STG游戏在弹幕设计上有何讲究?

qq_34403299 2016-04-18 01:21:10
弹幕,作为STG游戏中最为核心的攻击元素,它的变化与不规则性,能与玩家进行产生强关联交互,产生强烈的成就感。它就像“两只小蜜蜂,飞刀花丛中。飞呀,啪啪,飞呀,啪啪”,虐人如狗的怒首领蜂,情怀满满的1945,惊叹不已的斑鸠,无一不是华丽的出现,啪在你的飞机上。弹幕为啥会让玩家欲罢不能,逐一沦落成抖M呢-----刺激。本文将已BOSS战弹幕为背景,难度和节奏为基调,浅谈下弹幕设计外部策略。这是从点,到面,到体的一个阐述过程。
培养

培养性----让玩家对弹幕更容易适应,更容易进入沉浸感。
1.子弹本身



“这是子弹对吗?”“对啊!”
“为什么有长有短?”“参考别人的啊!”



子弹外形本身就是一个符号,心理学的“咔擦咔擦,哔哔”会让你心中感受到:
1. 圆形子弹的弹幕应该很慢的?
2. 长条子弹的弹幕我怕它太快射脸上啊!
3. 右边那子弹好肉,符合牛顿万有引力吧,有加速度的?
...全文
178 回复 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复

613

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
游戏策划与运营相关内容讨论专区
社区管理员
  • 游戏策划与运营社区
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧