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群体寻路问题
shanglir1
2016-03-11 05:23:50
公司最近在做一个群体寻路的项目,60+个模型在一个地形上行走。我开始用的Nav 后来发现不行,现在换了A* ,请问各位大大有什么好的 建议吗?要不能卡位,不能重叠。
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群体寻路问题
公司最近在做一个群体寻路的项目,60+个模型在一个地形上行走。我开始用的Nav 后来发现不行,现在换了A* ,请问各位大大有什么好的 建议吗?要不能卡位,不能重叠。
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zilaishuichina
2016-03-31
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群体寻路一般是2种做法, 1:选定群体的一个带头的,A*,寻出路径,其他人跟随,一字长蛇阵,带头的走到目标点之后,跟随的依次分布在目标点周围。 (代表游戏比如dota,花钱出一批投石车,圈住,A对方基地,投石车就是一字长蛇阵开到目标点,再呈扇形散开) 2:选定群体的一个中心,A*,寻出路径,其他人按照和中心的相对位置行走,行走过程保持原始阵型,遇到狭窄通道时,需要变换阵型,整体通过狭窄通道之后,是否再加速恢复阵型看实际需求 (代表游戏比如帝国时代,圈住一队兵,是会排出阵型的,行走过程中保持阵型,过桥的时候,阵型会打散,全部通过之后恢复,到目标点之后,依然是原阵型不变,除非目标点有障碍无法恢复)
shanglir1
2016-03-14
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会卡位,会叠加。不容易修改优化。。
csdn网速很慢
2016-03-14
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nav为什么不行啊。 nav是a星的优化版。
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Unity38_人工智能.unitypackage unity3d 敌人 AI能自动朝向物体,自动进行判断攻击
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