LOL,Dota2,风暴英雄 画面对比。 [问题点数:69分,结帖人yan_hyz]

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红花 2015年8月 扩充话题大版内专家分月排行榜第一
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黄花 2016年4月 扩充话题大版内专家分月排行榜第二
2015年10月 扩充话题大版内专家分月排行榜第二
2015年9月 扩充话题大版内专家分月排行榜第二
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红花 2016年12月 Java大版内专家分月排行榜第一
2016年9月 扩充话题大版内专家分月排行榜第一
2016年5月 扩充话题大版内专家分月排行榜第一
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黄花 2016年7月 扩充话题大版内专家分月排行榜第二
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蓝花 2017年1月 Java大版内专家分月排行榜第三
2016年12月 扩充话题大版内专家分月排行榜第三
2016年10月 扩充话题大版内专家分月排行榜第三
2016年6月 扩充话题大版内专家分月排行榜第三
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红花 2016年4月 扩充话题大版内专家分月排行榜第一
2016年1月 扩充话题大版内专家分月排行榜第一
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黄花 2016年2月 扩充话题大版内专家分月排行榜第二
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蓝花 2016年3月 扩充话题大版内专家分月排行榜第三
2015年12月 扩充话题大版内专家分月排行榜第三
2015年11月 扩充话题大版内专家分月排行榜第三
2013年11月 扩充话题大版内专家分月排行榜第三
2013年10月 扩充话题大版内专家分月排行榜第三
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优秀版主 2016年8月优秀小版主
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2015年7月优秀小版主
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2015年9月优秀小版主
2015年5月优秀小版主
2015年4月潜水乐园小板版主
2015年2月论坛优秀版主
2014年11月论坛优秀版主
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红花 2019年2月 扩充话题大版内专家分月排行榜第一
2015年11月 扩充话题大版内专家分月排行榜第一
2015年7月 扩充话题大版内专家分月排行榜第一
2015年1月 扩充话题大版内专家分月排行榜第一
2014年9月 扩充话题大版内专家分月排行榜第一(补)
2013年9月 扩充话题大版内专家分月排行榜第一
2013年8月 扩充话题大版内专家分月排行榜第一
2013年7月 扩充话题大版内专家分月排行榜第一
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黄花 2019年6月 扩充话题大版内专家分月排行榜第二
2016年3月 扩充话题大版内专家分月排行榜第二
2015年12月 扩充话题大版内专家分月排行榜第二
2015年6月 扩充话题大版内专家分月排行榜第二
2015年2月 扩充话题大版内专家分月排行榜第二
2014年10月 扩充话题大版内专家分月排行榜第二
2014年8月 扩充话题大版内专家分月排行榜第二
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蓝花 2019年3月 扩充话题大版内专家分月排行榜第三
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2013年12月 扩充话题大版内专家分月排行榜第三
2013年4月 C/C++大版内专家分月排行榜第三
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蓝花 2016年2月 扩充话题大版内专家分月排行榜第三
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关于DOTA2排名前5战队惯用英雄分析(二)
同样是这5个队。 使用的是如下比赛的数据。大概收录了1500场左右的比赛。 解释下为什么没做最新版本的。 1、更新时间比较短,才一个月,比赛本身比较少。对于统计来说,样本太少了。 2、比赛数据里没有版本信息。我觉得算是冰娃的失误吧。导致我查起版本来非常困难。 先给出每个队伍比赛的总场数: EG       31场 VP       60场 Liq
DOTA2英雄模型(模型与贴图)导出(导入到Unity)
官网上下载的模型没有贴图,所以试图从steam的文件夹中导出模型。官网模型下载:http://www.<em>dota2</em>.com/workshop/requirements 安装过程主要参考这个帖子,因为时间比较早所以有所改动; 另外建议浏览器取消自动启动迅雷下载,利用浏览器自带的下载器,否则可能下错; 1.安装gcfscape 下载链接:http://nemesis.thewavelength.net/...
关于DOTA2排名前5战队惯用英雄分析
作为DOTA2爱好者,平时没多少时间看比赛,自己玩的时间也不多。于是趁着我还会一点编程。学了点Python,又去dotamax上爬了点数据,做了个数据库,大概收录了1500场左右的数据。 先来说说要分析的是什么。 职业战队间的比赛,在开始之前有个很重要的环节,叫做BAN,PICK。是DOTA中的一种规定。DOTA2中目前大概有110个<em>英雄</em>可供2边队伍选择,BAN PICK阶段每
自定义Dota2英雄名字来获得更好的小地图体验
写在前面DoTA2是笔者一直在玩的一款游戏,在小地图的选项中可以选择是剪头/圆圈表示敌我双方,也可以选择为<em>英雄</em>头像,我最喜欢的模式是直接显示<em>英雄</em>名字。 简易图标模式: <em>英雄</em>头像模式: <em>英雄</em>名称模式: 然而,<em>英雄</em>名称模式有个问题。有些<em>英雄</em>的官方译名太长,如“殁境神蚀者”。此类过长的名字出现在小地图上很容易让人迷惑其准确的位置。解决思路官方译文的文件其实存放在本地。 其位置为:”
DOTA2 6.86更新日志 史诗级巨变英雄大改
北京时间12月16日凌晨,万众期待的DOTA2 6.86新版本更新,让我们一起来看看吧。   今天的更新是大家期待已久的大更新,有新<em>英雄</em>-天穹守望者、宙斯至宝、沙漠地图包、还有6.86更新等等,让我们一起看看有什么内容:       DOTA2新<em>英雄</em>-天穹守望者模型介绍   首先是新<em>英雄</em>-天穹守望者 DOTA2 6.86改动日志:新<em>英雄</em>-天穹守望者(孤光)   原
单词风暴风暴
背单词的好软件
【爬虫】-爬取LOL所有英雄图片和皮肤图片(使用Python2)
分析过程: url:https://<em>lol</em>.qq.com/data/info-heros.shtml 没分析请求之前准备用xpath取出每个<em>英雄</em>的链接然后再发送请求取出<em>英雄</em>皮肤图片和皮肤名,该方案可行难度不高 在分析请求后发现有一个js请求里包含了所有<em>英雄</em>的信息,可以取出<em>英雄</em>id和name :https://<em>lol</em>.qq.com/biz/hero/champion.js 每个<em>英雄</em>的信息页面...
ios-仿LOL英雄皮肤选择动画.zip
一个很简单的仿LOL皮肤选择的动画 简单所以没有注释 代码比较冗余 大家见谅
Dota2精美壁纸
93张<em>dota2</em>壁纸,各种风格都有,用作电脑桌面特别棒。喜欢Dota2的朋友别错过。
纸上谈兵-Dota2
关于自己喜欢的这个游戏,一直想写点什么。前几天更新了8G的包,安装好了之后,各种改动各种更新,对于已经习惯上一版本的我来说,只是多了些许新鲜感,比如莫名其妙被力丸的大干掉,沉默的1技能与之前的刚好相反,但随着年龄增大,明显感觉到很不习惯自己适应的版本各种折腾,只想这个版本永远不变。       话题扯得有点远了。网游方面,现在自己只玩这一个,偶尔还开麦各种假装指挥。为什么喜欢呢?虽然自己
[nodejs,expressjs,angularjs2] LOL英雄列表数据抓取及查询显示应用
[nodejs,expressjs,angularjs2] LOL<em>英雄</em>列表数据抓取及查询显示应用 新手练习,尝试使用angularjs2 【angularjs2 数据绑定,监听数据变化自动修改相应dom值,非常方便好用,但与传统js(jquery)的使用方法会很不同,Dom操作也不太习惯】 效果图在:cnblogs.com/wangxinsheng@望星辰
Java设计模式之模板模式【通过LOL选英雄案例】
初衷 设计模式(Design Pattern)引用百度百科中的一句话,就是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。实际上在我们的实际编码中到处都有设计模式的影子,比如最常用的单例模式,工厂模式,代理模式,观察者模式等等。其实每种设计模式都有自己的用法和体系,它让代码编写实现真正的工程化,如果使用得当会极大的优化我们的编码效率和规范。所以对于每一个软件工程师来说,掌握几种常用的...
一文入门Django-实现LOL英雄信息展示
目录: 一. 简介 1. 思想–MVC框架 MVC框架的核心思想是:解耦,为了降低各个功能模块之间的耦合性,方便变更,更容易重构代码,最大程度上实现代码的重用。 高可扩展性,不会因为某个环节的变更而导致整个项目不能跑起来; 低耦合,模块和模块之间没有太强的依赖; m指的是model,主要用于对数据库层的封装; v指的是view,用于向用户展示结果; c表示controller,是核心,用于处理请求...
LOL英雄联盟 里面的英雄筛选那个特效如何做成?
LOL<em>英雄</em>联盟 里面的<em>英雄</em>筛选那个特效如何做成? rnrnLOL里面头部点击那个人头 然后点击自己的<em>英雄</em>。。左边有个筛选的。然后<em>英雄</em>有筛选的那个效果是如何做成?
vpk.exe dota2
<em>dota2</em> 用的 vpk.exe, 把要打包的文件夹 拖到vpk.exe 那, 就会在 文件夹 目录下生成一个 .vpk的文件
Dota2 Shader
Dota2 Shader unity Dota2的效果实现Shader源码。通过二个Mask实现8个通道的表现
Clicker Heroes(点击英雄)快速刷钱 无限鼠标风暴
Clicker Heroes(点击<em>英雄</em>)快速刷钱 无限鼠标<em>风暴</em> 1.程序简述 Clicker Heroes(点击<em>英雄</em>)是一个纯无聊打发时间的游戏,其游戏玩法是通过鼠标点击对怪物造成伤害或者利用挂机伤害对怪物造成伤害,当怪物死亡时会掉落一定数量的钱,然后玩家可以用钱去升级或者购买人物从而获得更高的点击伤害或者挂机伤害,本程序就是基于游戏中鼠标点击伤害而写出来的。 2.程序思路 ...
java 多态应用 编写 LOL商店英雄购买
package dierzhou; import java.util.Scanner; class Heros{ String name; String Attribute; int price; public String getName() {//<em>英雄</em> return name; } public String getAttribute() {//属性 retur...
LOL英雄联盟英雄介绍PPT动画下载.zip
   这是一份LOL<em>英雄</em>联盟游戏的<em>英雄</em>介绍PPT动画,共12页。第一PPT模板网提供精美幻灯片动画下载; 关键词:<em>英雄</em>联盟PPT下载,动态游戏介绍PowerPoint,.PPTX格式;
风暴英雄录像播放器1.5.3最新绿色中文版
<em>风暴</em><em>英雄</em>录像播放器支持最新版游戏录像文件,设置游戏路径后可自动提取录像观看,使用<em>风暴</em><em>英雄</em>录像播放器<em>画面</em>加载速度快,声音、<em>画面</em>同步完美再现游戏风采。 使用步骤:1.运行HeroReplay.exe 2.选择<em>风暴</em><em>英雄</em>30414版本客户端的根目录 3.选择要加载的录像文件,建议先选择播放器下Replays内附带的两场对战录像进行测试 4.点击开启游戏,进入登录界面后选择加载录像. 更新日志:1.增加了录
DOTA2统计学项目总结
DOTA2统计学项目是我的一个个人业余项目。做这个项目的目的是收集DOTA2的数据进行分析,然后给出一些游戏上的建议,或者说这个程序就是一个DOTA2机器人教练。 这篇博文用来记录这个项目踩过的坑。
DOTA2盒子DEMO源码
DOTA2盒子DEMO源码,完整显示操作。slidingmenu等。
dota2胜率预测模型源码
<em>dota2</em>阵容胜率预测模型,用PyCharm编写的工程,数据来自UCI(工程里已经包含了),有可视化的界面,运行时可能要对数据的路径做相关的修改。点击main.py即可运行。我的工程是在macbook上写的,Windows的笔记本可能会在可视化上有一些问题。请慎重下载!只想看算法的也可以下载,算法文件是do ta_predict.py
Dota2 Senate 问题及解法
649. Dota2 Senate LeetCode
dota2操作平台
steam安装平台,适用于全球的<em>dota2</em>操作平台,绝对正版
Openai dota2 presentation
openai <em>dota2</em> introduction, openai 关于 <em>dota2</em>的开发介绍;
lol adminLTE
<em>lol</em> adminLTE
LOL技巧
一、<em>英雄</em> 1、诡术妖姬 1、装备 2、对线 1、劫 1、他对你开了大招之后落地瞬间的时候W走 2、对你发大招前不要放任何技能,因为他大招会无法锁定,你的技能都浪费了     3、注意 二、打野 三、上单 四、中单 五、ADC 六、辅助 七、准备  ...
LOL的历史
LOL的历史学号:16340029 数据科学与计算机学院目录LOL的历史 数据科学与计算机学院 LOL的简介位置选择评判选手技术的一个重要公式纯属无奈 1. LOL的简介《<em>英雄</em>联盟》(简称<em>lol</em>)是由美国Riot Games开发,中国大陆地区由腾讯游戏运营的网络游戏。 《<em>英雄</em>联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有一百多位特色各异的<em>英雄</em>、丰富的地图及玩法、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、
LOL数值分析
LOL数值分析 http://blog.sina.com.cn/s/blog_704133cb01018hud.html 为了从理论层面提高自己打《<em>英雄</em>联盟》的水平,再加上自己也有这方面的兴趣,所以我最近研究了一下<em>英雄</em>联盟中的一些数值计算公式,不算很系统,主要是自己的一些试验跟网上查的资料总结,仅仅面向菜鸟,...
lol打开文件
<em>lol</em>打开文件 只要双击就能打开她
[英雄]绘制英雄
第一阶段(4-10天)rn 该阶段我们正式进入Python这门语言的学习,我们会学习Python语言的核心语法及进阶内容。rn第二阶段(11-13天)rn 该阶段我们会学习面向对象(OOP)这一重要的编程思想rn第三阶段(14-15天)rn 该阶段是项目演练阶段,我们会带领大家通过使用之前学习过的知识开发飞机大战这一经典游戏。
Dota2 Shader for Unity
Dota2 Shader的Unity实现 。 最近在总结OpenGL知识,想到了以前搜索到Dota2相关的文章:《Dota2-Character Shader Masks Guide》,而且<em>dota2</em>的模型在网上也可以下载到,所以非常值得用来作为光照相关知识的总结。 参考博文: http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/50953869
软件发布!DOTA2统计学
DOTA2统计学是一款DOTA2数据统计的软件。旨在通过数据分析帮助玩家提高水平。
Dota2 AI 简易开发教程
众所周知,v 社在 7.00 版本推出了自定义机器人功能,我也做了一个 ai 放到了创意工坊上。应广大玩家要求,也为了与大家交流 <em>dota2</em> ai 的开发技术,我打算写一点浅显易懂的开发教程,希望无论是开发者还是普通玩家都能够理解。
Dota2实时比赛数据结构
dataMap matchId : 比赛id seriesType : 比赛模式,决定是bo几 leagueId : 联赛id duration : 自比赛开始后的持续时间 direTeamId : dire队伍id radiantTeamId : radiant队伍id direTeamName : dire队伍名 radiantTeamName : radiant队伍名 direScore ...
Android dota2连连看
根据李刚的《疯狂Android讲义》做的Android版<em>dota2</em>连连看,加了一些基础界面设计,连接算法主要还是抄书里的。比较适合初学者看,有做一点简单的注释,相当简单的注释。 有兴趣的可以下载导入eclipse编译看看,个人感觉挺不错的,黄婆卖瓜。
Dota2技能系统设计分析
Dota2技能系统设计分析  http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/46776701 前两周写完了新游戏的技能系统。虽然也算灵活,但是跟Dota2的技能系统设计比起来,就差了很多。无论从灵活性还是功能实现上,其技能系统设计的都相当漂亮。如果早...
[英雄]英雄边界控制
第一阶段(4-10天)rn 该阶段我们正式进入Python这门语言的学习,我们会学习Python语言的核心语法及进阶内容。rn第二阶段(11-13天)rn 该阶段我们会学习面向对象(OOP)这一重要的编程思想rn第三阶段(14-15天)rn 该阶段是项目演练阶段,我们会带领大家通过使用之前学习过的知识开发飞机大战这一经典游戏。
[英雄]准备英雄
我们会带领大家通过使用之前学习过的知识开发飞机大战这一经典游戏,项目中分别有游戏窗口,图像绘制,游戏循环,事件监听,精灵和精灵组以及创建敌机,创建<em>英雄</em>和发射子弹,碰撞检测等模块。
分形风暴
本程序由 Hss 设计!( 2001.10.1 ) 左键拖动为放大,右键拖动为缩小。 录制GIF动画时,更长的时间片断将占用更大的内存空间。
风暴——综合
屠夫: 1级吃肉回血 4级冲锋到减40%CD 7级肉数量到35,死亡掉半 10级自爆 13级移速+30%  或者 撞人掉10%血 ,看局势选择 16级肉加攻速 或 半血受控减少 ,看局势选择 20级闪烁 要点:不刚正面,冲撞打一套就跑,等拉扯残血少人收割 阿尔萨斯: 1级格挡 4级减E消耗 7级普攻治疗 10级食尸鬼 13级E伤提高 或者 法术护盾,看局势选择
线代风暴
今天学习了分块矩阵和LU分解   还蛮有意思的   分块矩阵可以看作是想一个数据向量组合分成若干个向量组合,然后再切片成若干个轴上的数据类型。 例如A 2x2矩阵,分为四块,A11,A12,A12,A22,可以看作是分为了两个向量组,然后将两个数据属性分离 解释成物理意义就是在1,2两天,上午和下午的数据属性,应该在日后的数据处理中会用到这种分块的思想   然后LU分解也很有意思,...
网络风暴
大家好!rnrn我公司新近购买了3Com SuperStack 3 Baseline 10/100 3C16476A 的交换机,网内大约有35台计算机rnrn使用一段时间后发现,如果哪台计算机重新启动,拔出网线,甚至关机,整个网络上将充满那台计算机的数据包,导致网络堵塞。此时观察交换机面板,所有LED灯同时狂闪。rn以上情况属于随机出现,有时1-2天都不会出现一次,有时1天出现3-4次,通过截包软件没有发现规律,似乎任何一台计算机都有可能。rnrn我找到2个方法来解决,但是都不是恰当的办法rn1、关闭电源,重新启动后,恢复正常rn2、通过协议分析软件,可以找到那台计算机的地址,如果及时将网线插上,那么网络很快就恢复正常了。rnrn可是,公司里大部分人的计算机是笔记本,插拔网线也很正常,特别是下班时,大家关闭计算机的时候,极有可能出现上述情况。rnrn请问各位,这是属于广播<em>风暴</em>吗?有什么好的办法解决吗?rnrnrn谢谢大家!
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单词风暴
很多人在长期学习英语时,被种种记忆法所迷惑—究竟什么记忆法才是最好的单词记忆法?常见的记忆法大多数借助于词形和词义的联想,以及利用和母语的联系来记忆,然而,这是合理的吗?   <em>风暴</em>记忆法认为,记忆法有效性不在于方法的形式,而在于该记忆法调动大脑积极思维的能力。现代人体科学发现,人脑的潜能还有95%以上尚未挖掘出来,如果能调动这些潜能,快速背单词将不再困难。   单词<em>风暴</em>,即在背单词时使大脑进入脑力激荡的<em>风暴</em>状态,锻炼背词者快速反应能力,消除背词过程中不必要的干扰和延时,使背词者更为专注,在这种状态下,大脑的潜能最能发挥出来。   单词<em>风暴</em>关键在于能确保在遗忘临界点学习单词,通过8种单词统计数据来分析,出词科学,决不浪费时间,真正达到“简单、快速、有效”的最高境界。   如何快速提高词汇量?作者认为任何学习都要有正确的方法。爱因斯坦说过:“兴趣是最好的老师”。那么,什么是“兴趣”,它的内涵是什么?   从心理学角度分析,人的“兴趣”可以分为两种:“直接兴趣”和“间接兴趣”。直接兴趣是指对活动过程的兴趣。例如,参加各种体育活动。间接兴趣指对活动过程所产生的结果的兴趣。背单词即属于这类范畴。在背单词时,必须将兴趣引导到“词汇量快速提高”上来,一些背单词软件过分强调游戏的作用,实际上导致了兴趣的转移,让使用者不能将其全部兴趣集中在“提高词汇量上”。   使用『单词<em>风暴</em>』正是逐步培养使用者正确的间接兴趣,在每个计划完成之后,你将会切实体会到词汇量增长所带来的乐趣。   『单词<em>风暴</em>』能切实保证你的学习效果!因为,完成一个单词的学习,你必须完成一定的分数,如果做错的话这个单词分数会减少,而且也出现得更为频繁。因此,只有你连续地正确做题得分,才会完成这个单词,而这恰恰说明你已经掌握了这个单词。   一个计划完成后,只要你按照“艾宾浩斯遗忘曲线”在遗忘临界点及时复习7次便可永久掌握。在每次复习中,『单词<em>风暴</em>』能根据已往的学习情况,自动地安排复习时应该完成的分数:累积错误多的单词设定分较高,累积错误少的词设定分较低,甚至很熟的单词只要一次做对便不再出现,提高了复习的效率。   如果你能了解上面的学习方法,我敢打赌,你背单词的过程正是你获得乐趣和动力的过程。   另外,在单词记忆时,应该有最短的思维线路。例如“苹果”这两个汉字带给你的不是“苹”和“果”意义上的的组合,而是圆圆的、红红的苹果的真实景象,这是一种条件反射式的思维。没有经过任何联想、词根之类的考虑。可以想象,幼儿在学习母语时,并不考虑单字的含义,而是一种语言条件反射的建立,它是建立在右脑形象思维和左脑语言中枢的一种快速连接。   『单词<em>风暴</em>』正是要建立这种神经反射,在测试中锻炼使用者的快速反应能力,采用一题紧接着一题的学习方式,操作最简化,让使用者专注于背单词本身,积极思维,正真进入头脑<em>风暴</em>状态。从生物学角度,这种反射式的的记忆是最不容易磨灭的,使用起来也是最为迅速的,因此,背单词的秘诀实际上是合理开发和利用大脑的秘诀!
烈焰风暴
Problem Description 烈焰<em>风暴</em>是游戏「魔兽争霸Ⅲ」中的一项技能,血魔法师召唤出一道灼热的火墙,给一定范围内的 6 个单位造成伤害,并在一定时间内对这些单位造成持续伤害 (快捷键 "F"),如图所示: 这里只是给大家科普一下,与本题的设定不同。   现在,一些小兵排列整齐以一条线的方式,通过传送门进攻你的大本营。 为了简化问题,我们假设烈焰<em>风暴</em>的作用范围是一个半径
lol的小技巧
1、<em>英雄</em>的操作难度是新手选人的重要因素。   2、一个拥有肉盾+辅助+输出的团队更容易获取胜利。   3、团队中拥有一名打野<em>英雄</em>会帮助你们更好的发展。   4、天赋的选择比符文更加重要,选择适合你打法的天赋比选择适合你装备的符文更重要。   5、法属穿透符文比法术伤害符文更受高手喜爱。   6、了解对手的召唤师技能比了解队友的召唤师技能更重要。   7、想了解对手<em>英雄</em>的...
LOL服务器架构
本人观看视频后的一些感悟!
Dota2单机版图文安装指南
Dota2单机版图文安装指南,本人一直在玩!自己记下的安装步骤,带截图。目前只能单机玩,不能局域网。
[DOTA2地图编辑器记录]
粒子跟随单位移动:position within sphere random 由代码控制粒子颜色:remap control point to vector 然后选择颜色,设置好最小值和最大值即可,代码中的输入为0-1,非0-255,
dota2激活码页面
http://event21.<em>dota2</em>.com.cn/<em>dota2</em>/201307/ordercode/index.jsp
英雄!!!
<em>英雄</em>!rn小弟我这几天学习Boost库rn可是有一点小小的问题,就是Graph库里的例子有的编译通不过(非联接)rn大家帮帮忙!
电磁风暴
电磁<em>风暴</em> 网络安全攻防软件 技术交流
组播风暴
在linux做的程序,加入组播组后接收数据,本来没什么问题rn但客户测试将网连成环 说是模拟网络环境不好的情况rn [ hub ]rn | |rn [ hub ] [ hub ]rn | | |rn -------- [test computer]rn(我跟他说这样不行,他说不管我怎么样你程序不能死啊....我晕菜了)rn导致同样的数据接了一遍又一遍,接数据的线程进入死循环,其他的线程都挂起,rn在接数据的线程里system("reboot")也没有反应.rn请大家帮我想想办法...谢谢了rn只有10分了不好意思rn
英雄谁是英雄
没有什么事情,值得人难受很久,因为那些事情根本不必要。因为我们都不知道什么时候会变成一堆粪土长埋地下或者化为飞灰。在釜山行中如果大多数人都知道自己死的不明不白和一文不值,不知道会不会变得高尚一点。        小女孩的爸爸基金证券公司经理的爸爸说,“这个时候只有你自己最重要”。小女孩在遇到老奶奶的时候主动让座。爸爸说,你不用的,小女孩说,我奶奶也有风湿病。爸爸最后被感化。成人的世界有如此多
英雄
2010-07-06 13:38:52 在那冰冷的两轨之间横躺着两具尸体,一位年仅36岁的男子与一位小女孩,就这样离开了人世,留下的只是周围人的目瞪口呆,留下的只是人们深深的惋惜....   那是一天下午下班的时间,当他依旧经过那条铁路时,突然眼前的一目惊住了他,飞驰的火车正从远处驶来,眼看离那正在铁道上玩耍的两个小孩越来越近了,这时他没有时间多想,就下意识的冲了上去,一把推开了那个离他较近...
烈焰风暴-查找方式的小区别
烈焰<em>风暴</em>-查找方式的小区别
画面.开机画面.关于画面
我搜索了一下"开机<em>画面</em>"rn有人说:logo.sys logos.sys logow.sys 是和开机,关机<em>画面</em>有关的.rn logos.sys开机 logow.sys关机 那么logo.sys干什么用??rn 在开机后,要输入用户进入windows密码时有一个<em>画面</em>,是它吗??如果不是,那么两者各是什么???
小程序 dota2商店系统
2016.3.7晚 花了几天研究了一下,结合以前学到的vs内容,勉强做了个初步的工具,哈哈。虽然界面很难看,慢慢完善吧! 顺便推荐一首歌,YUI妈的rain:http://music.163.com/#/m/song?id=668372 
Dota2自定义地图模板简介
Dota2自定义地图模板位置如图,如果在某个工程下想测试或者修改,需要打开原地图示例,并将其另存为在此工程下maps文件夹的地图,这样才能正常编译运行。   Adventure:一个RPG类地图,出生之后,只有一个斧王,地图模式和运行如图: HoldOut:经典塔防地图,进去之后显示只有火女和主宰两个角色,如图:
不完美的英雄也是英雄
新年伊始,奥运冠军乔伊娜作为华为“厚积薄发”形象代言人的广告亮相了,华为内外颇多争议:乔伊娜曾被服用兴奋剂的“丑闻”缠身,而且已是历史人物,为什么选她呢?有人替之辨解,她不是死于兴奋剂,尸体解剖证明,她是清白的……
dota2模型导入到3dsmax(转)
转自:http://<em>dota2</em>.17173.com/news/09292012/092041255.shtml 1.以剑圣为例,模型(.MDL .VTX和.VVD文件)在Dota 2下面的models/heroes/juggernaut文件夹下,贴图(.VTF和.VMT)在materials/modes/heroes/juggernaut. 先把模型文件夹下的所有后缀里有dx90的改成dx80,再
[英雄]控制英雄左右移动
第一阶段(4-10天)rn 该阶段我们正式进入Python这门语言的学习,我们会学习Python语言的核心语法及进阶内容。rn第二阶段(11-13天)rn 该阶段我们会学习面向对象(OOP)这一重要的编程思想rn第三阶段(14-15天)rn 该阶段是项目演练阶段,我们会带领大家通过使用之前学习过的知识开发飞机大战这一经典游戏。
英雄,能解决问题的就是英雄
我在用DSHOW做MPEG1的网络播放器,大部分参考了CAPBOY的例子。在此表示感谢。在播放.MPG文件的时候一点问题都没有,自由,顺畅.可是为何不能播放VCD中的.DAT文件?问题出在SELECT AND RENDER 一段,我的函数是这样的:最后显示说:"failed render",各位<em>英雄</em>,请出招!rnHRESULT CDshowControl::SelectAndRender(CMemReader *pReader, IGraphBuilder **ppFG)rnrn HRESULT hr = CoCreateInstance(CLSID_FilterGraph,rn NULL,rn CLSCTX_INPROC,rn IID_IGraphBuilder,rn (void**) ppFG);rnrn if (FAILED(hr)) rn return hr;rn rn /* Get the various interfaces we need */rn IBaseFilter *m_MpegSplitter = NULL;rn hr = CoCreateInstance( CLSID_MPEG1Splitter,rn NULL,rn CLSCTX_INPROC_SERVER,rn IID_IBaseFilter,rn (void **)&m_MpegSplitter );rn //rn // Add it to the graphrn //rn hr = (*ppFG)->AddFilter( m_MpegSplitter, L"SPLITTER" );rn if (FAILED(hr)) rn AfxMessageBox("failed add filter!");rn return hr;rn rn /* Add our filter */rn hr = (*ppFG)->AddFilter(pReader, NULL);rn if (FAILED(hr)) rn AfxMessageBox("failed add filter!");rn return hr;rn rn rn /* Render our output pin */rn hr = (*ppFG)->Render(pReader->GetPin(0));rn if (FAILED(hr)) rn AfxMessageBox("failed render!");rn return hr;rn rn (*ppFG)->AddRef();rn m_MpegSplitter->Release();rn return hr;rnrn
Dota2 AI开发(一)环境配置
最近打Dota2,发现人机对战电脑AI,特别的傻。过了30分钟,友军又不带线,又不打野,来来回来闲逛;敌军5人抱团满图抓我。这种1V5经常以被控到死收场,真是伤感。忽然想起V社似乎开放了AI接口,身为游戏开发者,拯救万民于水火义不容辞啊。树枝吃喝买起来,就有了这个系列的文章。由于平时破事一堆,尽量保证不太监吧...
LOL英雄联盟UI资源
LOL<em>英雄</em>联盟UI资源,从其他的地方搬砖过来的,提供了较全UI资源对于喜欢LOL<em>英雄</em>联盟游戏的游戏开发方面有很大帮助。
LOL防封源码
LOL防封源码开源 禁止出售转发
lol美化图标
<em>lol</em>里面找到那个文件夹替换里面的图标就行了
C#入门经典(详述类的相关概念)下载
这个文档讲述C#入门基础,讲述有关类的相关知识,对学C++或者java都有帮助。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/vcwenqinglin/2900228?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/vcwenqinglin/2900228?utm_source=bbsseo[/url]
自动以progressbar下载
自定义的一个progressbar 挺好看的 通过图片可以修改样式 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/ljkwork/3474670?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/ljkwork/3474670?utm_source=bbsseo[/url]
vs2008 环境设置黑色保护眼睛设置vsseting下载
vs2008 环境设置黑色保护眼睛设置vssetingvs2008 环境设置黑色保护眼睛设置vssetingvs2008 环境设置黑色保护眼睛设置vsseting 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/ye0202040536/3526781?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/ye0202040536/3526781?utm_source=bbsseo[/url]
我们是很有底线的