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unity 远处物体模糊
zq1564171310
2016-03-25 04:41:23
怎么让稍微远一点的地方清晰一点,清晰到第二个木箱子那儿
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unity 远处物体模糊
怎么让稍微远一点的地方清晰一点,清晰到第二个木箱子那儿
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无名剑
2018-10-09
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只有使用 各项异性过滤+MipMaps 才能改善
MOVCat
2018-09-28
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不要介意挖坟,突然遇到这个问题了,就回复一下。
解决方法是将QualitySettings中的 anisotropic textures改为Forces On模式就好,如果设置成其他贴图的显示质量就会下降
zq1564171310
2016-06-27
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引用 7 楼 yuxikuo_1 的回复:
别用MipMpas
我可以说我没用MipMpas吗?
little_two_two
2016-06-17
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别用MipMpas
zq1564171310
2016-05-17
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那几个参数都调烂了,1-16都试过,一点反应没有
lijian8642
2016-05-04
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将其调节到合适的值,具体意思可以查询官方API
zq1564171310
2016-04-25
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想到一种不是解决方法的解决方法,使用的地面贴图长度扩大一倍,宽度不变,不过还是不怎么清晰,勉强算是解决了。
zq1564171310
2016-04-25
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没人有有更好的方法吗?这问题很难吗?
zq1564171310
2016-03-29
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引用 1 楼 lakers999 的回复:
摄像机 LOD Group组件,自己研究一下就会了`
用多个LOD建模工作量太大,而且不是我能决定能否这样做,能不能将区域1扩大,将2和3缩小,即清晰的地方增多,让视野清晰的地方远点。
吉文翔
2016-03-26
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摄像机 LOD Group组件,自己研究一下就会了`
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移动平台实时阴影
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移动平台实时阴影,性能消耗比较小
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移动平台实时阴影,性能消耗比较小
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移动平台实时阴影,性能消耗比较小
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Shader-后处理:景深
通过两张图片,一张清晰的,一张经过高斯
模糊
的,然后根据图片中每个像素的深度值在两张图片之间差值,就可以达到景深的效果了。
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游戏项目源码 3D海洋模拟 完整版.zip
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