opencv存储和处理yuv420p数据 [问题点数:40分,无满意结帖,结帖人u010211812]

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灰色的RGB对应值是多少?
rt 谢谢!
OpenGL渲染YUV数据
本文主要介绍使用O<em>p</em>enGL ES来渲染I420(YUV420P) , NV12(YUV420SP)的方法,关于YUV的知识,可以看这里《YUV颜色编码解析》,同样会用到一些简单的O<em>p</em>enGL shader知识,可以看看O<em>p</em>enGL的着色器语言。为了书写方便,以下所谈的O<em>p</em>enGL特指O<em>p</em>enGL ES。 O<em>p</em>enGL ES是O<em>p</em>enGL的精简版本,主要针对于手机、游戏主机等嵌入式设备,它提供了一
详解YUV数据格式
在博客园看到有大神写了一篇关于YUV图像格式的博客,图文分析很不错,这里就转载过来了。但排版有些乱,所以我就在原博文的基础上做了一些排版,修改 了一些错误。希望我们能共同进步。come on!! 一.YUV<em>数据</em>格式的定义和采集方式 1)YUV<em>数据</em>格式定义      YUV分为三个分量,“Y”表示明亮度(Luminance或Luma),也就是灰度值;而“U”和“V” 表示的则是色度(Chro...
详解YUV420数据格式
详解YUV420<em>数据</em>格式原文地址:htt<em>p</em>://www.cnblogs.com/azraelly/archive/2013/01/01/2841269.html1. YUV简介YUV定义:分为三个分量,“Y”表示明亮度(Luminance或Luma),也就是灰度值;而“U”和“V” 表示的则是色度(Chrominance或Chroma),作用是描述影像色彩及饱和度,用于指定像素的颜色。YUV格式:...
入门视频采集与处理(学会分析YUV数据
做视频采集与<em>处理</em>,自然少不了要学会分析YUV<em>数据</em>。因为从采集的角度来说,一般的视频采集芯片输出的码流一般都是YUV<em>数据</em>流的形式,而从视频<em>处理</em>(例如H.264、MPEG视频编解码)的角度来说,也是在原始YUV码流进行编码和解析,所以,了解如何分析YUV<em>数据</em>流对于做视频领域的人而言,至关重要。本文就是根据我的学习和了解,简单地介绍如何分析YUV<em>数据</em>流。    YUV,分为三个分量,“Y”表示明亮度(Luminance或Luma),也就是灰度值;而“U”和“V” 表示的则是色度(Chrom
yuv原始数据查看器
<em>yuv</em>原始<em>数据</em>查看器,分析<em>yuv</em><em>数据</em>,查看H264,H265解出来的<em>数据</em>!
RGB、YUV转RAW数据格式
大家使用过RGB或YUV<em>数据</em>格式转化RAW格式吗?有没有什么相应的转化算法参考?希望能告知,谢谢!
灰色的background-color代码是多少
灰色的background-color代码是多少
关于取颜色的rgb始终为负数
#include #include int main() { COLORREF my; HDC hdc; HWND hwnd=FindWindow(NULL
YUV数据格式
1. YUV简介 YUV格式有两大类:<em>p</em>lanar和<em>p</em>acked。对于<em>p</em>lanar的YUV格式,先连续<em>存储</em>所有像素点的Y,紧接着<em>存储</em>所有像素点的U,随后是所有像素点的V。对于<em>p</em>acked的YUV格式,每个像素点的Y,U,V是连续交叉<em>存储</em>的。 YUV,分为三个分量,“Y”表示明亮度(Luminance或Luma),也就是灰度值;而“U”和“V” 表示的则是色度(Chrominance或Chro...
OpenCV之YUV色彩格式总结
YUV色彩格式总结 上一篇文章结合O<em>p</em>enCV的源代码介绍了BGR转YUV的方法(YUV444)。本文主要介绍YUV的3种采样,YUV444,YUV422, YUV420,以及后两种格式转BGR的方法,和BGR转YUV系列的方法。本系列介绍的公式都是结合O<em>p</em>enCV根据O<em>p</em>enCV的计算方法提供的。 YUV格式的采样方式 YUV格式有3中采样方式,分别是YUV444、YUV422、YUV420;其...
如何 分析YUV数据
做视频采集与<em>处理</em>,自然少不了要学会分析YUV<em>数据</em>。因为从采集的角度来说,一般的视频采集芯片输出的码流一般都是YUV<em>数据</em>流的形式,而从视频<em>处理</em>(例如H.264、MPEG视频编解码)的角度来说,也是在原始YUV码流进行编码和解析,所以,了解如何分析YUV<em>数据</em>流对于做视频领域的人而言,至关重要。本文就是根据我的学习和了解,简单地介绍如何分析YUV<em>数据</em>流。     YUV,分为三个分量,“Y”表示明亮度
YUV422转YUV420的算法。。。
VFW采集免驱动USB摄相头的视频, biCom<em>p</em>ression = 844715353, 在网上看资料介绍是YUY2格式,也就是YUV422 用下面的代码转换后,发送出去; 传入的参数是VFW采集的
修改yuv调整亮度和对比度
最近的项目,需要修改<em>yuv</em><em>数据</em>来调整视频的亮度和对比度等,目前已经得到了Y值,但是增加/减少这个Y值,发现视频变得模糊了,感觉调整亮度不是简单的+/-这个Y值来作的,高手大神教下,怎么做. 有源码最好
opencv 读取 yuv(4:2:0)
#include #include   //#include #define nWidth 352 #define nHeight 288 #define FrameSize nWidth*nHeight*3/2 int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) {  /*I<em>p</em>lImage *img = cvLoadImage("D:\\works<em>p</em>
OpenCV | YUV420_NV21 转 BGR
void BGR2NV21( unsigned char *imgSrc, unsigned char *imgDst, int width, int height ) { int w, h; int shift = 14, offset1 = 8192, offset2 = 2105344; int C0 = 1868, C1 = 9617, C2 = 4899, C3 = 11682,
RGB-D(深度图像) & 图像深度
RGB-D(深度图像)   深度图像 = 普通的RGB三通道彩色图像 + De<em>p</em>th Ma<em>p</em>   在3D计算机图形中,De<em>p</em>th Ma<em>p</em>(深度图)是包含与视点的场景对象的表面的距离有关的信息的图像或图像通道。其中,De<em>p</em>th Ma<em>p</em> 类似于灰度图像,只是它的每个像素值是传感器距离物体的实际距离。通常RGB图像和De<em>p</em>th图像是配准的,因而像素点之间具有一对一的对应关系
暗金色和亮金色的RGB各是多少?
我知道可能有好几种答案,哪个给出的好用,就给哪个朋友分。 我这里没安装附件里的画笔,否则我也能算个大概
opencvyuv420的存储方式
<em>o<em>p</em>encv</em>中<em>yuv</em>420<em>存储</em>方式是平面的方式,即u分量和v分量是分开<em>存储</em>的,即为<em>yuv</em>420<em>p</em> 而华为海思芯片中也有<em>yuv</em>420,但是该<em>yuv</em>是420s<em>p</em>,u和v是在一起<em>存储</em>,一个u后面必然跟着一个v lliyuanzh@162.com
opencv 读取 普通视频、以YUV数据格式保存的视频 以及 图片序列的方法
       在刚入门<em>o<em>p</em>encv</em>的阶段,读取图片以及视频是作为初学者最需要掌握的方法。最近在上智能视频分析这门课程,通过几次实验课,发现针对不同的<em>数据</em>分别对应着不同的载入方式,特此开贴,记录下来,一是可以与人分享,共同进步,二是权当学习笔记记录下来,以供以后回顾。若有谬误,还望各位大佬指正,定不胜感激!!!      一.普通视频的载入方式这个是入门级的教程,就不多说。主要是先定义  Vedio...
读取yuv并转化为RGB数据在Opencv中打开显示
/** * O<em>p</em>encv中一般是读取 demo.avi 格式视频,下面程序是直接读取 demo.<em>yuv</em> 然后使用 Mat 保存 * 再使用 cv::cvtColor() 将每帧的 <em>yuv</em> <em>数据</em>转化为 rgb 然后显示 */ #include &lt;<em>o<em>p</em>encv</em>/cv.h&gt; #include &lt;fstream&gt; #include &lt;iostream&gt;...
YUV422转成rgb到底错在哪里
官方sdk里说是YUV422的于是我转了一个星期 也找不到问题在哪 // 把*l<em>p</em>data从<em>yuv</em>422(4:2:2)格式转换为RGB格式; gm_RGBful=new unsigned char;
YUV420及YUV422格式的采集存储方式
一、YUV420格式又被称作YV12格式,YV12的排列方式:(YV12和YUV420的区别在于U分量和V分量存放的位置互换)。以720*480大小的一桢图像为例。每个像素点采样一个Y值;横向两个加纵向两个,相邻四个像素点采样一次U,V值。所以Y数组的大小为720*576,U,V数组的大小相同,为720*480/4。如下图所示。YUV420的打包格式如上图所示,单行两个Y采一个U,双行两个Y采一个V。<em>存储</em>格式是:首先是所有Y,然后是所有V,最后是所有U。二、YUV422格式又称为YUY2格式。每个像素点采集
ARGB与RGB、RGBA的区别
ARGB 是一种色彩模式,也就是RGB色彩模式附加上Al<em>p</em>ha(透明度)通道,常见于32位位图的<em>存储</em>结构。RGB 色彩模式是工业界的一种颜色标准,是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一。RGBA 是代表Red(红色) Gree
通过封装的opencv函数进行yuv.nv12到jpg的转换并画框显示
1、读取<em>yuv</em>.nv12文件转换成j<em>p</em>g格式文件输出; 2、通过封装<em>o<em>p</em>encv</em>函数进行画框输出;
Opencv直接使用YUV视频源
O<em>p</em>enCV默认情况下是BGR24的方式将<em>数据</em>丢到Mat中, In header file videoio.h<em>p</em><em>p</em>: // Generic camera out<em>p</em>ut modes. // Currently, these are su<em>p</em><em>p</em>orted through the libv4l interface only. enum { CAP_MODE_BGR = 0, // BGR24 (d...
RGB、YUV和YCbCr三种颜色空间
[转载] htt<em>p</em>://blog.sina.com.cn/s/blog_a85e142101010h8n.html [转载] htt<em>p</em>://blog.sina.com.cn/s/blog_5713096b0100059i.html [转载] htt<em>p</em>://www.fourcc.org/fccyvrgb.<em>p</em>h<em>p</em> [参考] 数字图像<em>处理</em> Java语言算法描述清华大学出版社(美)伯格
FFMPEG进行RGB转YUV图片出现明显的水波条纹
我需要用BMP序列帧制视频,出来的视频发现出现了下图的水波一样扩散的条纹,, 下面是原图,测试后发现RGB转YUV过后就已经是这样了,也测试了sws_scale的几个转码算法,条纹质量会有变化,但都很
基于opencv的YUV图像转换为RGB图像
YUV2RGB格式转换        最近在arm板子上做一个项目,arm板上采集的图像是YUV格式的,在后续的图像<em>处理</em>中需要用到RGB格式的图像。在网上查了很多YUV转RGB的资料,由于每个人得到的YUV的<em>数据</em>排列格式不一样,所以要找到适合自己工程的代码很不容易。其中有两篇博客里的资料对我有很大启发,这里向大家介绍一下。网址如下: 1. htt<em>p</em>://blog.csdn.net/drea
YUYV转RGB888,RGB565
我想用ARM9的板子采集摄像头输出(YUYV格式)的视频,并在LCD(显示格式RGB565)上显示,我下了一个程序,能够实现RGB888显示,为了能在LCD上显示,我把RGB888转换为RGB565,
RGB、Lab等颜色空间的区别
RGB颜色空间 RGB颜色是红色(Red)、绿色(Green)和蓝色(Blue)三基色的字母缩写。RGB色彩模式是通过三种基本颜色的不同程度的迭加来产生各种各样的不同颜色。这个标准能够涵盖人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用广泛的颜色系统之一。 RGB(red,green,blue)颜色空间最常用的用途就是显示器系统,彩色阴极射线管,彩色光栅图形的显示器 都使用R、G、B数值来驱动R、G
RGB与Lab颜色空间互相转换
RGB与Lab颜色空间互相转换 1.Lab颜色空间        同RGB颜色空间相比(见博客《光与色的故事—颜色模型浅析》),Lab是一种不常用的色彩空间。它是在1931年国际照明委员会(CIE)制定的颜色度量国际标准的基础上建立起来的。1976年,经修改后被正式命名为CIELab。它是一种设备无关的颜色系统,也是一种基于生理特征的颜色系统。这也就意味着,它是用数字化的方法来描述人的
YUV视频数据
YUV420 格式的视频,另外还有个播放器,直接安装即可。
一些比较舒服的rgb配色 (含rgb值,可参考)
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YUV数据
YUV<em>数据</em> Y:亮度(Luminance) 即灰度值 U和V:色度(chrominance)即饱和度 没有UV信息,一样可以显示完整的图像,不过是黑白的。并且,YUV不像RGB那样要求三个独立的视频信号同时传输,所以用YUV方式传送占用极少的频宽。 采样方式 YUV码流有多种不同的格式,要分析YUV码流,就必须搞清楚你面对的到底是哪一种格式,并且必须搞清楚这种格式的YUV采样和分...
opencv3中的imwrite函数
#include &lt;<em>o<em>p</em>encv</em>2/<em>o<em>p</em>encv</em>.h<em>p</em><em>p</em>&gt; #include &lt;vector&gt;using names<em>p</em>ace std; using names<em>p</em>ace cv;//包含cv命名空间 void createAl<em>p</em>ha(Mat&am<em>p</em>;);int main() { Mat mat(480,360,CV_8UC4);//创建带Al<em>p</em>ha通道的Mat createAl<em>p</em>ha(mat);
视音频数据处理入门:RGB、YUV像素数据处理
有段时间没有写博客了,这两天写起博客来竟然感觉有些兴奋,仿佛找回了原来的感觉。前一阵子在梳理以前文章的时候,发现自己虽然总结了各种视音频应用程序,却还缺少一个适合无视音频背景人员学习的“最基础”的程序。因此抽时间将以前写过的代码整理成了一个小项目。
入门视频采集与处理
做视频采集与<em>处理</em>,自然少不了要学会分析YUV<em>数据</em>。因为从采集的角度来说,一般的视频采集芯片输出的码流一般都是YUV<em>数据</em>流的形式,而从视频<em>处理</em>(例如H.264、MPEG视频编解码)的角度来说,也是在原始YUV码流进行编码和解析,所以,了解如何分析YUV<em>数据</em>流对于做视频领域的人而言,至关重要。本文就是根据我的学习和了解,简单地介绍如何分析YUV<em>数据</em>流。     YUV,分为三个分量,“Y”表示明亮度
如何将RGB颜色的R、G、B值转换成16进制合并到一起
1、用的vc++6.0 2、在,int WINAPI WinMain(...) { } 这样的函数中 3、有RGB值,如R=19 G=236 B=63 问题,如何转换成十六进制的13EC3F。 高手帮
opencv 读取yuv格式数据文件
1.创建cv::Mat 类 2.打开文件并并把<em>数据</em>填充
opencv 如何缩放 YUV420 数据
我从文件中读取 一帧 <em>yuv</em>420 的<em>数据</em>,保存到一个数组中, 请问 如何使用<em>o<em>p</em>encv</em> 对<em>yuv</em><em>数据</em>进行缩放? 或者不用<em>o<em>p</em>encv</em> 使用其他的函数?
ffmpeg解码后的yuv420P数据保存为opencv中mat格式(灰度图),最后保存为.bmp文件
完整代码就不贴上来了,讲一下实现思路: ffm<em>p</em>eg解码出来的视频<em>数据</em>是<em>yuv</em>格式,假设为AV_PIX_FMT_YUV420P,后续的图像<em>处理</em>一般都是RGB格式的,而<em>o<em>p</em>encv</em>中mat中需要<em>存储</em>成RGB格式,所以就需要从<em>yuv</em>到rgb或者bgr的转换。ffm<em>p</em>eg提供了相应的转换API函数:下面代码中m_width, m_height是原图像宽度与高度,AV_PIX_FMT...
常用颜色RGB表
这是我见过的颜色比较清新的颜值表了,果断收藏 常见RGB颜色表: RGB值 RGB值 RGB值黑色000#000000黄色2552550#FFFF00浅灰蓝色176224230#B0E0E6象牙黑413633#292421香...
NV12数据格式。
我在做一个YUV422转NV12的程序。 对于<em>p</em>lannar格式的NV12文件,我按照YYYYUV的形式保存在一个w*h*3/2的数组里,再一次性将整个数组fwrite写入到.<em>yuv</em>文件,完成一帧的写
【图像】数据格式介绍(yuv420spyuv420sp、yv12,nv12等)
YUV定义:分为三个分量,“Y”表示明亮度(Luminance或Luma),也就是灰度值;而“U”和“V” 表示的则是色度(Chrominance或Chroma),作用是描述影像色彩及饱和度,用于指定像素的颜色。 YUV格式:有两大类:<em>p</em>lanar和<em>p</em>acked。 YUV格式通常有两大类:打包(<em>p</em>acked)格式和平面(<em>p</em>lanar)格式。 对于<em>p</em>lanar的YUV格式,先连续存...
如何将RGB的JPG图片转成CMYK的JPG,请指点下,谢谢。
图片是RGB模式的JPG,需要用vc转成CMYK模式的JPG。 在下小白,请贴出代码,谢谢,先给40分,代码可用,再加100分。
Shader如何直接处理YUV数据
从camera过来的YUV<em>数据</em>,现在是用CPU做了YUV->RGB的转换,再进入shader运算,帧率很低。 请问shader能不能直接<em>处理</em>YUV,应该如何做?谢谢!
YUV420存储为BMP和JPG图片
网上大多数关于YUV420的资料都是关于YUV420P的,很少有YUV420SP的,因为YUV420SP的UV是交错存放的,<em>处理</em>起来相对麻烦点,但是YUV420SP也是一种常见格式,因此,在这里,我将关于YUV420SP格式<em>数据</em>的<em>处理</em>总结下,方便有需要的同志。 一、YUV420格式<em>数据</em>介绍 YUV,分为三个分量,“Y”表示明亮度,也就是灰度值;“U"和”V"表示的则是色度,作用是描述影
yuv数据红蓝色对调
我用了网上找的一个<em>yuv</em>转rgb<em>数据</em>的静态库和YUV Player Deluxe播放<em>yuv</em>视频,之前一直没有注意,现在发现其中视频的红蓝色和现实中的红蓝色对调了。请问有什么方法可以对调红蓝色,我也询问
请问银色的RGB值是多少?
Windows平台 呵呵,够简单吧
RGB
RGB Descri<em>p</em>tion人称AC之神的QIGe最近一直忙着培养NOI高手,为了鼓励NOI高手, QiGe做了若干雨花石项链,作为对表现优秀的选手的奖励.他会挑选一个雨花石作为这串项链的开始,然后一个接一个连起来,现在他有三种颜色的雨花石,红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue),做项链的时候他要求每相邻的2个雨花石不能相同的颜色,尽管最后一步把首尾连接起来的工作QiGe不需要去做,但也...
RGB、YUV、YCbCr几种颜色空间的区别
  首先要说明RGB、YUV和YCbCr都是人为规定的彩色模型或颜色空间(有时也叫彩色系统或彩色空间)。它的用途是在某些标准下用通常可接受的方式对彩色加以描述。本质上,彩色模型是坐标系统和子空间的阐述。 【1】RGB    RGB(红绿蓝)是依据人眼识别的颜色定义出的空间,可表示大部分颜色。但在科学研究一般不采用RGB颜色空间,因为它的细节难以进行数字化的调整。它将色调,亮度,饱和度三个量放在...
RGB-D深度相机原理
目前主流的RGB-D深度相机有微软Kinect、华硕Xtion、奥比中光、英特尔RealSense等 Kinect Kinect v1 2009年,微软将3D结构光技术应用在Kinect v1上,为Xbox的体感游戏带来硬件和技术支持。安装教程见Ubuntu下Kinect XBOX 360驱动安装与骨骼跟踪教程 3D结构光技术的基本原理:通过近红外激光器,将具有一定结构特征的光线投射到...
opencv 3.0 图像格式转换 cvtColor
cvtColor的功能是将图像的格式作转换 在<em>o<em>p</em>encv</em>3.0 中,格式的选项很多。 具体可查阅代码ty<em>p</em>e_c.h 的 line 87:
YUV / RGB 格式及快速转换算法
1 前言        自然界的颜色千变万化,为了给颜色一个量化的衡量标准,就需要建立色彩空间模型来描述各种各样的颜色,由于人对色彩的感知是一个复杂的生理和心理联合作用 的过程,所以在不同的应用领域中为了更好更准确的满足各自的需求,就出现了各种各样的色彩空间模型来量化的描述颜色。我们比较常接触到的就包括 RGB / CMYK / YIQ / YUV / HSI等等。       
OPENCV读取YUV420格式
利用 <em>o<em>p</em>encv</em> 读取YUV420格式视频
颜色空间RGB与HSV(HSL)的转换
一般的3D编程只需要使用RGB颜色空间就好了,但其实美术人员更多的是使用HSV(HSL),因为可以方便的调整饱和度和亮度。 有时候美术需要程序帮助调整饱和度来达到特定风格的渲染效果,这时候就需要转换颜色空间了。 出处:htt<em>p</em>://zh.wiki<em>p</em>edia.org/wiki/
yuv420p
做编解码过程中最常见的视频格式是<em>yuv</em>420<em>p</em> 下面对<em>yuv</em>420<em>p</em>做一些介绍 420<em>p</em>中的<em>p</em>代表<em>p</em>lanar,也就是扁平的意思。所以这里引出<em>yuv</em>有两种布局方式,分别是lanar和<em>p</em>acked。 对于<em>p</em>lanar的YUV格式,先连续<em>存储</em>所有像素点的Y,紧接着<em>存储</em>所有像素点的U,随后是所有像素点的V。 对于<em>p</em>acked的YUV格式,每个像素点的Y,U,V是连续交*<em>存储</em>的。 YUV,分为三个分量...
YUV数据上如何实现字符叠加
YUV<em>数据</em>上如何实现字符叠加?求帮助?方法?
rgb转nv12 nv12转rgb
详见:htt<em>p</em>s://www.jianshu.com/<em>p</em>/da2a682ae964   转换公式: * RGB转YUV: Y = 0.299 R + 0.587 G + 0.114 B U = - 0.1687 R - 0.3313 G + 0.5 B + 128 V = 0.5 R - 0.4187 G - 0.0813 B + 128 YUV转RGB R = Y + 1.402...
YUV格式的数据
我想问一下YUV格式的<em>数据</em>在内存中是怎么<em>存储</em>的,具体的有YUY2,YUV420,YV12,YVU9,请各位老师分别说一下这些格式在内存中是怎么<em>存储</em>的,我需要一个正确的答案。谢谢各位!
10bit YUV数据在内存中的存储格式
我们知道为了获得更好的动态范围,除了常见的8bit <em>yuv</em>外,还有10bit,16bit这样的<em>yuv</em><em>数据</em>。8bit的<em>yuv</em><em>数据</em>还好理解,每一个像素8bit,在内存中自然也就是一个字节一个字节的<em>存储</em>咯,16bit的也类似,每一个像素对应两个字节,在内存中存起来也非常方便,那么10bit呢?在不做任何调查的情况下,我们可以凭直觉猜想有两种<em>存储</em>方式: 1.每个像素依然占用16bit两个字节,但是其中6个
opencv cvcvtcolor函数 将RGB转为YUV
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JPEG数据转YUV数据应用实例
    在很多USB摄像头中,质量好点的可以输出很多种<em>数据</em>格式,也有一些只能设置MJPEG模式输出JPEG格式<em>数据</em>,比如我从师弟那顺过来的这颗,哈哈便宜没好货。JPEG<em>数据</em>如果是作为本地<em>存储</em>是没有什么问题的,它在摄像头中已经经过了一次压缩。但是,如果你是需要做视频流,直接使用JPEG格式<em>数据</em>,那么传输的码流就会很大,不利于传输。所以现在基本上所有的视频都是有经过压缩<em>处理</em>的。常见的压缩是H264格式...
OpenCV读取YUV420p文件并转换为Mat类型
参考文章: htt<em>p</em>://blog.csdn.net/gxiaob/article/details/9718071 这里直接封装成了 Mat类型: void conv_<em>yuv</em>420_to_mat(Mat &dst, unsigned char* <em>p</em>YUV420, int width, int height) { if (!<em>p</em>YUV420) { return
OpenCV实现RGB与YUV的转换
ARGB -> RGB//unsigned char *data 存的是ARGB的裸<em>数据</em>;cv::Mat argbImg; cv::Mat rgbImg(cy, cx,CV_8UC3); <em>yuv</em>Img.create(cy, cx, CV_8UC4); memc<em>p</em>y(argbImg.data, data, len); cv::cvtColor(argbImg, rgbImg, CV_RGBA2RGB)
关于RGB颜色的反色
RGB颜色的反色如何计算? 是255 - Red, 255 - Green, 255 - Blue吗? 或是FF - Red, FF - Green, FF - Blue吗? 如果这样对的话就有另外一
opencv显示yuv420,YV12视频文件
#include #include #include #include #include #include #include #include "generalImgFun.h<em>p</em><em>p</em>" #include using names<em>p</em>ace std; using names<em>p</em>ace cv; void WriteYuv() { cv::VideoCa<em>p</em>ture vc;
如何在windows下得到YUV摄像头原始的数据
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OpenCv 下读取摄像头并保存成yuv图像
#include "cv.h"  #include "highgui.h"  #include using names<em>p</em>ace std; CvVideoWriter* video=NULL;   FILE* <em>p</em>File; I<em>p</em>lImage* RgbToYUV420(I<em>p</em>lImage* <em>p</em>Image)  {  //coutnChannelswidthSte<em>p</em> coutwi
图像和流媒体 -- 详解YUV数据格式
如需转载请注明出处:htt<em>p</em>s://blog.csdn.net/qq_29350001/article/details/78283369 我们在讲 FFm<em>p</em>eg 系列的时候,有提到 YUV 的。其中包括YUV播放器、简单的YUV格式介绍。 参看:FFm<em>p</em>eg再学习 -- 视音频基础知识 接下来详细研究一下: 参看:YUV -- 维基百科 参看:图文详解YUV420<em>数据</em>格式 一、YUV简...
RGB数据处理
RGB<em>数据</em>的<em>处理</em> 基本概念 分辨率为640*480的图像,其像素点的个数为 widthxheight,即为640x480 = 307200 二值图像 每个像素通过一位来<em>存储</em>即为二值图,取值只有0和1。 灰度图像 在二值图像中加入许多介于黑色与白色之间的颜色深度,就构成了灰度图像,就典型的就是256色图,像素取值可以是0到255之间的整数值,那么每个像素占一个字节即8位,灰度图反映的是该...
彩色图,灰度图,色值,灰阶,16位图,8位图等概念的总结
一个像素点的颜色是由RGB三个通道组成,人眼最大的色值范围是0-255,则人眼能识别的颜色是255*255*255=2的24次方。这些像素点的颜色就有2的24次方种。 当R=B=G时候,像素点的颜色就呈现黑白色调,这种像素点拼接起来的图像程伟灰度图,R=B=G的通道值就是灰阶,彩色像素点转灰阶值一般采用R:G:B=3:6:1的算法计算灰阶值。 当一个像素点能表现出的颜色种类是2的16位时,则称
yuv420p基本图像处理
目前数字图像<em>处理</em>技术已经应用生活各个方面,但是大部分教程都是利用第三方库(如<em>o<em>p</em>encv</em>)对RGB图像格式进行<em>处理</em>。对于YUV图像格式的图像<em>处理</em>教程较少。搬运总结了多个大牛的文章,总结出来这个YUV图
如何将CMYK转换成RGB
知道CMYK四个参数,如何将其转换成RGB的三个参数了? 谢谢!
关于RGB,YUV互换,颜色失真的问题
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YUV数据讲解
网上YUV如出一辙都是翻译的: htt<em>p</em>s://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/deskto<em>p</em>/dd206750(v=vs.85).as<em>p</em>x YUV有两大类型:<em>p</em>lanar 和 <em>p</em>acked 对于<em>p</em>lanar的YUV ,先连续<em>存储</em>所有像素点的Y,接着<em>存储</em>所有像素点的U,接着<em>存储</em>像素点的V。 对于<em>p</em>acked的YUV,每个像素点的Y,U,V是...
常用颜色的十六进制和rgb格式
颜色名列表 颜色名十六进制颜色值颜色AliceBlue#F0F8FFrgb(240, 248, 255)AntiqueWhite#FAEBD7rgb(250, 235, 215)Aqua#00FFFFrgb(0, 255, 255)Aquamarine#7FFFD4rgb(127, 255, 212)Azure#F0FFFFrgb(240, 255, 255)Beige#F5F5DCrgb(24...
OpenCV应用方法——图像读取函数cv::imread()的几种使用方式
本文由@星沉阁冰不语出品,转载请注明作者和出处。 文章链接:htt<em>p</em>://blog.csdn.net/xingchenbingbuyu/article/details/51375078 微博:htt<em>p</em>://weibo.com/xingchenbing      引用@星沉阁冰不语 中有关如何使用imread()读取图像地址的六种方法。 然而这
利用opencv将录制的rgb图像转化为yuv文件并保存。
#include #include #include using names<em>p</em>ace std; using names<em>p</em>ace cv; I<em>p</em>lImage* rgb2<em>yuv</em>420(I<em>p</em>lImage* <em>p</em>Image) { int width = <em>p</em>Image->width; int height = <em>p</em>Image->height; // 4:2:0, only take u<em>p</em> 12
YUV格式数据存储方式总结(常见的)
YUV格式有两大类:平面(<em>p</em>lanar)和紧凑(<em>p</em>acked)。 对于<em>p</em>lanar的YUV格式,先连续<em>存储</em>所有像素点的Y,紧接着<em>存储</em>所有像素点的U,随后是所有像素点的V。 对于<em>p</em>acked的YUV格式,每个像素点的Y,U,V是连续交*<em>存储</em>的。以下缩写<em>p</em>表示“紧凑”,s<em>p</em>表示“半紧凑”。 以分辨率8*4为例,<em>数据</em><em>存储</em>方式如下。 1、yuyv(<em>yuv</em>422)【YUY2】:
RGB转换为NV12的代码
  如何将RGB转换为NV12?   首先将RGB转换为YUV。这个容易。问题在于,NV12是YYYY YYYY UVUV这样的格式,Y的个数等于像素,而U、V分别是像素个数的1/4。这就有点……   最后终于在github找到了可行代码,经过测试、修改,确实可行。 增加了一个ste<em>p</em>,RGB为3,RGBA为4。 性能较差。再想办法解决。   代码链接是:htt<em>p</em>s://github.co...
Qt之显示yuv数据图像
Qt之显示<em>yuv</em><em>数据</em>图像 本文对在QT中实时显示<em>yuv</em><em>数据</em>提供一个解决方案,再次特别非常感谢htt<em>p</em>://blog.yundiantech.com/中的博文,也是借鉴其中的播放YUV文件的demo实现实时播放<em>yuv</em>视频<em>数据</em>,废话不多说,就直接介绍显示效果最好的方法吧 qt中利用FFm<em>p</em>eg将<em>yuv</em>转RGB32 qt中将rbg显示到label上 qt中利用FFm<em>p</em>eg将<em>yuv</em>转RGB32
YUV色彩模型与RGB色彩模型详解
一、背景及由来        光通过角膜、瞳孔、晶状体的折射光线,透过玻璃体到达视网膜。视网膜上分布着光感受器。光感受器按形状可分为两大类:视杆细胞和视锥细胞。色觉的形成与3中视锥细胞相关,它们分别包含光谱吸收峰在光谱红、绿、蓝区的视色素蛋白,分别对红光、绿光、蓝光有最佳反应。        人眼对色彩细节的分辨率比对亮度细节的分辨率要差。假设亮度(黑白两色)分辨率为1,则对红色为0.4,对绿色和...
【YUV】【2】YUV图像格式存储方式 ———YUV420_NV12、YUV420_NV21、YUV422_YUYV / YUV422_YUY2
以4行8列图像为例: 1、YUV422_YUYV与YUV422_YUY2等价:YUYV交错<em>存储</em>,每两个连续的Y分量共用一组UV,<em>存储</em>方式如下: 2、YUV420_NV12与YUV420_NV21<em>存储</em>方式类似,不同之处在U和V的<em>存储</em>顺序: YUV420_NV12←→UV UV UV UV UV…… YUV420_NV21←→VU VU VU VU VU…… YUV420_NV12:先连续<em>存储</em>Y分量...
【Unity Shader】(五) ------ 透明效果之半透明效果的实现及原理
笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题。 【Unity Shader】(三) ------ 漫反射和高光反射的实现 【Unity Shader】(四) ------ 纹理之法线纹理、单张纹理及遮罩纹理的实现 【Unity Shader】(五) ------ 透明效果之半透明效...
opencv yuv420与Mat互转
项目用到<em>o<em>p</em>encv</em> 融合图片的功能,经过一天的调试,达到预期目标,先将如何调用<em>o<em>p</em>encv</em>库实现YUV42与Mat互转记录下来。 一.下载<em>o<em>p</em>encv</em>编译的库下载地址是:htt<em>p</em>://<em>o<em>p</em>encv</em>.org/releases.html ,根据需要选择相应的版本,我们项目中用到的版本是2.4.13。 二.下载Eigen库,下载地址是:htt<em>p</em>://eigen.tuxfamily.org/inde...
opencv 打开 yuv
用<em>o<em>p</em>encv</em>实现读入<em>yuv</em>视频,并对<em>yuv</em>视频的每帧图像进行实时显示。
windows窗体的系统颜色(灰色)的配置值rgb等是多少?(40分相送)
大家好: 现在需要手工绘制一副图片,要求界面一windows窗体的系统标准灰色作为背景颜色,那么我需要自己配置颜色。为了严格一致,那么我需要确定该颜色的各种配置,入rgb,色度、亮度、饱和度等信息。
颜色调配用的参考,有兴趣可以看看
NamedNumericColor NameHex RGBDecimalAliceBlue#F0F8FF240,248,255AntiqueWhite#FAEBD7250,235,215Aqua#00FFFF0,255,255Aquamarine#7FFFD4127,255,
在android 中通过传 yuv420 数据opencv 进行人脸检测要怎么做?
<em>数据</em>是在 C++ 里的一个回调函数里给出的, struct VideoFrame { VIDEO_FRAME_TYPE ty<em>p</em>e; int width; //width of video frame
vtkImageData与vtkRectilinearGrid的区别下载
vtkImageData与vtkRectilinearGrid的区别 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/crystal_avast/3783177?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/crystal_avast/3783177?utm_source=bbsseo[/url]
Cadence-Verilog_使用参考手册下载
Cadence-Verilog_使用参考手册 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/huxiaohu1991/6206905?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/huxiaohu1991/6206905?utm_source=bbsseo[/url]
DXP-geber文件制作下载
新手教程,手把手教你如何完成geber文件生成 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/zl512ghy/8103579?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/zl512ghy/8103579?utm_source=bbsseo[/url]
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