绘制AABB的线框是否可以使用strip line模式画线?

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自己封装的三维AABB包围盒类,用于三维模型静态碰撞检测,可以直接调用,使用OpenGL进行绘制

容易实现,为了更好的在三维空间中使用AABB包围盒,所以自己写了一个关于三维的AABB包围盒类AABB类,写了不同参数的构造函数,以及关于AABB包围盒的各种成员方法,虽然不是很全,但是可以满足日常的需要。...

用PCL绘制AABB和OBB包围盒

本文主要介绍基于PCL的AABB包围盒和OBB包围盒代码,并对两个包围盒均进行了二次封装,函数输入为点云指针。 首先,包含必要的头文件: #include <iostream> #include <string> #include <vector> ...

[OpenGL] AABB包围盒 - 附我实现的程序

...  前段时间,我想用OpenGL做一些小游戏。最开始,我是把AABB包围盒的计算集成在我的程序中的。但是这样无疑会增加加载资源的时间。然后我就干脆单独做了这样的一个小工具...这样我就可以在外部提前计算好包围盒的尺

Python使用正则表达式提取文本中ABAC和AABB形式的成语

问题描述:编写程序,使用正则表达式从一段文本中提取所有ABAC和AABB形式的四字成语,例如我行我素、无忧无虑、一生一世、高高兴兴。 技术要点:正则表达式中子模式编号。在正则表达式中,使用圆括号表示子模式,子...

Unity3D AABB包围盒效果

这两天看了这两篇文章(原文链接见文末哈),很好奇他是怎么绘制包围盒出来的,看了博主的源码,发现有点问题不能用,自己做了修改,文末会给出整个项目的链接。原理其实不难,就是调用API,创建网格就是了,具体看...

阿里巴巴笔试题:匹配模式(简单的以字符来写), 比如 aabb, 来判断该字符串是否符合该模式

//要求输入一个匹配模式(简单的以字符来写), 比如 aabb, 来判断该字符串是否符合该模式, 举个例子: //1. pattern = “abba”, str=“北京 杭州 杭州 北京” 返回 ture //2. pattern = “aabb”, str=“北京 ...

算法与游戏之AABB碰撞盒算法

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,...AABB(Axis-Aligned Bounding Box)包围盒被称为轴对其包围盒。其在坐标系中的表示如下图: 在Cocos2d-x 3.x版本中,为开发者提供了AABB类,用于

信手绘制线条刚体

对于重力大师游戏,试玩之后,不难发现,我们在运行时可以创建的刚体有两种,线条刚体和多边形刚体。今天我们来一起研究一下线条刚体的创建。多边形刚体会在下次教程中讨论。   这里我们要绘制的线条不是...

OpenGL深度值+AABB包围盒

读OpenGL深度值并结合AABB包围盒做的拣选,但总没成功,请帮忙看看

UE4 射线拾取&三维画线

虽然有人建议UE4使用C++创建VR项目,能避免一些坑爹的错误,但是我用C++创建,竟然问题更多,还存在创建不了的情况,也不知道是不是我的操作问题,快疯了。 于是我还是选择了蓝图创建VR项目,但是... 可能是写代码...

AABB和OBB包围盒简介

一、AABB立方体边界框检测 用球体去近似地代表物体运算量很小,但在游戏中的大多数物体是方的或者长条形的,应该用方盒来代表物体。另一种常见的检测模型是立方体边界框,如图10-31展示了一个AABB检测盒和它里面...

AABB包围盒详解

AABB盒,一个3D的AABB就是一个简单的六面体,每一边都平行于一个坐标平面,矩形边界框不一定都是立方体,它的长、宽、高可以彼此不同。 AABB的重要性质: Ymin Zmin 特别重要的两个顶点为:Pmin = [Xmin Ymin ...

BOX2d 系列:绘制曲线

对于重力大师游戏,试玩之后,不难发现,我们在运行时可以创建的刚体有两种,线条刚体和多边形刚体。今天我们来一起研究一下线条刚体的创建。多边形刚体会在下次教程中讨论。 这里我们要绘制的线条不是直线而是曲线...

AABB包围盒与光线相交的检测算法

AABB包围盒与光线相交的检测算法 1. 表示方法 给出三种表示AABB的方法: (1) Max-min表示法:使用一个右上角和左下角的点来唯一的定义一个包围体; (2)Center-radious表示法:我们用center点来表示中点,...

AABB类实现

检测碰撞的时候我们只需要检测这些物体的AABB(即他们的最大值点和最小值点)是否相交,就可以判断是否碰撞了。 缺点: 不准确,因为AABB不能很准确地包围一个物体,所以难免会在不相交的时候误判为相交,如下图:

AABB&OBB碰撞

包围体是一个简单的几何空间,里面包含着复杂形状的物体。为物体添加包围体的目的是快速的进行碰撞检测或者进行精确...包围体类型包括球体、轴对齐包围盒(AABB)、有向包围盒(OBB)、8-DOP以及凸壳。如图1所示。

3D空间中的AABB(轴向平行包围盒, Aixe align bounding box)的求法

通过3D模型顶点计算出它的AABB包围盒的两种不同的方法。

Unity3D ugui摄像机AABB动态剔除不可见UI

UI 相机的可见区域之外,虽然会被显卡...我们可以利用AABB碰撞检测剔除掉,相机之外的ui元素,就是active false掉。效果如下:      this.planes = GeometryUtility.CalculateFrustumPlanes(th

python里使用正则表达式的后向搜索肯定模式

这次再来学习一个,就是后向搜索肯定模式,意思就是说已经扫描过了的字符串,还想后悔去看一下,是否可以匹配。它的语法是:(? #python 3.6 #蔡军生 #http://blog.csdn.net/caimouse/article/details/51749579 # ...

Linux 声卡驱动程序

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