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QT和cocos2dx有什么区别?
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2016-03-02 05:09:33
2款都是开发游戏的好手,求大神普及一下他们之间有什么不同。本人认为coco在目前来说更热门,适用平台多。但是环境安装太复杂,我装了一星期还是没装上,太累了。现在我想换QT,大家给我点意见。谢谢了。
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QT和cocos2dx有什么区别?
2款都是开发游戏的好手,求大神普及一下他们之间有什么不同。本人认为coco在目前来说更热门,适用平台多。但是环境安装太复杂,我装了一星期还是没装上,太累了。现在我想换QT,大家给我点意见。谢谢了。
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csdnbuku
2016-03-03
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Qt用于开发软件,跨平台,支持windows、linux、安卓、IOS等平台,是非常强大的C++图形库。
极品飞车这个游戏是用Qt开发的。
然而Qt并不是专门用来开发游戏的。
cocos2dx是专门的手游开发引擎。
**
2016-03-02
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妈呀。这么久没人回复。自己点占个沙发。
cocos2d +
qt
CCGEditor-master
cocos2d-x在linux下的
qt
creator项目模板.zip
cocos2d-x_linux_
qt
_template 是给cocos2d-x在*nix平台补充了一个
qt
项目模板,平时我做项目都在用。 比起官方的makefile要更容易管理项目,比起eclipse的cdt要更适合做C 的开发。 配置也特别简单。 不知道有少人跟我一样在linux上进行cocos2d-x游戏的编程工作。 希望能方便一些同胞吧。 这里有一个简单的预览: http://www.cocos2d-x.org/forums/6/topics/48263
Cocos
Qt
Port:将 cocos2d-x 3.3 移植到
QT
5.3
Cocos
Qt
Port 这是移植代码,将 cocos2d-x3.3 移植到
QT
5.3。 它对于编写游戏编辑器很有用。 如何使用? 1. 将 Coco
Qt
Port 目录复制到 Classes 文件夹。 2.改变AppDelegate继承cocos2d::CCQApplication形式。 添加成员,例如: ``` class AppDelegate : private cocos2d::CCQApplication { public: AppDelegate(int argc, char *argv[]) : cocos2d::CCQApplication(argc, argv) {}; 虚拟 ~AppDelegate(); ......保护:CCGEditor _mainWindow; // CCGEditor 是您在
QT
中创建的 MainWindow 类。 }``` 3.修改Ap
QCEditor:cocos2d-x的编辑器(
Qt
5.10.1 + cocos2d-x 3.16)
#QCEditor QCEditor是一个简单的cocos2d-x UI编辑器,基于cocos2d-x 3.16。
Qt
和Cocos-x 都能跨平台,理论上该编辑器是能够跨平台的。名字是
Qt
和 Cocos2d-x 的首字母缩写。 QCEditor的渲染使用的是cocos2d-x本身的渲染,所见即所得,在编辑器里面添加的控件代码,不用再到项目里面实现一次,只需要拷贝过去就能用。添加新控件只需注册属性就好,无需再添加新解析代码。(目前解析部分能支持大部分常用类型解析)。 ##编译过程 VS2015 +
Qt
5.10.1 然后打开工程修改
Qt
版本为你本机版本 编译运行 ##如何使用 拷贝libqc文件夹下的文件到你的项目 包含Serializer.h 调用Serializer::read ##功能添加 添加新的属性和控件非常方便,只需要按照下面格式添加,将会自动与Node绑定,并且自动添加
Cocos2D-X2.2.3学习笔记5(UI系统)
Cocos2D-X2.2.3学习笔记5(UI系统)http://blog.csdn.net/hucblog/article/category/2242181
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