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哪位知道spine怎么在cocos中做碰撞
Hearthking
2016-04-23 08:50:02
哪位知道spine怎么在cocos中做碰撞
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AMzz
2019-05-01
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添加物理世界,绑定刚体就可以了,可以看下这个或搜一下https://blog.csdn.net/tonny_guan/article/details/39584055
2D动作手游-
Spi
ne
骨骼动画
本课程是基于
Spi
ne
骨骼动画实现的动作类手游,手游功能包括文本文件加密,技能系统,战斗系统,buff系统等,是一个功能齐全的游戏。
Cocos
Creator
Spi
ne
的BoundingBoxAttachment
碰撞
检测
版本2.3.4 参考: CSDN
spi
ne
使用BoundingBox实现游戏
中
的
碰撞
检测
cocos
creator 获取
spi
ne
的boundingBox附件信息 假如动画师在
spi
ne
骨骼上画了一个BoundingBox,用于伤害判定的范围。 在
cocos
中
,从人物骨骼动画
中
获取这个hurt多边形,根据顶点创建一个PolygonCollider,并绑定到人物上,然后使...
Cocos
Creator:
碰撞
检测系统
碰撞
系统
Cocos
Creator 的
碰撞
系统,目前支持圆形、矩形以及多边形相互间的
碰撞
检测。 使用流程 添加
碰撞
体 点击添加组件->添加
碰撞
体->添加需要的
碰撞
体
碰撞
体编辑器
中
的属性 矩形
碰撞
体 Tag:标签。当一个节点上有多个
碰撞
组件时,在发生
碰撞
后,可以使用此标签来判断是节点上的哪个
碰撞
组件被
碰撞
了。 offset:组件相对于节点的偏移量。 size:组件的长宽。 效...
spi
ne
使用BoundingBox实现游戏
中
的
碰撞
检测
首先允许我用句脏话发泄一下写这篇文章的心情,当时为了实现这个功能,查了许多资料,也问了不少所谓的大佬(有好多竟然还不
知道
spi
ne
的这个用法。。。),结果还是模棱两可,垃圾、垃圾、垃圾! 因为当时搞这个东西是真的耗费了我不少时间,也可能是我太菜了o(╥﹏╥)o,分享出来方便大家以后少走弯路,话不多说。 需求: 在项目
中
需要用实现角色的技能,技能的伤害判定一般是由
碰撞
触发的,而在这个技能的生命...
Spi
ne
在
cocos
2d-x
中
进行局部换肤
原文来自 [url=http://www.cnblogs.com/jiushichenan/p/4379990.html][/url] 最近发现越来越多的游戏热衷用
spi
ne
来
做
动画,
做
出来的效果真是生动美妙啊。我也来研究一下。期间就遇到了两个问题,一个是局部换肤的问题,一个是
碰撞
的时候。我先来解决局部换肤的问题。 这是测试效果图: [img=http://img.b
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