[quote=引用 3 楼 u010165006 的回复:] 推荐C++ Builder C++ Builder(BCB)从初学到入门 http://blog.163.com/tab_98/blog/static/119240972016157466626/ 学C++还是C#、Java? http://blog.163.com/tab_98/blog/static/11924097201511274543737/ 用C++ Builder写个最简单的记事本不超过50行代码,但要写个代码编辑器不是那么容易,看看EditPlus之类的就明白了。
[quote=引用 4 楼 yyxgs 的回复:] [quote=引用 3 楼 u010165006 的回复:] 推荐C++ Builder C++ Builder(BCB)从初学到入门 http://blog.163.com/tab_98/blog/static/119240972016157466626/ 学C++还是C#、Java? http://blog.163.com/tab_98/blog/static/11924097201511274543737/ 用C++ Builder写个最简单的记事本不超过50行代码,但要写个代码编辑器不是那么容易,看看EditPlus之类的就明白了。
推荐C++ Builder C++ Builder(BCB)从初学到入门 http://blog.163.com/tab_98/blog/static/119240972016157466626/ 学C++还是C#、Java? http://blog.163.com/tab_98/blog/static/11924097201511274543737/ 用C++ Builder写个最简单的记事本不超过50行代码,但要写个代码编辑器不是那么容易,看看EditPlus之类的就明白了。
找自己合适的,看lz弄了这么久还在这个阶段,要是我都学完一个API了。 DirectX是本来是微软的游戏开发的API, 不过由于写得“太好了”, 基本API包含在Windows API里面了。 扩展API还是需要DX运行时。Direct3D, Direct2D, DirectWrite等等等等Direct"X"。 像是XAudio2.7是属于DX的,能在XP这种老系统运行,到了XAudio2.8就是Window8自带的API了。 没用过C来使用COM组件,我问过别人用C开发COM程序是不是有点麻烦,毕竟参数啊,函数名,语法糖啊什么的, 那人说不麻烦╮( ̄▽ ̄)╭ 。 做为D2D的拥护者当然推荐Direct2D
69,371
社区成员
243,082
社区内容
加载中
试试用AI创作助手写篇文章吧