关于C++priemr 和C++ primer plus中的一些疑惑

-bootblack- 2016-03-01 02:03:37
小弟粗略的翻过C++ primer plus,现在在看C++ permer
如下摘自<<C++ primer>>
即使一个常量静态成员数据成员在类内部初始化了,通常情况下也应该在类的外部定义下该成员.
同样的,在声明友元函数的时候,C++ primer也要求在类内声明之后,在类的外部也要重新申明.
而C++ primer plus则没有提及这一点,我在vs2010上编译它的例程,也是没有问题的
小弟很费解,恳请大神指教
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-bootblack- 2016-03-02
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引用 6 楼 lm_whales 的回复:
函数定义必须有函数体, 函数原型声明没有函数体 这点是函数和变量的不同之处。 而变量 声明,定义有时候形式相同,难以直接区别。 函数声明和定义 唯一 难以区别的是inline 函数。 inline 函数 虽然是定义,但是性质等同于声明(可以多处定义,可以放在头文件里)。 另外: 模板函数,由于是代码生成器性质的代码,所以 虽然是定义,也类似于声明,可以放在头文件里。 我想, <<C++ primer>> 对于函数定义和声明应该能够清晰的表达出来。 至于 C++ primer plus 没看过,听说有些地方,表达的不太完善
感谢大神指导~
lm_whales 2016-03-02
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函数定义必须有函数体, 函数原型声明没有函数体 这点是函数和变量的不同之处。 而变量 声明,定义有时候形式相同,难以直接区别。 函数声明和定义 唯一 难以区别的是inline 函数。 inline 函数 虽然是定义,但是性质等同于声明(可以多处定义,可以放在头文件里)。 另外: 模板函数,由于是代码生成器性质的代码,所以 虽然是定义,也类似于声明,可以放在头文件里。 我想, <<C++ primer>> 对于函数定义和声明应该能够清晰的表达出来。 至于 C++ primer plus 没看过,听说有些地方,表达的不太完善
-bootblack- 2016-03-02
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引用 4 楼 lm_whales 的回复:
没有听说过,个人感觉静态各种整型常量,在类内初始化以后,效果等同于 enum 常量 这种情况下, 类外初始化(定义)纯属多余,并且容易导致不一致(两处初始化), 还是一处为妙。 友元函数,作为类的接口, 在类内定义就好 除非由于各种原因,不适合在类内定义 类外定义友元函数,不仅仅是一种语法冗余, 而且定义时候,有各种不便之处需要处理。 感觉并非良策。
感谢大神,这里所说的定义其实是指函数原型的声明吧? 小弟初学,有些东西自己还不是很确定~
lm_whales 2016-03-01
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没有听说过,个人感觉静态各种整型常量,在类内初始化以后,效果等同于 enum 常量 这种情况下, 类外初始化(定义)纯属多余,并且容易导致不一致(两处初始化), 还是一处为妙。 友元函数,作为类的接口, 在类内定义就好 除非由于各种原因,不适合在类内定义 类外定义友元函数,不仅仅是一种语法冗余, 而且定义时候,有各种不便之处需要处理。 感觉并非良策。
fly_dragon_fly 2016-03-01
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C++11开始支持静态常量在类内部初始化
ztenv 版主 2016-03-01
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目前,世界上没有任何一款编译器完全支持C++标准,所以有时候验证不了的; 如楼上所讲:常量静态数据成员在声明的时候就可以初始化,写代码过程中很少见到在外部再定义一遍类的常量静态成员的。
幻夢之葉 2016-03-01
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静态成员不属于类对象,初始化只能在类外呀 类内初始化那是c++11以后才支持的吧

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