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怎样在Unity3D中实现质点弹簧系统
lswewsl
2016-02-24 06:21:52
想在Unity3D中进行软体的模拟仿真,本来想试试Unity自带的一些Physics Materials比如Rubber,但是在Unity5.0中没有找到。然后查了相关资料可以利用质点弹簧进行模拟,网上的论文大多数只是给了原理和公式,没有给出关键性的代码,凭楼主目前的能力并不能实现,希望有了解的大神能够提供相关的讲解或者资源。谢谢!!
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怎样在Unity3D中实现质点弹簧系统
想在Unity3D中进行软体的模拟仿真,本来想试试Unity自带的一些Physics Materials比如Rubber,但是在Unity5.0中没有找到。然后查了相关资料可以利用质点弹簧进行模拟,网上的论文大多数只是给了原理和公式,没有给出关键性的代码,凭楼主目前的能力并不能实现,希望有了解的大神能够提供相关的讲解或者资源。谢谢!!
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ProudNet
2016-05-19
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可以百度下ProudNet
LudoArtificis
2016-05-04
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可以使用一个叫做插值的东西
lswewsl
2016-02-29
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求不沉啊!!!!!!!
质点
弹簧
受重力影响下落的3D效果
在“
质点
弹簧
受重力影响下落的3D效果”这个项目
中
,我们主要探讨的是如何利用这种算法来创建一个三维环境
中
,布料在重力作用下的动态下落效果。 首先,我们要理解
质点
弹簧
系统
的基本概念。在这个模型
中
,物体被分割...
一种基于
质点
-
弹簧
系统
的植物形变模拟改进算法
在
质点
-
弹簧
系统
中
,植物模型由
质点
和
弹簧
组成,
质点
代表植物组织的各个部分,
弹簧
则模拟这些组织之间的相互作用力。植物的形变实际上是
质点
位置的改变和
弹簧
形变的累积结果。然而,简单的
质点
-
弹簧
系统
存在一些局限...
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