Flash Air如何把一起把图片打包到exe文件中

星河洗剑 2016-03-24 10:23:05
Flash Air项目,有图片资源,想把图片一起打包到exe文件中,请问该如何去做?
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flash+flex+air移动开发入门经典——适用于android、ios和blackberry》 第1章 flash、flex和air简介 1 1.1 adobe flash 1 1.2 actionscript 3.0 2 1.2.1 ecmascript 2 1.2.2 关键概念 3 1.3 flex框架 11 1.3.1 flex 4.5.1 11 1.3.2 mxml 12 1.3.3 spark库组件 14 1.3.4 数据绑定 21 1.3.5 flex移动应用程序结构 22 1.3.6 移动开发的考虑事项 31 1.4 adobe air 31 1.5 小结 32 1.5.1 练习 32 1.5.2 本章所学内容 33 第2章 入门 35 2.1 使用flash builder 4.5.1 35 2.1.1 使用工作空间 36 .2.1.2 使用flash perspective 37 2.1.3 使用flash debug perspective 38 2.1.4 使用source和design视图 39 2.2 使用flash builder创建移动项目 41 2.3 定义运行配置 52 2.3.1 在桌面上运行移动应用程序 52 2.3.2 在设备上运行移动应用程序 55 2.4 小结 62 2.4.1 练习 63 2.4.2 本章所学内容 63 第3章 为android、blackberry和ios设备构建air应用程序 65 3.1 air应用程序描述符文件 65 3.1.1 在air应用程序描述符文件设置属性 66 3.1.2 手动编辑hello world app的应用程序描述符文件 66 3.1.3 blackberry tablet os配置 76 3.1.4 为google android打包 79 3.1.5 为apple ios打包 85 3.1.6 为blackberry tablet os打包 90 3.2 更新air应用程序 92 3.2.1 从应用程序描述符文件获取详细信息 93 3.2.2 使用版本号 93 3.3 小结 94 3.3.1 练习 94 3.3.2 本章所学内容 95 第4章 触摸、多点触摸和手势 97 4.1 多点触摸交互 98 4.1.1 确定触摸输入支持 98 4.1.2 创建多点触摸和手势应用程序示例 99 4.1.3 触摸事件处理 102 4.1.4 在交互对象上注册触摸事件 110 4.1.5 确定支持触摸点数量 112 4.2 手势交互 113 4.2.1 确定设备支持哪些手势 113 4.2.2 手势事件和事件处理 114 4.2.3 在交互对象上注册手势事件 115 4.2.4 处理手势事件 120 4.3 在device central利用多点触摸面板 123 4.4 小结 123 4.4.1 练习 124 4.4.2 本章所学内容 124 第5章 为多种屏幕尺寸进行开发 125 5.1 多种屏幕尺寸的考虑 125 5.1.1 像素密度 126 5.1.2 利用设备dpi 127 5.2 使内容适应舞台尺寸 131 5.2.1 使用stagescalemode 和 stagealign类 131 5.2.2 处理舞台尺寸变化事件 132 5.2.3 创建sprite layout app示例 133 5.3 处理设备朝向 144 5.3.1 使用stageorientation类 145 5.3.2 使用stageorientationevent类 145 5.4 在flex使用布局 148 5.5 小结 167 5.5.1 练习 167 5.5.2 本章所学内容 168 第6章 调试应用程序 169 6.1 设置断点 169 6.2 全局错误处理 180 6.3 处理未捕获错误 180 6.4 try…catch语句 183 6.5 单步执行代码 185 6.6 小结 188 6.6.1 练习 189 6.6.2 本章所学内容 189 第7章 使用文件系统 191 7.1 从文件系统读取 191 7.1.1 file和filestream类 192 7.1.2 创建files explorer app示例 195 7.2 修改文件文件系统 207 7.3 利用浏览对话框 220 7.3.1 打开单个文件 220 7.3.2 打开多个文件 221 7.3.3 将单个文件保存到某个位置 227 7.4 小结 227 7.4.1 练习 228 7.
构建 ADOBE® AIR® 应用程序 目录 第 1 章: Adobe AIR 简介 第 2 章: Adobe AIR 安装 安装 Adobe AIR 删除 Adobe AIR 安装和运行 AIR 范例应用程序 Adobe AIR 更新 第 3 章: 使用 AIR API 特定于 AIR 的 ActionScript 30 类 具有特定于 AIR 功能的 Flash Player 类 特定于 AIR 的 Flex 组件 第 4 章: 适用于 AIR 开发的 Adobe Flash Platform 工具 安装 AIR SDK 安装 Flex SDK 设置外部 SDK 第 5 章: 创建第一个 AIR 应用程序 在 Flash Builder 创建第一个桌面 Flex AIR 应用程序 使用 Flash Professional 创建第一个桌面 AIR 应用程序 在 Flash Professional 创建您的第一个 AIR for Android 应用程序 创建第一个用于 iOS 的 AIR 应用程序 使用 Dreamweaver 创建第一个基于 HTML 的 AIR 应用程序 使用 AIR SDK 创建第一个基于 HTML 的 AIR 应用程序 使用 Flex SDK 创建第一个桌面 AIR 应用程序 使用 Flex SDK 创建您的第一个 AIR for Android 应用程序 第 6 章: 开发针对桌面的 AIR 应用程序 开发桌面 AIR 应用程序的工作流程 设置桌面应用程序属性 调试桌面 AIR 应用程序 对桌面 AIR 安装文件进行打包 对桌面本机安装程序进行打包 针对桌面计算机分发 AIR 包 第 7 章: 开发针对移动设备的 AIR 应用程序 设置开发环境 移动应用程序设计注意事项 创建移动设备 AIR 应用程序的工作流程 设置移动应用程序属性 打包移动 AIR 应用程序 调试移动 AIR 应用程序 在移动设备上安装 AIRAIR 应用程序 更新移动 AIR 应用程序 第 8 章: 开发针对电视设备的 AIR 应用程序 设备功能 用于电视的 AIR 应用程序设计注意事项 开发用于电视的 AIR 应用程序的工作流程 针对 TV 应用程序属性设置 AIR 对用于电视的 AIR 应用程序进行打包 调试用于电视的 AIR 应用程序 第 9 章: ActionScript 编译器 关于 Flex SDK AIR 命令行工具 编译器安装 103 为 AIR 编译 MXML 和 ActionScript 源文件 编译 AIR 组件或代码库 (Flex) 第 10 章: AIR Debug Launcher (ADL) ADL 用法 ADL 示例 ADL 退出和错误代码 第 11 章: AIR Developer Tool (ADT) ADT 命令 ADT 选项组合 ADT 错误消息 ADT 环境变量 第 12 章: 对 AIR 应用程序进行签名 对 AIR 文件进行数字签名 使用
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