知道测量点,将这些点根据空间或连接关系(拓扑结构)转换为三角形或四边形,让这些三角形或四边形组合起来看起来像你原来的结构,如果这些点是按照行列有一定顺序的应该很容易,然后按顺序绘出所有的三角形或四边形,看起来就是曲面了。 如果不知道测量点顺序,就涉及到曲面重建的问题,去找找相关的论文,最终还是要形成一个个三角形或四边形用Opengl输出显示。
如果是我,在3DS Max Studio里面使用Max Script
Max Script不是程序?!
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