怎么判断多个点在一个封闭曲线的内部 [问题点数:40分]

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迪杰斯特拉算法
个人总结 Dijkstra算法的要点总结: 1.该算法需要两个重要的数据结合结构,集合S、T,S集合中存放已经找到最短路径的节点,T集合中则为S集合的补集,为还未找到阻断路径的节点集合 2.算法开始时将源点o放入S集合,并初始化各节点到源点的最短路径,如果之间不相通,距离为无穷大,否则,当前最短路径为到源点o的直接距离 3.整个算法过程为不断从T集合寻找当前最短路径的节点,并将其从T集合转
一个判断点是否在参数方程连续可微的封闭曲线界定的区域之内的好概念
先把标题放在这里,内容我慢慢准备,一点点添加1. <em>一个</em>简单的例子从最简单的情况出发,连续可微的<em>封闭</em><em>曲线</em>为边界的,最简单例子是”圆”. ——“什么?你忽悠我?!” 为了不至于激起不满,我临时决定把这个简单的例子更改为椭圆。当然,如果椭圆的长短轴跟直角坐标系的坐标轴平行,其实也还简单,所以让它再旋转<em>一个</em>角度θ\theta。所以我选择了如下参数方程的椭圆: {x=y=5costcosθ−3sints
Matlab如何判断一个点是否落在一个不规则的封闭区域中
射线法:从该点假想一条通向无穷远的shexian
C# 精确判断 点 是否在 闭合曲线
使用射线法,精确<em>判断</em>某点是否在由一组点所确定的任意的闭合<em>曲线</em>内(折线图)
判断一系列坐标点是否在封闭图形内
文件中给了障碍物的数据,使用者也可自行修改各种数据,算法实现<em>判断</em>坐标点是否在三角形内,若在就删除
判断一个像素点是不是在封闭轮廓内部
%函数功能:<em>判断</em><em>一个</em>像素点是否在<em>封闭</em>区间里面%输入参数:i(横坐标),j(纵坐标),二值图像,1为目标区域%输出参数:0表示不再轮廓内,1表示在轮廓内%算法思想:因为<em>封闭</em>区间如果是凸多边形的话,直接可以用像素点所在的直线与多边形的交点<em>判断</em>,%但是提取出的骨骼轮廓是不规则的,所以先孔洞填充,填充的部分变为目标区域集合S,如果像素<em>点在</em>集合%S里面,则在区域里面,如果不属于S则在区域外面%张圣洁写于2011-1-8function result=judege_in_or_out(i,j,f);%先对f孔洞填充%f
判断点是否在封闭图形
<em>封闭</em>图形是有一串左边表示,<em>判断</em><em>一个</em>坐标是在<em>封闭</em>图形什么位置 String s5="[{\"mapLat\":1,\"mapLng\":2},{\"mapLat\":3,\"mapLng\":5},{\"mapLat\":8,\"mapLng\":5},{\"mapLat\":5,\"mapLng\":3},{\"mapLat\":8,\"mapLng\":2},{\"mapLat\":4,\"mapLng\":1}]"; System.out.println(judger1.isInPolygon("3", "2", s5)); System.out.println(judger1.isInPolygon("4", "5", s5)); System.out.println(judger1.isInPolygon("2", "1", s5)); System.out.println(judger1.isInPolygon("6", "2", s5)); System.out.println(judger1.isInPolygon("7", "3", s5));
Android 判断一个点是否在封闭的Path内或不规则的图形内
最近在写画板程序,要<em>判断</em><em>一个</em><em>点在</em><em>一个</em>闭合的path内或者是<em>一个</em>不规则的图形内,这个可不好解决网上查了一堆有算法云云的,直到看到<em>一个</em>大神的帖子 其实可以相当的简单几句话的是 核心代码: //------关键部分 <em>判断</em>点是否在 <em>一个</em>闭合的path内--------// if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN){
几种判断点是否在闭合区域内的方法
1、GDI+自带方法: GraphicsPath graphicsPath = new GraphicsPath(); Region region = new Region(); graphicsPath.Reset(); graphicsPath.AddPolygon(listPoint); region.MakeE...
判断点是否在给定点集合形成的闭合区域内
<em>判断</em>点是否在给定点集合形成的闭合区域内
如何判断一个点是否在不规则图形内部
网上查了下,有办法是说连接目标点与各顶点,然后算夹角,加起来为360度,则在<em>内部</em>,否则在外部,但是这种办法对凹形不对。   1) 我自己想了个办法:      直接沿这个目标点画一条垂直线,跟各边形成的所有交点,都在目标点的同一侧,则在图形外,如果不在同一侧(凹形左旋转90度,不在同一侧)则继续画一根水平线,如果跟各边形成的所有交点,都在目标点的同一侧,则在图形外。  
判断一个点是否在多边形内部
一、比如说,我就随便涂了<em>一个</em>多边形和<em>一个</em>点,现在我要给出一种通用的方法来<em>判断</em>这个点是不是在多边形<em>内部</em>(别告诉我用肉眼观察……)。 首先想到的<em>一个</em>解法是从这个点做一条射线,计算它跟多边形边界的交点个数,如果交点个数为奇数,那么<em>点在</em>多边形<em>内部</em>,否则<em>点在</em>多边形外。 这个结论很简单,那它是<em>怎么</em>来的?下面就简单讲解一下。 首先,对于平面内任意闭合<em>曲线</em>,我们都可以直观地认为,
c++中如何判断一个点在多边形内部
转自:http://blog.csdn.net/hjh2005/article/details/9246967 新页面(new page)介绍了将样条<em>曲线</em>添加到此技术的内容。也可以访问多边形内最短路径页(shortest-path-through-polygonpage)! 图 1 图1显示了<em>一个</em>具有14条边的凹多边形。我们要<em>判断</em>红色点是否在多边形内。
python 实现 射线法 判断一个点在图形区域内外
关于射线法可以参考下面这个blog ,写得非常详细:http://www.cnblogs.com/mazhenyu/p/3800638.html 下面是我用python 实现的代码: # -*-encoding:utf-8 -*- # file:class.py # """ 信息楼 0 123.425658,41.774177 1 123.425843,41.774166 2 123.425
openlayers4判断一个点是否在闭合图形的内部
在opanlayers4官方API已经有<em>一个</em>方法:intersectsCoordinate(coordinate),用于<em>判断</em><em>一个</em>点coordinate是否在闭合图形的<em>内部</em>,返回值为布尔类型的,true表示<em>点在</em>多边形的<em>内部</em>,false表示点不在多边形的<em>内部</em>。 详细代码如下所示: var geo = feature.getGeometry();//feture是几何元素 var isIn = ...
多线段几何图形—— 简单几何图形(判断一个点是否在图形的内部
先给出结论 以点为端点,朝两侧发射射线(两根射线平行),如果任意一侧的交点个数为偶数个,那么这个点就不在几何体的<em>内部</em>,反之在几何体的<em>内部</em>。 以上图为例,红色的点为需要<em>判断</em>的点,射线组合p,n,q都是合法的检测线(图上的p,n,q代表的是同时两侧的射线,同时我们称图中字母所在的一侧为正,例:p正射线) 采用p,n,q甚至任意两根平行射线,这个条件都是满足的。(上图中p,
算法学习----day01如何确定一个点在多面体内
博主一直从事视频图像处理相关工作,由于一些不可抗力因素,必须马上立刻对一些 computer algorithms 有深入的了解,退后,我要开始学习了。 Today‘s  subject:How to check if a given point lies inside a polygon 中文叫如何确定<em>一个</em>给定的<em>点在</em>多面体内。 如上图,左边的绿色的<em>点在</em>多面体中,右边的<em>点在</em>多面体外部。具体...
A Circle and a Square----计算几何,判断点是否在图形内
A Circle and a Square by _mfv_ Problem Submissions Leaderboard Discussions Your submission will run against only preliminary test cases. Full test cases will run
【寒江雪】判断一个点是否在网格内
<em>判断</em><em>一个</em>点是否在多边形网格内   根据前几天看到的博客——《<em>判断</em><em>一个</em>点是否在多边形内》——突发奇想,设计<em>一个</em>算法<em>判断</em><em>一个</em>点是否在多面体网格内。   这里假设该网格物体都是由许<em>多个</em>三角面构成的,同时假设该网格物体是<em>封闭</em>的。   那么要<em>判断</em><em>一个</em>点是否在网格内,就由该点朝某个坐标轴方向发射一条射线(也就是构造一条射线)。   如果该射线穿入的三角形面数与穿出的三角形面数之和为奇数,那么可以确定该...
AutoCAD二次开发&判断点是否在多边形内部
这次来学习一下关于点是否在多段线<em>内部</em>,首先要说明一下的是,该多段线为闭合的多段线。下面使用两种方法: 一、使用多重多边形。使用函数AppendLoopFromBoundary(pline, true, tolerance)传入多段线范围线和容差创建多重多边形,然后根据函数IsPointInsideMPolygon((point, tolerance). Count返回值是否为1来<em>判断</em>是否在多段线...
判断多个点在多边形内的在线算法
通常<em>判断</em><em>一个</em><em>点在</em>多边形内有五种算法: 1. 叉积法,面积法(适用于凸包) 2. 射线法,直线法, 最坏时间O(n), 通常都可以达到常数基数时间 3.回转数(也叫旋转角)法 4.改进弧长法(转角法的改进版),精度比较高 5.以多边形上的顶点划分空间网格的方法(自创,理论未完善) 下面要讨论<em>一个</em>在线的算法。 假设求得三个<em>点在</em>多边形n内,对三个点连线成<em>一个</em>内多边形m,如果再来<em>一个</em>点p,先...
经典算法 | 计算几何 | 判断点是否在多边形内部两个算法
<em>判断</em>点P是否在多边形中时计算几何中<em>一个</em>非常重要基本的算法。 方法一是: 用带符号的三角形面积之和与多边形面积进行比较,这种算法由于使用浮点运算所以会带来一定的误差, 首先取目标点和多边形任意一条边构成三角形,三角形的符号这样确定,假设以多边形每个顶点逆时针顺序为正方向,按照这个方向每条边都是<em>一个</em>向量,当目标<em>点在</em>多边形某条边向量左边时,目标点和这条边构成的三角形的面积为正,当目标<em>点在</em>多边形某条
判断点和mesh的位置关系的两种方法
<em>判断</em>点和mesh的位置关系的方法有两种: 1、根据mesh的法向量 这种方法需要首先找到里当前点最近的mesh表面点,然后根据最近点的法向量和最近点到当前点的向量之间的夹角进行<em>判断</em>,可以设定<em>一个</em>阈值,例如小于90度<em>判断</em>当前点位于mesh的<em>内部</em>。 这种方法需要找出离当前点最近的点,这通常是一项比较繁琐的任务,可以通过kdtree来实现,并且这种方法对于离mesh比较近的点可能会失效。 2、通
利用CRgn判断点是否在图形内部和图形是否在图形内部
CRgn是MFC中封装好的<em>一个</em>类,官方文档详细介绍如下: https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/6y4t32t5.aspx 前段时间因为项目需要做几何图形计算,计算归结起来就是两个看起来很简单的问题: 1、<em>判断</em>点是否在图形<em>内部</em>; 2、<em>判断</em>图形是否在图形<em>内部</em>; 我的第一反应就是在网上找各种算法,确实有人提供了一些算法<em>判断</em><em>点在</em>图形<em>内部</em>,再包装一
判断一个点是否在四边形内部
目录 [TOC] 思路1 一开始考虑,<em>点在</em>四边形内的几何体现是在四条直线的范围内,所以综合直线的五种形式,两点式比较合适建模。但这种有一点比较麻烦,就是直线的方向需要<em>判断</em>哪边是在四边形<em>内部</em>,需要额外的计算过程。 直线的五种形式 一般式 ax+by+c=0" role="presentation" style="position: relative;">ax+by+c=0ax+by+
判断点是否在多边形内(C语言)
typedef struct tagST_POINT {     int x;     int y; } ST_POINT; /**  * 功能:<em>判断</em>点是否在多边形内  * 方法:求解通过该点的水平线(射线)与多边形各边的交点  * 结论:单边交点为奇数
判断一个点在任意四边形内
通过面积法,<em>判断</em>点P是否在四边形(A,B,C,D)内。如果在四边形内,则四边形的面积=面积(P,A,B)+面积(P,B,C)+面积(P,C,D)+面积(P,D,A); 反之不在四边形内。Java代码 public class Quadrangle { /** * 点是否在四边形内 * @param a * @param b * @param c * @param d * @para
判断闭合曲线的凹凸性(比如判断四边形的凹凸情况)
<em>判断</em><em>一个</em><em>封闭</em>图形是凹集还是凸集 代码如下:
判断图形是否封闭算法
算法大意:如果<em>一个</em>图像是闭合的,那么对于其中的每<em>一个</em>结点来说,它至少有<em>一个</em>相连的出节点,也至少有<em>一个</em>入节点,加上自身,以它为中心的九宫格内必须至少有三个结点。因此,只需<em>判断</em>节点数是否都大于2即可,如果有<em>一个</em>结点不大于2,那么就是NO。题意如下:DescriptionBoyce have a pen, Boyce has a blank paper. Now, Boyce just uses thi...
判断一个坐标点是否在不规则多边形内部的算法
参考http://www.cnblogs.com/armyfai/p/3529243.html 1,将多边形的坐标存在在<em>一个</em>数组里,首先我们需要取得该数组在横坐标和纵坐标的最大值和最小值,根据这四个值minX,maxX,minY,maxY,算出<em>一个</em>四边形,<em>判断</em>目标点是否在这个四边形内,不满足,直接返回false,证明该目标点不在此多边形<em>内部</em>。 if(m_Pos.x maxX || m_Pos
如何判断一个点是否在空间三维物体内部
从该点出发,作任意方向的一根射线, 考察此射线与三维物体各面的交点数, 如果总数=0或其它偶数,则在三维物体之外, 如果总数为奇,则在三维物体之内. 为了减少时间,如果点的位置很有可能在三维物体之外时,你最好先测试一下此点是否落在三维物体的最小包围长方体之外? 如果在最小包围长方体之外,当然就在三维物体之外,这时就不用再对射线和各面之间一一求交了。 这个题目的繁琐性,在于要考察
多线段几何图形—— 简单几何图形(获取一个在图形内部的点)
如何获取<em>一个</em>点,在几何体的<em>内部</em>。 (1)找出图形内<em>一个</em>可以裁剪的角,然后角的两边的端点连成一根线段。  ( 如何找出图形内可以裁剪的角参考:  图形如何三角化) (2)使用这个连线的中点就 一定在图形的<em>内部</em>。 以下图为例 (1) 假设A点为裁剪点。  (2)那么BE线段的中点就是我们要的点。
判断一点是否在轮廓内部
参考: https://blog.csdn.net/u011722133/article/details/52813374 基本原理: 如下左图,适用于所有多边形,增加<em>一个</em>通过测量点的横线(或任意直线),此直线与多边形边缘的交点,当测量点左右的交点都为奇数时,<em>点在</em>多边形以内。反之则不在。 但是如果测量点处于多边形边缘或顶点或下右3图的情况下时,结果将不准确,不过我们可以根据不同的情...
判断一个点是否在矩形内部
【题目】在二维坐标系中,所有的值都是double类型,那么<em>一个</em>矩形可以由4个点来表示,(x1,y1)为最左的点,(x2,y2)为最上的点,(x3,y3)为最下的点,(x4,y4)为最右的点。 给定四个点代表的矩形,再给定<em>一个</em>点(x,y),<em>判断</em>该点是否在矩形中。【代码】 //<em>判断</em><em>一个</em>点是否在矩形<em>内部</em> public static boolean isInside(double x1,do
python3射线法判断点是否在多边形内
#!/usr/bin/python3.4 # -*- coding:utf-8 -*- def isPointinPolygon(point, rangelist): #[[0,0],[1,1],[0,1],[0,0]] [1,0.8] # <em>判断</em>是否在外包矩形内,如果不在,直接返回false lnglist = [] latlist = [] for i i...
检测二维平面内一个点在多边形内的方法
实现2D平面内<em>判断</em><em>一个</em><em>点在</em>多边形内的方法. 方法非常巧妙且计算量不大.
判断点在任意多边形内部最简单的算法
新页面(new page)介绍了将样条<em>曲线</em>添加到此技术的内容。也可以访问多边形内最短路径页(shortest-path-through-polygonpage)! 图 1 图1显示了<em>一个</em>具有14条边的凹多边形。我们要<em>判断</em>红色点是否在多边形内。 解决方案是将测试点的Y坐标与多边形的每<em>一个</em>点进行比较,我们会得到<em>一个</em>测试点所在的行与多边形边的交点的列表。在这个例子中有8条边
Python 产生任意形状的封闭图形,并将封闭区域赋值
代码用于产生任意形状的<em>封闭</em>图形并将<em>封闭</em>区域内进行赋值
判断某一点是否在某个图形内
最近在做<em>一个</em>小练习,做<em>一个</em>仿造CAD的软件。在此最常用的就是要<em>判断</em>鼠标当前位置是否在某个已经画好的图形内。ps:由于我懒,代码都是直接从我写的源码里拷贝过来的,仅供参考<em>一个</em>通用的方法(对任何图形都适用),   将多边形相邻顶点到鼠标的点连起来,然后计算出鼠标的点为顶点,多边形相邻顶点为边的角度,这样重复,将每个相邻顶点都这样计算,然后将角度相加,如果和等于360°,则证明在点内。如图,AOB+BO...
判断点是否在多边形的内部(C#)
要<em>判断</em>点是否在多边形的<em>内部</em>,适用于任意多边形的方法最常用的就是射线法,即以要<em>判断</em>的点向左或者向右作水平射线,与多边形交点的个数为奇数个时则在多边形的<em>内部</em>,若为偶数个交点时则在多边形的外部,其中0个交点也为偶数个交点。 依据该原理,于是有了第一种实现 /// /// <em>判断</em>点是否在多边形内. /// ----------原理----------
android中判断一个点是否在一个封闭Path中
2013年03月22日 <em>判断</em><em>一个</em>点是否在<em>一个</em><em>封闭</em>的Path中,可以将Path理解为点的集合,也就是说Path可以近似看作是<em>一个</em>多边形,问题即转化为<em>判断</em><em>一个</em>点是否在<em>一个</em>多边形里面。 关于<em>判断</em>点是否在多边形内,http://en.wikipedia.org/wiki/Point_in_polygon有详细描述。 下面的代码描述了<em>一个</em>套索类,该类
如何判断一个点在三角形内部
如何<em>判断</em><em>一个</em><em>点在</em>三角形<em>内部</em>基本思路如图,点P在三角形ABC<em>内部</em>,可以通过以下三个条件<em>判断</em>: 点P和点C在直线AB同侧 点P和点B在直线AC同侧 点P和点A在直线BC同侧 如果以上三个条件同时满足,则点P在三角形ABC<em>内部</em>。下面将会用到叉乘这个数学工具来确定<em>一个</em><em>点在</em>直线的哪一侧。<em>判断</em><em>点在</em>直线的哪一侧叉乘是<em>一个</em><em>判断</em><em>点在</em>直线哪一侧的数学工具。
C++使用opencv判断一个点是否在多边形之内
代码如下: #include &amp;lt;opencv2/opencv.hpp&amp;gt; CvMat* g_pMatContour = NULL; static void process(...) { if (g_pMatContour == NULL) { float points[] ={470,240, 1670,168, 1846,688, 714,928...
判断一个点在任意多边形内部
参考链接 [1] https://blog.csdn.net/gf771115/article/details/42870605
matlab 判断网络是在多边形之内,之外还是边界上。papa的儿子
matlab <em>判断</em>网络是在多边形之内,之外还是边界上。 别人问的<em>一个</em>问题,蛮好。总结一下。在matlab中,有<em>一个</em>inpolygon函数,可以<em>判断</em>点是否在多边形之内,如果<em>一个</em>网格在多边形内,则它的四个顶点都在多边形内。 如果<em>一个</em>网格在多边形外,则它的四个顶点都在多边形外。 如果<em>一个</em>网格在多边形边上,则它的四个顶点有的在多边形内,有的在多边形外。 通过此条件,<em>判断</em>网格是否是i
判断一个点是否在多边形内(java)
原文链接:http://blog.csdn.net/a57565587/article/details/9500763<em>判断</em><em>一个</em>点是否在多边形内(java): /** * 返回<em>一个</em>点是否在<em>一个</em>多边形区域内 * @param point * @param polygon * @return */ private static boolea
opencv 函数pointPolygonTest 检测一个点是否在多边形内
opencv函数 pointPolygonTest: C++: double pointPolygonTest(InputArray contour, Point2f pt, bool measureDist) 用于测试<em>一个</em>点是否在多边形中 当measureDist设置为true时,若返回值为正,表示<em>点在</em>多边形<em>内部</em>,返回值为负,表示在多边形外部,返回值为0,表示在多边形上。 当m
判断点是否在区域内
一、题目描述        1)给定<em>一个</em>点的坐标(x,y)和一片区域(若干点组成),<em>判断</em>该点是否在区域内。        2)原题目出处:阿里面试 二、解题思路        方案一):光线投射算法。        方案二):夹角法。        方案三): 三、注意事项        1)光线投射算法:1.1)射线与多边形的顶点相交,这是交点只能计算<em>一个</em>。           ...
opencv轮廓及点在轮廓内判断
查找轮廓 轮廓到底是什么?<em>一个</em>轮廓一般对应一系列的点,也就是图像中的一条<em>曲线</em>.表示的方法可能根据不同情况而有所不同.有多重方法可以表示<em>曲线</em>.在openCV中一般用序列来存储轮廓信息.序列中的每<em>一个</em>元素是<em>曲线</em>中<em>一个</em>点的位置.关于序列表示的轮廓细节将在后面讨论,现在只要简单把轮廓想象为使用CvSeq表示的一系列的点就可以了. 函数cvFindContours()从二值图像中寻找轮廓.c
判断一个点是否在多边形内部 --射线法思路
一、比如说,我就随便涂了<em>一个</em>多边形和<em>一个</em>点,现在我要给出一种通用的方法来<em>判断</em>这个点是不是在多边形<em>内部</em>(别告诉我用肉眼观察……)。 首先想到的<em>一个</em>解法是从这个点做一条射线,计算它跟多边形边界的交点个数,如果交点个数为奇数,那么<em>点在</em>多边形<em>内部</em>,否则<em>点在</em>多边形外。 这个结论很简单,那它是<em>怎么</em>来的?下面就简单讲解一下。 首先,对于平面内任意闭合<em>曲线</em>,我们都可以直观地认为,<em>曲线</em>把平面分割成了内...
判断一个点是否在多边形内部 - 射线法思路
原文链接<em>判断</em><em>一个</em>点是否在多边形<em>内部</em> [1] 射线法思路、 <em>判断</em><em>一个</em>点是否在多边形<em>内部</em> [2] 射线法实现比如说,我就随便涂了<em>一个</em>多边形和<em>一个</em>点,现在我要给出一种通用的方法来<em>判断</em>这个点是不是在多边形<em>内部</em>(别告诉我用肉眼观察……)。首先想到的<em>一个</em>解法是从这个点做一条射线,计算它跟多边形边界的交点个数,如果交点个数为奇数,那么<em>点在</em>多边形<em>内部</em>,否则<em>点在</em>多边形外。这个结论很简单,那它是<em>怎么</em>来的?下面就简单讲
如何将RGB图像中的红色封闭曲线内的图片裁剪出来
用户A提问:上面的图像是RGB,现在想把中间红色<em>封闭</em>线内的图形剪切出来。一直想找<em>一个</em>能适应多种不规则这种红色边界的裁剪的算法,因为这个红色边界还比较简单,还有很多图像要裁剪的区域是不规则的红色边界。可惜一直没有找到,各位能不能提醒一下,看看有没有什么好的办法啊? 用户B回答: img=imread('1.jpg'); HSI=rgb2hsi(img); %HSI转化 S=HSI(:
Java 判断一个点是否在多边形区域内
import java.util.ArrayList; /**   * <em>判断</em><em>一个</em>点,是否在<em>一个</em>多边形区域内   */ public class Test {     public static void main ( String[] args )     {         double px = 113.705835;         double p
判断gps点是否在一个闭合区域内
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[趣味算法]如何判断一个点是在三角形的内部还是外部?
问题描述 问题描述:<em>判断</em>二维平面上<em>一个</em>点P是在三角形ABC的<em>内部</em>还是外部。 前辈们给我们总结了许多办法,这里我给出<em>一个</em>比较直观也比较简单的办法。 在讲这个办法之前,我们先看另<em>一个</em>问题。 如果给定一条线段AB和点C,能否<em>判断</em>出来C和AB的位置关系呢? 这里的位置关系是指C是在线段AB上,还是在AB的左边,又或者是在AB的右边呢? 也许我们对左边还是右边的定义不明确,给<em>一个</em>图体会一下:...
判断点在多边形内部的方法(Java版)
/** * 检查多边形是否包含了某点~ * @param point * @return */ public boolean containsPoint(BYPoint point) { int verticesCount = vertices.size(); int nCross = 0; for (int i = 0; i < verticesC
判断点是否在椭圆内部
跟<em>判断</em>点是否在圆内思路相似,将P(x,y)的x代入此椭圆方程(x-x1)^2/A^2+(y-y1)^2/B^2=1;得到解(2个,1个,无解)。无解,当然不在椭圆内。有解,P点的y值是否在[Min(解集合),Max(解集合)]之中,若在,在椭圆范围之内;否则,在椭圆之外。 如果X X1 A B 都已知的话,那么就是和1进行比较,如果小于1的话 就在椭圆<em>内部</em>,如果大于1的话,就在椭圆外部。
闭合曲线外图像去除 matlab怎样能实现呢?
闭合<em>曲线</em>外图像去除 matlab怎样能实现呢?@TOC 欢迎使用Markdown编辑器 你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。 新的改变 我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助...
如何判断一个点是否在多边形内部ne?
如何<em>判断</em><em>一个</em>点是否在多边形<em>内部</em>? (1)面积和判别法:<em>判断</em>目标点与多边形的每条边组成的三角形面积和是否等于该多边形,相等则在多边形<em>内部</em>。 (2)夹角和判别法:<em>判断</em>目标点与所有边的夹角和是否为360度,为360度则在多边形<em>内部</em>。 (3)引射线法:从目标点出发引一条射线,看这条射线和多边形所有边的交点数目。如果有奇数个交点,则说明在<em>内部</em>,如果有偶数个交点,则说明在外部。 首先要
C语言判断点是否在不规则四边形内部
最近在做人脸设备区域屏蔽功能,说白了就是对人脸进行过滤; 在四边形内的人脸不进行检测,其中涉及到<em>一个</em>算法,即<em>判断</em>点是否在四边形<em>内部</em>,网上查了下,最简单方便的便是向量积法,如下: 先提供一种简单情景(假定四边形是<em>一个</em>凸四边形)的解决方法: 原理:凸多边形<em>内部</em>的点都在凸多边形的边所在的向量的同一侧(前提是计算边所在的向量时采用的是同<em>一个</em>方向,同为顺时针或者同为逆时针),利用叉积求解。 假设四边形四个顶...
判断一个点是否在一个四面体内
转自:http://tieba.baidu.com/p/787142172 用同一种绕序(顺时针或逆时针)把四面体的四个面顶点顺次写出 然后求出每个面的法向量(通过每个面同样顺序的两条边向量做叉积得到 为了让法向量全部朝里或朝外一定要用同一种绕序) 再求出法向量和 目标点到面上任意一点的向量 的点积 如果四个点积同号那就在里面 (如果你不能理解里面的名词就百科一下 如果完全不能理解的话建议你仔
判断点是否在多边形内的算法和C语言程序
 转自http://blog.sina.com.cn/s/blog_75e063c101019f1c.html <em>判断</em>点是否在多边形内的算法和C语言程序 <em>判断</em>点是否在凸多边形内,有多种方法,方法简单,计算速度也快。 但实际问题中遇到的多边形不一定是凸多边形,它可能是凹多变形,或几何形状复杂如同迷宫般的多边形。 <em>判断</em><em>一个</em><em>点在</em>多边形内或多边形外,比较可靠,也
判断一个点是否在多边形内部 [3] 回转数法
原文出处:http://www.html-js.com/article/1538 射线法是一种很简单直观的<em>判断</em>平面内点是否在多边形内的方法。除了射线法还有很多其他的方法,今天就再介绍一种通过回转数来<em>判断</em>的方法。 平面中的闭合<em>曲线</em>关于<em>一个</em>点的回转数(又叫卷绕数),代表了<em>曲线</em>绕过该点的总次数。下面这张图动态演示了回转数的概念:图中红色<em>曲线</em>关于点(人所在位置)的回转数为 2。 回转数是拓扑
判断空间点是否在一个四面体(tetrahedron)内部
计算几何----<em>判断</em>空间点是否在<em>一个</em>四面体(tetrahedron)<em>内部</em> DESCRIPTION: <em>判断</em>空间点 P(x, y, z)是否在<em>一个</em>四面体的<em>内部</em>? Let the tetrahedron have vertices V1 = (x1, y1, z1) V2 = (x2, y2, z2) V3 = (x3, y3, z3)
OpenGL 如何判断点在多边形的内外关系
近期学习图形学,经常来回碰到<em>一个</em>该死的问题:如何<em>判断</em><em>点在</em>多边形的内外关系。 如果用matlab,有直接的内置函数,诸如 in_polygon()之类的。但是你需要用OpenGL上实现的时候,你会发现,这个问题要复杂的多,我调研了一些已有的算法,并在最后罗列自己幼稚的代码,以供参考。 其一:射线法 从V点发出射线,与多边形相交,若交点个数为偶数,V<em>点在</em>外边,反之则不在。这个很好理解,看看下边的
Algorithm: 如何判断一个点是否在一个三角形内
昨日因为机缘巧合,做了一道阿里的实习生编程题。题目很有趣,其中涉及到了如何<em>判断</em><em>一个</em>点是否在<em>一个</em>三角形内。 其中,<em>判断</em>这个问题最简单的方法是面积法。(图片来源:http://www.cnblogs.com/TenosDoIt/p/4024413.html) 如果<em>一个</em><em>点在</em>三角形内,其与三角形的三个点构成的三个子三角形的面积等于大三角形的面积。否则,大于大三角形的面积
判断点是否在一个任意多边形内几种方法
首先,作为任意多边形,想要进行数学计算,都要将其分解为简单的三角形,且多边形分为凸多边形和凹多边形,首先要区分这两种多边形。否则,在连线过程中如果是凹多边形则会连接到多边形以外的区域。 首先我们不考虑凹多边形。 1.投射算法:       假如,我们这个点位于多边形内,这个点与多边形定点组成的全部三角形的mian'ji
python 计算一个点是否在多边形内(转)
计算方法是射线法,计算交点个数: def isInsidePolygon(pt, poly): c = False i = -1 l = len(poly) j = l - 1 while i &amp;lt; l-1: i += 1 print i,poly[i], j,poly[j] if ((poly[i][...
判断点在地图闭合区域内还是外算法
可以快速的<em>判断</em>某<em>点在</em>地图闭合区域范围内还是在区域内。
JS实现判断点是否在多边形内部(3)--回转数法实现
原文地址:http://www.html-js.com/article/1538 (前端乱炖)射线法是一种很简单直观的<em>判断</em>平面内点是否在多边形内的方法。除了射线法还有很多其他的方法,今天就再介绍一种通过回转数来<em>判断</em>的方法。平面中的闭合<em>曲线</em>关于<em>一个</em>点的回转数(又叫卷绕数),代表了<em>曲线</em>绕过该点的总次数。下面这张图动态演示了回转数的概念:图中红色<em>曲线</em>关于点(人所在位置)的回转数为 2。回转数是拓扑学中的一
【matplotlib】确定某个点是否在多边形内
在使用matplotlib绘制图形时,有时会遇到确定某个点的坐标是否在某个多边形范围内的问题。 在这里就会使用到matplotlib.path了 #!/usr/bin/python3 # -*- coding:utf-8 -*- from matplotlib.path import Path # 设定四个点来限定<em>一个</em>四边形的界限 p = Path([(0, 0), (0, 1), (...
GDI+如何判断一个点是否在区域内
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms533826(v=vs.85).aspx The purpose of hit testing is to determine whether the cursor is over a given object, such as an icon or a butt
OpenCV 闭合轮廓检测
这个好像是骨头什么的,但是要求轮廓闭合,于是对图片进行一下膨胀操作,再次检测轮廓就好了。   // A closed contour.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" // FindRotation-angle.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // // findContours.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
Java 判断一个点是否在一个三角形内
题目描述:  如何<em>判断</em><em>一个</em>点是否在<em>一个</em>三角形内。测试样例:自定义的POINT类:class POINT{ int x; int y; public POINT(int x,int y){ this.x = x; this.y = y; } }思路一:面积法:  如果<em>一个</em><em>点在</em>三角形内,其与三角形的三个点构成的三个子三角形的面积等于大三角形
判断点是否处于多边形内的三种方法
 1. 叉乘判别法(只适用于凸多边形) 想象<em>一个</em>凸多边形,其每<em>一个</em>边都将整个2D屏幕划分成为左右两边,连接每一边的第<em>一个</em>端点和要测试的点得到<em>一个</em>矢量v,将两个2维矢量扩展成3维的,然后将该边与v叉乘,<em>判断</em>结果3维矢量中Z分量的符号是否发生变化,进而推导出点是否处于凸多边形内外。这里要注意的是,多边形顶点究竟是左手序还是右手序,这对具体<em>判断</em>方式有影响。 2. 面积判别法(只适用于凸多边形)
判断点是否包含在任意姿态长方体内部
1. 背景    为了能够快速<em>判断</em><em>一个</em>点是否在3维空间中的任意姿态的长方体中,虽然,对于平行坐标平面的长方体(例如平行于oxy平面)的<em>判断</em>方法非常简单,但是,想要<em>判断</em><em>一个</em>点是否包含在3维空间中的任意姿态的长方体比较复杂。 2. <em>判断</em>原理    如下图所示,我们其实只需要<em>判断</em><em>一个</em>点是否在3组平行平面的同一侧即可以<em>判断</em>(前/后面,左/右面,上/下面),<em>判断</em>的方法比较简单:即利用如图所示中的与法线的夹角...
如何判断一个点是否在多边形内?
在GIS(地理信息管理系统)中,<em>判断</em><em>一个</em>坐标是否在多边形<em>内部</em>是个经常要遇到的问题。乍听起来还挺复杂。根据W. Randolph Franklin 提出的PNPoly算法,只需区区几行代码就解决了这个问题。 假设多边形的坐标存放在<em>一个</em>数组里,首先我们需要取得该数组在横坐标和纵坐标的最大值和最小值,根据这四个点算出<em>一个</em>四边型,首先<em>判断</em>目标坐标点是否在这个四边型之内,如果在这个四边型之外,那可以跳过
快速判断某点是在凸多面体的内部
求出每个面的方程f(x,y,z)=0,然后<em>判断</em>P点代入f和多面体其他点代入f如果异号说明不在<em>内部</em>。如果没有每个面的方程的话可以用<em>一个</em>暴力一点的方法,遍历所有顶点中任3点组合确定的平面方程,如果其余点代入的结果同号(包括0,不可能都等于0否则就在<em>一个</em>面上了)但是与P异号(不包括0),那么说明不在<em>内部</em>;如果遍历结束都没有结果说明在<em>内部</em>...
叉积判断点在多边形内外 & poj2318
计算几何中长遇到的问题:<em>判断</em>特定点是否在平面多边形<em>内部</em>。向量叉积是一种方法,用于凸多边形。【优角:角度值大于180度小于360度。凸多边形:沿着多边形的一边做一条直线,如果剩下所有的部分都在直线的同侧,那么称这是<em>一个</em>凸多边形,凸多边形是没有优角的】 <em>判断</em>:连接第i条边的第<em>一个</em>端点和测试点成向量u,再连接第<em>一个</em>端点与第二个端点成向量v,记录叉积结果,除第一条边外,叉积结果和上一条边对应的叉积的乘积
lua判断点在任意多边形内部
function IsPtInPoly(pt, pts) local count = 0 local x, y = pt.x, pt.y local x1, y1 = pts[1].x, pts[1].y local x1Part = (y1 > y) or ((x1 - x > 0) and (y1 == y)) local x2, y2 fo
判断一个点在不在凸多边形内(转)
原文地址:http://www.cnblogs.com/l00l/archive/2012/06/19/2555351.html 昨天看到一道算法题,抽象之后就是这个问题。凸多边形的限制简化了问题。这里用一种数学方法来说下我想到的<em>一个</em>解法。基本思路是,把凸多边形的顶点以顺时针方向排列,可以得到一系列的向量。如果对于每个向量,这个点都位于它的“右侧”,那么这个点就位于凸多边形<em>内部</em>。反之则在外部。所
如何判断一个点在任意四边形内
通过面积法,<em>判断</em>点P是否在四边形(A,B,C,D)内。如果在四边形内,则四边形的面积=面积(P,A,B)+面积(P,B,C)+面积(P,C,D)+面积(P,D,A),反之不在四边形内。   此处我将<em>判断</em>方法定义成了静态方法,方便其他类访问,代码如下: public class IsInQuadrangle { public IsInQuadrangle() { super();
判断点在多边形的内外
方法一:扫描法(使用于任意多边形) 通常情况下,当射线与多边形的交点个数是奇数时,Q在多边形内,是偶数时,Q在多边形外。 通常将射线设为水平向右,那么就有一些特殊情况值得考虑 1.射线与多边形的顶点相交,这是交点只能计算<em>一个</em>。 2.射线与多边形顶点的交点不应该被计算 3.射线与多边形的一条边重合,这条边应该被忽略 算法描述:首先,对于多边形的水平边不做考虑,其次,对于多边形...
如何判断一个点在矩形内
最近在做游戏服务器中技能模块,往往要扫描<em>一个</em>区域,<em>判断</em>npc是不是在我这个区域内,在的话就发伤害。                就需要实现一下,对于<em>一个</em>点是否在矩形内的<em>判断</em>。       只需要<em>判断</em>该点是否在上下两条边和左右两条边之间就行,<em>判断</em><em>一个</em>点是否在两条线段之间夹着,就转化成,<em>判断</em><em>一个</em>点是否在某条线段的一边上,就可以利用叉乘的方向性,来<em>判断</em>夹角是否超过了180度 如下图:
[GIS算法] 2.6.1 判断点是否在多边形内
射线法 | 奇偶测试法 射线法,也叫奇偶测试法 简单的射线法 【交点数目】一条射线从点P开始,穿过多边形的边界的次数称为交点数目 【<em>判断</em>】 交点数目=偶数 =&amp;amp;gt; P在多边形外部 交点数目=奇数 =&amp;amp;gt; P在多边形<em>内部</em> 【适用情况】多边形是简单的(没有自相交点) 【缺点|不适用的情况】对于非简单多边形,是不适用的 改良后的射线法 【改良思路】 确保只有会改变出入特性的穿越才被计算。特...
JS实现判断点是否在多边形内部(1)--射线法理论
原文地址:http://www.html-js.com/article/1517 ( 前端乱炖)随便涂<em>一个</em>多边形和<em>一个</em>点,现在我要给出一种通用的方法来<em>判断</em>这个点是不是在多边形<em>内部</em>(别告诉我用肉眼观察……)。首先想到的<em>一个</em>解法是从这个点做一条射线,计算它跟多边形边界的交点个数,如果交点个数为奇数,那么<em>点在</em>多边形<em>内部</em>,否则<em>点在</em>多边形外。这个结论很简单,那它是<em>怎么</em>来的?下面就简单讲解一下。首先,对于平面内
java判断点在一个椭圆内部
//<em>判断</em><em>点在</em>圆内 private boolean inOval(PointBean point,PointBean centerPoint) { double v = Math.pow(centerPoint.x-point.x, 2) / Math.pow(a, 2) + Math.pow(centerPoint.y-point.y, 2) / Math.pow(b, 2); r...
判断点是否在给定四边形内的算法
注意:凹凸多边形的定义 凸多边形:每个内角都是锐角或钝角,也就是没有大于180°的优角的多边形。 凹多边形:至少有<em>一个</em>优角的多边形。 凸多边形就是把<em>一个</em>多边形任意一边向两方无限延长成为一条直线,如果多边形的其他各边均在此直线的同旁,那么这个多边形就叫做凸多边形,也可以理解为通过凸多边形的任意一条边作平面,并与此多边形所在的平面相异,那么凸多边形的其他所有部分都在所作平面的同一侧。 凹多边形就...
凸多边形重心与判断点是否在凸多边形内
求凸多边形重心:https://wenku.baidu.com/view/6c113283ec3a87c24028c426.html (有错) 一句话概括:固定一点 枚举另两点(连续的)构成三角形 求出这个三角形重心 求平均(加权面积) 代码: Point Zhongxin(Point *a,int n) { Point ans=Point(0,0);double ss=0; ...
OpenCV学习三十三:pointPolygonTest 检测点是否在轮廓内
opencv函数 pointPolygonTest: C++: double pointPolygonTest(InputArray contour, Point2f pt, bool measureDist) 用于测试<em>一个</em>点是否在多边形中 当measureDist设置为true时,返回实际距离值。若返回值为正,表示<em>点在</em>多边形<em>内部</em>,返回值为负,表示在多边形外部,返回值为0,表示在多边形上。 ...
如何判断一个点是否在多边形内?(转)
转自:https://blog.csdn.net/u011722133/article/details/52813374   在GIS(地理信息管理系统)中,<em>判断</em><em>一个</em>坐标是否在多边形<em>内部</em>是个经常要遇到的问题。乍听起来还挺复杂。根据W. Randolph Franklin 提出的PNPoly算法,只需区区几行代码就解决了这个问题。 假设多边形的坐标存放在<em>一个</em>数组里,首先我们需要取得该数组在...
方法:判断一个点是否在一个立方体中
<em>判断</em>方法:从该点出发,做任意方向的一根射线,看与构成长方体的各平面的交点数。 ——如果为偶数,则在长方体之外,如果为奇数,则在长方体之内。 <em>判断</em><em>一个</em>点是否在多边形<em>内部</em> https://blog.csdn.net/jq_develop/article/details/44981127...
JS判断点是否在多边形内部
//<em>判断</em>点是否在多边形<em>内部</em>(边上显示为在外部) function isInPolygon(point,points){     var n = points.length;     var nCross = 0;      for (let i = 0; i         var p1 = points[i];           var p2 = poin
C++ 点在多边形内算法——判断一个点是否在一个复杂多边形的内部
转自:http://blog.csdn.net/hjh2005/article/details/9246967 新页面(new page)介绍了将样条<em>曲线</em>添加到此技术的内容。也可以访问多边形内最短路径页(shortest-path-through-polygonpage)! 图 1 图1显示了<em>一个</em>具有14条边的凹多边形。我们要<em>判断</em>红色点是否在多边形内。 解决
Myeclipse 2014 可用汉化包下载
解压后放置Myeclipse\Plugins目录下,经过测试一切正常,放心用。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/tzhy7/6964179?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/tzhy7/6964179?utm_source=bbsseo[/url]
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使用简单明了。看软件即会!不用多说,是本人自己编辑的原创作品! 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/xiaojiakm/2017684?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/xiaojiakm/2017684?utm_source=bbsseo[/url]
三星显示器资料線路圖圖紙samsung 753D.pdf下载
三星显示器资料線路圖圖紙samsung 753D.pdf 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/f590607/2067556?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/f590607/2067556?utm_source=bbsseo[/url]
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