unity 远处物体模糊

游戏开发 > Unity3D [问题点数:100分]
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Unity模糊远处物体,近处清晰,景深效果

开启景深 关闭景深 转载:https://blog.csdn.net/puppet_master/article/details/52423905 代码连接:https://download.csdn.net/download/piyixia/12097161

unity 远处模糊(贴图变模糊

今天新做了一个场景,导入后发现,场景贴图越远越模糊,如图: 第一反应是设置了LOD了,或者是渲染选项做了设置。仔细检查发现并没有。只好开始Google。最后确定,是【贴图设置】中的【Generate Mip Maps】选项被...

unity3d 摄像机近地面清楚,远地面模糊

设置方法 选中贴图 在属性面板,拖动Aniso Level的值从0~9改变,值越大贴图越清晰,但是消耗也变大,文档说会造成显卡消耗,一般只用在地面上,其他地方没必要

Unity Shader案例之——模糊效果

狂拽屌炸天的游戏效果实现,都离不开模糊效果,而我们最常用的方法是后处理,今天介绍几种模糊效果的实现。首先上一张大原图: 以下为了对比各种方法的效果差异,所有参数都保持一致: 1. 均值模糊 第一种...

Unity Shader-后处理:简单均值模糊

屏幕模糊效果是一些高级后处理效果的基础,比如景深,运动模糊等等效果都需要用屏幕模糊效果来实现,所以我们首先看一下屏幕模糊效果,然后通过屏幕模糊,进一步学习景深效果与运动模糊效果的实现。 一.简介 二....

解决Unity中3DText显示模糊不清的问题

Unity中,当我们想要给3D物体一个文字说明时,使用Canvas下的Text虽然也能通过缩放实现,但是实现起来比较麻烦,改动的多,大小也不容易控制。此时就需要用到我们的3DText了,对于初次使用这个组件的“攻城狮”来...

unity中移动摄像机时物体闪烁模糊

第一视角在场景中漫游时,前方的贴图总是闪烁,

unity设置阴影距离

Edit->Project Setting->Shadow distance

unity 代码边缘发光_【Unity学习心得】Sprite外发光的制作

前言我接触Unity游戏制作已有半年多,但还没有机会和时间对学习的内容进行总结和分享。今天正好又里程碑式地(伪)实现了一个不错的外发光效果。虽然这不一定是该效果实现的最佳形式,但应该可以补充目前网上较少的...

unity遮挡剔除+调整摄像机视野 实现大场景少渲染

最近在做有关于VR旅游的项目,场景里建筑的数目不在少数,建筑物的面数也不在少数,场景建完之后初步测试,发现VR场景在显示器上特别模糊,带上头盔,只要视野看到建筑物多的方向就会闪烁,有一个黑框一直闪烁在场景...

Unity Shader-边缘光(RimLight)效果

写了两篇简单光照模型的shader的文章,虽然Unity自带的shader就有diffuse和specular,效果还比自己写的好,然而要想学好shader,基础还是很重要的。不然到网上到处找shader,扔到项目里,能用就好,完全不看性能的话...

Unity3d场景快速烘焙【2020】

很多刚刚接触Unity3d的童鞋花了大量的时间自学,可总是把握不好Unity3d的烘焙,刚从一个坑里爬出来,又陷入另一个新的坑,每次烘焙一个场景少则几个小时,多则几十个小时,机器总是处于假死机状态,半天看不到结果,...

Unity体积光实现

本文介绍了三种体积光的实现方法,并详细讲解了后处理体积光的制作方法及实现

Unity 灯光及光照烘焙

对现实生活中光线的反射,折射,衍射等特性的模拟,一直以来都是计算机... 完全不考虑光线的行为,单纯基于“物体上与其它物体越接近的区域,受到反射光线的照明越弱”这一现象来模拟现实照明(的一部分)效果,即AO

unity 不再渲染局部_Unity渐进式光照贴图烘焙详解

随着各大计算平台的算力稳步增长,特别是GPU技术的不断进化,原先可望而不可及的技术比如实时光线追踪技术开始逐步走入玩家的视野。一些先锋厂商甚至已经超出Demo的范畴,开始正式推出支持实时光追的游戏。...

Unity Shader-反射效果(CubeMap,Reflection Probe,Planar Reflection,Screen Space Reflection)

简介 反射效果,是一个渲染中很重要的一个效果。在表现光滑表面(金属,光滑地面),水面(湖面,地面积水)等材质的时候,加上反射,...远处水面倒影反射。 《耻辱-外魔之死》地面积水的反射,只反射了静态场景...

Unity3D】Unity项目优化

一、前言 做游戏经验比较丰富的人都知道,优化的好坏一直是一个游戏的评判标准之一,它直接影响着玩家们的游戏体验,优化一直是项目中开发周期比较长的一个点,也是开发者头疼的一个问题,...【Unity优化总结】ht...

Unity Shader-深度相关知识总结与效果实现(LinearDepth,Reverse Z,世界坐标重建,软粒子,高度雾,运动...

前言 前言废话依旧比较多,感觉我是个写游戏体验评测的,233。最近想起了《恶灵附身》这款游戏的几个效果: ...《恶灵附身》整款游戏都是在一个“疯子”撸总的脑洞世界里面,游戏内容相当恐怖(吓得我当年一边...

Unity优化总结(持续更新)

工欲善其事,必先利其器。优先利用性能分析工具快速找出性能瓶颈,从瓶颈入手分析性能问题产生原因,可以事半功倍。 尽量减少占用的内存(资源体积)和CPU(计算量),首先着重减少总量才能更好的进行后续细节的优化。...

Unity移动端动态阴影总结

本文作者主要对Unity移动端动态阴影进行了一些总结。对各种不同阴影的构建作了简单的介绍。欢迎大家共同讨论。

unity 图片遮罩有锯齿_用Unity重现《空洞骑士》的苦痛之路(3)——地图篇

前言:大家好。虫虫大冒险(?)新的一期又双叒叕来了。本期文章主要讲解《空洞骑士中》的地图搭建相关的内容,并会写一个简单的相机脚本。除此之外,还会涉及到如何制作背景、产生异于玩家移动的动态效果。...

Unity的使用(六):天空盒,灯光和烘焙

Unity中对灯光,光照贴图,阴影和各种探针的使用!

Unity 光照

在漫长的发展过程中,出现过很多很多计算方案,总体上分为这样几类:直接模拟光线从被光源发出到最终被物体完全吸收的正向过程,也就是常说的GI(Global Illumination);不直接模拟光线,而是反向搜集物体表面特...

Unity3D】 灯光学习

Inspector 灯光检视面板Unity有三种灯光Point点光源。从一个位置向四面八方发出光线,就像一盏灯。Directional 方向光源(平行光)。 被放置在无穷远的地方,影响场景的所有物体,就像太阳Spot 聚光灯 。灯光从一点...

Unity3D灯光详解

Lights will bring personality and flavor to your game. You use lights to illuminate the scenes and objects to create the perfect visual mood. Lights can be used to simulate the sun, burning match ligh

unity2018设置雾在哪_Unity2018研究——HDRP初探

前言 在Unity2018版本,Unity为了提高引擎的画面表现,推出了High Definition Render Pipeline 高清晰渲染管线,简称HDRP。本文主要是带大家简单了解一下新的特性,以及如何使用HDRP来完成自己想要的效果。话不多说...

一文总结 Unity移动平台应该选择的照明设置

翻译自:https://techblog.kayac.com/unity-basic-rendering-configurations 之前看到过的文章,总结的很好!最近有时间翻译收藏一下 单击图像以跳转到WebGL构建。 本文是思考和尝试在为智能手机创建3D游戏时...

Unity灯光烘焙设置详解

最早期的时候,人们利用各种方式来模拟真实光照的效果,比如手动在贴图上画上柔和阴影,或者用一盏微弱的面积光源去照明物体的暗部以模拟漫反射现象等等。然后出现了所谓的高级渲染器,用计算机的...

ugui unity 取消选择_Unity学习——预计算实时GI(全局光照)

本文仅供参考和个人学习使用教程原文:Precomputed Realtime GI (Global Illumination) - Unity Learn​learn.unity.com预计算实时GI简介在Unity中,有两种不同的技术可用于预计算全局照明(GI)或反弹照明。...

Unity中使用多个相机 - 及其重要性

根据我的观察,很多Unity 用户统并没有掌握该如何在一个单一场景中使用多个Unity的摄像机,他们对这个概念缺乏一些了解。 “如果我只是想从一个角度看这个场景,为什么我需要使用多个摄像机?”这个问题初听上去很有...

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