的情况,就是一段连续的和另一端连续的交换,最快的当然是链表模拟了。所以考虑到二维中也不应该用数组存储,而是链表表示。‘ 但是由于二维的话,不可能是简单的链表。所以考虑每一个矩形和旁边的关系。肯定就是四周的,但是只考虑单向,那就是2个方向。就是用一个十字交叉链表表示整个数组,这样的话,如果要交换,就是周围一圈的互相交换就可
UserCF和ItemCF终极对比
说是终极对比,明确告诉你,就是在炒作!本文内容主要是我看了项亮的《推荐系统实践》一书,之前对于UserCF和ItemCF也是用的模模糊糊,这次好好整理了一下,加上自己一些总结和心得。UserCF推荐和当前用户相似度高的N个用户产生过行为的物品给当前用户;这些物品是当前用户没有行为过而其他N个用户行为过的物品的前M个;余弦相似度改进:在分子中除了考虑两个用户共同行为的物品,还考虑到这个物品被多少个用户
Siemens CF卡授权找回方法
Siemens CF卡授权找回方法, 当SIMOTION或S120的CF卡授权不慎丢失的时候,可以通过此方法找回。
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