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unity 远处物体模糊
zq1564171310
2016-03-25 04:41:23
怎么让稍微远一点的地方清晰一点,清晰到第二个木箱子那儿
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unity 远处物体模糊
怎么让稍微远一点的地方清晰一点,清晰到第二个木箱子那儿
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无名剑
2018-10-09
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只有使用 各项异性过滤+MipMaps 才能改善
MOVCat
2018-09-28
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不要介意挖坟,突然遇到这个问题了,就回复一下。
解决方法是将QualitySettings中的 anisotropic textures改为Forces On模式就好,如果设置成其他贴图的显示质量就会下降
zq1564171310
2016-06-27
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引用 7 楼 yuxikuo_1 的回复:
别用MipMpas
我可以说我没用MipMpas吗?
little_two_two
2016-06-17
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别用MipMpas
zq1564171310
2016-05-17
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那几个参数都调烂了,1-16都试过,一点反应没有
lijian8642
2016-05-04
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将其调节到合适的值,具体意思可以查询官方API
zq1564171310
2016-04-25
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想到一种不是解决方法的解决方法,使用的地面贴图长度扩大一倍,宽度不变,不过还是不怎么清晰,勉强算是解决了。
zq1564171310
2016-04-25
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没人有有更好的方法吗?这问题很难吗?
zq1564171310
2016-03-29
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引用 1 楼 lakers999 的回复:
摄像机 LOD Group组件,自己研究一下就会了`
用多个LOD建模工作量太大,而且不是我能决定能否这样做,能不能将区域1扩大,将2和3缩小,即清晰的地方增多,让视野清晰的地方远点。
吉文翔
2016-03-26
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摄像机 LOD Group组件,自己研究一下就会了`
Unity
模糊
后处理详解
在
unity
中各种
模糊
后处理的实现
Unity
画面
模糊
抗锯齿解决方案
一、背景 小伙伴们在使用
Unity
时,是否会遇到画面
模糊
,有锯齿的情况呢?对于为何出现锯齿,这个原因,可以在图形学相关的教学中找到答案,这里就不赘述了。 二、解决思路 1.确保Game视图中的Scale为1x,因为如果不为1x会直接引起显示上的锯齿问题。 2.在Projects Settings 里面将Anti Aliasing的Disable 改为多重采样 三、注意事项 1.大家好,我是黑夜de骑士,欢迎大家关注我的博客,笔者将持续输出建筑信息化开发相关知识; 2.欢迎加入智慧城市/数字孪生开发交流群,获
Unity
模糊
远处
物体
,近处清晰,景深效果
开启景深 关闭景深 转载:https://blog.csdn.net/puppet_master/article/details/52423905 代码连接:https://download.csdn.net/download/piyixia/12097161
Unity
景深Depth of field优化,得到清晰边界
Unity
景深模拟的实现大都是, 1、先获取屏幕后期纹理,然后复制出来进行高斯等方式
模糊
。 2、 再根据场景
物体
的深度纹理, 在着色器中对景深需要清晰的目标为切割获取0-1的深度插值。 3、将屏幕后期
模糊
过的纹理和原本后期纹理根据插值进行混合模拟出景深效果。 当然还有其他更真实的基于物理的形式实现,但这种实现更真实,但也更吃性能。 然而模拟景深的效果,网上也有不少例子。但他们的实现,因为是2章纹理混合差值,混合像素, 多数导致清晰
物体
轮廓会污染背景
模糊
的颜色,导致聚焦的清晰
物体
和身后的背景
模糊
色有一层混合色
unity
实现远视角场景细节
问题: 当我们处理一些远视角的,并且
物体
时细长的(如远方球场的边界)渲染时。会出现一些线段丢失,并且移动视角会法线线段闪烁,感觉整个线段不完整。比如类似下图: 我要实现的是把线段填充并且尽量没有锯齿,类似下图: 原因: 这个问题出现的原因是,远方的
物体
可以表达的像素会越来越少。 无论是透视视角还是正交的,只要在远方的
物体
可以表现得像素都是很小了。有些位置甚至一个像素都不能表达,所以就会出现像素丢失。 实现方式: 针对这种问题,我的解决思路是既然他没办法在一个像素表达,我就让..
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