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音乐截取功能怎么实现
qq_28641891
2016-04-12 03:39:49
在线等待答案 求各位大神多指导啊
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Architecture Net
2016-04-13
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音乐截取功能只能使用后端来做,简单的来说,Silverlight端发起请求,当前起始时间点,结束时间点,然后发送到后端使用C++来处理。
C#
实现
闹钟
功能
,字符串
截取
、匹配,对文本文件的stream流操作
C#
实现
闹钟
功能
,字符串
截取
、匹配,对文本文件的stream流操作,用文本来保存用户的记录,
截取
其中的字符串来判断时间是否已经到和
截取
记录中的用户提示信息和
音乐
地址等。暂时不会解决内存的释放问题,导致运行的时候会占用20M多的内存资源,望各位大虾多多指教发E-mail:290405616@qq.com告诉俺咋做,谢谢喽
毕业设计C++基于OpenCV库
实现
的实时人脸识别系统源码,含摄像头调用和图形处理demo
毕业设计C++基于OpenCV库
实现
的实时人脸识别系统源码,含摄像头调用和图形处理demo 介绍 my_camera 基于OpenCV库
实现
的人脸识别系统,主要
功能
包括人脸检测,人脸特征捕获,特征数据注册,人脸识别。同时搭载了
音乐
播放器
功能
,在摄像头捕获图像的同时不再枯燥乏味,智能语音提示提供了检测摄像头前的
功能
。 camera_demo OpenCV库函数中简单的图形化处理函数的使用,包括摄像头时文字处理、点线面处理等。以及键盘的交互通过wasd来移动色块、鼠标点击拖动来改变图片位置等。 camera_pic_demo 图片的处理,其中包括灰度片,从图片中
截取
需要的部分图像块,背景消除等等
功能
。 软件架构 语言:C/C++ 库:OpenCV库 环境:Linux Ubuntu 20.04 x86架构 工具:vscode,g++,cmake 安装教程 进入项目文件夹 cd material 运行cmake安装程序 cmake -B -build cmake --build build 需要注意这里要在项目文件夹 (mat
基于java的
音乐
播放器课程设计报告.doc
Java课程设计报告 题目:java
音乐
播放器 1.设计内容及要求 能够
实现
简单的
音乐
播放器
功能
,如:打开本地文件,播放,暂停,停止 ,背景播放,单曲循环等等,界面充实,交互友好,可以添加多首歌曲目录 一个简单的基于java语言的
音乐
播放器,菜单栏:文件,播放控制和播放 列表,文件菜单包含打开、循环和退出三个菜单项;播放控制菜单包含播放、暂 停和停止三个菜单项,播放列表菜单则是当向里面添加歌曲之后才能够查看到里 面所包含的歌曲目录。当播放歌曲时,可以调节音量大小或者设置是否静音;可 以查看当前播放
音乐
的相关属性,如:歌曲名,歌手,发布时间,所属专辑等等 。 2.需求分析 1、时间跟踪条:根据歌曲播放的进度,控制条自动进行追踪,用户可以随时了解 歌曲的播放进度 2、音量控制键:可以点击该控键进行音量大小的调节以及是否静音的设置 3、属性查询键:通过该控键,用户可以查看当前播放
音乐
的相属性,获取关于该歌 曲的用户所需的相关信息。 4、菜单栏: 文件: 打开:用户通过该菜单项打开本地
音乐
文件,听任何用户想听的歌曲 循环:通过循环设置,用户可以重复的播放一首喜欢的歌曲 退出:退出
音乐
播放器,及退出该程序 播放控制: 播放:选择歌曲之后,通过点击播放菜单项启动播放器播 放
音乐
暂停:暂停当前正在播放的
音乐
停止:停止当前正在播放的
音乐
播放列表:当用户通过文件打开本地
音乐
文件后,及相当于在 播放列表里面添加了歌曲,及形成相应的歌曲播放目录 3.总体设计 结合需求分析来看,整个设计包含了简单的菜单栏,根据用户需求设置了 三个简单的
实现
基本操作的菜单,分别是:文件,播放控制,播放列表;根据具 体的操作每个菜单还包含了相应的菜单项,文件:打开,循环,退出;播放控制 :播放,暂停,停止;播放列表则没有菜单项,该菜单就是用来显示或者查看相 应的歌曲目录的。 该
音乐
播放器设置了两个窗口,运行程序时打开的初始化欢迎界面,用户 可以根据自己的需求进行菜单栏里面的基本操作和相应的设置,当用户添加或者 打开
音乐
播放文件的时候,程序将会显示出第二个
音乐
文件播放窗口,与此同时 ,第一个初始化窗口将会自动隐藏,在
音乐
播放窗口里面用户可以进行相关的音 乐播放的控制操作。 当用户进入
音乐
播放窗口时,该窗口有几个快捷控制的控键:时间追踪轴 :可以
实现
播放的前进、后退
功能
,根据用户需求调节
音乐
的播放进度等;音量 控制:设置静音,打开扬声器或者调节音量大小;播放列表:查看当前播放
音乐
的相关属性。 4.主要
功能
设计流程 5.系统
实现
及测试: (一)JMF(java媒体框架)简介 JMF 即Java媒体框架。其核心框架支持不同媒体,如音频输出和视频输出,包括时间的时钟 同步。它是一个标准的扩展框架,允许用户制作纯音频流和视频流。 JMF实际上是Java的一个类包。它包括了一个开放的媒体架构,可使开发人员灵活采 用各种媒体回放、捕获组件,或采用他们自己的定制的内插组件。 JMF软件是Java Media系列软件的一部分。采用各种Java Media API,软件开发商人员就能容易、快速地为他们已有的各种应用程序和客户端,Java小程 序增添丰富的媒体
功能
,如流式视频、3D图像和影像处理等。就是 说,各种Java Media API发挥了Java平台的固有优势,将"编写一次,到处运行"的能力扩展到了图像、影像和 数字媒体等各种应用领域,从而大大缩减了开发时间和降低了开发 成本。 在开发JMF 应用程序之前要完全理解JMF 的体系架构、接口和类。就拿我们的家用摄像机系统作个例子。首先用摄像机拍摄内容 ,拍摄下来的内容录制在DV带中。DV带可以放在放像机里播放、放像机提供视频信号给 电视机,提供音频信号给音箱,这样我们就可以在电视机上看到画面,从音箱里听到声 音。JMF API 提供的也是同样的模型。 JMF 提供的模型可大致分为七类 * 数据源(Data source) *
截取
设备(Capture Device,包括视频和音频
截取
设备) * 播放器(Player) * 处理器(Processor) * 数据池(DataSink) * 数据格式(Format) * 管理器(Manager) 如果只是想观看捕获的内容,只需要使用捕获数据源创建播放器Player即可。如果 想把捕获的数据发送到网络或者保存起来,就需要创建处理器Processor。 基本步骤是首先获取视频、音频捕获设备的信息,然后再根据取得的设备信息确定 设备的位置。找到设备的位置以后,调用ManageCreatePlayer方法创建Player,当Playe r开始播放的时候,就开始了捕获的过程。 有多种方法获得捕获设备信息,可以通过查询指定的格式,也可以查询特
基于java的
音乐
播放器课程设计报告(1).doc
Java课程设计报告 题目:java
音乐
播放器 "姓 名 " " "学 号 " " "院 系 " " "班 级 " " "专 业 " " "任课教师 " " 1.设计内容及要求 可以
实现
简单的
音乐
播放器
功能
,如:翻开本地文件,播放,暂停,停顿 ,背景播放,单曲循环等等,界面充实,交互友好,可以添加多首歌曲目录 一个简单的基于java语言的
音乐
播放器,菜单栏:文件,播放控制和播放 列表,文件菜单包含翻开、循环和退出三个菜单项;播放控制菜单包含播放、暂 停和停顿三个菜单项,播放列表菜单那么是当向里面添加歌曲之后才可以查看到 里面所包含的歌曲目录。当播放歌曲时,可以调节音量大小或者设置是否静音; 可以查看当前播放
音乐
的相关属性,如:歌曲名,歌手,发布时间,所属专辑等 等。 2.需求分析 1、时间跟踪条:根据歌曲播放的进度,控制条自动进展追踪,用户可以随时理解 歌曲的播放进度 2、音量控制键:可以点击该控键进展音量大小的调节以及是否静音的设置 3、属性查询键:通过该控键,用户可以查看当前播放
音乐
的相属性,获取关于该歌 曲的用户所需的相关信息。 4、菜单栏: 文件: 翻开:用户通过该菜单项翻开本地
音乐
文件,听任何用户想听的歌曲 循环:通过循环设置,用户可以重复的播放一首喜欢的歌曲 退出:退出
音乐
播放器,及退出该程序 播放控制: 播放:选择歌曲之后,通过点击播放菜单项启动播放器播 放
音乐
暂停:暂停当前正在播放的
音乐
停顿:停顿当前正在播放的
音乐
播放列表:当用户通过文件翻开本地
音乐
文件后,及相当于在 播放列表里面添加了歌曲,及形成相应的歌曲播放目录 3.总体设计 结合需求分析来看,整个设计包含了简单的菜单栏,根据用户需求设置了 三个简单的
实现
根本操作的菜单,分别是:文件,播放控制,播放列表;根据详 细的操作每个菜单还包含了相应的菜单项,文件:翻开,循环,退出;播放控制 :播放,暂停,停顿;播放列表那么没有菜单项,该菜单就是用来显示或者查看 相应的歌曲目录的。 该
音乐
播放器设置了两个窗口,运行程序时翻开的初始化欢迎界面,用户 可以根据自己的需求进展菜单栏里面的根本操作和相应的设置,当用户添加或者 翻开
音乐
播放文件的时候,程序将会显示出第二个
音乐
文件播放窗口,与此同时 ,第一个初始化窗口将会自动隐藏,在
音乐
播放窗口里面用户可以进展相关的音 乐播放的控制操作。 当用户进入
音乐
播放窗口时,该窗口有几个快捷控制的控键:时间追踪轴 :可以
实现
播放的前进、后退
功能
,根据用户需求调节
音乐
的播放进度等;音量 控制:设置静音,翻开扬声器或者调节音量大小;播放列表:查看当前播放
音乐
的相关属性。 4.主要
功能
设计流程 5.系统
实现
及测试: 〔一〕JMF〔java媒体框架〕简介 JMF 即Java媒体框架。其核心框架支持不同媒体,如音频输出和视频输出,包括时间的时钟 同步。它是一个标准的扩展框架,允许用户制作纯音频流和视频流。 JMF实际上是Java的一个类包。它包括了一个开放的媒体架构,可使开发人员灵敏采 用各种媒体回放、捕获组件,或采用他们自己的定制的内插组件。 JMF软件是Java Media系列软件的一部分。采用各种Java Media API,软件开发商人员就能容易、快速地为他们已有的各种应用程序和客户端,Java小程 序增添丰富的媒体
功能
,如流式视频、3D图像和影像处理等。就是 说,各种Java Media API发挥了Java平台的固有优势,将"编写一次,到处运行"的才能扩展到了图像、影像和 数字媒体等各种应用领域,从而大大缩减了开发时间和降低了开发 本钱。 在开发JMF 应用程序之前要完全理解JMF 的体系架构、接口和类。就拿我们的家用摄像机系统作个例子。首先用摄像机拍摄内容 ,拍摄下来的内容录制在DV带中。DV带可以放在放像机里播放、放像机提供视频信号给 电视机,提供音频信号给音箱,这样我们就可以在电视机上看到画面,从音箱里听到声 音。JMF API 提供的也是同样的模型。 JMF 提供的模型可大致分为七类 * 数据源〔Data source〕 *
截取
设备〔Capture Device,包括视频和音频
截取
设备〕 * 播放器〔Player〕 * 处理器〔Processor〕 * 数据池〔DataSink〕 * 数据格式〔Format〕 * 管理器〔Manager〕 假设只是想观看捕获的内容,只需要使用捕获数据源创立播放器Player即可。假设 想把捕获的数据发送到网络或者保存起来,就需要创立处理器Processor。 根本步骤是首先获取视频、音频捕获设备的信息,然后再根据获得的设备信息确定 设备的位置。找到设备的位置以后,调用ManageCreatePlayer方法创立Player,当Pla
python短视频生成器
一、核心
功能
设计 首先我看了网上那些视频营销号的视频,大多数都是围绕一个主题通过几张图片进行视频轮播展示并添加一些热门歌曲作为背景
音乐
。 知道了大概的思路,接下来我们可以通过以下几步进行
实现
: 通过关键字进行图片批量爬取 对爬取的图片进行筛选并批量进行大小resize统一 将统一大小的图片进行视频合成 根据选取的歌曲,
截取
合适的背景
音乐
将视频和
截取
的背景
音乐
合并 二、
实现
步骤 1. 图片爬取 当然如果小伙伴已经有视频素材了,只想给视频直接添加背景可以直接跳到第四步;如果已经有图片素材不需要爬取了,可以直接跳到第二步。 第一步,我们可以根据需要的视频主题进行关键字图片搜索,对图片进行批量爬取。例如我们以日本动漫《你的名字》作为主题,通过输入关键字,爬取动漫相关的图片。核心代码如下: def dowmloadimg(html, keyword, startNum): headers = {'user-agent': 'Mozilla/5.0'} # 请求头 pic_url = re.findall('"objURL":"(.*?)",', html, re.S)
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