STG游戏在弹幕设计上有何讲究?
弹幕,作为STG游戏中最为核心的攻击元素,它的变化与不规则性,能与玩家进行产生强关联交互,产生强烈的成就感。它就像“两只小蜜蜂,飞刀花丛中。飞呀,啪啪,飞呀,啪啪”,虐人如狗的怒首领蜂,情怀满满的1945,惊叹不已的斑鸠,无一不是华丽的出现,啪在你的飞机上。弹幕为啥会让玩家欲罢不能,逐一沦落成抖M呢-----刺激。本文将已BOSS战弹幕为背景,难度和节奏为基调,浅谈下弹幕设计外部策略。这是从点,到面,到体的一个阐述过程。
培养
培养性----让玩家对弹幕更容易适应,更容易进入沉浸感。
1.子弹本身
“这是子弹对吗?”“对啊!”
“为什么有长有短?”“参考别人的啊!”
子弹外形本身就是一个符号,心理学的“咔擦咔擦,哔哔”会让你心中感受到:
1. 圆形子弹的弹幕应该很慢的?
2. 长条子弹的弹幕我怕它太快射脸上啊!
3. 右边那子弹好肉,符合牛顿万有引力吧,有加速度的?