怎样在Unity3D中实现质点弹簧系统

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Unity 基于质点弹簧模型的cloth(简易版)

原文地址:http://www.paulsprojects.net/opengl/cloth/cloth.html ...我做了些修改,效果还挺好玩的哈~ 貌似扩展性比较好???? 代码 using UnityEngine; public class Ball : MonoBehav...

Unity 布料仿真笔记1 弹簧质点模型

本文旨在基于Unity实现一次弹簧质点模型效果

基于质点-弹簧模型的布模拟方法

http://kreader.cnki.net/Kreader/CatalogViewPage.aspx?dbCode=CJFQ&filename=ZJJG200203016&tableName=CJFD9902&cpn=2

质点弹簧模型

基于质点弹簧模型的布料仿真,代码以txt文本提供。包含头文件,函数文件,主函数。建立的工程需配置Opengl。

浅谈质点弹簧模型

模拟现实物体的过程,大家最为关注的是弹性物体的模拟。弹性物体的模拟有一种模型被广泛采纳,这就是质点弹簧模型。这种模型因为他本身的简单、快捷而受到许多研究者的青睐。但是这种模型的仿真度却始终存在...

OpenGL进阶(十五) - 弹簧质点系统(Mass Spring Systems)

简介 一个模拟变形物体最简单额方法就是将其表示为弹簧质点系统(Mass Spring Systems),因为方法简单,这个框架对于学习物理模拟和时间积分的各种技术都比较理想。一个弹簧质点包含了一系列由多个弹簧连接起来的...

网格弹簧质点系统模拟(Spring-Mass System by Verlet Integration)附源码

对于三角网格而言,弹簧质点系统将网格的顶点看作系统中质点,而网格的边则是连接这些质点弹簧。这样,弹簧质点系统模型就将物体简化成由弹簧质点组成的系统,并利用弹簧质点的运动规律来描述物体的弹性变形...

Vulkan_布料仿真模拟(Mass Spring Systems_质点弹簧模型)

游戏有着广泛的应用,如衣袖的摆动,旗帜的飘动;此外,也可以用于模拟试衣等。 一、弹簧质点系统(Mass Spring Systems) 一个模拟变形物体最简单额方法就是将其表示为弹簧质点系统(Mass Spring Systems),...

Unity中的布料系统

笔者之前的端游项目有较多使用布料系统制作布料效果的经验,这次也尝试了在Unity引擎进行布料效果制作的几种方法。本文整体框架基于之前整理的一篇关于布料系统基本原理的文章,结合Unity引擎...

Unity】从零开始的布料模拟

游戏引擎对布料的模拟,通常采用基于物理方法的质点-弹簧模型(Mass-Spring Model)。在Unity模拟布料效果可以选择Cloth组件,Obi Cloth插件,还有模型进一步简化的Dynamic Bone、Swing Bone、PhysicsBone等插件。...

VREP的力触觉设备接口(CHAI3D

力反馈技术是一种新型的人机交互技术,它允许用户借助力反馈设备触碰、操纵计算机生成的虚拟环境的物体,并感知物体的运动和相应的力反馈信息,实现人机力觉交互。虽然传统的鼠标、键盘、触摸屏等交互手段可以满足...

流体模拟学习——基于物理的流体动画

基于物理的流体动画 最近开始学习流体,这些天看了很多论文,一直来不及整理。正好今天是程序员节,忙里偷闲发布一下看论文时记的一点笔记。 基于物理方法的流体模拟,最经典的当然是Course notes的Fluid Simulation...

天了噜!《闪耀暖暖》居然是一群男程序员做的!

2019年上海UNITE大会于上周五正式举行,为期三天的大会上,有数千位开发者到场参会,大会也奉献了上百场精彩的分享,让更多开发者能够尽情享受这场技术盛宴。 大会上来自国内外的技术专家与优秀的业内开发者分别...

iOS UIKit Dynamics使用方法

UIkit Dynamics是从iOS 7开始支持的,其实就是UIKit的一套动画和交互体系,让UIView视图能够模拟...使得APP操作起来更加真实,相对于一些更加专业的游戏物理引擎如unity3D,Dynamics用更加简单的API实现这些动态效果。

Oracle数据库开发之PL/SQL基础实战视频课程

PL/SQL也是一种程序语言,叫做过程化SQL语言(Procedural Language/SQL)。PL/SQL是Oracle数据库对SQL语句的扩展。在普通SQL语句的使用上增加了编程语言的特点,所以PL/SQL就是把数据操作和查询语句组织在PL/SQL代码的过程性单元中,通过逻辑判断、循环等操作实现复杂的功能或者计算的程序语言。 PL/SQL也是一种程序语言,叫做过程化SQL语言(Procedural Language/SQL)。PL/SQL是Oracle数据库对SQL语句的扩展。在普通SQL语句的使用上增加了编程语言的特点,所以PL/SQL就是把数据操作和查询语句组织在PL/SQL代码的过程性单元中,通过逻辑判断、循环等操作实现复杂的功能或者计算的程序语言。

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宏基础 VBA编程基础 常用语句(分支、循环语句的基础及应用) VBA结合工作表的函数功能的应用等 如果您会了所有的excel技能都不能解决工作的数据问题。那请选择VBA技术完成。本季主要讲解关于VBA的基础知识。为走向更高阶的excel技术打下基础。为更高效的办公打下基础。

亚太数学建模(APMCM)历年赛题与优秀论文14-18年.zip

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Java图形界面开发—学生信息管理系统 完整源码

学生信息管理系统,使用Java开发。 1、登录界面可以进行登录操作。有俩种权限选择。分别跳转到不同的界面。 2、使用了事件监听、Java操作SQLserver数据库等知识。 3、图形化界面中使用了JTable等组件,将查询结果显示在表格中。 详见我的博客:http://blog.csdn.net/qq_25827845/article/details/50932501

python爬虫20个案例

讲诉python爬虫的20个案例 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

C语言实战之学生成绩管理系统

通过C语言开发一个简单的项目:学生成绩管理系统 1.C语言知识点的综合运用,加深对C语言的理解,学会结构化编程的思想 2.熟悉企业软件开发的基本流程,树立软件工程的思维和概念 3.具备独立开发一个小型甚至中型软件的能力:XX管理系统 4.具备企业初级工程师的能力和水平,实现从学生到工程师的初级跨越 关注更多新教程,可以关注微信号:armlinuxfun(嵌入式工程师自我修养) 让学生通过一个C语言项目的开发,熟悉软件工程流程,树立软件工程和模块化编程的概念和思维,具备独立开发一个小型甚至中型C语言项目的能力。完成从学生到企业初级工程师的零基础跨越。

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matlab等距线扫描多边形程序实现,可以对指定的定点画出相应的多变形,在进行扫描

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Java Web酒店管理系统源码 +mysql 数据库

酒店管理系统分为前台和后台两个部分,其中后台供管理员管理系统之用,包括客房类型设置模块、客房设置模块以及操作员设置三个子模块,具体的功能模块如下。 客房类型设置模块:该模块用来管理酒店的所有客房类型,包括新增客房类型、编辑已有客房类型、删除客房类型等功能。 客房设置模块:该模块用来管理酒店的所有客房信息,包括新增客房、编辑已有客房、删除客房等功能。 操作员设置模块:该模块用来管理酒店的操作员信息,包括新增操作员、编辑已有操作员信息、删除操作信息等功能。 系统前台供酒店所有工作人员使用,包括入住登记模块、结账模块、预定模块、客户管理模块以及业务统计五个模块。具体的功能模块如下。 入住登记模块:该模块用来登记客户的入住信息,其中入住信息包括登记信息、客人信息以及费用信息三部分。 结账模块:该模块用来处理客户的退房信息,只需要知道客户所住的房间号码,就能进行退房结账。 预定模块:该模块用来处理客户的预定信息,除了可以新增预定信息外,还可以对已有的预定信息进行管理。 客户管理模块:该模块用来管理客户的登记信息,包括新增客户信息、编译已有客户信息、删除客户信息等功能。 业务统计模块:该模块用来统计酒店的客房出租率,并且已图形报表的形式来显示出租率信息。 本系统的开发工具具体如下。 系统开发平台:MyEclipse 6.5。 数据库管理系统软件:MySQL 5.0。 java开发包:JDK 5.0以上。 Web服务器:Tomcat 6.0。 本系统采用MVC架构模式开发,具体技术如下。 AJAX框架:使用ExtJS技术开发 显示层:使用JSP技术开发 数据访问层:使用DAO模式开发 持久层:使用Hibernate框架开发 首页访问地址 :http://localhost:8080/JavaPrj_9/首页配置 页面 修改 打开web.xml 修改 即可 /WEB-INF/pages/userLogin.jsp 复制代码 数据库配置 为hotel-hibernate.xml 文件 测试了将近2个小时 系统跑的还不错 一下小细节 bug 大家可以自己去调整下

数据结构基础系列(7):图

数据结构课程是计算机类专业的专业基础课程,在IT人才培养中,起着重要的作用。课程按照大学计算机类专业课程大纲的要求,安排教学内容,满足需要系统学习数据结构的人。系列课程包含11个部分,本课为第7部分“图”,介绍图的相关概念图的存储结构和基本运算,深度优先和广度优先的遍历以及小生成树等其他运算。 系列课程的目标是帮助学习者系统掌握数据结构课程的相关知识,具备利用这些知识分析问题、解决问题的能力。本课是系列课程中的第7部分,具体目标包括:掌握图的相关概念;重点掌握图的邻接矩阵和邻接表各种存储结构;重点掌握图的基本运算,包括创建图、输出图、深度优先遍历、广度优先遍历算法;掌握图的其他运算,包括最小生成树、最短路径、拓扑排序等算法。能够灵活运用图解决一些综合应用问题。

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