SDL窗口嵌入到C#中 [问题点数:50分]

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哪位大侠在C#里面用过SDL_Net.dll么?
如题,最好是能有个小例子。
SDL2 c#封装库
<em>SDL</em>2在<em>C#</em><em>中</em>的封装库,包含- <em>SDL</em>2 - <em>SDL</em>2_image - <em>SDL</em>2_mixer - <em>SDL</em>2_ttf
VS2017配置SDL2
0.x86还是x64看自己的情况 1.把包含文件和库文件复制到项目的路径下面 2.项目 -&gt; 属性 -&gt; VC++目录 设置包含文件和库文件 3.把<em>SDL</em>2.dll复制一份到项目路径下面 4. #include "<em>SDL</em>.h" 5. #pragma comment(lib,"x86\\<em>SDL</em>2.lib") #pragma comment(lib,"x86\\<em>SDL</em>2m...
C# 使用SDL2实现Mp4文件播放音视频
播放音视频的关键:视频的格式是H264,音频的格式是AAC。使用ffmpeg探测流的方式来实现音视频流的解码播放。数据处理逻辑:H264-&amp;gt;YUV     AAC-&amp;gt;PCM。<em>SDL</em>2工具类using <em>SDL</em>2; using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Runtime....
SDL2 教程(一)——在Visual Studio上配置SDL2库
什么是<em>SDL</em> 参考文献:http://lazyfoo.net/tutorials/<em>SDL</em>/ <em>SDL</em>(英语:Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。<em>SDL</em>提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、Mac OS X等)的应用软件。当前<em>SDL</em>多用于开发游戏、模...
SDL2在VS2015下的安装
https://apriljia.com/2018/07/18/174/ <em>SDL</em>(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。<em>SDL</em>提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、Mac OS X等)的应用软件。目前<em>SDL</em>多用于开发游戏、模拟器、媒体播放器等多媒...
sdl2 C# 封装下载
文件<em>中</em> 包含 sdl2.dll sdl2_image.dll <em>SDL</em>2_mixer.dll <em>C#</em> sdl2 封装类 相关下载链接://download.csdn.net/download/tytok/
TUIO结合Unity使用的案例
TUIO结合Unity使用的案例,有利于更好的学习Unity与TUIO
SDL音频播放流程
<em>SDL</em>播放声音的基本流程如下: (1)创建一个回调函数用于混合音频数据,并放入音频流; (2)设置音频参数,调用<em>SDL</em>_OpenAudio,打开音频设备; (3)调用<em>SDL</em>_PauseAudio(0),进行音频回放; (4)回放结束后,调用<em>SDL</em>_CloseAudio() 关闭音频设备。...
SDL播放音频(PCM)
文章主要参考:https://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/40544521   PS: 文章<em>中</em>采用的是<em>SDL</em>2框架。 <em>SDL</em>播放音频的流程 <em>SDL</em>播放音频的流程狠简单,分为以下步骤。 1. 初始化 1) 播放音频数据。 2) 延时等待播放完成。 2. 循环播放数据 1) 播放音频数据。 2) 延时...
在WPF使用SDL
实现目的     <em>SDL</em>是一个非常优秀的跨平台的开源 UI lib, 在视频,游戏等领域都有比较广泛的利用。     我为了开发一套Windows端的网路哦摄像头监控软件,因此选用了wpf和sdl的组合。其<em>中</em>sdl负责视频显示,wpf负责界面元素和业务逻辑的开发。 实现原理 <em>嵌入</em>Window     无论上层的框架如何变动,最后必定会调用CreateWindow()创建Window, 因
SDL相关函数
1、<em>SDL</em>_UpdateTexture() 2、<em>SDL</em>_CreateTexture() 3、<em>SDL</em>_CreateRenderer() 4、<em>SDL</em>_CreateWindow() 5、<em>SDL</em>_CreateWindowFrom() 参考http://blog.csdn.net/qingkongyeyue/article/details/53045973
SDL基本函数1
1、<em>SDL</em>_BlitSurface() 2、<em>SDL</em>_CreateRenderer() 3、<em>SDL</em>_CreateTexture() 4、 <em>SDL</em>_CreateTextureFromSurface() 5、<em>SDL</em>_CreateWindow() 6、 <em>SDL</em>_Delay() 7、<em>SDL</em>_DestroyRenderer() 8、 <em>SDL</em>_DestroyTextur
使用SDL2来播放音频
Opening the audio device: <em>SDL</em>_AudioSpec wanted; extern void fill_audio(void *udata, Uint8 *stream, int len); /* Set the audio format */ wanted.freq = 22050; wanted.format = AUDI...
将sdl嵌入wpf
将sdl<em>嵌入</em>wpf<em>中</em>的代码实现,基于HostWhnd实现。
SDL2不同平台的动态库
<em>SDL</em>2关于不同平台的动态库。使用此动态库可以处理相关音频数据(pcm),特别是ffmpeg解码后的音频数据,可以直接播放此音频数据。
SDL2-CS
https://github.com/flibitijibibo/<em>SDL</em>2-CS 转载于:https://www.cnblogs.com/lilei9110/p/4321804.html
vs2017引入SDL2的办法
与引入ffmpeg类似。 1、下载<em>SDL</em>2 下载地址:http://www.libsdl.org/download-2.0.php 注意下载Development Libraries:版本的。 2、以下步骤同ffmpeg 但是一个项目只能引入一个include,所以可以直接把对应文件拷到项目对应的文件夹下面。 记得在外部依赖项里加入 <em>SDL</em>2.lib;<em>SDL</em>2main.lib; 参考...
sdl2设置指定窗口
我用<em>SDL</em>2设置了环境变量,但是为什么就是不能在指定的<em>窗口</em>里播放呢?难道还有其它的要做的吗?
在MFC使用SDL2.0(SDL窗口嵌入到MFC
<em>SDL</em>2.0的下载可以参考这篇文章:<em>SDL</em>2学习笔记1-环境搭建以及Hello<em>SDL</em>。     本例开发环境:win7 64位 +VS2012 + <em>SDL</em>2.0.3 (stable)     第一步:新建MFC基于对话框的应用程序(此例工程命名为MFC_<em>SDL</em>),然后直接点击完成即可,如下图。     第二步:删除“TODO:在此放置对话框控件”。添加Picture Contro
SDL附着window窗口的方法
<em>SDL</em>是一种既是开源的,也是跨平台的多媒体开发包,在各种平台上应用很广,经常和FFMPEG等解码器同时使用。对于在windows mobile等缺乏 <em>SDL</em>是一种既是开源的,也是跨平台的多媒体开发包,在各种平台上应用很广,经常和ffmpeg等解码器同时使用。对于在windows mobile等缺乏通用播放器的平台来说,是一种很好的选择。 网上很多代码,介绍<em>SDL</em>的用法,主要需要注意的情况有3种: 第一: 绑定播放<em>窗口</em>问题: char sdl_var[128]; sprintf(sdl_var,
在QT搭建的播放器外壳嵌入SDL窗口
用的是widnowsXP的系统。给播放器<em>中</em>加入<em>SDL</em>的<em>窗口</em>的目的是为了播放视频,为了使用ffmpeg。 当然了直接用QT+ffmpeg也可以,不过我目前还不会。而且QT就是个壳,<em>SDL</em>+ffmpeg才是想要表达的重点。 因为GTK+<em>SDL</em>+ffmpeg也是可以的。 windows上的Unix环境用的是MinGW,把<em>SDL</em>的库装到这个mingw目录下,对应的lib和include,跟linux
SDL 在指定窗口绘图
<em>SDL</em>默认会自动创建绘图<em>窗口</em>,可以通过设置环境变量,让其在指定<em>窗口</em>绘图。代码如下:  char sdl_var[64]; sprintf(sdl_var, "<em>SDL</em>_WINDOWID=%d", hWnd);//主<em>窗口</em>句柄 <em>SDL</em>_putenv(sdl_var);   注意:环境设置必需在<em>SDL</em>_Init(...)之前进行,否则不起作用
WPF,两个嵌入的资源有什么不一样呢?
在项目<em>中</em>,添加的资源文件,生成操作设置为“Resource”和“<em>嵌入</em>资源”,都是把文件<em>嵌入</em>到应用程序<em>中</em>的吧, 哪二者有什么不一样的呢?
SDL 纹理问题和缩放问题
1、<em>SDL</em>_CreateTexture 设置的是<em>窗口</em>的大小还是源的大小 2、窗体改变时,<em>SDL</em>需要做什么设置
winform窗体嵌入一个ffplay,窗口闪烁很厉害!但是又不能禁止背景刷新
我在一个form 窗体里建了一个panel用于<em>嵌入</em>ffplay,<em>嵌入</em>ffplay 后就不能禁止窗体刷新了,不然视频播放不出来!但是这样一new窗体就闪烁的很厉害,再添加别的东西的时候也闪的很厉害!有什
SDL2画一个简单的矩形
<em>SDL</em>2画矩形很简单,不需要<em>SDL</em>_Draw来辅助。下面的函数定义了一个画矩形的方法。 <em>SDL</em>.<em>SDL</em>_Rect rectangle= new <em>SDL</em>.<em>SDL</em>_Rect();; /// &amp;lt;summary&amp;gt; /// <em>SDL</em>画矩形长方形 /// &amp;lt;/summary&amp;gt; /// &amp;lt;param...
SDL2-2.0.7.tar.gz
<em>SDL</em>2-2.0.7.tar.gz源代码,编译很多开源软件需要此库。如果缺少这个库就会出错。
SDL基本原理及使用实战
<em>SDL</em> <em>SDL</em> (Simple DirectMedia Layer) 由C语言实现的跨平台的媒体开源库 多用于开发游戏、模拟器、媒体播放器等多媒体应用领域 <em>SDL</em> 编译与安装 下载<em>SDL</em>源码 解压源码: tar -zvxf <em>SDL</em>2-2.0.9.tar.gz 生成 Makefile: configure – prefix=/usr/local 安装: sudo make -j 8 &amp;amp;&amp;am...
SDL起步——SDL2的配置
小编前段时间学习了<em>SDL</em>,并使用<em>SDL</em>写了几个小应用和一个很简单小游戏,由于前段时间小编事务比较繁忙,没有做任何学习笔记以及开发经验的总结等。后来觉得网上关于<em>SDL</em>的资源比较少,所以小编决定等以后有时间把自己的学习和开发过程补一下,也就是现在。在介绍如何用VS配置<em>SDL</em>2.0之前,小编先给简单介绍一下<em>SDL</em><em>SDL</em>简介<em>SDL</em>(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多
SDL2和glfw库windows下创建到界面窗口的简单方法
<em>SDL</em>2和glfw库windows下创建到界面<em>窗口</em><em>中</em>的简单方法:网上查了一天的资料,有介绍如何修改源代码的,操作很复杂。最简单的方法,就是通过wglGetCurrentDC()这个函数得到当前<em>SDL</em>2或者glfw创建的OpenGL环境DC,再通过WindowFromDC()这个API得到<em>窗口</em>的句柄。有了句柄,你就可以随意操作了。
SDL2教程(二):evevt driven programming
事件 上次我们采用<em>SDL</em>_Delay()函数来使<em>窗口</em>暂停一定时间 但这终究不是办法 游戏编程里总不能不让用户操作的把 今天我们就来讲讲事件 #define <em>SDL</em>_MAIN_HANDLED #include &quot;<em>SDL</em>.h&quot; #include&amp;lt;iostream&amp;gt; using namespace std; const int Window_WIDTH = 640; const...
SDL2系列教程2-初始化&窗口
介绍 本节介绍如何使用<em>SDL</em>2(Simple DirectMedia 2)库。它是一个(相对)易于使用的库,可以在不依赖于特定于操作的功能的情况下添加多媒体功能。 <em>SDL</em>提供的内容: <em>窗口</em>管理 软件(CPU)和硬件(GPU)渲染2D图形 输入事件系统 时间管理 音频处理 文件IO和库加载 穿线 用于3D图形的OpenGL API <em>SDL</em>有扩展,提供更多功能 - 网络,更好的音频...
SDL_CreateWindowFrom->SDL_DestroyWindow 或者SDL_Quit 导致画面在第二次不能显示
转自:http://www.bubuko.com/infodetail-664210.html 今天在项目<em>中</em>用到<em>SDL</em>2.0的库做视频显示用,在其<em>中</em>出现不少问题,这里一一记录下来,并作为以后的参考。   同一个<em>窗口</em>句柄在多次使用<em>SDL</em>_CreateWindowFrom和<em>SDL</em>_DestroyWindow以后,发现程序运行正常,但视频显示不出来的问题。 第一次将Hwnd传递给SD
SDL系列讲解(一) 简介
什么是 <em>SDL</em>Simple DirectMedia Layer(<em>SDL</em>)是一个跨平台开发库,主要提供对音频,键盘,鼠标,操纵杆的操作,通过OpenGL和Direct3D来实现直接访问图像硬件。 主要应用在视频播放软件,模拟器和游戏开发。<em>SDL</em>官方支持Windows,Mac OS X,Linux,iOS和Android。在源代码<em>中</em>可以找到对其他平台的支持。 <em>SDL</em>是用C编写的,我们可以使用C ++开发
SDL一个很好的例子
void Slock(<em>SDL</em>_Surface *screen) { if ( <em>SDL</em>_MUSTLOCK(screen) ) { if ( <em>SDL</em>_LockSurface(screen) < 0 ) { return; } } } void Sulock(<em>SDL</em>_Surface *screen) { if ( <em>SDL</em>_MUSTLOCK(screen) ) { <em>SDL</em>_UnlockSurface(sc
6.基于FFMPEG+SDL2播放音频
参考资料: 1.雷博博客 2. An ffmpeg and <em>SDL</em> Tutorial 前面了解了FFMPEG解码MP3文件为PCM,以及将PCM通过<em>SDL</em>2进行播放,下面就是将这两者进行结合,使之能够边解码边播放。。。。 一、综述 总共有2份代码,第一份是参考雷博的代码,第二份是在雷博的代码基础上进行修改,增加了链表队列控制。 二、代码1(基础代码) 关于FFMPEG解...
SDL SDL_CreateWimdowFrom 线程问题
各位大侠,有谁对<em>SDL</em>2比较熟悉的啊,为什么我在自己创建的线程<em>中</em>使用<em>SDL</em>_CreateWimdowFrom会卡死?在主线程<em>中</em>调用该函数没问题,但在主线程<em>中</em>创建<em>窗口</em>,然后在其他线程绘制视频帧的时候如果改变<em>窗口</em>的位置或大小,有可能导致程序挂掉
SDL_CreateWindow函数
<em>SDL</em>_CreateWindow函数: 用此函数在指定的位置,指定<em>窗口</em>大小,以及相应标志来创建<em>窗口</em>。定义:<em>SDL</em>_Window* <em>SDL</em>_CreateWindow(const char* title, int x, int y,
SDL 显示 内存的JPG图片
#ifndef __XH_VIDEORENDERIMP_H #define __XH_VIDEORENDERIMP_H #include #include #include #include "<em>SDL</em>_image.h" #pragma comment(lib,"<em>SDL</em>2.lib") #pragma comment(lib,"<em>SDL</em>2_image.lib") /* #prag
SDL2 更改窗口大小,视频卡主
在使用<em>SDL</em>2.0时,使用了<em>SDL</em> API函数<em>SDL</em>_SetWindowSize函数后,视频播放就会卡主,若是使用<em>SDL</em>_SetWindowPosition只是移动位置是不会有问题的? ShowData(const unsigned char *pY,const unsigned char *pU,const unsigned char *pV,int width) { if( pTexture == NULL || pRender == NULL ) return; <em>SDL</em>_UpdateYUVTexture(pTexture,&sdlRT,pY,width,pU,width/2, pV,width/2); <em>SDL</em>_RenderClear( pRender ); <em>SDL</em>_RenderCopy( pRender, pTexture, &sdlRT, &dstRT ); <em>SDL</em>_RenderPresent( pRender ); }
SDL2学习笔记1-环境搭建以及Hello SDL
<em>SDL</em>(SimpleDirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。<em>SDL</em>提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、Mac OS X等)的应用软件。目前<em>SDL</em>多用于开发游戏、模拟器、媒体播放器等多媒体应用领域。   采用VS2012进行开发。   第一步,下载SD
【从Java到C#系列 一】VS2017的安装
资源 由于我一贯喜欢用最新的,所以这次也要下载最新的使用呀哈哈哈,找了很多资源都没找到,要不就是下载起来有问题,安装不了,功夫不负有心人,终于让我找到了VS2017的可用版本,废话不多说,直接上下载链接https://pan.baidu.com/s/1c3GbzVy 点击进入后点击该文件夹,里边有很多的压缩文件,但不需要全部下载 只要选择其<em>中</em>之一即可,我就选择了第一个压缩文件,下载即可,
C#开发FFMPEG例子(API方式) FFmpeg拉取RTMP流并播放
最近公司有个视频的项目,需要调用FFMPEG的API来实现部分功能,这么多语言用下来,还是<em>C#</em>最舒服,所以就还是希望用<em>C#</em>来写,但<em>C#</em>不能直接调用ffmpeg的静态库,动态库又得采用pinvoke方式,ffmpeg那么多API,还涉及类型转换,要完全实现工作量真不小,开源项目SharpFFmpeg也很久没更新了,版本太老,正要自己实现的时候发现了ffmpeg.autogen这个项目,几乎是全部支持...
SDL2帮助文档(离线版)
<em>SDL</em>2帮助文档(离线版),可以查看API函数。打开index.html查看。
SDL游戏开发系列第一话:Hello SDL
各位读者朋友大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是http://qinyuanpei.com。从今天起博主将带领大家一起走进<em>SDL</em>游戏开发的世界,如果说此前的Unity3D游戏开发系列文章让大家感受到的是游戏引擎工具化开发的方便与快捷,那么这一次就让我们以<em>SDL</em>库为基础,通过了解游戏开发<em>中</em>的底层图形渲染、输入事件响应等内容来全面认识游戏引擎,博主为<em>SDL</em>游戏开发系列文章建立了专栏,
SDL游戏开发系列第二话:基本图形的绘制
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是:http://qinyuanpei.com。话题紧接上回,在上回我们讲到了<em>SDL</em>的下载、安装和配置并对<em>SDL</em>游戏有了初步的了解。我们知道游戏开发<em>中</em>最为基础的内容是图形的绘制,因此在我们学习<em>SDL</em>游戏开发的过程<em>中</em>我们同样要从最简单的图形绘制开始学习。在2D游戏开发<em>中</em>,精灵(Sprite)是一个基础而核心的内容,具体来讲精灵首先是一张2
软件渲染第一步,利用SDL搭建软件渲染
偶然间突然对计算机图形学有了兴趣,最后找到了《3D游戏编程大师》,试着照着书上所写的一步步实现软件渲染算法 但是这本书的年代比较久远了,使用的是早已经淘汰了的DirectDraw,于是软件渲染算法的学习道路上有了障碍。这本书是从零开始实现软件渲染算法,最最基础的功能有两个:一是锁定显存并直接在显存<em>中</em>写入数据,实现绘制一个指定位置,指定颜色的点的功能;二是将位图复制到表面上,其他的较为高级的二维渲
SDL是什么,能干什么,为什么我们要学习它?
关于<em>SDL</em>,在简介里面,有一些概念,但是很多人还是留言,不清楚到底是个什么。这节,我简单总结下:我们如何将一张图显示在屏幕上。这里简单的分为几个部分,硬件屏幕,驱动程序,软件部分。<em>SDL</em>不直接关注硬件屏幕,而是关注每个平台下的屏幕驱动程序。比如window下的DirectX,linux下的x11 ,以及android下的opengl es。<em>SDL</em>通过将这三个平台,当然不止这三个平台的屏幕驱动,封装成
SDL介绍
<em>SDL</em>库的作用说白了就是封装了复杂的视音频底层操作,简化了视音频处理的难度。 以下转自WiKi: <em>SDL</em>(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。<em>SDL</em>提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、Mac OS X等)的应用软件...
可以把SDL当作个界面库吗?
只用<em>SDL</em>做了个<em>窗口</em>,发现挺简单的,所以有此一问
免费提供基于Live555开发的.NET视频直播服务库RtspLiveServer
RtspLiveServer项目 基于Live555 ProxyServer代理服务并用<em>C#</em> 封装的RTSP流媒体服务库,用于转发局域网<em>中</em>支持Onvif协议 的摄像机并统一提供对外服务端口。API是C++开发,上层应用软件为<em>C#</em>开发,非常适合.NET程序员使用,性能不差。  一、 接口列表 RLS_Init:初始化服务端口、缓存长度、设置访问用户及密码; RLS_AddMed
SDL2系列教程9-定时:帧率,物理,动画
定时 <em>SDL</em>为计时提供简单但方便的API。时序有许多应用,包括FPS计算和上限,分析程序的哪些部分花费最多时间,以及任何应该基于时间的模拟,例如物理和动画。 最基本的计时形式是<em>SDL</em>_GetTicks()。此函数只返回自<em>SDL</em>初始化以来经过的滴答数。一个刻度是一毫秒,是物理模拟和动画的可容忍分辨率。 Uint32 ticks = <em>SDL</em>_GetTicks() 刻度总是在增加 - <em>SDL</em>不...
Qt开发: Qt使用SDL2开发库 -- -- 【图文并茂】
1 下载<em>SDL</em>2 http://www.libsdl.org/download-2.0.php 2 解压<em>SDL</em>2.0 3 Qt5项目文件添加 INCLUDEPATH+=E:/FFMPEG/<em>SDL</em>2/include LIBS += -LE:/FFMPEG/<em>SDL</em>2/lib/x86 -l<em>SDL</em>2 LIBS += -LE:/FFMPEG/<em>SDL</em>2/li
sdl2 C# 封装
文件<em>中</em> 包含 sdl2.dll sdl2_image.dll <em>SDL</em>2_mixer.dll <em>C#</em> sdl2 封装类
SDL2 with OpenGL
http://www.zhieng.com/sdl2-with-opengl/ Since the day Valve purchased <em>SDL</em> and revamped most of its source code, <em>SDL</em> 2 has been seen by many as the game changer that will reshape the linux (and Ma
FFmpeg 利用 SDL2 播放视频
使用 <em>SDL</em>2 渲染屏幕的主要流程:Created with Raphaël 2.1.0初始化<em>SDL</em>创建<em>窗口</em>创建Renderer创建Texture<em>SDL</em>_UpdateTexture<em>SDL</em>_RenderCopy<em>SDL</em>_RenderPresent示例:extern "C" { #include "libavcodec\avcodec.h" #include "libavformat\avformat.h
在studio使用libsdl2.so,编译SDL Demo
1.准备编译好的lib<em>SDL</em>2.so,编译方法下一篇在详述。需要的目录结构是 libs      |--armeabi                        |--libmain.so                        |--lib<em>SDL</em>2.so     |--armeabi-v7a                        |--libmain.so
SDL2播放视频(RGB/YUV)
原文: https://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/40525591 <em>SDL</em>播放视频的流程 1. 初始化  1) 初始化<em>SDL</em>  2) 创建<em>窗口</em>(Window)  3) 基于<em>窗口</em>创建渲染器(Render)  4) 创建纹理(Texture) ...
SDL2系列教程5-几何渲染
GPU渲染 到目前为止,您一直在使用软件或CPU渲染。这意味着要将表面blit到<em>窗口</em>,计算机的CPU必须遍历每个像素,调整并复制值。 另一方面,硬件渲染利用了计算机的GPU(图形处理单元)。硬件渲染可以比软件快一个数量级,因为GPU针对这些精确的工作负载进行了优化。GPU不是单独通过像素数据,而是可以并行执行计算,大幅提高吞吐量。 渲染器 <em>SDL</em>结构<em>SDL</em>_Renderer表示渲染上下文。...
爬虫福利二 之 妹子图网MM批量下载
爬虫福利一:27报网MM批量下载    点击 看了本文,相信大家对爬虫一定会产生强烈的兴趣,激励自己去学习爬虫,在这里提前祝:大家学有所成! 目标网站:妹子图网 环境:Python3.x 相关第三方模块:requests、beautifulsoup4 Re:各位在测试时只需要将代码里的变量 path 指定为你当前系统要保存的路径,使用 python xxx.py 或IDE运行即可。
Java学习的正确打开方式
在博主认为,对于入门级学习java的最佳学习方法莫过于视频+博客+书籍+总结,前三者博主将淋漓尽致地挥毫于这篇博客文章<em>中</em>,至于总结在于个人,实际上越到后面你会发现学习的最好方式就是阅读参考官方文档其次就是国内的书籍,博客次之,这又是一个层次了,这里暂时不提后面再谈。博主将为各位入门java保驾护航,各位只管冲鸭!!!上天是公平的,只要不辜负时间,时间自然不会辜负你。 何谓学习?博主所理解的学习,它
程序员必须掌握的核心算法有哪些?
由于我之前一直强调数据结构以及算法学习的重要性,所以就有一些读者经常问我,数据结构与算法应该要学习到哪个程度呢?,说实话,这个问题我不知道要怎么回答你,主要取决于你想学习到哪些程度,不过针对这个问题,我稍微总结一下我学过的算法知识点,以及我觉得值得学习的算法。这些算法与数据结构的学习大多数是零散的,并没有一本把他们全部覆盖的书籍。下面是我觉得值得学习的一些算法以及数据结构,当然,我也会整理一些看过...
大学四年自学走来,这些私藏的实用工具/学习网站我贡献出来了
大学四年,看课本是不可能一直看课本的了,对于学习,特别是自学,善于搜索网上的一些资源来辅助,还是非常有必要的,下面我就把这几年私藏的各种资源,网站贡献出来给你们。主要有:电子书搜索、实用工具、在线视频学习网站、非视频学习网站、软件下载、面试/求职必备网站。 注意:文<em>中</em>提到的所有资源,文末我都给你整理好了,你们只管拿去,如果觉得不错,转发、分享就是最大的支持了。 一、PDF搜索网站推荐 对于大部
linux系列之常用运维命令整理笔录
本博客记录工作<em>中</em>需要的linux运维命令,大学时候开始接触linux,会一些基本操作,可是都没有整理起来,加上是做开发,不做运维,有些命令忘记了,所以现在整理成博客,当然vi,文件操作等就不介绍了,慢慢积累一些其它拓展的命令,博客不定时更新 顺便拉下票,我在参加csdn博客之星竞选,欢迎投票支持,每个QQ或者微信每天都可以投5票,扫二维码即可,http://m234140.nofollow.ax.
比特币原理详解
一、什么是比特币 比特币是一种电子货币,是一种基于密码学的货币,在2008年11月1日由<em>中</em>本聪发表比特币白皮书,文<em>中</em>提出了一种去<em>中</em>心化的电子记账系统,我们平时的电子现金是银行来记账,因为银行的背后是国家信用。去<em>中</em>心化电子记账系统是参与者共同记账。比特币可以防止主权危机、信用风险。其好处不多做赘述,这一层面介绍的文章很多,本文主要从更深层的技术原理角度进行介绍。 二、问题引入  假设现有4个人
程序员接私活怎样防止做完了不给钱?
首先跟大家说明一点,我们做 IT 类的外包开发,是非标品开发,所以很有可能在开发过程<em>中</em>会有这样那样的需求修改,而这种需求修改很容易造成扯皮,进而影响到费用支付,甚至出现做完了项目收不到钱的情况。 那么,怎么保证自己的薪酬安全呢? 我们在开工前,一定要做好一些证据方面的准备(也就是“讨薪”的理论依据),这其<em>中</em>最重要的就是需求文档和验收标准。一定要让需求方提供这两个文档资料作为开发的基础。之后开发
网页实现一个简单的音乐播放器(大佬别看。(⊙﹏⊙))
今天闲着无事,就想写点东西。然后听了下歌,就打算写个播放器。 于是乎用h5 audio的加上js简单的播放器完工了。 欢迎 改进 留言。 演示地点跳到演示地点 html代码如下`&lt;!DOCTYPE html&gt; &lt;html&gt; &lt;head&gt; &lt;title&gt;music&lt;/title&gt; &lt;meta charset="utf-8"&gt
Python十大装B语法
Python 是一种代表简单思想的语言,其语法相对简单,很容易上手。不过,如果就此小视 Python 语法的精妙和深邃,那就大错特错了。本文精心筛选了最能展现 Python 语法之精妙的十个知识点,并附上详细的实例代码。如能在实战<em>中</em>融会贯通、灵活使用,必将使代码更为精炼、高效,同时也会极大提升代码B格,使之看上去更老练,读起来更优雅。 1. for - else 什么?不是 if 和 else 才
数据库优化 - SQL优化
前面一篇文章从实例的角度进行数据库优化,通过配置一些参数让数据库性能达到最优。但是一些“不好”的SQL也会导致数据库查询变慢,影响业务流程。本文从SQL角度进行数据库优化,提升SQL运行效率。 判断问题SQL 判断SQL是否有问题时可以通过两个表象进行判断: 系统级别表象 CPU消耗严重 IO等待严重 页面响应时间过长
2019年11月国大陆编程语言排行榜
2019年11月2日,我统计了某招聘网站,获得有效程序员招聘数据9万条。针对招聘信息,提取编程语言关键字,并统计如下: 编程语言比例 rank pl_ percentage 1 java 33.62% 2 c/c++ 16.42% 3 c_sharp 12.82% 4 javascript 12.31% 5 python 7.93% 6 go 7.25% 7
通俗易懂地给女朋友讲:线程池的内部原理
餐厅的约会 餐盘在灯光的照耀下格外晶莹洁白,女朋友拿起红酒杯轻轻地抿了一小口,对我说:“经常听你说线程池,到底线程池到底是个什么原理?”我楞了一下,心里想女朋友今天是怎么了,怎么突然问出这么专业的问题,但做为一个专业人士在女朋友面前也不能露怯啊,想了一下便说:“我先给你讲讲我前同事老王的故事吧!” 大龄程序员老王 老王是一个已经北漂十多年的程序员,岁数大了,加班加不动了,升迁也无望,于是拿着手里
经典算法(5)杨辉三角
写在前面: 我是 扬帆向海,这个昵称来源于我的名字以及女朋友的名字。我热爱技术、热爱开源、热爱编程。技术是开源的、知识是共享的。 这博客是对自己学习的一点点总结及记录,如果您对 Java、算法 感兴趣,可以关注我的动态,我们一起学习。 用知识改变命运,让我们的家人过上更好的生活。 目录一、杨辉三角的介绍二、杨辉三角的算法思想三、代码实现1.第一种写法2.第二种写法 一、杨辉三角的介绍 百度
腾讯算法面试题:64匹马8个跑道需要多少轮才能选出最快的四匹?
昨天,有网友私信我,说去阿里面试,彻底的被打击到了。问了为什么网上大量使用ThreadLocal的源码都会加上private static?他被难住了,因为他从来都没有考虑过这个问题。无独有偶,今天笔者又发现有网友吐槽了一道腾讯的面试题,我们一起来看看。 腾讯算法面试题:64匹马8个跑道需要多少轮才能选出最快的四匹? 在互联网职场论坛,一名程序员发帖求助到。二面腾讯,其<em>中</em>一个算法题:64匹
面试官:你连RESTful都不知道我怎么敢要你?
面试官:了解RESTful吗? 我:听说过。 面试官:那什么是RESTful? 我:就是用起来很规范,挺好的 面试官:是RESTful挺好的,还是自我感觉挺好的 我:都挺好的。 面试官:… 把门关上。 我:… 要干嘛?先关上再说。 面试官:我说出去把门关上。 我:what ?,夺门而去 文章目录01 前言02 RESTful的来源03 RESTful6大原则1. C-S架构2. 无状态3.统一的接
为啥国人偏爱Mybatis,而老外喜欢Hibernate/JPA呢?
关于SQL和ORM的争论,永远都不会终止,我也一直在思考这个问题。昨天又跟群里的小伙伴进行了一番讨论,感触还是有一些,于是就有了今天这篇文。 声明:本文不会下关于Mybatis和JPA两个持久层框架哪个更好这样的结论。只是摆事实,讲道理,所以,请各位看官勿喷。 一、事件起因 关于Mybatis和JPA孰优孰劣的问题,争论已经很多年了。一直也没有结论,毕竟每个人的喜好和习惯是大不相同的。我也看
SQL-小白最佳入门sql查询一
一 说明 如果是初学者,建议去网上寻找安装Mysql的文章安装,以及使用navicat连接数据库,以后的示例基本是使用mysql数据库管理系统; 二 准备前提 需要建立一张学生表,列分别是id,名称,年龄,学生信息;本示例<em>中</em>文章篇幅原因SQL注释略; 建表语句: CREATE TABLE `student` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `
项目的if else太多了,该怎么重构?
介绍 最近跟着公司的大佬开发了一款IM系统,类似QQ和微信哈,就是聊天软件。我们有一部分业务逻辑是这样的 if (msgType = "文本") { // dosomething } else if(msgType = "图片") { // doshomething } else if(msgType = "视频") { // doshomething } else { // dosho
【图解经典算法题】如何用一行代码解决约瑟夫环问题
约瑟夫环问题算是很经典的题了,估计大家都听说过,然后我就在一次笔试<em>中</em>遇到了,下面我就用 3 种方法来详细讲解一下这道题,最后一种方法学了之后保证让你可以让你装逼。 问题描述:编号为 1-N 的 N 个士兵围坐在一起形成一个圆圈,从编号为 1 的士兵开始依次报数(1,2,3…这样依次报),数到 m 的 士兵会被杀死出列,之后的士兵再从 1 开始报数。直到最后剩下一士兵,求这个士兵的编号。 1、方
致 Python 初学者
文章目录1. 前言2. 明确学习目标,不急于求成,不好高骛远3. 在开始学习 Python 之前,你需要做一些准备2.1 Python 的各种发行版2.2 安装 Python2.3 选择一款趁手的开发工具3. 习惯使用IDLE,这是学习python最好的方式4. 严格遵从编码规范5. 代码的运行、调试5. 模块管理5.1 同时安装了py2/py35.2 使用Anaconda,或者通过IDE来安装模
“狗屁不通文章生成器”登顶GitHub热榜,分分钟写出万字形式主义大作
一、垃圾文字生成器介绍 最近在浏览GitHub的时候,发现了这样一个骨骼清奇的雷人项目,而且热度还特别高。 项目<em>中</em>文名:狗屁不通文章生成器 项目英文名:BullshitGenerator 根据作者的介绍,他是偶尔需要一些<em>中</em>文文字用于GUI开发时测试文本渲染,因此开发了这个废话生成器。但由于生成的废话实在是太过富于哲理,所以最近已经被小伙伴们给玩坏了。 他的文风可能是这样的: 你发现,
程序员:我终于知道post和get的区别
IT界知名的程序员曾说:对于那些月薪三万以下,自称IT工程师的码农们,其实我们从来没有把他们归为我们IT工程师的队伍。他们虽然总是以IT工程师自居,但只是他们一厢情愿罢了。 此话一出,不知激起了多少(码农)程序员的愤怒,却又无可奈何,于是码农问程序员。 码农:你知道get和post请求到底有什么区别? 程序员:你看这篇就知道了。 码农:你月薪三万了? 程序员:嗯。 码农:你是怎么做到的? 程序员:
《程序人生》系列-这个程序员只用了20行代码就拿了冠军
你知道的越多,你不知道的越多 点赞再看,养成习惯GitHub上已经开源https://github.com/JavaFamily,有一线大厂面试点脑图,欢迎Star和完善 前言 这一期不算《吊打面试官》系列的,所有没前言我直接开始。 絮叨 本来应该是没有这期的,看过我上期的小伙伴应该是知道的嘛,双十一比较忙嘛,要值班又要去帮忙拍摄年会的视频素材,还得搞个程序员一天的Vlog,还要写BU
加快推动区块链技术和产业创新发展,2019可信区块链峰会在京召开
      11月8日,由<em>中</em>国信息通信研究院、<em>中</em>国通信标准化协会、<em>中</em>国互联网协会、可信区块链推进计划联合主办,科技行者协办的2019可信区块链峰会将在北京悠唐皇冠假日酒店开幕。   区块链技术被认为是继蒸汽机、电力、互联网之后,下一代颠覆性的核心技术。如果说蒸汽机释放了人类的生产力,电力解决了人类基本的生活需求,互联网彻底改变了信息传递的方式,区块链作为构造信任的技术有重要的价值。   1
程序员把地府后台管理系统做出来了,还有3.0版本!12月7号最新消息:已在开发有github地址
第一幕:缘起 听说阎王爷要做个生死簿后台管理系统,我们派去了一个程序员…… 996程序员做的梦: 第一场:团队招募 为了应对地府管理危机,阎王打算找“人”开发一套地府后台管理系统,于是就在地府总经办群<em>中</em>发了项目需求。 话说还是<em>中</em>国电信的信号好,地府都是满格,哈哈!!! 经常会有外行朋友问:看某网站做的不错,功能也简单,你帮忙做一下? 而这次,面对这样的需求,这个程序员
网易云6亿用户音乐推荐算法
网易云音乐是音乐爱好者的集聚地,云音乐推荐系统致力于通过 AI 算法的落地,实现用户千人千面的个性化推荐,为用户带来不一样的听歌体验。 本次分享重点介绍 AI 算法在音乐推荐<em>中</em>的应用实践,以及在算法落地过程<em>中</em>遇到的挑战和解决方案。 将从如下两个部分展开: AI 算法在音乐推荐<em>中</em>的应用 音乐场景下的 AI 思考 从 2013 年 4 月正式上线至今,网易云音乐平台持续提供着:乐屏社区、UGC
【技巧总结】位运算装逼指南
位算法的效率有多快我就不说,不信你可以去用 10 亿个数据模拟一下,今天给大家讲一讲位运算的一些经典例子。不过,最重要的不是看懂了这些例子就好,而是要在以后多去运用位运算这些技巧,当然,采用位运算,也是可以装逼的,不信,你往下看。我会从最简单的讲起,一道比一道难度递增,不过居然是讲技巧,那么也不会太难,相信你分分钟看懂。 判断奇偶数 判断一个数是基于还是偶数,相信很多人都做过,一般的做法的代码如下
日均350000亿接入量,腾讯TubeMQ性能超过Kafka
整理 | 夕颜出品 | AI科技大本营(ID:rgznai100) 【导读】近日,腾讯开源动作不断,相继开源了分布式消息<em>中</em>间件TubeMQ,基于最主流的 OpenJDK8开发的
8年经验面试官详解 Java 面试秘诀
    作者 | 胡书敏 责编 | 刘静 出品 | CSDN(ID:CSDNnews) 本人目前在一家知名外企担任架构师,而且最近八年来,在多家外企和互联网公司担任Java技术面试官,前后累计面试了有两三百位候选人。在本文里,就将结合本人的面试经验,针对Java初学者、Java初级开发和Java开发,给出若干准备简历和准备面试的建议。   Java程序员准备和投递简历的实
面试官如何考察你的思维方式?
1.两种思维方式在求职面试<em>中</em>,经常会考察这种问题:北京有多少量特斯拉汽车? 某胡同口的煎饼摊一年能卖出多少个煎饼? 深圳有多少个产品经理? 一辆公交车里能装下多少个乒乓球? 一
so easy! 10行代码写个"狗屁不通"文章生成器
前几天,GitHub 有个开源项目特别火,只要输入标题就可以生成一篇长长的文章。背后实现代码一定很复杂吧,里面一定有很多高深莫测的机器学习等复杂算法不过,当我看了源代码之后这程序不到50
知乎高赞:国有什么拿得出手的开源软件产品?(整理自本人原创回答)
知乎高赞:<em>中</em>国有什么拿得出手的开源软件产品? 在知乎上,有个问题问“<em>中</em>国有什么拿得出手的开源软件产品(在 GitHub 等社区受欢迎度较好的)?” 事实上,还不少呢~ 本人于2019.7.6进行了较为全面的 回答 - Bravo Yeung,获得该问题下回答<em>中</em>得最高赞(236赞和1枚专业勋章),对这些受欢迎的 Github 开源项目分类整理如下: 分布式计算、云平台相关工具类 1.SkyWalk
MySQL数据库总结
文章目录一、数据库简介二、MySQL数据类型(5.5版本)三、Sql语句(1)Sql语句简介(2)数据定义语言DDLcreate,alter,drop(3)数据操纵语言DMLupdate,insert,delete(4)数据控制语言DCLgrant,revoke(5)数据查询语言DQLselect(6)分组查询与分页查询group by,limit四、完整性约束(单表)五、多表查询六、MySQL数
记一次腾讯面试:进程之间究竟有哪些通信方式?如何通信? ---- 告别死记硬背
有一次面试的时候,被问到进程之间有哪些通信方式,不过由于之前没深入思考且整理过,说的并不好。想必大家也都知道进程有哪些通信方式,可是我猜很多人都是靠着”背“来记忆的,所以今天的这篇文章,讲给大家详细着讲解他们是如何通信的,让大家尽量能够理解他们之间的区别、优缺点等,这样的话,以后面试官让你举例子,你也能够顺手拈来。 1、管道 我们来看一条 Linux 的语句 netstat -tulnp | gr...
20行Python代码爬取王者荣耀全英雄皮肤
引言 王者荣耀大家都玩过吧,没玩过的也应该听说过,作为时下最火的手机MOBA游戏,咳咳,好像跑题了。我们今天的重点是爬取王者荣耀所有英雄的所有皮肤,而且仅仅使用20行Python代码即可完成。 准备工作 爬取皮肤本身并不难,难点在于分析,我们首先得得到皮肤图片的url地址,话不多说,我们马上来到王者荣耀的官网: 我们点击英雄资料,然后随意地选择一位英雄,接着F12打开调试台,找到英雄原皮肤的图片
走进高并发(二)Java并行程序基础
一、进程和线程 在操作系统这门课程<em>中</em>,对进程的定义是这样的: 进程是计算机<em>中</em>的程序关于某数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础。在早期面向进程设计的计算机结构<em>中</em>,进行是程序的基本执行实体;在当代面向线程设计的计算机结构<em>中</em>,进程是线程的容器。 上面的定义很完整,对进程进行了全方面的定义,但是貌似进程是看不见摸不着的一个东西,实际上,我们可以通过查看计算...
程序设计的5个底层逻辑,决定你能走多快
阿里妹导读:肉眼看计算机是由CPU、内存、显示器这些硬件设备组成,但大部分人从事的是软件开发工作。计算机底层原理就是连通硬件和软件的桥梁,理解计算机底层原理才能在程序设计这条路上越走越快,越走越轻松。从操作系统层面去理解高级编程语言的执行过程,会发现好多软件设计都是同一种套路,很多语言特性都依赖于底层机制,今天董鹏为你一一揭秘。 结合 CPU 理解一行 Java 代码是怎么执行的 根据冯·诺...
张小龙-年薪近3亿的微信之父,他是如何做到的?
张小龙生于湖南邵东魏家桥镇, 家庭主要特点:穷。 不仅自己穷,亲戚也都很穷,可以说穷以类聚。爷爷做过铜匠,总的来说,标准的劳动阶级出身。 家有兄弟两人, 一个小龙,一个小虎。 小虎好动,与邻里打成一片, 小龙好静,喜好读书。 “文静的像个妹子。”张小龙的表哥如是说。 穷文富武,做个读书郎是个不错的选择。 87年至94年, 华<em>中</em>科技大学本硕连读。 本科就读电信系, 不喜欢上课
阿里靠什么武功秘籍渡过“双十一“的天量冲击
双十一大概会产生多大的数据量呢,可能大家没概念,举个例子央视拍了这么多年电视新闻节目,几十年下来他存了大概80P的数据。而今年双11一天,阿里要处理970P的数据,做为一个IT人,笔者认为今年”双十一“阿里最大的技术看点有有以下两个: 阿里的数据库,也就是刚刚拿下TPC冠军的OcceanBase,处理峰值也达到了骇人听闻的6100万次/秒, 阿里核心系统百分百上云了。 如果把信息系统比做一个武
PB 工资管理系统下载
在本地连接数据库后可以直接运行的,对于pb的课程设计有很大帮助的 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/txl543290117/4936663?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/txl543290117/4936663?utm_source=bbsseo[/url]
最优化方法及其应用导论下载
郭科版《最优化方法及其应用》导论,应该还蛮不错的 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/star__moon/7513421?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/star__moon/7513421?utm_source=bbsseo[/url]
Linux中Nginx安装与配置详解下载
Linux中Nginx安装与配置详解 包含文档 图解以及需要的rpm包 需要的软件等 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/u014196034/10405216?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/u014196034/10405216?utm_source=bbsseo[/url]
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