MFC CEditView::SetRect()的问题

ProgJ 2016-02-23 01:15:33
void EditView::OnInitialUpdate()
{
......
// view margin
CRect rc;
GetClientRect(&rc);
rc.OffsetRect(9, 3);// 左边留9 ,上边留3

m_pCtrlREdit = &GetEditCtrl();
ASSERT_VALID(m_pCtrlREdit);
m_pCtrlREdit->SetRect(rc);
.....
CString str = "H:\\2016寒假作业\\Test\\txt\\默认标题.txt";
ReadTitle(str);
}



这是运行效果
但是当我将窗口放大再缩小后,设置的rect似乎无效了,因为我发现文字的位置变了,见图:


而且是放大后就已经变了。。
怎么解决啊。。

而且奇怪的是在同一框架下的另一个视图CRichEditView就能保持效果。。
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schlafenhamster 2016-02-24
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CEdit::SetMargins
void SetMargins( UINT nLeft, UINT nRight );
那就 调不了,

另外可以 用 CStatic 作为 CEdit 父窗口,这样 可以 把 edit 放 static 的 中间。如
ProgJ 2016-02-24
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引用 9 楼 schlafenhamster 的回复:
改改 那个 0 看看。
试了的,那个0对应是右边界。。
schlafenhamster 2016-02-24
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改改 那个 0 看看。
ProgJ 2016-02-24
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引用 7 楼 schlafenhamster 的回复:
CEdit &edit=GetEditCtrl(); edit.SetMargins(m_leftMargin,0);
感谢!不过这个函数不能调整上下边界是吗
ProgJ 2016-02-24
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引用 5 楼 schlafenhamster 的回复:
edit 是 SetMargin 不是 SetRect
为什么提示说未定义标识符。。
schlafenhamster 2016-02-24
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CEdit &edit=GetEditCtrl(); edit.SetMargins(m_leftMargin,0);
schlafenhamster 2016-02-24
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edit 是 SetMargin 不是 SetRect
ProgJ 2016-02-24
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引用 13 楼 schlafenhamster 的回复:

#if !defined(AFX_STATICHASEDIT_H__D8077042_BE6D_442E_8287_912CA9D1FE81__INCLUDED_)
#define AFX_STATICHASEDIT_H__D8077042_BE6D_442E_8287_912CA9D1FE81__INCLUDED_

#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
// StaticHasEdit.h : header file
//

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CStaticHasEdit window

class CStaticHasEdit : public CStatic
{
// Construction
public:
	CStaticHasEdit();
	CEdit &GetEdit(){return m_Edit;}
protected:
	HICON m_hIcon;
	CEdit m_Edit;
	CFont m_Font;
// Attributes
public:

// Operations
public:

// Overrides
	// ClassWizard generated virtual function overrides
	//{{AFX_VIRTUAL(CStaticHasEdit)
	protected:
	virtual void PreSubclassWindow();
	//}}AFX_VIRTUAL

// Implementation
public:
	virtual ~CStaticHasEdit();

	// Generated message map functions
protected:
	//{{AFX_MSG(CStaticHasEdit)
	afx_msg void OnPaint();
	//}}AFX_MSG

	DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.

#endif // !defined(AFX_STATICHASEDIT_H__D8077042_BE6D_442E_8287_912CA9D1FE81__INCLUDED_)

// StaticHasEdit.cpp : implementation file
//

#include "stdafx.h"
#include "RoudEdit.h"
#include "StaticHasEdit.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CStaticHasEdit

CStaticHasEdit::CStaticHasEdit()
{
	m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON1);
}

CStaticHasEdit::~CStaticHasEdit()
{
}


BEGIN_MESSAGE_MAP(CStaticHasEdit, CStatic)
	//{{AFX_MSG_MAP(CStaticHasEdit)
	ON_WM_PAINT()
	//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CStaticHasEdit message handlers

void CStaticHasEdit::PreSubclassWindow() 
{
	// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
	CRect rc;
	GetClientRect(rc);
	rc.DeflateRect(26,14);
	m_Edit.Create(WS_CHILD|WS_VISIBLE|ES_LEFT,rc,this,1);
//
	m_Font.CreateFont( 26, 0, 0, 0, FW_HEAVY, 0, 0, 0, ANSI_CHARSET, \
	OUT_TT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, \
	VARIABLE_PITCH | FF_SWISS, "MS Sans Serif" );
//
	m_Edit.SetFont(&m_Font,FALSE);
//
	CStatic::PreSubclassWindow();
}

void CStaticHasEdit::OnPaint() 
{
	CPaintDC dc(this); // device context for painting
// 边缘圆角框
	CPen pen;
	pen.CreatePen(PS_SOLID,1, RGB(255, 0, 0));
//
	CPen *pOld;
	pOld=dc.SelectObject(&pen);
// 
	CBrush *pOldBr;
	pOldBr=(CBrush*)dc.SelectStockObject(WHITE_BRUSH);
//
	CRect rc;
	GetClientRect(rc);
	dc.RoundRect(&rc, CPoint(12,12));
//
	::DrawIconEx(dc.GetSafeHdc(),4,20,m_hIcon,16,16,NULL,(HBRUSH)NULL,DI_NORMAL);
	::DrawIconEx(dc.GetSafeHdc(),rc.right-20,20,m_hIcon,16,16,NULL,(HBRUSH)NULL,DI_NORMAL);
	dc.SelectObject(pOld);
	dc.SelectObject(pOldBr);
// Do not call CStatic::OnPaint() for painting messages
}
在 PreSubclassWindow() 里 createedit 使用 ,拖 2个 static ,加变量 后改 为 (。h) CStaticHasEdit m_stcEdit1; CStaticHasEdit m_stcEdit; 初始化 时 // TODO: Add extra initialization here m_stcEdit.GetEdit().SetWindowText( "我是圆角编译框 1 !"); m_stcEdit1.GetEdit().SetWindowText("我是圆角编译框 2 !");
懂了。十分感谢!
schlafenhamster 2016-02-24
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#if !defined(AFX_STATICHASEDIT_H__D8077042_BE6D_442E_8287_912CA9D1FE81__INCLUDED_)
#define AFX_STATICHASEDIT_H__D8077042_BE6D_442E_8287_912CA9D1FE81__INCLUDED_

#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
// StaticHasEdit.h : header file
//

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CStaticHasEdit window

class CStaticHasEdit : public CStatic
{
// Construction
public:
	CStaticHasEdit();
	CEdit &GetEdit(){return m_Edit;}
protected:
	HICON m_hIcon;
	CEdit m_Edit;
	CFont m_Font;
// Attributes
public:

// Operations
public:

// Overrides
	// ClassWizard generated virtual function overrides
	//{{AFX_VIRTUAL(CStaticHasEdit)
	protected:
	virtual void PreSubclassWindow();
	//}}AFX_VIRTUAL

// Implementation
public:
	virtual ~CStaticHasEdit();

	// Generated message map functions
protected:
	//{{AFX_MSG(CStaticHasEdit)
	afx_msg void OnPaint();
	//}}AFX_MSG

	DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.

#endif // !defined(AFX_STATICHASEDIT_H__D8077042_BE6D_442E_8287_912CA9D1FE81__INCLUDED_)

// StaticHasEdit.cpp : implementation file
//

#include "stdafx.h"
#include "RoudEdit.h"
#include "StaticHasEdit.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CStaticHasEdit

CStaticHasEdit::CStaticHasEdit()
{
	m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON1);
}

CStaticHasEdit::~CStaticHasEdit()
{
}


BEGIN_MESSAGE_MAP(CStaticHasEdit, CStatic)
	//{{AFX_MSG_MAP(CStaticHasEdit)
	ON_WM_PAINT()
	//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CStaticHasEdit message handlers

void CStaticHasEdit::PreSubclassWindow() 
{
	// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
	CRect rc;
	GetClientRect(rc);
	rc.DeflateRect(26,14);
	m_Edit.Create(WS_CHILD|WS_VISIBLE|ES_LEFT,rc,this,1);
//
	m_Font.CreateFont( 26, 0, 0, 0, FW_HEAVY, 0, 0, 0, ANSI_CHARSET, \
	OUT_TT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, \
	VARIABLE_PITCH | FF_SWISS, "MS Sans Serif" );
//
	m_Edit.SetFont(&m_Font,FALSE);
//
	CStatic::PreSubclassWindow();
}

void CStaticHasEdit::OnPaint() 
{
	CPaintDC dc(this); // device context for painting
// 边缘圆角框
	CPen pen;
	pen.CreatePen(PS_SOLID,1, RGB(255, 0, 0));
//
	CPen *pOld;
	pOld=dc.SelectObject(&pen);
// 
	CBrush *pOldBr;
	pOldBr=(CBrush*)dc.SelectStockObject(WHITE_BRUSH);
//
	CRect rc;
	GetClientRect(rc);
	dc.RoundRect(&rc, CPoint(12,12));
//
	::DrawIconEx(dc.GetSafeHdc(),4,20,m_hIcon,16,16,NULL,(HBRUSH)NULL,DI_NORMAL);
	::DrawIconEx(dc.GetSafeHdc(),rc.right-20,20,m_hIcon,16,16,NULL,(HBRUSH)NULL,DI_NORMAL);
	dc.SelectObject(pOld);
	dc.SelectObject(pOldBr);
// Do not call CStatic::OnPaint() for painting messages
}
在 PreSubclassWindow() 里 createedit 使用 ,拖 2个 static ,加变量 后改 为 (。h) CStaticHasEdit m_stcEdit1; CStaticHasEdit m_stcEdit; 初始化 时 // TODO: Add extra initialization here m_stcEdit.GetEdit().SetWindowText( "我是圆角编译框 1 !"); m_stcEdit1.GetEdit().SetWindowText("我是圆角编译框 2 !");
ProgJ 2016-02-24
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引用 11 楼 schlafenhamster 的回复:
CEdit::SetMargins void SetMargins( UINT nLeft, UINT nRight ); 那就 调不了, 另外可以 用 CStatic 作为 CEdit 父窗口,这样 可以 把 edit 放 static 的 中间。如
能不能讲下怎么用 CStatic 作为 CEdit 父窗口啊。。?是直接把 edit控件 放在 static控件 的 中间吗?
ProgJ 2016-02-23
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引用 3 楼 schlafenhamster 的回复:
放 OnSize

void CGUI_OneNoteView::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) 
{
	CRichEditView::OnSize(nType, cx, cy);
	
	// TODO: Add your message handler code here
// view margin
#if 1
	CRect rc;
	GetClientRect(rc);
	rc.OffsetRect(40,0);
	CRichEditCtrl& Edit=GetRichEditCtrl();
	Edit.SetRect(rc);
#endif
	
}
出问题的是CEditView,不是CRichEditView 而且我刚在CEditView::OnSize()加了也没效果。。
schlafenhamster 2016-02-23
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放 OnSize

void CGUI_OneNoteView::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) 
{
	CRichEditView::OnSize(nType, cx, cy);
	
	// TODO: Add your message handler code here
// view margin
#if 1
	CRect rc;
	GetClientRect(rc);
	rc.OffsetRect(40,0);
	CRichEditCtrl& Edit=GetRichEditCtrl();
	Edit.SetRect(rc);
#endif
	
}
ProgJ 2016-02-23
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引用 1 楼 VisualEleven 的回复:
你修改窗口大小以后再重新SetRect一下看看呢?
这个我也想到了,试了一下的确是可以。 但是还是很奇怪额。。为什么在初始化时设置的区域会失效呢?而且相对比的CRichEditView却是正常的
Eleven 2016-02-23
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你修改窗口大小以后再重新SetRect一下看看呢?
源码下载地址: https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 Altium Designer 18是一款功能丰富的电子设计自动化工具,其集成了电路原理图绘制、PCB布局规划、三维视图展示、电路仿真分析以及生产文件生成等多项核心功能,为电子工程师们提供了一个全面的硬件设计解决方案。该软件的官方中文指导材料系统地阐述了从项目初始阶段到最终完成的全过程操作方法。 在“AD18 官方中文指导材料”中,使用者可以掌握以下核心内容要点: 1. **系统配置与界面认知**:熟悉Altium Designer 18的工作平台,涵盖菜单选项、工具栏配置、工作区域安排,以及个性化工作界面的设定方法。 2. **项目创建流程**:掌握如何建立新的项目工程,包括工程参数配置、项目模板选取,以及项目文件的添加操作。 3. **电路图绘制技术**:学习电路原理图的绘制流程,包括元件库的维护管理、元件放置技巧、连接线路绘制、属性编辑操作,以及网络表的自动生成方法。 4. **元件库构建与管理**:了解如何建立自定义元件库,执行元件的导入与导出任务,以及利用Altium Designer自带的元件资源库。 5. **PCB布局设计方法**:掌握PCB设计的基本准则,如元件布局策略、布线技巧、层叠结构调整、布线规则优化,以及冲突检测与短路处理技术。 6. **设计规范与约束条件**:理解设定设计规范和电气约束条件的关键性,包括间距参数设定、焊盘尺寸规格、过孔尺寸要求等,以及运用规则检查进行设计验证的流程。 7. **三维模型整合应用**:学习如何将三维模型与PCB设计内容相结合,以实现更为直观的机械配合验证。 8. **电路性能仿真技术**:掌握使用Altium Des...
源码链接: https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 ### 接口测试知识要点说明 #### 一、接口测试的定义及分类 1. **概念阐释**: - 接口测试作为软件测试的关键环节,主要对系统之间的交互点进行验证。 - 它旨在核实接口的正确性、稳定性和功能性,保障各个系统组件能够依照预期执行交互操作。 2. **实施情境**: - 适用于多系统联合开发的环境。 - 适用于包含多个子系统的复杂应用系统开发过程。 3. **适用范围**: - 为其他系统提供支持的底层基础架构系统。 - 负责协调中心服务的系统架构。 4. **分类标准**: - **模块接口测试**:通常作为单元测试的一部分,适用于独立构建的功能模块。 - **Web接口测试**: - **服务端接口测试**:针对客户端与服务器端之间的接口进行验证。 - **外部接口测试**:对第三方提供的接口进行测试,例如支付平台提供的授权登录接口。 5. **测试角度**: - **接口功能验证**:核实接口功能是否满足预期要求。 - **接口性能评估**:衡量接口的处理能力及响应时间。 - **接口稳定性考察**:检测接口在长时间运行中的表现情况。 - **接口安全检测**:确保接口能够抵御非法访问或数据篡改。 6. **测试手法**: - **参数细致测试**:深入测试接口的输入参数和输出结果。 - **场景模拟测试**:依据实际业务场景进行测试验证。 #### 二、接口测试的详细流程 1. **测试规划**: - 明确测试范围、目标及所需资源。 - 规划测试策略,选择适宜的工具和技术手段。 2. **测试用例设计**: - 依据需求文档和接口规格文档设计测试用例。 - 覆...
内容概要:本文研究基于遗传算法(GA)与粒子群算法(PSO)相结合的无人机三维路径规划方法,旨在解决无人机在复杂三维环境中避障与路径优化的关键问题。通过构建包含障碍物、威胁区域等约束的三维仿真环境,系统实现了GA与PSO两种智能优化算法的Matlab代码,并对其在路径规划中的性能进行全面对比分析,重点关注路径长度、飞行安全性、算法收敛速度等核心指标。研究充分利用GA的全局搜索能力与PSO的快速局部收敛特性,提出一种混合优化策略,有效克服单一算法易陷入局部最优或收敛缓慢的缺陷。文中不仅详细阐述了算法的设计流程、数学模型与实现细节,还提供了完整的仿真结果,验证了所提混合方法在复杂动态场景下的优越性、有效性和鲁棒性,为无人机自主导航提供了可靠的理论依据和技术方案。; 适合人群:具备一定Matlab编程基础和优化算法理论知识,从事无人机系统设计、智能控制、路径规划、人工智能应用等相关领域研究的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①应用于城市峡谷、山区、灾害救援等复杂三维环境中的无人机自主避障与最优任务路径规划;②为智能优化算法(GA、PSO及其混合策略)的学习、性能对比与工程化应用提供详实的实践案例和代码参考;③服务于高校科研教学、算法原型快速复现、以及在此基础上的进一步改进与创新研究。; 阅读建议:建议读者结合所提供的Matlab代码进行仿真运行与调试,深入理解两种算法的参数设置、适应度函数设计及路径生成机制,可通过修改环境地图、增加动态障碍物或调整优化目标函数等方式进行扩展性研究,以深化对算法本质和应用场景的理解。
内容概要:LTK8870S是一款单通道H桥有刷直流电机驱动器,支持6.5V至20V工作电压,具备3.0A峰值电流驱动能力,适用于打印机、家用电器及工业设备等机电一体化应用。该芯片采用PWM控制接口,可通过IN1和IN2逻辑输入实现电机正转、反转、滑行与制动等多种工作模式,并支持快衰减和慢衰减两种电流衰减方式以优化电机控制性能。器件集成电流调节功能,通过VREF引脚和外部检测电阻设定限流值,有效控制电机电流并降低系统功耗。同时具备低功耗休眠模式,在IN1和IN2均为低电平时自动进入,显著节省能耗。LTK8870S还集成了多重保护机制,包括VM欠压锁定(UVLO)、过温保护(TSD)、过流保护(OCP)及自动故障恢复功能,提升系统可靠性。其ESOP-8封装带裸露焊盘,利于散热,符合无铅环保标准。; 适合人群:电子硬件工程师、电机控制系统开发者、嵌入式系统设计人员,尤其适用于从事电机驱动电路设计的中级技术人员。; 使用场景及目标:①用于控制中小型有刷直流电机的正反转与调速;②应用于需要电流限制和节能休眠功能的电池供电设备;③作为工业自动化、智能家电或办公设备中的核心驱动模块;④帮助开发者理解H桥驱动、PWM调速、电流衰减模式及保护电路的设计原理。; 阅读建议:此资源技术细节丰富,建议结合典型应用电路图与电气参数表进行硬件设计参考,重点关注PWM控制逻辑、电流调节设置及保护机制的实现方式,并在实际应用中配合示波器调试输出波形与电流响应。

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