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关于转方向的一些问题
一只孤独的汪汪
2016-04-01 11:17:42
本人做了一年多的java开发,感觉自己跟喜欢做前台的开发,以后也希望自己能往移动端发展,现在有个机会转php,在新公司也有可能接触到移动端的发开,不过转方向的话,薪水会下降不多,想听听大家的意见。
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关于转方向的一些问题
本人做了一年多的java开发,感觉自己跟喜欢做前台的开发,以后也希望自己能往移动端发展,现在有个机会转php,在新公司也有可能接触到移动端的发开,不过转方向的话,薪水会下降不多,想听听大家的意见。
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旋
转
编码器(rotary encoder)旋
转
方向
的判断
旋
转
编码器又称为轴编码器,它是一种将轴的角度位置或运动
方向
的信息
转
换为模拟或数字信号的电机械设备。有两种类型的编码器:绝对式的和增量式的。绝对式旋
转
编码器输出的是轴的精确位置,其被作为一种角度换能器。增量式旋
转
编码器输出的只是轴的大概旋
转
方向
,但是不能确定其准确的角度位置信息。这一段内容参考于维基百科。 以下要讲的是一种增量式旋
转
编码器,如图1所示。图1来至于这里。以下的相关原理介绍以及源
计算几何-通过叉积判断向量旋
转
方向
今天刷cf的时候看到一道凸包的裸(其实并不裸)题。但是我发现我不会求凸包,所以我就是学习了一下Graham扫描法。学到一半发现我不会判断向量的旋
转
方向
,于是我又去学习了一下叉乘。作为蒟蒻的我看了半天看不懂,所以我决定写一个连我这样的蒟蒻都能看得懂的便于理解的指北(雾)。 先上结论:对于两根向量a(x1,y1),b(x2,y2),如果a X b = x1*y2-x2*y1>0,那么顺时针
转
,...
android 12.0Camera旋
转
摄像头
方向
在12.0 产品定制化开发中,由于摄像头
方向
默认是竖屏的,但是平板电脑一般都是要横屏拍摄的 所以就需要旋
转
摄像头
方向
,来适应拍摄的需要,这就需要在Camera中打开摄像头的时候,设置参数旋
转
摄像头
方向
Unity 人物
方向
旋
转
详细讲解
人物的旋
转
有很多种 这里介绍旋
转
使用四元数的方法 Quaternion.LookRotation(Vector3 dir); Quaternion.Lerp(Quaternion a, Quaternion b, float t); 一、在介绍之前我们需要理解Unity的向量也就是Vector3 首先我们创建一个Unity的脚本,将坐标系用Unity画出来如下 图中白球的位置为0,0,0坐标的原...
Blender 使骨骼旋
转
方向
一致
下图是我在衣服上加的骨骼: 为了方便观察,调整骨骼显示为Stick(棍状),并显示Axes(轴): 首先旋
转
第一根骨骼,使其x轴
方向
与衣服平行,调整骨骼旋
转
: 如何快速的使其它骨骼与某一个特定的骨骼旋
转
保持一致? 使用Shift + N 使用方法: 1、先选中待旋
转
骨骼(可以选中多个) 2、最后旋
转
基准骨骼 3.Shift + N 选择Active Bone ...
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