ssh项目,Properties类修改*.properties配置文件时,“:”和“=”被转义怎么解决?

Bingorl 2016-04-24 10:40:51
我项目中需要做国际化,数据库我写了中文和英文两个版本的,我在用properties类读取修改数据库连接配置文件时,数据库配置中:和=被转义成 \: 和 \= ,怎么解决?


修改配置文件的action代码:
public void updatePropertiy(String language) throws IOException{
String ConfigPath="/WEB-INF/classes/";//服务器上配置文件地址
String path=ServletActionContext.getServletContext().getRealPath(ConfigPath);
File file=new File(path,"jdbc.properties");
if(file.exists()){
System.out.println("文件存在,路径为:"+path);
}
InputStream inputStream=new FileInputStream(file);
Properties properties=new Properties();
properties.load(inputStream);
inputStream.close();
OutputStream outputStream=new FileOutputStream(file);
String lanString="";
if(language.equals("en_US")){
properties.setProperty("jdbc.url","jdbc:mysql://dev.loforce.cn:3306/official_en?characterEncoding=utf-8");
lanString="English";
}else{
properties.setProperty("jdbc.url","jdbc:mysql://dev.loforce.cn:3306/official?characterEncoding=utf-8");
lanString="Chinese";
}
properties.store(outputStream,"Database Language:"+lanString);
outputStream.close();
}

数据库连接配置文件url部分代码

修改操作前的代码:url=jdbc:mysql://dev.loforce.cn:3306/official?characterEncoding=utf-8

修改操作后的代码:url=jdbc\:mysql\://dev.loforce.cn\:3306/official?characterEncoding\=utf-8

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白虹李李 2016-05-07
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你要理解一个问题,如果properties写到文件中的字符串不包括转义符,那么你就可能无法使用properties来正确的读取它。 如果你要使用properties,就必须接受这种不符合阅读习惯的保存方式。 否则,你就需要自己来处理转义,比如通过replace等String的处理。 另外: 你这个例子里,如果不包括转义符可能properties也能正确读取,但是你想想如果是下面的例子: file=D:\test 如果保存下来不包括转义符,读取出来系统会认为\t是一起的,打印出来会是这样: D: est
Bingorl 2016-05-06
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请问如何反编码?
attilax 2016-04-26
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反编码即可。
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自己用IO流拼一个出来不就行了,反正你都一行一行的去设置,代码量上还差不多,还少用一个properties类。
内容概要:本文详细介绍了名为MoSca的系统,该系统旨在从单目随意拍摄的视频中重建和合成动态场景的新视角。MoSca通过4D Motion Scaffolds(运动支架)将视频数据转化为紧凑平滑编码的Motion Scaffold表示,并将场景几何和外观与变形场解耦,通过高斯融合进行优化。系统还解决了相机焦距和姿态的问题,无需额外的姿态估计工具。文章不仅提供了系统的理论背景,还给出了基于PyTorch的简化实现代码,涵盖MotionScaffold、GaussianFusion、MoScaSystem等核心组件。此外,文中深入探讨了ARAP变形模型、2D先验到3D的提升、动态高斯表示、相机参数估计等关键技术,并提出了完整的训练流程和性能优化技巧。 适用人群:具备一定计算机视觉和深度学习基础的研究人员和工程师,特别是对动态场景重建和新视角合成感兴趣的从业者。 使用场景及目标:①从单目视频中重建动态场景的新视角;②研究和实现基于4D Motion Scaffolds的动态场景表示方法;③探索如何利用预训练视觉模型的先验知识提升3D重建质量;④开发高效的动态场景渲染和优化算法。 其他说明:本文提供了详细的代码实现,包括简化版和深入扩展的技术细节。阅读者可以通过代码实践加深对MoSca系统的理解,并根据具体应用场景调整和扩展各个模块。此外,文中还强调了物理启发的正则化项和多模态先验融合的重要性,帮助实现更合理的变形和更高质量的渲染效果。

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