扫雷制作碰见一个问题,compile时没有问题提示,building时却有,不知道错在哪?

朔北冥 2016-02-12 08:35:06
//扫雷初级
//9*9,9个雷
//2016.2.12
//朔北冥



#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
#include<graphics.h>



/****************************使用到的数据类型**************************/
int Array[9][9]={0}; //地图数据记录数组,记录横纵坐标;
POINT Array2[9]; //位置记录数组,记录地雷
int Judge; //判断变量,记录及找出的地雷
bool flag=true; //判断标示,记录是否踩到地雷
bool flag1=true; //空白区域的判断,
/*****************************函数声明*****************************/
void InitGraph(); //初始化图形
void InitData(); //初始化扫雷的记录数据
void Statistics(POINT *cp); //扫雷数据统计
void MouseMessageDeal(); //鼠标信息处理
void BlankDeal(int x,int y); //无数据区域的处理
void Mine(int x,int y); //地雷区域的处理
void MineCountDeal(int x,int y,int n); //地雷数量记录区域的处理
void RightButtonDeal(int x,int y,int n); //鼠标右击的处理
void WinFinish(); //胜利时的结束界面
void FailFinish(); //失败时的结束界面
void Game(); //扫雷游戏






/****************函数定义*************************/



//初始化界面;
void InitGraph()
{
//init the graph;
initgraph(225,225);
setbkcolor(RED);
cleardevice();

int i=0,j=0;
IMAGE img;
loadimage(&img,"res\\blank.bmp");
for(i=0;i<9;i++)
for(j=0;j<9;j++)
putimage(i*25,j*25,&img);
}//InitGraph;



//初始化数据,生成地雷位置
void InitData()
{
int i=0;
int x=0,y=0;
for(i=0;i<9;)
{
x=rand()%9;
y=rand()%9;
if(Array[x][y]==0)
{
Array[x][y]=9;
i++;
Array2[i].x=x;
Array2[i].y=y;
}
}
getch();
}


//统计并地雷数量
void Statistics()
{
int i=0;
int x=0,y=0;
for(i=0;i<9;i++)
{
for(x=Array2[i].x-1;x<=Array2[i].x;x++)
for(y=Array2[i].y-1;y<=Array2[i].y;y++)
Array[x][y]++;
Array[x][y]=9;
}
}



//处理鼠标信息
void MoseMessageDeal()
{
MOUSEMSG m;
int x=0,y=0;
while(Judge!=9&&flag==true)
{
m=GetMouseMsg();
if(m.uMsg== WM_LBUTTONDOWN)
{
x=m.x/25;y=m.y/25;
if(Array[x][y]<10)
{
switch(Array[x][y])
{
case 0:BlankDeal(x,y);break;
case 9:Mine(x,y);break;
default:MineCountDeal(x,y,Array[x][y]);
}
}
}
if(m.uMsg==WM_RBUTTONDOWN)
{
RightButtonDeal(x,y,Array[x][y]);
}
}
if(Judge==9)
WinFinish();
else
FailFinish();
}




//无雷区域处理函数
void BlankDeal(int x,int y)
{
if(flag1==false)
{
return ;
}
IMAGE img;
loadimage(&img,"res//0.bmp");
putimage(x,y,&img);
x=0;y=0;
for(x=0;x<9;x++)
{
for(y=0;y<9;y++)
{
if(Array[x][y]==0)
putimage(x,y,&img);
}
}
flag1=false;
}



//地雷区域处理
void Mine(int x,int y)
{
IMAGE img;
loadimage(&img,"res//blood.bmp");
putimage(x,y,&img);
flag=false;
}


//地雷计数区域处理
void MineCountDeal(int x,int y,int n)
{
IMAGE img;
switch(n)
{
case 1:loadimage(&img,"res//1.bmp");
case 2:loadimage(&img,"res//2.bmp");
case 3:loadimage(&img,"res//3.bmp");
case 4:loadimage(&img,"res//4.bmp");
case 5:loadimage(&img,"res//5.bmp");
case 6:loadimage(&img,"res//6.bmp");
case 7:loadimage(&img,"res//7.bmp");
case 8:loadimage(&img,"res//8.bmp");
}
putimage(x,y,&img);
}




//鼠标右击处理函数
//通过价格Array数组中的数据加十循环实现标示,问号,及回到隐藏状态
void RightButtonDeal(int x,int y,int n)
{
IMAGE img;
if(n>=0&&n<=9)
{
if(n==9) Judge++;
n+=10;
loadimage(&img,"res//flag.bmp");
}
if(n>=10&&n<=19)
{
if(n==19) Judge--;
n+=10;
loadimage(&img,"res//ask.bmp");
}
if(n<=29&&n>=20)
{
n-=20;
loadimage(&img,"res//blank.bmp");
}
putimage(x,y,&img);
Array[x][y]=n;
}



//扫雷成功
void WinFinish()
{
outtextxy(100,80,"game over");
outtextxy(100,100,"you are win");
}


void FailFinish()
{
outtextxy(100,80,"game over");
outtextxy(100,100,"you are fail");
}




void Game()
{
InitGraph();
InitData();
Statistics();
MouseMessageDeal();
}



void main()
{
Game();
}







求助大神们帮忙看看。


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paschen 版主 2016-02-16
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引用 10 楼 emoheithree 的回复:
初步修改完毕,不过在鼠标右击处理函数内还是有一个问题,游戏设计中右击一次鼠标应该是用标示图像覆盖原来的图像,但是不知为什么我右击一次该函数总是将其处理至第三个if语句。 代码如下:
//扫雷初级
//9*9,9个雷
//2016.2.12
//刘明德
//



#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
#include<graphics.h>



/****************************使用到的数据类型**************************/
int Array[9][9]={0};		//地图数据记录数组,记录横纵坐标;
POINT Array2[9];			//位置记录数组,记录地雷
int Judge1=0;				//判断变量,记录标示个数
int Judge2=0;				//判断变量,记录找出的地雷个数
bool flag=true;				//判断标示,记录是否踩到地雷
bool flag1=true;			//空白区域是否全部开启的判断
bool flag2[9][9]={false};	//记录九宫格中开启的位置,未开启为true
/*****************************函数声明*****************************/
void InitGraph();					//初始化图形
void InitData();					//初始化扫雷的记录数据
void Statistics();			//扫雷数据统计
void MouseMessageDeal();			//鼠标信息处理
void BlankDeal(int x,int y);		//无数据区域的处理
void Mine(int x,int y);				//地雷区域的处理
void MineCountDeal(int x,int y,int n);	//地雷数量记录区域的处理
void RightButtonDeal(int x,int y,int n);	//鼠标右击的处理
void WinFinish();							//胜利时的结束界面
void FailFinish();							//失败时的结束界面
void Game();								//扫雷游戏






/****************函数定义*************************/



//初始化界面;
void InitGraph()
{
	//init the graph;
	initgraph(225,225);
	setbkcolor(BLACK);
	cleardevice();

	int i=0,j=0;
	IMAGE img;
	loadimage(&img,"res\\blank.bmp");
	for(i=0;i<9;i++)
		for(j=0;j<9;j++)
			putimage(i*25,j*25,&img);
}//InitGraph;



//初始化数据,生成地雷位置,记录数字标示(标志附近地雷个数)
void InitData()
{
	int i=0;
	int x=0,y=0;
	for(i=0;i<9;)
	{
		x=rand()%9;
		y=rand()%9;
		if(Array[x][y]==0)
		{
			Array2[i].x=x;
			Array2[i].y=y;
			Array[x][y]=9;
			i++;
		}
	}
	Statistics();
}


//统计并地雷数量
void Statistics()
{
	int i=0;
	int x=0,y=0;
	for(i=0;i<9;i++)
	{
		for(x=Array2[i].x-1;x<=Array2[i].x+1;x++)
			for(y=Array2[i].y-1;y<=Array2[i].y+1;y++)
				Array[x][y]++;
	}
	for(i=0;i<9;i++)
	{
		x=Array2[i].x;y=Array2[i].y;
		Array[x][y]=9;
	}
}



//处理鼠标信息
void MouseMessageDeal()
{
	MOUSEMSG m;
	int x=0,y=0;
	while(Judge2!=9&&flag==true)	//通过Judge2判断是否找完所有的,flag判断是否踩到地雷
	{
		m=GetMouseMsg();
		x=m.x/25;y=m.y/25;
		if(m.uMsg== WM_LBUTTONDOWN)
		{
			if(Array[x][y]<10||(Array[x][y]>=20&&Array[x][y]<=29))
			{
					switch(Array[x][y])
				{
					case 0:BlankDeal(x,y);break;
					case 20:BlankDeal(x,y);break;
					case 9:Mine(x,y);break;
					case 29:Mine(x,y);break;
					default:MineCountDeal(x,y,Array[x][y]);
				}
			}
		}
		if(m.uMsg==WM_RBUTTONDOWN)
			if(Judge1<9)
				if(flag2[x][y]==false)
					RightButtonDeal(x,y,Array[x][y]);	
	}
	if(Judge2==9)
		WinFinish();
	if(flag==false)
		FailFinish();
}




//无雷区域处理函数
//遍历查早将所有无雷区域及无数字标示区域掀开
void BlankDeal(int x,int y)
{
	if(flag1==false)			//判断无类区域是否已经掀开
	{
		return ;
	}
	IMAGE img;
	loadimage(&img,"res//0.bmp");
	putimage(x*25,y*25,&img);flag2[x][y]=true;
	x=0;y=0;
	for(x=0;x<9;x++)	
	{
		for(y=0;y<9;y++)
		{
			if(Array[x][y]==0)
			{
				putimage(x*25,y*25,&img);
				flag2[x][y]=false;
			}
		}
		flag1=true;
	}
}



//地雷区域处理
void Mine(int x,int y)
{
	IMAGE img;
	loadimage(&img,"res//blood.bmp");
	putimage(x*25,y*25,&img);
	flag=false;
	getch();
}


//地雷计数区域处理
//通过Array[][]输出图像表示附近地雷数量
void MineCountDeal(int x,int y,int n)
{
	IMAGE img;
	if(n<10)
		switch(n)
		{
			case 1:loadimage(&img,"res//1.bmp");break;
			case 2:loadimage(&img,"res//2.bmp");break;
			case 3:loadimage(&img,"res//3.bmp");break;
			case 4:loadimage(&img,"res//4.bmp");break;
			case 5:loadimage(&img,"res//5.bmp");break;
			case 6:loadimage(&img,"res//6.bmp");break;
			case 7:loadimage(&img,"res//7.bmp");break;
			case 8:loadimage(&img,"res//8.bmp");break;
		}
	if(n>10&&n<=19)
		switch(n-10)
		{
			case 1:loadimage(&img,"res//1.bmp");break;
			case 2:loadimage(&img,"res//2.bmp");break;
			case 3:loadimage(&img,"res//3.bmp");break;
			case 4:loadimage(&img,"res//4.bmp");break;
			case 5:loadimage(&img,"res//5.bmp");break;
			case 6:loadimage(&img,"res//6.bmp");break;
			case 7:loadimage(&img,"res//7.bmp");break;
			case 8:loadimage(&img,"res//8.bmp");break;
		}
	putimage(x*25,y*25,&img);
	flag2[x][y]=true;
}




//鼠标右击处理函数
//通过价格Array数组中的数据加十循环实现标示,问号,及回到隐藏状态
void RightButtonDeal(int x,int y,int n)
{
	IMAGE img;
	if(n>=0&&n<=9)
	{
		Judge1++;
		if(n==9) Judge2++;
		n+=10;
		loadimage(&img,"res//flag.bmp");
	}
	if(n>=10&&n<=19)
	{
		Judge1--;
		if(n==19)  Judge2--;
		n+=10;
		loadimage(&img,"res//ask.bmp");
	}
	if(n>=20&&n<=29)
	{
		n-=20;
		loadimage(&img,"res//blank.bmp");
	}
	putimage(x*25,y*25,&img);
	Array[x][y]=n;
}



//扫雷成功
void WinFinish()
{
	cleardevice();
	outtextxy(80,80,"game over");
	outtextxy(70,100,"you are win");
	closegraph();
}


void FailFinish()
{
	cleardevice();
	outtextxy(80,80,"game over");
	outtextxy(70,100,"you are fail");
	getch();
	closegraph();
}




void Game()
{
	InitData();
	InitGraph();
	MouseMessageDeal();	
}



int main()
{
	Game();
	return 0;
}


还是自己单步跟踪代码执行,理清逻辑
赵4老师 2016-02-16
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重建所有 加写日志调试 有时不将“调用函数名字+各参数值,进入函数后各参数值,中间变量值,退出函数前准备返回的值,返回函数到调用处后函数名字+各参数值+返回值”这些信息写日志到文件中是无论如何也发现不了问题在哪里的,包括捕获各种异常、写日志到屏幕、单步或设断点或生成core文件、……这些方法都不行! 写日志到文件参考下面:
//循环向a函数每次发送200个字节长度(这个是固定的)的buffer,
//a函数中需要将循环传进来的buffer,组成240字节(也是固定的)的新buffer进行处理,
//在处理的时候每次从新buffer中取两个字节打印
#ifdef WIN32
    #pragma warning(disable:4996)
#endif
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#ifdef WIN32
    #include <windows.h>
    #include <process.h>
    #include <io.h>
    #define  MYVOID             void
    #define  vsnprintf          _vsnprintf
#else
    #include <unistd.h>
    #include <sys/time.h>
    #include <pthread.h>
    #define  CRITICAL_SECTION   pthread_mutex_t
    #define  MYVOID             void *
#endif
//Log{
#define MAXLOGSIZE 20000000
#define MAXLINSIZE 16000
#include <time.h>
#include <sys/timeb.h>
#include <stdarg.h>
char logfilename1[]="MyLog1.log";
char logfilename2[]="MyLog2.log";
static char logstr[MAXLINSIZE+1];
char datestr[16];
char timestr[16];
char mss[4];
CRITICAL_SECTION cs_log;
FILE *flog;
#ifdef WIN32
void Lock(CRITICAL_SECTION *l) {
    EnterCriticalSection(l);
}
void Unlock(CRITICAL_SECTION *l) {
    LeaveCriticalSection(l);
}
void sleep_ms(int ms) {
    Sleep(ms);
}
#else
void Lock(CRITICAL_SECTION *l) {
    pthread_mutex_lock(l);
}
void Unlock(CRITICAL_SECTION *l) {
    pthread_mutex_unlock(l);
}
void sleep_ms(int ms) {
    usleep(ms*1000);
}
#endif
void LogV(const char *pszFmt,va_list argp) {
    struct tm *now;
    struct timeb tb;

    if (NULL==pszFmt||0==pszFmt[0]) return;
    vsnprintf(logstr,MAXLINSIZE,pszFmt,argp);
    ftime(&tb);
    now=localtime(&tb.time);
    sprintf(datestr,"%04d-%02d-%02d",now->tm_year+1900,now->tm_mon+1,now->tm_mday);
    sprintf(timestr,"%02d:%02d:%02d",now->tm_hour     ,now->tm_min  ,now->tm_sec );
    sprintf(mss,"%03d",tb.millitm);
    printf("%s %s.%s %s",datestr,timestr,mss,logstr);
    flog=fopen(logfilename1,"a");
    if (NULL!=flog) {
        fprintf(flog,"%s %s.%s %s",datestr,timestr,mss,logstr);
        if (ftell(flog)>MAXLOGSIZE) {
            fclose(flog);
            if (rename(logfilename1,logfilename2)) {
                remove(logfilename2);
                rename(logfilename1,logfilename2);
            }
        } else {
            fclose(flog);
        }
    }
}
void Log(const char *pszFmt,...) {
    va_list argp;

    Lock(&cs_log);
    va_start(argp,pszFmt);
    LogV(pszFmt,argp);
    va_end(argp);
    Unlock(&cs_log);
}
//Log}
#define ASIZE    200
#define BSIZE    240
#define CSIZE      2
char Abuf[ASIZE];
char Cbuf[CSIZE];
CRITICAL_SECTION cs_HEX ;
CRITICAL_SECTION cs_BBB ;
struct FIFO_BUFFER {
    int  head;
    int  tail;
    int  size;
    char data[BSIZE];
} BBB;
int No_Loop=0;
void HexDump(int cn,char *buf,int len) {
    int i,j,k;
    char binstr[80];

    Lock(&cs_HEX);
    for (i=0;i<len;i++) {
        if (0==(i%16)) {
            sprintf(binstr,"%03d %04x -",cn,i);
            sprintf(binstr,"%s %02x",binstr,(unsigned char)buf[i]);
        } else if (15==(i%16)) {
            sprintf(binstr,"%s %02x",binstr,(unsigned char)buf[i]);
            sprintf(binstr,"%s  ",binstr);
            for (j=i-15;j<=i;j++) {
                sprintf(binstr,"%s%c",binstr,('!'<buf[j]&&buf[j]<='~')?buf[j]:'.');
            }
            Log("%s\n",binstr);
        } else {
            sprintf(binstr,"%s %02x",binstr,(unsigned char)buf[i]);
        }
    }
    if (0!=(i%16)) {
        k=16-(i%16);
        for (j=0;j<k;j++) {
            sprintf(binstr,"%s   ",binstr);
        }
        sprintf(binstr,"%s  ",binstr);
        k=16-k;
        for (j=i-k;j<i;j++) {
            sprintf(binstr,"%s%c",binstr,('!'<buf[j]&&buf[j]<='~')?buf[j]:'.');
        }
        Log("%s\n",binstr);
    }
    Unlock(&cs_HEX);
}
int GetFromRBuf(int cn,CRITICAL_SECTION *cs,FIFO_BUFFER *fbuf,char *buf,int len) {
    int lent,len1,len2;

    lent=0;
    Lock(cs);
    if (fbuf->size>=len) {
        lent=len;
        if (fbuf->head+lent>BSIZE) {
            len1=BSIZE-fbuf->head;
            memcpy(buf     ,fbuf->data+fbuf->head,len1);
            len2=lent-len1;
            memcpy(buf+len1,fbuf->data           ,len2);
            fbuf->head=len2;
        } else {
            memcpy(buf     ,fbuf->data+fbuf->head,lent);
            fbuf->head+=lent;
        }
        fbuf->size-=lent;
    }
    Unlock(cs);
    return lent;
}
MYVOID thdB(void *pcn) {
    char        *recv_buf;
    int          recv_nbytes;
    int          cn;
    int          wc;
    int          pb;

    cn=(int)pcn;
    Log("%03d thdB              thread begin...\n",cn);
    while (1) {
        sleep_ms(10);
        recv_buf=(char *)Cbuf;
        recv_nbytes=CSIZE;
        wc=0;
        while (1) {
            pb=GetFromRBuf(cn,&cs_BBB,&BBB,recv_buf,recv_nbytes);
            if (pb) {
                Log("%03d recv %d bytes\n",cn,pb);
                HexDump(cn,recv_buf,pb);
                sleep_ms(1);
            } else {
                sleep_ms(1000);
            }
            if (No_Loop) break;//
            wc++;
            if (wc>3600) Log("%03d %d==wc>3600!\n",cn,wc);
        }
        if (No_Loop) break;//
    }
#ifndef WIN32
    pthread_exit(NULL);
#endif
}
int PutToRBuf(int cn,CRITICAL_SECTION *cs,FIFO_BUFFER *fbuf,char *buf,int len) {
    int lent,len1,len2;

    Lock(cs);
    lent=len;
    if (fbuf->size+lent>BSIZE) {
        lent=BSIZE-fbuf->size;
    }
    if (fbuf->tail+lent>BSIZE) {
        len1=BSIZE-fbuf->tail;
        memcpy(fbuf->data+fbuf->tail,buf     ,len1);
        len2=lent-len1;
        memcpy(fbuf->data           ,buf+len1,len2);
        fbuf->tail=len2;
    } else {
        memcpy(fbuf->data+fbuf->tail,buf     ,lent);
        fbuf->tail+=lent;
    }
    fbuf->size+=lent;
    Unlock(cs);
    return lent;
}
MYVOID thdA(void *pcn) {
    char        *send_buf;
    int          send_nbytes;
    int          cn;
    int          wc;
    int           a;
    int          pa;

    cn=(int)pcn;
    Log("%03d thdA              thread begin...\n",cn);
    a=0;
    while (1) {
        sleep_ms(100);
        memset(Abuf,a,ASIZE);
        a=(a+1)%256;
        if (16==a) {No_Loop=1;break;}//去掉这句可以让程序一直循环直到按Ctrl+C或Ctrl+Break或当前目录下存在文件No_Loop
        send_buf=(char *)Abuf;
        send_nbytes=ASIZE;
        Log("%03d sending %d bytes\n",cn,send_nbytes);
        HexDump(cn,send_buf,send_nbytes);
        wc=0;
        while (1) {
            pa=PutToRBuf(cn,&cs_BBB,&BBB,send_buf,send_nbytes);
            Log("%03d sent %d bytes\n",cn,pa);
            HexDump(cn,send_buf,pa);
            send_buf+=pa;
            send_nbytes-=pa;
            if (send_nbytes<=0) break;//
            sleep_ms(1000);
            if (No_Loop) break;//
            wc++;
            if (wc>3600) Log("%03d %d==wc>3600!\n",cn,wc);
        }
        if (No_Loop) break;//
    }
#ifndef WIN32
    pthread_exit(NULL);
#endif
}
int main() {
#ifdef WIN32
    InitializeCriticalSection(&cs_log);
    InitializeCriticalSection(&cs_HEX );
    InitializeCriticalSection(&cs_BBB );
#else
    pthread_t threads[2];
    int threadsN;
    int rc;
    pthread_mutex_init(&cs_log,NULL);
    pthread_mutex_init(&cs_HEX,NULL);
    pthread_mutex_init(&cs_BBB,NULL);
#endif
    Log("Start===========================================================\n");

    BBB.head=0;
    BBB.tail=0;
    BBB.size=0;

#ifdef WIN32
    _beginthread((void(__cdecl *)(void *))thdA,0,(void *)1);
    _beginthread((void(__cdecl *)(void *))thdB,0,(void *)2);
#else
    threadsN=0;
    rc=pthread_create(&(threads[threadsN++]),NULL,thdA,(void *)1);if (rc) Log("%d=pthread_create %d error!\n",rc,threadsN-1);
    rc=pthread_create(&(threads[threadsN++]),NULL,thdB,(void *)2);if (rc) Log("%d=pthread_create %d error!\n",rc,threadsN-1);
#endif

    if (!access("No_Loop",0)) {
        remove("No_Loop");
        if (!access("No_Loop",0)) {
            No_Loop=1;
        }
    }
    while (1) {
        sleep_ms(1000);
        if (No_Loop) break;//
        if (!access("No_Loop",0)) {
            No_Loop=1;
        }
    }
    sleep_ms(3000);
    Log("End=============================================================\n");
#ifdef WIN32
    DeleteCriticalSection(&cs_BBB );
    DeleteCriticalSection(&cs_HEX );
    DeleteCriticalSection(&cs_log);
#else
    pthread_mutex_destroy(&cs_BBB);
    pthread_mutex_destroy(&cs_HEX);
    pthread_mutex_destroy(&cs_log);
#endif
    return 0;
}
朔北冥 2016-02-15
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初步修改完毕,不过在鼠标右击处理函数内还是有一个问题,游戏设计中右击一次鼠标应该是用标示图像覆盖原来的图像,但是不知为什么我右击一次该函数总是将其处理至第三个if语句。 代码如下:
//扫雷初级
//9*9,9个雷
//2016.2.12
//刘明德
//



#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
#include<graphics.h>



/****************************使用到的数据类型**************************/
int Array[9][9]={0};		//地图数据记录数组,记录横纵坐标;
POINT Array2[9];			//位置记录数组,记录地雷
int Judge1=0;				//判断变量,记录标示个数
int Judge2=0;				//判断变量,记录找出的地雷个数
bool flag=true;				//判断标示,记录是否踩到地雷
bool flag1=true;			//空白区域是否全部开启的判断
bool flag2[9][9]={false};	//记录九宫格中开启的位置,未开启为true
/*****************************函数声明*****************************/
void InitGraph();					//初始化图形
void InitData();					//初始化扫雷的记录数据
void Statistics();			//扫雷数据统计
void MouseMessageDeal();			//鼠标信息处理
void BlankDeal(int x,int y);		//无数据区域的处理
void Mine(int x,int y);				//地雷区域的处理
void MineCountDeal(int x,int y,int n);	//地雷数量记录区域的处理
void RightButtonDeal(int x,int y,int n);	//鼠标右击的处理
void WinFinish();							//胜利时的结束界面
void FailFinish();							//失败时的结束界面
void Game();								//扫雷游戏






/****************函数定义*************************/



//初始化界面;
void InitGraph()
{
	//init the graph;
	initgraph(225,225);
	setbkcolor(BLACK);
	cleardevice();

	int i=0,j=0;
	IMAGE img;
	loadimage(&img,"res\\blank.bmp");
	for(i=0;i<9;i++)
		for(j=0;j<9;j++)
			putimage(i*25,j*25,&img);
}//InitGraph;



//初始化数据,生成地雷位置,记录数字标示(标志附近地雷个数)
void InitData()
{
	int i=0;
	int x=0,y=0;
	for(i=0;i<9;)
	{
		x=rand()%9;
		y=rand()%9;
		if(Array[x][y]==0)
		{
			Array2[i].x=x;
			Array2[i].y=y;
			Array[x][y]=9;
			i++;
		}
	}
	Statistics();
}


//统计并地雷数量
void Statistics()
{
	int i=0;
	int x=0,y=0;
	for(i=0;i<9;i++)
	{
		for(x=Array2[i].x-1;x<=Array2[i].x+1;x++)
			for(y=Array2[i].y-1;y<=Array2[i].y+1;y++)
				Array[x][y]++;
	}
	for(i=0;i<9;i++)
	{
		x=Array2[i].x;y=Array2[i].y;
		Array[x][y]=9;
	}
}



//处理鼠标信息
void MouseMessageDeal()
{
	MOUSEMSG m;
	int x=0,y=0;
	while(Judge2!=9&&flag==true)	//通过Judge2判断是否找完所有的,flag判断是否踩到地雷
	{
		m=GetMouseMsg();
		x=m.x/25;y=m.y/25;
		if(m.uMsg== WM_LBUTTONDOWN)
		{
			if(Array[x][y]<10||(Array[x][y]>=20&&Array[x][y]<=29))
			{
					switch(Array[x][y])
				{
					case 0:BlankDeal(x,y);break;
					case 20:BlankDeal(x,y);break;
					case 9:Mine(x,y);break;
					case 29:Mine(x,y);break;
					default:MineCountDeal(x,y,Array[x][y]);
				}
			}
		}
		if(m.uMsg==WM_RBUTTONDOWN)
			if(Judge1<9)
				if(flag2[x][y]==false)
					RightButtonDeal(x,y,Array[x][y]);	
	}
	if(Judge2==9)
		WinFinish();
	if(flag==false)
		FailFinish();
}




//无雷区域处理函数
//遍历查早将所有无雷区域及无数字标示区域掀开
void BlankDeal(int x,int y)
{
	if(flag1==false)			//判断无类区域是否已经掀开
	{
		return ;
	}
	IMAGE img;
	loadimage(&img,"res//0.bmp");
	putimage(x*25,y*25,&img);flag2[x][y]=true;
	x=0;y=0;
	for(x=0;x<9;x++)	
	{
		for(y=0;y<9;y++)
		{
			if(Array[x][y]==0)
			{
				putimage(x*25,y*25,&img);
				flag2[x][y]=false;
			}
		}
		flag1=true;
	}
}



//地雷区域处理
void Mine(int x,int y)
{
	IMAGE img;
	loadimage(&img,"res//blood.bmp");
	putimage(x*25,y*25,&img);
	flag=false;
	getch();
}


//地雷计数区域处理
//通过Array[][]输出图像表示附近地雷数量
void MineCountDeal(int x,int y,int n)
{
	IMAGE img;
	if(n<10)
		switch(n)
		{
			case 1:loadimage(&img,"res//1.bmp");break;
			case 2:loadimage(&img,"res//2.bmp");break;
			case 3:loadimage(&img,"res//3.bmp");break;
			case 4:loadimage(&img,"res//4.bmp");break;
			case 5:loadimage(&img,"res//5.bmp");break;
			case 6:loadimage(&img,"res//6.bmp");break;
			case 7:loadimage(&img,"res//7.bmp");break;
			case 8:loadimage(&img,"res//8.bmp");break;
		}
	if(n>10&&n<=19)
		switch(n-10)
		{
			case 1:loadimage(&img,"res//1.bmp");break;
			case 2:loadimage(&img,"res//2.bmp");break;
			case 3:loadimage(&img,"res//3.bmp");break;
			case 4:loadimage(&img,"res//4.bmp");break;
			case 5:loadimage(&img,"res//5.bmp");break;
			case 6:loadimage(&img,"res//6.bmp");break;
			case 7:loadimage(&img,"res//7.bmp");break;
			case 8:loadimage(&img,"res//8.bmp");break;
		}
	putimage(x*25,y*25,&img);
	flag2[x][y]=true;
}




//鼠标右击处理函数
//通过价格Array数组中的数据加十循环实现标示,问号,及回到隐藏状态
void RightButtonDeal(int x,int y,int n)
{
	IMAGE img;
	if(n>=0&&n<=9)
	{
		Judge1++;
		if(n==9) Judge2++;
		n+=10;
		loadimage(&img,"res//flag.bmp");
	}
	if(n>=10&&n<=19)
	{
		Judge1--;
		if(n==19)  Judge2--;
		n+=10;
		loadimage(&img,"res//ask.bmp");
	}
	if(n>=20&&n<=29)
	{
		n-=20;
		loadimage(&img,"res//blank.bmp");
	}
	putimage(x*25,y*25,&img);
	Array[x][y]=n;
}



//扫雷成功
void WinFinish()
{
	cleardevice();
	outtextxy(80,80,"game over");
	outtextxy(70,100,"you are win");
	closegraph();
}


void FailFinish()
{
	cleardevice();
	outtextxy(80,80,"game over");
	outtextxy(70,100,"you are fail");
	getch();
	closegraph();
}




void Game()
{
	InitData();
	InitGraph();
	MouseMessageDeal();	
}



int main()
{
	Game();
	return 0;
}


朔北冥 2016-02-14
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我尝试将Array2【】(记录地雷位置,我将地雷表现为在数组Array【】【】中赋值为9)移动至Array【】【】赋值之前,这个问题就解决了。没有出现Array【0】【0】与Array【0】【1】赋值为7,8
paschen 版主 2016-02-14
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引用 7 楼 emoheithree 的回复:
以上代码调试了一下发现在第九次对Array2[]赋值时同时改变了Array[0][0]的值,这是怎么回事
很明显访问越界了,Array2索引有效范围只是0-8,你看你现在i已经是9了
朔北冥 2016-02-14
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以上代码调试了一下发现在第九次对Array2[]赋值时同时改变了Array[0][0]的值,这是怎么回事
paschen 版主 2016-02-13
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那是你代码逻辑的问题,自己单步运行调试程序,一步步观察分析原因
朔北冥 2016-02-13
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#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
#include<graphics.h>



/****************************使用到的数据类型**************************/
int Array[9][9]={0}; //地图数据记录数组,记录横纵坐标;
POINT Array2[9]; //位置记录数组,记录地雷
int Judge=0; //判断变量,记录及找出的地雷
bool flag=true; //判断标示,记录是否踩到地雷
bool flag1=true; //空白区域的判断,
/*****************************函数声明*****************************/
void InitGraph(); //初始化图形
void InitData(); //初始化扫雷的记录数据
void Statistics(); //扫雷数据统计
void MouseMessageDeal(); //鼠标信息处理
void BlankDeal(int x,int y); //无数据区域的处理
void Mine(int x,int y); //地雷区域的处理
void MineCountDeal(int x,int y,int n); //地雷数量记录区域的处理
void RightButtonDeal(int x,int y,int n); //鼠标右击的处理
void WinFinish(); //胜利时的结束界面
void FailFinish(); //失败时的结束界面
void Game(); //扫雷游戏

//初始化数据,生成地雷位置
void InitData()
{
int i=0;
int x=0,y=0;
for(i=0;i<9;)
{
x=rand()%9;
y=rand()%9;
if(Array[x][y]==0)
{
Array[x][y]=9;
i++;
Array2[i].x=x;
Array2[i].y=y;
}
}
//Statistics();
}


//统计并地雷数量
void Statistics()
{
int i=0;
int x=0,y=0;
for(i=0;i<9;i++)
{
for(x=Array2[i].x-1;x<=Array2[i].x+1;x++)
for(y=Array2[i].y-1;y<=Array2[i].y+1;y++)
Array[x][y]++;
}
for(i=0;i<9;i++)
{
x=Array2[i].x;y=Array2[i].y;
Array[x][y]=9;
}
}


void main()
{
InitData();
int i=0,j=0;
for(i=0;i<9;i++)
{
for(j=0;j<9;j++)
{
printf("%5d",Array[i][j]);
}
printf("\n");
}
}



上面那个问题已经改正,从中抽出一部分(九宫格数组),可是为什么会出现7和8。。。。
paschen 版主 2016-02-12
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MouseMessageDeal拼写错了!! 你写成MoseMessageDeal了
朔北冥 2016-02-12
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错误信息:--------------------Configuration: 1 - Win32 Debug-------------------- Linking... 1.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "void __cdecl MouseMessageDeal(void)" (?MouseMessageDeal@@YAXXZ) Debug/1.exe : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals 执行 link.exe 时出错. 1.exe - 1 error(s), 0 warning(s)
朔北冥 2016-02-12
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朔北冥 2016-02-12
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求助中。。。。。

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