如何进行C++的跨平台开发?

luoweifu
博客专家认证
2016-04-21 08:36:44
有C++跨平台开发经验的大牛吗?请教几个问题:

1.您们用C++进行跨平台开发的时候,是怎么进行的啊,是在Linux环境下开发吗?
2.如果是在Linux下开发,一般会用什么集成开发工具,还是直接用vim进行开发?
3.您们会用一些跨平台构建工具,如cmake,gyp等,还是自己写Makefile?

我们现在是在Windows下用VS进行开发,然后放到不同的平台下进行编译。这样做的考虑是:通过VS的提示功能和自动化工具可以提高开发效率,还有就是Linux下的开发经验交少。但这样做由于不同平台间具有差异性,在Windows下能正常编译的代码在其他平台可能编译不过,需要做一些修改。

我就是想了解一下成熟的企业一般是怎样进行跨平台C++开发的,这方面有什么更好的建议和指导。还请有这方面经验的专家回答,谢谢!
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wweerxx 2017-07-29
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C++,跨平台,QT呀。
唯恐天下不乱 2017-07-27
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cmake boost 想必大部分的开发都够了
赵4老师 2017-07-25
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这就是C++跨平台开发:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#ifdef _MSC_VER
    #pragma warning(disable:4996)
    #include <windows.h>
    #include <io.h>
#else
    #include <unistd.h>
    #include <sys/time.h>
    #include <pthread.h>
    #define  CRITICAL_SECTION   pthread_mutex_t
    #define  _vsnprintf         vsnprintf
#endif
//Log{
#define MAXLOGSIZE 20000000
#define MAXLINSIZE 16000
#include <time.h>
#include <sys/timeb.h>
#include <stdarg.h>
char logfilename1[]="MyLog1.log";
char logfilename2[]="MyLog2.log";
static char logstr[MAXLINSIZE+1];
char datestr[16];
char timestr[16];
char mss[4];
CRITICAL_SECTION cs_log;
FILE *flog;
#ifdef _MSC_VER
void Lock(CRITICAL_SECTION *l) {
    EnterCriticalSection(l);
}
void Unlock(CRITICAL_SECTION *l) {
    LeaveCriticalSection(l);
}
#else
void Lock(CRITICAL_SECTION *l) {
    pthread_mutex_lock(l);
}
void Unlock(CRITICAL_SECTION *l) {
    pthread_mutex_unlock(l);
}
#endif
void LogV(const char *pszFmt,va_list argp) {
    struct tm *now;
    struct timeb tb;

    if (NULL==pszFmt||0==pszFmt[0]) return;
    _vsnprintf(logstr,MAXLINSIZE,pszFmt,argp);
    ftime(&tb);
    now=localtime(&tb.time);
    sprintf(datestr,"%04d-%02d-%02d",now->tm_year+1900,now->tm_mon+1,now->tm_mday);
    sprintf(timestr,"%02d:%02d:%02d",now->tm_hour     ,now->tm_min  ,now->tm_sec );
    sprintf(mss,"%03d",tb.millitm);
    printf("%s %s.%s %s",datestr,timestr,mss,logstr);
    flog=fopen(logfilename1,"a");
    if (NULL!=flog) {
        fprintf(flog,"%s %s.%s %s",datestr,timestr,mss,logstr);
        if (ftell(flog)>MAXLOGSIZE) {
            fclose(flog);
            if (rename(logfilename1,logfilename2)) {
                remove(logfilename2);
                rename(logfilename1,logfilename2);
            }
        } else {
            fclose(flog);
        }
    }
}
void Log(const char *pszFmt,...) {
    va_list argp;

    Lock(&cs_log);
    va_start(argp,pszFmt);
    LogV(pszFmt,argp);
    va_end(argp);
    Unlock(&cs_log);
}
//Log}
int main(int argc,char * argv[]) {
    int i;
#ifdef _MSC_VER
    InitializeCriticalSection(&cs_log);
#else
    pthread_mutex_init(&cs_log,NULL);
#endif
    for (i=0;i<10000;i++) {
        Log("This is a Log %04d from FILE:%s LINE:%d\n",i, __FILE__, __LINE__);
    }
#ifdef _MSC_VER
    DeleteCriticalSection(&cs_log);
#else
    pthread_mutex_destroy(&cs_log);
#endif
    return 0;
}
//1-79行添加到你带main的.c或.cpp的那个文件的最前面
//81-86行添加到你的main函数开头
//90-94行添加到你的main函数结束前
//在要写LOG的地方仿照第88行的写法写LOG到文件MyLog1.log中
_CYM_ 2017-07-24
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在俩家公司做过C++开发,基本上都是VS编写调试代码,linux下编译运行,项目目录里面都会有makefile文件,现在纯linux平台下开发应该很少了吧.C++11以后的标准跨平台支持都比较好,一些三方库也是跨平台的.
yangyunzhao 2016-04-26
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毕业以后基本都做的跨平台后台开发 编程习惯: 1、vs下写代码 2、vs下调试,这一阶段应该能够解决95%的bug。根据经验,无法做不到解决全部bug 3、linux编译+gdb调试,基本接近现场环境,大概能解决99%的问题 需要注意的是,在编码过程中,不碰平台特有的api。实际开发过程中,只要不涉及到ui,也没有什么是平台特有的。 例如多线程库,linux用pthread,win下面用pthread_win32 某些函数可能不一致,要么自己封装要么用boost等,例如_snprintf、sleep
碼上道 2016-04-24
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你的代码没有过多的平台相关性,其实就无所谓,否则就要做一个适配层,屏蔽底层系统的差异。
10km 2016-04-23
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我现在做的就是跨平台开发的项目 cmake管理代码 win7下用 vs2015和mingw5.2同时编译(全部用c++11来写) 调试用VS2015,VS方便嘛 用mingw编译release版本(优化比较好) 只要VS2015和mingw同时编译通过linux下gcc编译基本也没问题 我的项目基本不用平台相关的API主要用的就是STL库和一些跨平台的开源库
小灸舞 2016-04-22
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用的QT
jiqiang01234 2016-04-22
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尽量少用平台特有的api,充分利用标准库,可以用cmake或是Qt Creator等ide生成平台无关的makefile文件,便于跨平台编译
赵4老师 2016-04-22
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随便参考一个跨平台的C++开源项目的源代码。
Pai3.14 2016-04-22
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我用QT,C++,跨平台,好用
ztenv 版主 2016-04-21
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这个没有一定之规吧,都是要在不同平台进行编译的,有的第三方的框架带的编译就很好用,但要花时间去学;

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