OpenGL怎样绘制曲面

aaa2742 2016-04-20 09:14:09
知道100组(x,y,z)测量的数据点,怎样绘制成曲面。
网上大多都是搞什么控制点
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微型蚂蚁 2016-04-20
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知道测量点,将这些点根据空间或连接关系(拓扑结构)转换为三角形或四边形,让这些三角形或四边形组合起来看起来像你原来的结构,如果这些点是按照行列有一定顺序的应该很容易,然后按顺序绘出所有的三角形或四边形,看起来就是曲面了。 如果不知道测量点顺序,就涉及到曲面重建的问题,去找找相关的论文,最终还是要形成一个个三角形或四边形用Opengl输出显示。
赵4老师 2016-04-20
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点5楼链接,点页面上的某个图片,再点,再点,……直到出现相关C/C++ OpenGL 绘制曲面的源代码。
aaa2742 2016-04-20
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引用 1 楼 piaobotudou 的回复:
知道测量点,将这些点根据空间或连接关系(拓扑结构)转换为三角形或四边形,让这些三角形或四边形组合起来看起来像你原来的结构,如果这些点是按照行列有一定顺序的应该很容易,然后按顺序绘出所有的三角形或四边形,看起来就是曲面了。 如果不知道测量点顺序,就涉及到曲面重建的问题,去找找相关的论文,最终还是要形成一个个三角形或四边形用Opengl输出显示。
你说的意思我大概明白,但既然用了opengl好像不是这么麻烦吧。网上的例程好像不是这么搞的。个人认为是进行插值之类产生的,我也理解的一知半解。
aaa2742 2016-04-20
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引用 2 楼 zhao4zhong1 的回复:
如果是我,在3DS Max Studio里面使用Max Script

我是想坐在程序里,实时测量数据,现在可以实时显示三围散点图,

就差最后一步把它整成曲面显示。
赵4老师 2016-04-20
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Max Script不是程序?!
aaa2742 2016-04-20
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引用 4 楼 zhao4zhong1 的回复:
Max Script不是程序?!
怎么把它挂接到软件里面
赵4老师 2016-04-20
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如果是我,在3DS Max Studio里面使用Max Script

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