VS2015下的sdl配置问题 [问题点数:40分]

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vs2013环境下编译SDL2.0
windows下用vs2013编译SDL2.0,遇到了一些问题,留作备忘。 SDL源代码中就有VC工程。直接打开就行。编译的过程中需要用到directx的库,库是有版本要求的,直接下载最新的就行。 安装好之后在工程中加入derectx 的include和lib路径。不用额外的导入lib库了。 完成以上所有的之后,在VS2012之上的版本的VS编译的时候会有额外的问题。报如下的错误。
VS2015-QT安装配置问题
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SDL+FFMPEG+VS2017遇到的问题及解决方法(20180422更新)
1被声明为已否决    其他类似错误请参见:https://blog.csdn.net/qq_24854861/article/details/79757120pCodecCtx = pFormatCtx->streams[videoIndex]->codec;//不能这么得到codec 正确做法: pCodecCtx = avcodec_alloc_context3(NULL); i...
OpenGL+VS2015环境配置问题解决
1.编译时提示“error C2381: “exit” : 重定义;__declspec(noreturn) 不同”错误解决方法:      #include <GL/glut.h>                    #include <stdlib.h>改成:                    #include <stdlib.h>          ...
使用 SDL 过程中遇到的两个问题: 找不到main函数 和 链接错误
最近刷知乎,看到有人在写光栅渲染器,膜拜不已。自己也打算学习学习,看看能不能做出来这么一个。趁着最近两天工作不忙,上班时间看了一下。 "写光栅渲染器" 这件事通俗的说,就是自己实现一个类似 OpenGL 或者  Direct3D 的渲染管线。即 自己 写代码 ,渲染 三维空间里的 点、线、三角形 等图元 到 一个 二维图像里, 这个过程不借助 OpenGL 和 Direct3D 的 API ,而
SDL起步——SDL2的配置
小编前段时间学习了SDL,并使用SDL写了几个小应用和一个很简单小游戏,由于前段时间小编事务比较繁忙,没有做任何学习笔记以及开发经验的总结等。后来觉得网上关于SDL的资源比较少,所以小编决定等以后有时间把自己的学习和开发过程补一下,也就是现在。在介绍如何用VS配置SDL2.0之前,小编先给简单介绍一下SDLSDL简介SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多
FFMpeg+SDL源码和编译好的动态库
编译好的windows下面的FFMpeg和SDL动态库,亲自测试可以在<em>vs2015</em>下使用
SDL2显示YUV图像
SDL2显示YUV图像简单例子
vs2015+ffmpeg开发环境配置
1.在http://ffmpeg.zeranoe.com/builds/  下载最新的ffmpeg的dev版和share版,注意下载的时候严格区分x64和x86,取决于你<em>vs2015</em>调试的解决方案平台用什么,如果安装了错误的版本将会出现一堆无法解析的错误。 包含三个版本:Static、Shared以及Dev • Static   --- 包含3个应用程序:ffmpeg.exe , ffpla
FreeImage 3.17.0 在VS2015下编译及遇到问题解决
1、在FreeImage 3170版本中,里面没有带VS2015的工程文件。但是有VS2005/2008/2013的。双击源代码目录下面的FreeImage.2013.sln文件,然后VS2015就会弹出升级编译器和库选项。 2、选择要编译的版本为win32还是X64,然后编辑库文件。编译完成后会出现“fatal error C1189: #error: Macro defini
VS2013/VS2015使用时遇到的常见问题
生成解决方案时出现    未定义标识符 &quot;LOAD_LIBRARY_SEARCH_SYSTEM32&quot;解决:项目-&amp;gt;属性-&amp;gt;配置属性-&amp;gt;常规-&amp;gt;选择一个合适的平台          此问题通常是平台使用不当...
win10+pcl1.8.1+vs2015超详细配置方案加安装遇到的问题
入手pcl点云库,发现网上的教程很多不太全,或者比较简单的描述,记录下来,防止换电脑又花大把时间在查教程上。 一。准备工作    <em>vs2015</em> +PCL-1.8.1-AllInOne-msvc2015-win64.exe、属性表和PDB其中,属性表可以不下载。 注:1.pcl用1.8还是1.9取决于你电脑装的vs版本        2.pcl具体用的1.8几要注意后面(*)处不同版本的...
Halcon12在VS2015下的配置问题
1 新建一个MFC项目,选择“基于对话框”,点击下一步,点击完成,至此MFC项目建立完成。 2 将平台改为x643 进入属性管理器,选择debug | x64,Microsoft.Cpp.x64.user右键属性。4 VC++目录下,包含目录,库目录设置5 C/C++ 附加包含目录设置6 链接器-常规-附加库目录设置7 链接器-输入-附加依赖项设置8 打开MFC程序,在资源视图中打开9 从左边的工...
OGRE 2.1 使用VS2015编译的过程以及问题的解决
OGRE 2.1 使用VS2015编译的过程以及问题的解决
极点配置理论中的极点配置问题
极点<em>配置问题</em>极点<em>配置问题</em>极点<em>配置问题</em>极点<em>配置问题</em>极点<em>配置问题</em>极点<em>配置问题</em>
当创建SDL工程发现“无法解析的外部符号 _SDL_main”出错
当你创建一个新控制台程序,想调用SDL时,编译时发现如下出错:1>------ 已启动生成: 项目: caipal, 配置: Debug Win32 ------1>  caipal.cpp1>SDLmain.lib(SDL_win32_main.obj) : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _SDL_main,该符号在函数 _main 中被引用1>E:\game\caipal\
vs解决无符号类型,安全开发生命周期(SDL)检查
前面在学习使用google的protobuf时在VS2012中一直无法编译编译通过,经过查找一些资料原来发现,并不是protobuf的问题,而是自己在使用VS2012时,没有完全了解VS2012的强大功能,和跟以前VS2010的差别,导致无法编译通过。 现在就来说说为什么没有编译通过,在VS2012创建项目时,会有一个勾选项,叫做“安全开发生命周期(SDL)检查”,这个东西是微软
VS2013使用教程总结(1)---忽略安全检查
我们在使用VS2013开发的时候,会出如下的错误, 错误 2 error C4996: 'scanf': This function or variable may be unsafe. Consider using scanf_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for
解决在VS2015中使用scanf等所产生的问题
解决VS2015、VS2013、VS2012中使用scanf/printf 等函数时。编译无法通过所产生的错误。 通过在项目属性中加入 _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 即可解决这个问题。 编译器编译时的错误如下: 严重性 代码 说明 项目 文件 行 错误 C4996 'freopen': This function or variable may be unsafe. Consider using freopen_s instead. To disable deprecation, use _CRT_SECURE_NO_WARNINGS. See online help for details. PrePost1044_SJTU_2008 d:\<em>vs2015</em>project\ninedegreeproject\prepost1044_sjtu_2008\prepost1044_sjtu_2008.c 84
由于扩展配置问题而无法提供您请求的页面。如果该页面是脚本,请添加处理程序
问题描述 HTTP 错误 404.3 - Not Found 由于扩展<em>配置问题</em>而无法提供您请求的页面。如果该页面是脚本,请添加处理程序。如果应下载文件,请添加 MIME 映射。 解决办法windows 8系统,运行aspx页面出现上述错误信息,解决办法如下: iis7 :控制面板-》打开或关闭windows功能-》Internet信息服务-》万维网服务-》应用程序开发功能,勾选上“.
[UE4]如何集成RakNet
  原文: Is it possible to compile RakNet using UE4? https://answers.unrealengine.com/questions/158112/is-it-possible-to-compile-raknet-using-ue4.html   Steps to add RakNet (release) to UE4:   1...
vs2015属性表的配置问题,谢谢解答
在<em>vs2015</em>中,我双击打开那个debug|win32文件夹图标,和我打开下面的Microsoft.Cpp.Win32这个属性表有什么区别?为什么打开他们两个,里面的配置信息不同,编译时以哪一个为准?谢谢解答![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201705/10/1494383689_114656.png)
kernel 内核配置问题总结
kernel 内核<em>配置问题</em>总结kernel 内核<em>配置问题</em>总结kernel 内核<em>配置问题</em>总结kernel 内核<em>配置问题</em>总结
ActiveMQ的配置问题
ActiveMQ的<em>配置问题</em>~~~~~~~~ActiveMQ的<em>配置问题</em>
vs2015打开vd2013项目时出现的问题
自己在用<em>vs2015</em>打开vs2013的项目的时候,总是出现缺少winapifamily.h的文件。 网上都说删除8.1的路径,就可以了,可是自己的不行。之后每个路径自己都添加上了试一试。当自己添加上8.0的路径,编译的时候,便没有报这个错误了。但是有出现了缺少minwindef.h的文件找不到,搜索了一下。       自己同样添加了8.0的这个路径,之后编译通过了。 这个是自己同
SDL2010 一组图形控件
SDL for 2010 SDL for 2010 SDL for 2010 SDL for 2010 SDL for 2010 SDL for 2010
pjsip 2.7.1 ffmpeg3.2.4 SDL2.0.7 microsip3.16.4的VS2017的可编译工程
pjsip 2.7.1 ffmpeg3.2.4 SDL2.0.7 microsip3.16.4的VS2017的可编译工程 pjsua 可以直接使用,登录账户在pjsua_app_legacy.c默认修改下 static void ui_add_account(pjsua_transport_config *rtp_cfg)
SDL介绍
SDL库的作用说白了就是封装了复杂的视音频底层操作,简化了视音频处理的难度。 以下转自WiKi: SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、Mac OS X等)的应用软件。目前SDL多用于
SDL是什么,能干什么,为什么我们要学习它?
关于SDL,在简介里面,有一些概念,但是很多人还是留言,不清楚到底是个什么。这节,我简单总结下:我们如何将一张图显示在屏幕上。这里简单的分为几个部分,硬件屏幕,驱动程序,软件部分。SDL不直接关注硬件屏幕,而是关注每个平台下的屏幕驱动程序。比如window下的DirectX,linux下的x11 ,以及android下的opengl es。SDL通过将这三个平台,当然不止这三个平台的屏幕驱动,封装成
SDL学习——画图、点阵显示
很久以前,发表了几篇SDL在Windows编译的文章,同时也参考网上的一个十分简单的例子写了测试的程序,本文章将以此为基础并添加自己的代码。 回首第1篇关于SDL的文章,那已是去年12月份写的了,时间过得真快。 本文主要写一下在SDL中如何画像素点,以及如何显示字符(中文、英文)。 画像素点: static void SDL_PixelNolock(SDL_Surfac
SDL容器--(C++学习笔记)
打算自己记录一下c++的学习过程,例子中有很多是借鉴了网上视频和其他博主的博客容器种类:vector, array, list,set, hash_set,, multi_set, map, hash_ map, multi_map list stack
SDL编程初步
SDL简介•作用 ▫SDL(Simple DirectMedia Layer)库的作用说白了就是封装了复杂的视音频底层交互工作,简化了视音频处理的难度。 •特点 ▫跨平台 ▫开源SDL结构如下所示。可以看出它实际上还是调用了DirectX等底层的API完成了和硬件的交互。 // test.cpp #include extern "C" { #include "SDL2/S
SDL建设简介
SDL建设
SDL基本原理及使用实战
SDL SDL (Simple DirectMedia Layer) 由C语言实现的跨平台的媒体开源库 多用于开发游戏、模拟器、媒体播放器等多媒体应用领域 SDL 编译与安装 下载SDL源码 解压源码: tar -zvxf SDL2-2.0.9.tar.gz 生成 Makefile: configure – prefix=/usr/local 安装: sudo make -j 8 &amp;amp;&amp;am...
SDL 最简单的一个例子
SDL 最简单的一个例子 #include "SDL/SDL.h" #include #include int main() { SDL_Surface *screen; SDL_Surface *image; SDL_Rect src,dest; src.x=0; src.y=0; SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); image = SD
由于扩展配置问题而无法提供您请求的页面。如果该页面是脚本,请添加处理程序。如果应下载文件,请添加 MIME 映射。
在使用stimulsoft reports做报表系统集成时,(采用<em>vs2015</em> mvc集成报表插件),在调用report.loadFile('report/xxx.mrt')时出现如下问题: 由于扩展<em>配置问题</em>而无法提供您请求的页面。如果该页面是脚本,请添加处理程序。如果应下载文件,请添加 MIME 映射。 此问题是由于没有配置mime,mrt的,在配置文件中添加配置即可
SDL游戏之路(十一)--按钮制作
 按钮制作 按钮我们定义三种状态, 1.按钮区域外,2.按钮区域内,3.按钮被点下 对三种状态可以分别显示不同的图片。 #ifndef SKBUTTON_H_ #define SKBUTTON_H_ #include "SkComm.h" #include "SkImage.h" #include #include using namespace std; namesp
SDL2.0学习笔记3——用SDL画图
#include "SDL.h" class Game2 { public: Game2():m_pWindow(NULL),m_pRenderer(NULL), m_bRunning(false){}; ~Game2(){}; bool init(const char* title, int xpos, int ypos, int width, int height, int flag
Linux/Ubuntu系统上SDL安装
Linux/Ubuntu系统上SDL安装 一:准备下载包 SDL的官网网址:http://www.lib<em>sdl</em>.org/ SDL库一共四个包: SDL基础包:SDL-1.2.15.tar.gz SDL扩展包: SDL_gfx-2.0.22.tar.gz(SDL图形核心包) SDL_image-1.2.10.tar.gz(SDL图片库) SDL_ttf-2.0.10.tar.gz(S
编译运行sdl
#include int main(int argc, char *argv[]) { SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING); SDL_Quit(); return 0; } 检测运行成功 gcc <em>sdl</em>_image.c -o <em>sdl</em>_demo -lSDL2 #include #include
SDL显示中文字体
 首先从ttf中读取字体,根据字体生成SDL_surface-&gt;opengl纹理.basedef.h:#ifndef BASEDEF_H#define BASEDEF_H//先区分操作系统#undef WIN32#undef LINUX#ifdef _MSC_VER   //desktop or mobile win32 environment    #define WIN3
SDL具体安装
这里用的是:VC2008 + SDL-devel-1.2.15-VC ;   1:配置头文件路径和库文件路径;               2:编写程序,包含头文件,和库文件:例子如下:   #include #pragma comment(lib,"<em>sdl</em>.lib") #pragma comment(lib,"SDLmain.lib") void Ct
SDL库的安装
SDL的介绍    SDL是Simple DirectMedia Layer(简易直控媒体层)的缩写。它是一个跨平台的多媒体库,以用于直接控制底层的多媒体硬件的接口。这些多媒体功能包括了音频、键盘和鼠标(事件)、游戏摇杆等。当然,最为重要的是提供了 2D图形帧缓冲(framebuffer)的接口,以及为 OpenGL 与各种操作系统之间提供了统一的标准接口以实现 3D图形。从这些属性我们可以
SDL图片的旋转与缩放
#include #include "SDL_rotozoom.h" #include "SDL_image.h" #include "math.h" #include "string.h" #include "SDL_gfxPrimitives.h"     /*   初始化SDL 函数库 SDL——INITEVERTHING 代表所有的 视频音频 图片 ...
bochs的SDL文件夹
很多朋友下载bochs后,发现打开后程序就闪退,原因是手机SD卡根目录没有SDL文件夹。下载后将它解压就行了。
SDL使用触屏模拟鼠标点击事件
SDL提供了下面几个结构体用于实现鼠标移动、点触等事件。 一个主要的共同体SDL_Event,原型如下: typedef union{   Uint8 type;   SDL_ActiveEvent active;   SDL_KeyboardEvent key;
SDL播放视频
SDL视频播放SDL视频显示的流程SDL视频显示函数简介SDL_Init():初始化SDL系统 SDL_GreateWindow():创建窗口SDL_Window SDL_GreateRenderer():创建渲染器SDL_Renderer SDL_GreateTexture():创建纹理SDL_Texture SDL_UpdateTexture():设置纹理的数据 SDL_RenderC
SDL移植到ARM-linux下
 SDL移植到ARM-linux上   参考自:bluedrum笔《SDL及扩展库在ARM-Linux 完整移植》 我用的编译环境是ubuntu10.10                                                      1.     安装交叉编译工具链          arm-linux-gcc-4.4.3          具体安
VS2015+pcl1.8.0配置方法个人超详细总结(图文并茂)
VS2015+pcl1.8.0配置方法个人超详细总结(图文并茂),网上的pcl点云库配置方法我都试过,不行,最终自己琢磨汇总了一份可行的详细配置步骤,现贡献给同道中人。
安全+敏捷:微软SDL和敏捷开发
http://www.infoq.com/cn/presentations/xl-security-<em>sdl</em>-agile
[2] SDL的基础知识以及利用SDL播放视频
SDL 的基础知识以及利用SDL播放视频此博文相关知识点从雷神的博客以及视频学习,截图也是用了他的课件, 雷神博客地址:http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/日期:2016.10.1 作者:isshe github:github.com/isshe 邮箱:i.sshe@outlook.com SDL基础知识 SDL结构图 SDL函数调用的一般流程 最最主
SDL[项目生命安全周期解决方案]
项目概述 1.1 文档目的 本文档为xx安全团队针对xx项目生命周期给出的安全评估系统方案,意义在于SDL使项目在设计,代码开发,测试中与安全相关的漏洞减到最少和后续安全工作的进行。 1.2 覆盖范围 本文档内容仅覆盖项目生命周期安全控制的实现方式,不包括项目生命周期安全控制平台实现后的具体运营。 1.3 术语定义 SDL:安全开发生命周期(SDL)即SecurityDevelopme...
Qt加SDL示例开发指南
#include #include #include int main(int argc, char *argv[]) { SDL_Surface *screen; SDL_Surface *loadbmp; SDL_Event event; SDL_Rect* SRCrect=0; SDL_Rect* DSTrect=0; int isRun=1; SDL_Init(SDL
linux下安装SDL
1:SDL部分包的安装过程 Freetype-2.3.11.tar.gz 上面这个包可以不安装,后期可能需要!   <em>sdl</em>的基础包:    SDL-1.2.14.tar.gz, SDL中扩展包 画线:    SDL_gfx-2.0.22.tar.gz, SDL中扩展包 显示图片    SDL_image-1.2.10.tar.gz, SD
SDL中文文档
SDL是一个跨平台的多媒体库,它通过OpenGL和2D视频帧缓冲,提供了针对音频、视频、键盘、鼠标、控制杆及3D硬件的低级别的访问接口
由于扩展配置问题而无法提供您请求的页面。如果该页面是脚本,请添加处理程序
Windows 10 enterprise 启用或关闭WINDOWS功能——.net framework 4.6 高级服务——wcf服务(全部勾选)否则,iis会报错“由于扩展<em>配置问题</em>而无法提供您请求的页面。如果该页面是脚本,请添加处理程序”
在QT搭建的播放器外壳中嵌入SDL的窗口
用的是widnowsXP的系统。给播放器中加入SDL的窗口的目的是为了播放视频,为了使用ffmpeg。 当然了直接用QT+ffmpeg也可以,不过我目前还不会。而且QT就是个壳,SDL+ffmpeg才是想要表达的重点。 因为GTK+SDL+ffmpeg也是可以的。 windows上的Unix环境用的是MinGW,把SDL的库装到这个mingw目录下,对应的lib和include,跟linux
使用sdl播放音频流
获取SDL库:http://download.csdn.net/detail/u011417605/9249383 #include "SDL.h" static Uint8 *audio_chunk; static Uint32 audio_len; static Uint8 *audio_pos; void fill_audio(void *udata, Uint8
SDL学习(七) Mouse Move(鼠标事…
前面已经学习了键盘事件的简单处理,当然现在就要来学习鼠标事件了,鼠标事件不必键盘难,只是多了移动的操作而已,我们先看一下下面可以简单表示鼠标响应方式的Sprite Sheet: Mouse Move(鼠标事件)" TITLE="SDL学习(七) Mouse Move(鼠标事件)" />  下面的演示程序实现的是在屏幕中设置一个button区域,该区域的显示通过判断鼠标事件(移动/远离/按下/弹
SDL绘制bmp
SDL创建个窗口绘制个图片,响应个消息 代码比较简单,注释够详细了,不多说(例如头文件库文件就不说) #include "stdafx.h" #include "SDL.h" #pragma comment(lib, "SDL.LIB") int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { SDL_Window* pSDLWindow = NULL; SDL_R
arm Linux平台下SDL及扩展库的移植
参考文章:http://blog.csdn.net/kof98765/article/details/18264859  SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个自由的跨平台的多媒体开发包,适用于 游戏、游戏SDK、演示软件、模拟器、MPEG播放器和其他应用软件。   基于SDL库目前已提供丰富的函数库,非常方便开发者使用。常用的如下:     1、SDL_Image:提
SDL音频播放流程
SDL播放声音的基本流程如下: (1)创建一个回调函数用于混合音频数据,并放入音频流; (2)设置音频参数,调用SDL_OpenAudio,打开音频设备; (3)调用SDL_PauseAudio(0),进行音频回放; (4)回放结束后,调用SDL_CloseAudio() 关闭音频设备。...
SDL视频显示进阶
1、SDL中事件和线程(函数同时运行) 2、练习 (1)创建线程 第一个参数是一个函数,创建线程后refresh_video这个函数和下面的while()循环同时执行 (2)refresh_video函数 不断循环,这里的REFRESH_EVENT用于刷新视频的画面,发一个REFRESH_EVENT就延时40ms,用到SDL_PushEvent函数 (3
SDL渲染QT界面时应注意的事
这段时间一直在研究用QT做个播放器的事情,发现如下几个问题,特来记录与分享         1.QWidget在设置全屏与还原时,他的窗口句柄是会变的!在设置全屏以及还原之后 qDebug &amp;lt;&amp;lt;(HWND)Widget-&amp;gt;winId();就可以看见。这个问题,我的解决方法是,在这个widget里面 再放一个widget。。 然后布局一下以使他可以跟着父窗口全屏而可以全屏。  ...
SDL2.0配置说明
这篇文章主要是介绍如何在windows上部署SDL。 1、首先在浏览器中输入网址http://lib<em>sdl</em>.org/download-2.0.php,找到Development Libraries,下面会有windows、max os、linux不同版本的库,我们可以选择自己电脑操作系统的版本进行下载,我的电脑是windows64位,就选择了图中画圈处进行下载。 2、将
SDL显示图片总结
到现在为止,已经写了好几个显示图片一类的程序  现在就来好好总结一下首先我们在最开始   是在屏幕上显示一张图片整个过程如下:定义两个SDL_Surface 指针变量   分别是表示窗口和图像  之后就调用SDL_Init()进行初始化SDL的子系统SDL_SetVideoMode()函数是用来设置窗口的之后就是加载图像(现期的<em>sdl</em>只能加载bmp位图  其他格式需要调用扩展库)调用SDL_Loa...
SDL系列讲解(一) 简介
什么是 SDLSimple DirectMedia Layer(SDL)是一个跨平台开发库,主要提供对音频,键盘,鼠标,操纵杆的操作,通过OpenGL和Direct3D来实现直接访问图像硬件。 主要应用在视频播放软件,模拟器和游戏开发。SDL官方支持Windows,Mac OS X,Linux,iOS和Android。在源代码中可以找到对其他平台的支持。 SDL是用C编写的,我们可以使用C ++开发
Android Studio 开发SDL2.0最佳实践 - 可以直接编译和调试了,酸爽!
本文2017-3-14   传统的使用NDK按照命令行来编译SDL2以及自己的C文件,再导入到Android Studio工程编译成为APK,这样十分麻烦,没有代码提示,做个Hello World还可以,真正搞个工程就是恶梦了,让人无限留恋MS Visual Studo了。   按照现在Android Studio 2.3编译NDK程序,简直是喜出望外了,有代码提示,也可以直接调试了。
SDL入门学习续-在SDL中使用OpenGL
配置好SDL之后,就想在SDL中使用openGL,原以为会像在GLFW中那样简单的,实际上确花费了一整个下午不断查看文档,实例才搞定问题。 总结如下: 1)SDL对OpenGL进行了部分的封装,一些OpenGL的函数需要用SDL来实现,而不是像GLFW中那样直接用; 2)SDL的事件机制花费了一些时间来理解; 3)在处理OpenGL窗口大小变化的时候,需要先调用SDL_SetVideoMo
SDL播放音频(PCM)
文章主要参考:https://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/40544521   PS: 文章中采用的是SDL2框架。 SDL播放音频的流程 SDL播放音频的流程狠简单,分为以下步骤。 1. 初始化 1) 播放音频数据。 2) 延时等待播放完成。 2. 循环播放数据 1) 播放音频数据。 2) 延时...
SDL 音频示例-打开音频设备播放和混流
SDL,即简单的DirectMedia Layer是一个跨平台开发库,旨在通过OpenGL和Direct3D提供对音频,键盘,鼠标,游戏杆和图形硬件的低级访问。 它被视频播放软件,模拟器和流行游戏使用,包括Valve的获奖产品目录和许多Humble Bundle游戏。SDL正式支持Windows,Mac OS X,Linux,iOS和Android。 其他平台的支持可以在源代码中找到。SDL是用C
SDL显示文字
前面教程里,我们只显示图片,没提到如何显示文字, SDL本身没有显示文字功能,它需要用扩展库SDL_ttf来显示文字。ttf是True Type Font的缩写,ttf是Windows下的缺省字体,它有美观,放大缩小不变形的优点,因此广泛应用很多场合。  使用ttf库的第一件事要从Windows的字库下拷贝出一个字库出来,最好是中文字体,这样可以同时支持英文和中文显示。它一般在c:\windows
SDL 上的界面库
 前两天折腾 Symbian,顺便把 SDL 在上面编译通过了,其间经历的艰辛真是一言难尽,不知道 Symbian 的作者到底有什么值得夸耀的地方,总是不遗余力地宣传自己的优秀架构。   SDL 其实只相当于我们熟悉的 GDI 部分,USER 部分是没有的。所以网络上就出现了不少基于 SDL 的 UI 库。找到的几个,怕忘了,列在下面: 1、aedGUI(http://aedgui.s
SDL + OpenGL使用笔记
SDL + OpenGL使用笔记LFTK 是一个嵌入式GUI,为了开发方便,需要提供PC运行环境。我选择了SDL2+OpenGL+nanovg来实现底层的渲染,让LFTK可以运行在各个平台上。GLFW+OpenGL也是一个不错的选择,但是GLFW没有Android和iOS的移植,而且没有提供原生输入法的支持。LFTK虽然最初是为嵌入式系统而生,但也有一个小目标:可以用于开发嵌入式系统,也可以开发PC
SDL的关于线程中互斥锁的条件变量的封装
////SDL的关于线程中互斥锁的条件变量的封装, #include #include #include #include #include "SDL_thread.h" #include "SDL_sysmutex_c.h" struct SDL_cond {     pthread_cond_t cond; }; /* Create a
SDL使用
近期使用SDL显示YUV,
SDL的安装包
SDL的安装包及安装过程讲解,搭配FFmpeg可以在Linux下编写视音频播放器,已经在Centos6.5上安装成功。
软件渲染第一步,利用SDL搭建软件渲染
偶然间突然对计算机图形学有了兴趣,最后找到了《3D游戏编程大师》,试着照着书上所写的一步步实现软件渲染算法 但是这本书的年代比较久远了,使用的是早已经淘汰了的DirectDraw,于是软件渲染算法的学习道路上有了障碍。这本书是从零开始实现软件渲染算法,最最基础的功能有两个:一是锁定显存并直接在显存中写入数据,实现绘制一个指定位置,指定颜色的点的功能;二是将位图复制到表面上,其他的较为高级的二维渲
SDL学习笔记五(音乐播放)
一直想写个播放器之类的东西,但是缺少音频文件的解码知识,又懒得去学习,毕竟急着写个像样的软件,而且自己写解码器需要太多时间,并且不能保证可以处理大部分情况,难免会有bug,幸好SDL再次提供了拓展库SDL_mixer,它本身自带的支持格式太少,不过拓展库已经支持大部分的格式,现在来看看这些简单且常用的函数吧! int Mix OpenAudio(int frequency, Uint16 for
SDL简单动画
动画是利用人类的视觉特点被创造出来的艺术品。图像在不同的时间和位置出现可以产生一定的视觉特效。SDL程序可以制作动画。想要制作出动画的效果,就需要把握好单位时间内出现的图片数量这一个因素。一般来说,一秒24帧可以得到流畅的动画场景。那么两张图像的时间间隔保持约为41666 microseconds. 下面例子中的GIF图片是GifCam.exe截屏制成。 制作一个简单动画: 红色的圆圈不断扩大
SDL如何嵌入到QT中?!
如下 人家的代码,可是我编译之后却不行 /**************************************************************************** ** $Id:  qt/SDLWidget.cpp   3.0.5   edited Oct 12 2001 $ ** ** Copyright (C) 1992-2000 Trolltech AS. ...
SDL游戏开发系列第一话:Hello SDL
各位读者朋友大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是http://qinyuanpei.com。从今天起博主将带领大家一起走进SDL游戏开发的世界,如果说此前的Unity3D游戏开发系列文章让大家感受到的是游戏引擎工具化开发的方便与快捷,那么这一次就让我们以SDL库为基础,通过了解游戏开发中的底层图形渲染、输入事件响应等内容来全面认识游戏引擎,博主为SDL游戏开发系列文章建立了专栏,
NaCl开发第一话:安装、配置VS2010开发环境
最近在研究Chrome的Native Client,但过程并不轻松,NACL果然是个不成熟的东西,安装过程极其辛苦,而且中文资料基本没有,此文只是做一个安装介绍,往后我会把我自己的一些折腾的体会发出来的。第一步:下载https://developers.google.com/native-client/sdk/download直接下载:http://storage.googleapis.com/n...
SDL2.0例子代码分析---代码运行平台检测
简介 SDL2.0例子程序中的 testplatform项目代码分析 ,针对不同的平台 检测字节序 CPU支持的指令集 类型宽度 以及断言 代码+注释 #include #include "SDL.h" #include "SDL_endian.h" #include "SDL_cpuinfo.h" #include "SDL_assert.h" /* * 该例子代码检测运行
linux 下如何编译使用SDL的工程
首先看一下SDL的头文件在哪,一般在/usr/include/SDL里面,跟你具体的安装路径有关在我的bash中输入 find /usr/include -name SDL*输出如下:/usr/include/SDL/usr/include/SDL/SDL_gfxPrimitives.h/usr/include/SDL/SDL_platform.h/usr/include/SDL/SDL_vide
SDL介绍和简单实用
SDL库的作用说白了就是封装了复杂的视音频底层操作,简化了视音频处理的难度。以下转自WiKi:SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、Mac OS X等)的应用软件。目前SDL多用于开发游戏、模拟器...
SDL 最全库下载
SDL动态链接库及头文件下载,32bite 64bite 都有,亲测可以使用
SDL2.0与opengl的混合使用,绘图和纹理的加载。
这里用一个例子来说明SDL2.0 加上Opengl来绘画、并贴上纹理。这里要加载的库文件为SDL2.0、SDL2_image、glut、glu不同平台对应加载的库可能不一样。例如Windows有32位和64位加载的glut库为glut32.lib 和glut.l.lib。请读者自己取搭建。废话不多说源码贴上。 #include #include #include #include #in
SDL多线程显示更新窗口
//初始化SDL2和创建一个窗口,并且将屏幕绘制成大红色 #include extern "C" { #include } //Refresh Event #define REFRESH_EVENT (SDL_USEREVENT + 1) #define BREAK_EVENT (SDL_USEREVENT + 2) bool thread_exit = false; int thre
jquery/js实现一个网页同时调用多个倒计时(最新的)
jquery/js实现一个网页同时调用多个倒计时(最新的) 最近需要网页添加多个倒计时. 查阅网络,基本上都是千遍一律的不好用. 自己按需写了个.希望对大家有用. 有用请赞一个哦! //js //js2 var plugJs={     stamp:0,     tid:1,     stampnow:Date.parse(new Date())/1000,//统一开始时间戳     ...
完美的二级css横向导航条下载
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可以自定义大小的模板zinemaker下载
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大话无线通信part2下载
大话无线通信,共3个部分,用超星阅览器版本: 4.0阅读,避免出现需要下载用户名登陆的提示。重新上传了pdf版本,一个文件, 链接: http://download.csdn.net/source/2631357 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/hq8411/2600772?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/hq8411/2600772?utm_source=bbsseo[/url]
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