我想学写bmp

雕公 2016-04-24 11:09:37
因为看到网上有人用代码生成图片,所以在安卓机上安装了c4droid,然而生成的图片是ppm格式的,手机上根本无法显示,找了个文件格式转换的apk,结果才转了1张就要出钱才可以继续,自己不知道也懒得去破解,找了个在线转换的网站,却转个3*2的图片都变成1024*1024大小的,我一开始还以为转换失败,后来放大才发现转了,于是觉得不满意。去网上搜索了ppm2bmp的代码,是cpp的,发现其实把ppm2bmp.cpp在c4droid里运行就可以了,其他的都可以不用。于是我就有2个cpp了,一个用来生成ppm图片,主要是用什么算法生成rgb数值,另一个就是把ppm转换成bmp,这样就可以直接在手机上看了。然后干脆把2个cpp合成一个,让它生成ppm后再转换出对应的bmp。最后,我想研究下直接生成bmp图片,rgb值还是用生成ppm里的,只是把生成ppm图片的部分换成bmp格式。对于有一点水平的人来说估计也就1小时的事,查资料文件读写和bmp格式半小时,编辑调试源文件半小时。对于我来说,要1个月吗?从把生成ppm的cpp输入手机运行开始,到现在已经1星期了,成果就是:否定了文件转换apk和在线转换网站;留下一个同时生成ppm和bmp的cpp源文件(其实是先生成ppm,再转成bmp);知道了P3和P6格式ppm是怎么回事,但是无法自己独立生成,也就是不能自己用c实现。想法:研究bmp格式,学会编程生成bmp,然后把那个2合一的cpp弄成3合一即生成bmp,生成ppm,转ppm成bmp,这样我可以拆成3个cpp,一个功能一个。为了照顾自己的能力,ppm仅限于P6的,bmp仅限于24位不压缩的。还要多久才能把bmp弄出来呢?是为序。
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文件头设置得不对,应该是 char head[54]={0x42,0x4d, 0x66,0,0,0, 0,0, 0,0, 0x36,0,0,0, 0x28,0,0,0, 0x4,0,0,0, 0x4,0,0,0, 1,0, 0x18,0, 0,0,0,0, 0,0,0,0, 0,0,0,0, 0,0,0,0, 0,0,0,0, 0,0,0,0}; 见BITMAPFILEHEADER、BITMAPINFOHEADER两个结构的定义。
雕公 2016-04-26
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今天最后一次回贴把曼德波罗的送上,最后一定要fclose,就它坑惨我了。
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <stdlib.h>
unsigned char r( int , int ) ;
unsigned char g( int , int ) ;
unsigned char b( int , int ) ;
int main() {
char head[54] = {0x42 ,0x4d ,0x36, 0 ,0x30,0 ,0 ,0, 0 ,0 ,0x36 ,0 ,0 ,0 ,0x28, 0 ,0, 0 ,0 ,0x4, 0 ,0 ,0 ,0x4 ,0 ,0 ,1 ,0 ,0x18,0 ,0 ,0 ,0 ,0 ,0 ,0, 0x30 ,0, 0 ,0 ,0 ,0 ,0 ,0 ,0 ,0 ,0 ,0 ,0 ,0, 0 ,0 ,0 ,0} ;
FILE *f ;
f = fopen( "xxxx.bmp" , "wb" ) ;
fwrite(head,1,54,f);
int d , i , j , k ;

for(i=0;i<1024;i++){
for(j=0;j<1024;j++)
{int color[3];
color[0]=r(i,j);
color[1]=g(i,j);
color[2]=b(i,j);
fwrite(color,1,3,f);
printf("%d%d",i%2,i%2?0:1);
}
}

printf("done!");
fclose(f);
}
unsigned char r( int i , int j ) {
float x=0,y=0;int k;for(k=0;k++<256;){float a=x*x-y*y+(i-768.0)/512;y=2*x*y+(j-512.0)/512;x=a;if(x*x+y*y>4)break;}return log(k)*47; }
unsigned char g( int i , int j ) {
float x=0,y=0;int k;for(k=0;k++<256;){float a=x*x-y*y+(i-768.0)/512;y=2*x*y+(j-512.0)/512;x=a;if(x*x+y*y>4)break;}return log(k)*47; }
unsigned char b (int i , int j ) {
float x=0,y=0;int k;for(k=0;k++<256;){float a=x*x-y*y+(i-768.0)/512;y=2*x*y+(j-512.0)/512;x=a;if(x*x+y*y>4)break;}return 128-log(k)*23; }


fwrite写rgb时一定要在后面printf点东西,不然手机不会运行到结束,因为计算这个分形的数据挺恐怖的,手机会罢工。我记得这个函数好像是(z=cz+c;z是复数a+bi而且a,b都不是0。c是实数且好像不是1?拼命跌代后的一堆复数z在复平面上画出来就变成分形图像。)显然这里不是用这种方法弄的,反正看不懂。
运行这个文件,你会得到分形图片,不过不是科研上可以无限放大的那种。
雕公 2016-04-26
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// NOTE: compile with g++ filename.cpp -std=c++11

#include <iostream>
#include <cmath>
#include <cstdlib>
#define DIM 1024
#define DM1 (DIM-1)
#define _sq(x) ((x)*(x)) // square
#define _cb(x) abs((x)*(x)*(x)) // absolute value of cube
#define _cr(x) (unsigned char)(pow((x),1.0/3.0)) // cube root

unsigned char GR(int,int);
unsigned char BL(int,int);
unsigned char RD(int,int);

unsigned char RD(int i,int j){
// YOUR CODE HERE
// return (char)(_sq(cos(atan2(j-512,i-512)/2))*255);
float x=0,y=0;int k;for(k=0;k++<256;){float a=x*x-y*y+(i-768.0)/512;y=2*x*y+(j-512.0)/512;x=a;if(x*x+y*y>4)break;}return log(k)*47;
}
unsigned char GR(int i,int j){
// YOUR CODE HERE
// return (char)(_sq(cos(atan2(j-512,i-512)/2))*255);
float x=0,y=0;int k;for(k=0;k++<256;){float a=x*x-y*y+(i-768.0)/512;y=2*x*y+(j-512.0)/512;x=a;if(x*x+y*y>4)break;}return log(k)*47;
}
unsigned char BL(int i,int j){
// YOUR CODE HERE
// return (char)(_sq(cos(atan2(j-512,i-512)/2))*255);
float x=0,y=0;int k;for(k=0;k++<256;){float a=x*x-y*y+(i-768.0)/512;y=2*x*y+(j-512.0)/512;x=a;if(x*x+y*y>4)break;}return 128-log(k)*23;
}

void pixel_write(int,int);
FILE *fp;
int main(){
fp = fopen("MathPic.ppm","wb");
fprintf(fp, "P6\n%d %d\n255\n", DIM, DIM);
for(int j=0;j<DIM;j++)
for(int i=0;i<DIM;i++)
pixel_write(i,j);
fclose(fp);
return 0;
}
void pixel_write(int i, int j){
static unsigned char color[3];
color[0] = RD(i,j)&255;
color[1] = GR(i,j)&255;
color[2] = BL(i,j)&255;
fwrite(color, 1, 3, fp);
}

一切的源头就是这文件,我的安卓机装上c4droid,gcc,sdl等之后,运行这文件,才发现生成的ppm竟然打不开,然后就是在网上找这种格式的信息,最后痛苦的发现,可以看这种图片的是windows下运行的程序,不是安卓;找了很久找到的一个apk可以转成bmp,却一次后就要冲钱,我只能放弃;找到一个上传后在线转换可以下载和网上预览的网站,用其间找ppm信息时发现的可以生成P3和P6格式ppm的源代码把P6格式的那个3*2大小的ppm上传转换,预览好像不堆,下载来一看3M多——似乎太大了?图片一浏览,根本没那3*2的方块,又重新弄了次再下载,还是3M还是找不到那颜色分明的3*2方块,最后放大才在中间看到了,太小不清楚。这才决定把ppm转成bmp。于是就有了ppm2bmp.cpp这个文件。
先运行生成ppm的cpp,再运行ppm2bmp.cpp,然后浏览生成的位图,觉得麻烦了点,于是就想办法把这2个cpp合2为一,一次就生成ppm和bmp。因为实际生成是先生成ppm然后再根据ppm生成bmp的,又想弄成直接把rgb函数生成的像素颜值直接灌进bmp中,于是就有了这个帖子。。
找bmp的信息,到现在稍为有点成果了。其实我看不懂ppm2bmp.cpp里那些填充bmp文件头的语句,才把填好的打印出来记住,先直接打印,有些字符无法显示,就不知道是什么。然后&255变成数字记下来,,最后才确定char[54],把数字又换成0x开头,又找了fwrite,才发现确定可以1次把头输入,不用for54次,就有了第一次可以用的直接生成bmp的c,不是cpp,cpp我很难看懂。最后是实验了生成曼德波罗,解决了一些小问题。这小问题难了我好久。
下一阶段用结构体来弄位图头,又要找书找资料学了。
雕公 2016-04-26
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我的bmp是偷懒固定了1024*1024大小的,那个文件头的char[54]是我读一个生成的1024*1024bmp文件得到的。我的那个直接生成bmp的源代码最后想读出生成的文件头,但是结果跟我自己写上去的文件头也就是char[54]似乎根本不相同,所以我说好像有什么不对,是fread用法不当没达到读出文件的前54字节的效果么?
下面附上网上找来的ppm2bmp.cpp,我的那个char[54]就是从它那里读出来的。
#include <iostream>
#include <string>
#include <cstdlib>
#include <fstream>
#include <iomanip>
using namespace std;

int main(int argc, char * argv[])
{
if (argc != 3)
{
cout << "please use this command like this: YuessMpeg2dec.exe src.ppm des.bmp" << endl;
}

string pFilename="MathPic.ppm"; //pFilename=argv[1];//ppm file name

string pOutFilename="MathPic.bmp";
ifstream ifile;//input ppm file
ofstream ofile;//output bmp file
ifile.open(pFilename,ios::binary);
if (!ifile) {
cout<<"open error!"<<endl;
}
ofile.open(pOutFilename,ios::binary);


string FileType;//file type-p6
int Width,Height,Count;//count is the number of pixels
int DataSize,HeadSize,FileSize;
ifile>>FileType>>Width>>Height>>Count;//get the para of the ppm file

cout<<FileType<<"!"<<Width<<"!"<<Height<<endl;

DataSize=Width*Height*3;//every pixel need 3 byte to store
HeadSize=0x36;//54 Bype
FileSize=HeadSize+DataSize;
Count=Width*Height;

cout<<Count<<endl;


unsigned char BmpHead[54];

for(int i=0;i<53;i++){
BmpHead[i]=0;
}

BmpHead[0]=0x42;
BmpHead[1]=0x4D;//type

cout<<FileSize<<endl;

int SizeNum=2;//the size of bmp file
while (FileSize!=0) {
BmpHead[SizeNum++]=FileSize % 256;
cout<<FileSize%256<<endl;
FileSize = FileSize / 256;
cout<<FileSize<<endl;
}

cout<<BmpHead[2]<<BmpHead[3]<<BmpHead[4]<<BmpHead[5]<<endl;

BmpHead[0x0A]=0x36;//data begin here
BmpHead[0x0E]=0x28;//size of bitmap information head

int FileWidthCount = 0x12;//width
while (Width != 0)
{

BmpHead[FileWidthCount++] = Width % 256;
Width = Width / 256;

}
int FileHeightCount = 0x16;//height
while (Height != 0)
{

BmpHead[FileHeightCount++] = Height % 256;
Height = Height / 256;
}

BmpHead[0x1A]=0x1;//device
BmpHead[0x1C]=0x18;//every pixel need 3 byte


int FileSizeCount=0x22;
while (DataSize!=0) {
BmpHead[FileSizeCount++]=DataSize%256;
DataSize=DataSize/256;
}
cout<<"下面是54字节的文件头信息:"<<endl;
for (int i=0; i<54; i++)
{ofile << BmpHead[i];
int t=BmpHead[i]&255; cout<<i<<":"<<t<<endl;
}
cout<<"上面是54字节的文件头信息"<<endl;
char blue,green,red;

ifile.ignore();
cout<<"ok"<<endl;
for(int j = Count;j >=1 ;j--){
ifile.get(blue);
ifile.get(green);
ifile.get(red);

ofile<<hex;
ofile.put(red);
ofile.put(green);
ofile.put(blue);
}

ifile.close();
ofile.close();

return 0;

}
我改了下因为他是要在windows下变成xx.exe在命令行下执行的,我就直接把参数固定直接写进源文件,用c4droid在安卓手机上运行。
最后我想说一下一件很坑爹的事情,就是我的那个直接生成bmp的文件我把它的rgb函数的内容换成生成曼德波罗集的,结果呢,如果不在写像素rgb值的函数里加上命令行输出一些东西的语句,它就自己运行了一下就停止,生成的bmp根本达不到3M,明显是半途而费;而加了输出的语句后,因为命令行那里一直在输出,所以能一直运行到结束,然而因为我不以为然的觉得最后的fclose(f);这句没什么卵用,就没加上去,结果运行了最少3分钟才生成的bmp虽然大小是3M了,命令行也显示运行完了,我在main里最后加上输出done!的提示信息,次次都打不开生成的bmp,后来加上了fclose(f)后,运行3分钟多生成的图像终于可以看见了,确实是曼德波罗那个分形图像,不过跟网上给出的好像不太一样,颜色好像我的很单调,形状估计是因为bmp他的图形像素是从下到上从左到右输入的原因,感觉我的图像好像是要怎么翻转下,当然这没什么问题的。
下一部是想弄结构体填充头,这样就可以生成不固定1024宽高的图像了,估计有点水准的人也就不到30分钟——百度下相关信息,然后输入到元文件里去,我现在基础都不牢固,要先学习下基本的东西,理解后才能做到。
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这个...不知所云,你要生成图片,直接生成bmp好了,干嘛先ppm再转换。
赵4老师 2016-04-25
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雕公 2016-04-25
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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int writePPMHeader(FILE *f,char magic,int w,int h,int color){
if(f==NULL) exit(0);
if(magic=='A') fprintf(f,"P3\n");
else if(magic=='B') fprintf(f,"P6\n");
else exit(0);
fprintf(f,"%d %d\n%d\n",w,h,color);
return 0; }
int writePPMdatap3(FILE *f,unsigned char* img,int w,int h){
int i,j;
for(i=0;i<h;i++){
for(j=0;j<w;j++){
fprintf(f,"%d ",img[i*w*3+j*3]);
fprintf(f,"%d ",img[i*w*3+j*3+1]);
fprintf(f,"%d ",img[i*w*3+j*3+2]);}
fprintf(f,"\n"); } }
int writePPMdatap6(FILE *f,unsigned char* img,int w,int h){
int i,j;
for(i=0;i<h;i++)
for(j=0;j<w;j++)
fwrite(img,w*h,3,f); }
#define WIDTH 3
#define HIGHT 2
unsigned char img[WIDTH*HIGHT*3]={255,0,0,0,255,0,0,0,255,255,255,0,255,255,255,0,0,0};
int main(){
char *f1="testp3.ppm";
char *f2="testp6.ppm";
FILE *f3=fopen(f1,"w");
FILE *f6=fopen(f2,"w");
if(f3==NULL) exit(0);
if(f6==NULL) exit(0);
writePPMHeader(f3,'A',WIDTH,HIGHT,255);
writePPMdatap3(f3,img,3,2);
writePPMHeader(f6,'B',WIDTH,HIGHT,255);
writePPMdatap6(f6,img,3,2);
fclose(f3);fclose(f6);return 0;}

这个是生成ppm格式的,p3和p6都可以,实例是3*2的图片,太小了。
雕公 2016-04-25
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所以才想学写bmp嘛,那个代码估计是Linux系统的人弄的,所以他生成的是ppm格式,而我在安卓手机上运行,才发现安卓无法显示ppm图像,所以才想学下写bmp.
雕公 2016-04-25
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#include <stdio.h>
#include <math.h>
//#include <iostream.h>
#include <stdlib.h>
int main(){
char head[54]={0x42,0x4d,0x36,0,0x30,0,0,0,0,0,0x36,0,0,0,0x28,0,0,0,0,0x4,0,0,0,0x4,0,0,1,0,0x18,0,0,0,0,0,0,0,0x30,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0};
int corlor[3];
FILE *f=fopen("aaaa.bmp","wb");
// /*
for(int i=0;i<54;i++){
char c;c=(char)head[i];
fwrite(&c,1,1,f);
}
// */
fwrite(head,1,54,f);
for(int i=0;i<1024;i++){
for(int j=0;j<1024;j++){

int color[3];
color[0]=i+j;
color[1]=i*j;
color[2]=log(47)*i+j;
fwrite(color,1,3,f);
}
}
char c[54];
for(int i=0;i<54;i++){
;
fread(&c,1,1,f);
printf("%x ",c[i]);}
fclose(f);
}
这个勉强写出了bmp图片,但最后想读出文件头总觉得不太对头的样子。
雕公 2016-04-24
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看了自己之前发的帖子,有些东西现在自己根本不懂也没心情懂,像MTK里的c,PocketC之类,我当初竟然去学,现在根本没眼看那些代码,现在安卓手机确实功能不错,但是要成为桌上电脑那样的操作系统恐怕不可能,比如电脑上我要查看ppm图片,一大堆工具,而安卓上呢,只好自己先用c4droid写cpp应付,可见安卓开发大有作为啊!
JAVA开发人员必备是HTML格式的 JavaTM 2 Platform Standard Edition 6 API 规范 本文档是 Java 2 Platform Standard Edition 6.0 的 API 规范。 请参见: 描述 Java 2 Platform 软件包 java.applet 提供创建 applet 所必需的类和 applet 用来与其 applet 上下文通信的类。 java.awt 包含用于创建用户界面和绘制图形图像的所有类。 java.awt.color 提供用于颜色空间的类。 java.awt.datatransfer 提供在应用程序之间和在应用程序内部传输数据的接口和类。 java.awt.dnd Drag 和 Drop 是一种直接操作动作,在许多图形用户界面系统中都会遇到它,它提供了一种机制,能够在两个与 GUI 中显示元素逻辑相关的实体之间传输信息。 java.awt.event 提供处理由 AWT 组件所激发的各类事件的接口和类。 java.awt.font 提供与字体相关的类和接口。 java.awt.geom 提供用于在与二维几何形状相关的对象上定义和执行操作的 Java 2D 类。 java.awt.im 提供输入方法框架所需的类和接口。 java.awt.im.spi 提供启用可以与 Java 运行时环境一起使用的输入方法开发的接口。 java.awt.image 提供创建和修改图像的各种类。 java.awt.image.renderable 提供用于生成与呈现无关的图像的类和接口。 java.awt.print 为通用的打印 API 提供类和接口。 java.beans 包含与开发 beans 有关的类,即基于 JavaBeansTM 架构的组件。 java.beans.beancontext 提供与 bean 上下文有关的类和接口。 java.io 通过数据流、序列化和文件系统提供系统输入和输出。 java.lang 提供利用 Java 编程语言进行程序设计的基础类。 java.lang.annotation 为 Java 编程语言注释设施提供库支持。 java.lang.instrument 提供允许 Java 编程语言代理检测运行在 JVM 上的程序的服务。 java.lang.management 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提供密钥规范和算法参数规范的类和接口。 java.sql 提供使用 JavaTM 编程语言访问并处理存储在数据源(通常是一个关系数据库)中的数据的 API。 java.text 提供以与自然语言无关的方式来处理文本、日期、数字和消息的类和接口。 java.text.spi java.text 包中类的服务提供者类。 java.util 包含 collection 框架、遗留的 collection 类、事件模型、日期和时间设施、国际化和各种实用工具类(字符串标记生成器、随机数生成器和位数组)。 java.util.concurrent 在并发编程中很常用的实用工具类。 java.util.concurrent.atomic 类的小工具包,支持在单个变量上解除锁的线程安全编程。 java.util.concurrent.locks 为锁和等待条件提供一个框架的接口和类,它不同于内置同步和监视器。 java.util.jar 提供读 JAR (Java ARchive) 文件格式的类,该格式基于具有可选清单文件的标准 ZIP 文件格式。 java.util.logging 提供 JavaTM 2 平台核心日志工具的类和接口。 java.util.prefs 此包允许应用程序存储并获取用户和系统首选项和配置数据。 java.util.regex 用于匹配字符序列与正则表达式指定模式的类。 java.util.spi java.util 包中类的服务提供者类。 java.util.zip 提供用于读标准 ZIP 和 GZIP 文件格式的类。 javax.accessibility 定义了用户界面组件与提供对这些组件进行访问的辅助技术之间的协定。 javax.crypto 为加密操作提供类和接口。 javax.crypto.interfaces 根据 RSA Laboratories' PKCS #3 的定义,提供 Diffie-Hellman 密钥接口。 javax.crypto.spec 为密钥规范和算法参数规范提供类和接口。 javax.imageio Java Image I/O API 的主要包。 javax.imageio.event Java Image I/O API 的一个包,用于在读取和入图像期间处理事件的同步通知。 javax.imageio.metadata 用于处理读元数据的 Java Image I/O API 的包。 javax.imageio.plugins.bmp 包含供内置 BMP 插件使用的公共类的包。 javax.imageio.plugins.jpeg 支持内置 JPEG 插件的类。 javax.imageio.spi 包含用于 reader、writer、transcoder 和流的插件接口以及一个运行时注册表的 Java Image I/O API 包。 javax.imageio.stream Java Image I/O API 的一个包,用来处理从文件和流中产生的低级别 I/O。 javax.management 提供 Java Management Extensions 的核心类。 javax.management.loading 提供实现高级动态加载的类。 javax.management.modelmbean 提供了 ModelMBean 类的定义。 javax.management.monitor 提供 monitor 类的定义。 javax.management.openmbean 提供开放数据类型和 Open MBean 描述符类。 javax.management.relation 提供 Relation Service 的定义。 javax.management.remote 对 JMX MBean 服务器进行远程访问使用的接口。 javax.management.remote.rmi RMI 连接器是供 JMX Remote API 使用的一种连接器,后者使用 RMI 将客户端请求传输到远程 MBean 服务器。 javax.management.timer 提供对 Timer MBean(计时器 MBean)的定义。 javax.naming 为访问命名服务提供类和接口。 javax.naming.directory 扩展 javax.naming 包以提供访问目录服务的功能。 javax.naming.event 在访问命名和目录服务时提供对事件通知的支持。 javax.naming.ldap 提供对 LDAPv3 扩展操作和控件的支持。 javax.naming.spi 提供一些方法来动态地插入对通过 javax.naming 和相关包访问命名和目录服务的支持。 javax.net 提供用于网络应用程序的类。 javax.net.ssl 提供用于安全套接字包的类。 javax.print 为 JavaTM Print Service API 提供了主要类和接口。 javax.print.attribute 提供了描述 JavaTM Print Service 属性的类型以及如何分类这些属性的类和接口。 javax.print.attribute.standard 包 javax.print.attribute.standard 包括特定打印属性的类。 javax.print.event 包 javax.print.event 包含事件类和侦听器接口。 javax.rmi 包含 RMI-IIOP 的用户 API。 javax.rmi.CORBA 包含用于 RMI-IIOP 的可移植性 API。 javax.rmi.ssl 通过安全套接字层 (SSL) 或传输层安全 (TLS) 协议提供 RMIClientSocketFactory 和 RMIServerSocketFactory 的实现。 javax.security.auth 此包提供用于进行验证和授权的框架。 javax.security.auth.callback 此包提供与应用程序进行交互所必需的类,以便检索信息(例如,包括用户名和密码的验证数据)或显示信息(例如,错误和警告消息)。 javax.security.auth.kerberos 此包包含与 Kerberos 网络验证协议相关的实用工具类。 javax.security.auth.login 此包提供可插入的验证框架。 javax.security.auth.spi 此包提供用于实现可插入验证模块的接口。 javax.security.auth.x500 此包包含应该用来在 Subject 中存储 X500 Principal 和 X500 Private Crendentials 的类。 javax.security.cert 为公钥证书提供类。 javax.security.sasl 包含用于支持 SASL 的类和接口。 javax.sound.midi 提供用于 MIDI(音乐乐器数字接口)数据的 I/O、序列化和合成的接口和类。 javax.sound.midi.spi 在提供新的 MIDI 设备、MIDI 文件 reader 和 writer、或音库 reader 时提供服务提供者要实现的接口。 javax.sound.sampled 提供用于捕获、处理和回放取样的音频数据的接口和类。 javax.sound.sampled.spi 在提供新音频设备、声音文件 reader 和 writer,或音频格式转换器时,提供将为其创建子类的服务提供者的抽象类。 javax.sql 为通过 JavaTM 编程语言进行服务器端数据源访问和处理提供 API。 javax.sql.rowset JDBC RowSet 实现的标准接口和基类。 javax.sql.rowset.serial 提供实用工具类,允许 SQL 类型与 Java 编程语言数据类型之间的可序列化映射关系。 javax.sql.rowset.spi 第三方供应商在其同步提供者的实现中必须使用的标准类和接口。 javax.swing 提供一组“轻量级”(全部是 Java 语言)组件,尽量让这些组件在所有平台上的工作方式都相同。 javax.swing.border 提供围绕 Swing 组件绘制特殊边框的类和接口。 javax.swing.colorchooser 包含供 JColorChooser 组件使用的类和接口。 javax.swing.event 供 Swing 组件触发的事件使用。 javax.swing.filechooser 包含 JFileChooser 组件使用的类和接口。 javax.swing.plaf 提供一个接口和许多抽象类,Swing 用它们来提供自己的可插入外观功能。 javax.swing.plaf.basic 提供了根据基本外观构建的用户界面对象。 javax.swing.plaf.metal 提供根据 Java 外观(曾经代称为 Metal)构建的用户界面对象,Java 外观是默认外观。 javax.swing.plaf.multi 提供了组合两个或多个外观的用户界面对象。 javax.swing.plaf.synth Synth 是一个可更换皮肤 (skinnable) 的外观,在其中可委托所有绘制。 javax.swing.table 提供用于处理 javax.swing.JTable 的类和接口。 javax.swing.text 提供类 HTMLEditorKit 和创建 HTML 文本编辑器的支持类。 javax.swing.text.html 提供类 HTMLEditorKit 和创建 HTML 文本编辑器的支持类。 javax.swing.text.html.parser 提供默认的 HTML 解析器以及支持类。 javax.swing.text.rtf 提供一个类 (RTFEditorKit),用于创建富文本格式(Rich-Text-Format)的文本编辑器。 javax.swing.tree 提供处理 javax.swing.JTree 的类和接口。 javax.swing.undo 允许开发人员为应用程序(例如文本编辑器)中的撤消/恢复提供支持。 javax.transaction 包含解组期间通过 ORB 机制抛出的三个异常。 javax.transaction.xa 提供定义事务管理器和资源管理器之间的协定的 API,它允许事务管理器添加或删除 JTA 事务中的资源对象(由资源管理器驱动程序提供)。 javax.xml 根据 XML 规范定义核心 XML 常量和功能。 javax.xml.bind 为包含解组、编组和验证功能的客户端应用程序提供运行时绑定框架。 javax.xml.bind.annotation 定义将 Java 程序元素定制成 XML 模式映射的注释。 javax.xml.bind.annotation.adapters XmlAdapter 及其规范定义的子类允许任意 Java 类与 JAXB 一起使用。 javax.xml.bind.attachment 此包由基于 MIME 的包处理器实现,该处理器能够解释并创建基于 MIME 的包格式的已优化的二进制数据。 javax.xml.bind.helpers 仅由 JAXB 提供者用于: 提供某些 javax.xml.bind 接口的部分默认实现。 javax.xml.bind.util 有用的客户端实用工具类。 javax.xml.crypto 用于 XML 加密的通用类。 javax.xml.crypto.dom javax.xml.crypto 包的特定于 DOM 的类。 javax.xml.crypto.dsig 用于生成和验证 XML 数字签名的类。 javax.xml.crypto.dsig.dom javax.xml.crypto.dsig 包特定于 DOM 的类。 javax.xml.crypto.dsig.keyinfo 用来解析和处理 KeyInfo 元素和结构的类。 javax.xml.crypto.dsig.spec XML 数字签名的参数类。 javax.xml.datatype XML/Java 类型映射关系。 javax.xml.namespace XML 名称空间处理。 javax.xml.parsers 提供允许处理 XML 文档的类。 javax.xml.soap 提供用于创建和构建 SOAP 消息的 API。 javax.xml.stream javax.xml.stream.events javax.xml.stream.util javax.xml.transform 此包定义了用于处理转换指令,以及执行从源到结果的转换的一般 API。 javax.xml.transform.dom 此包实现特定于 DOM 的转换 API。 javax.xml.transform.sax 此包实现特定于 SAX2 的转换 API。 javax.xml.transform.stax 提供特定于 StAX 的转换 API。 javax.xml.transform.stream 此包实现特定于流和 URI 的转换 API。 javax.xml.validation 此包提供了用于 XML 文档验证的 API。 javax.xml.ws 此包包含核心 JAX-WS API。 javax.xml.ws.handler 该包定义用于消息处理程序的 API。 javax.xml.ws.handler.soap 该包定义用于 SOAP 消息处理程序的 API。 javax.xml.ws.http 该包定义特定于 HTTP 绑定的 API。 javax.xml.ws.soap 该包定义特定于 SOAP 绑定的 API。 javax.xml.ws.spi 该包定义用于 JAX-WS 2.0 的 SPI。 javax.xml.xpath 此包提供了用于 XPath 表达式的计算和访问计算环境的 object-model neutral API。 org.ietf.jgss 此包提供一个框架,该框架允许应用程序开发人员通过利用统一的 API 使用一些来自各种基础安全机制(如 Kerberos)的安全服务,如验证、数据完整性和和数据机密性。 org.omg.CORBA 提供 OMG CORBA API 到 JavaTM 编程语言的映射,包括 ORB 类,如果已实现该类,则程序员可以使用此类作为全功能对象请求代理(Object Request Broker,ORB)。 org.omg.CORBA_2_3 CORBA_2_3 包定义对 Java[tm] Standard Edition 6 中现有 CORBA 接口所进行的添加。 org.omg.CORBA_2_3.portable 提供输入和输出值类型的各种方法,并包含 org/omg/CORBA/portable 包的其他更新。 org.omg.CORBA.DynAnyPackage 提供与 DynAny 接口一起使用的异常(InvalidValue、Invalid、InvalidSeq 和 TypeMismatch)。 org.omg.CORBA.ORBPackage 提供由 ORB.resolve_initial_references 方法抛出的异常 InvalidName,以及由 ORB 类中的动态 Any 创建方法抛出的异常 InconsistentTypeCode。 org.omg.CORBA.portable 提供可移植性层,即可以使一个供应商生成的代码运行在另一个供应商 ORB 上的 ORB API 集合。 org.omg.CORBA.TypeCodePackage 提供用户定义的异常 BadKind 和 Bounds,它们将由 TypeCode 类中的方法抛出。 org.omg.CosNaming 为 Java IDL 提供命名服务。 org.omg.CosNaming.NamingContextExtPackage 此包包含以下在 org.omg.CosNaming.NamingContextExt 中使用的类: AddressHelper StringNameHelper URLStringHelper InvalidAddress 包规范 有关 Java[tm] Platform, Standard Edition 6 ORB 遵守的官方规范的受支持部分的明确列表,请参阅 Official Specifications for CORBA support in Java[tm] SE 6。 org.omg.CosNaming.NamingContextPackage 此包包含 org.omg.CosNaming 包的 Exception 类。 org.omg.Dynamic 此包包含 OMG Portable Interceptor 规范 http://cgi.omg.org/cgi-bin/doc?ptc/2000-08-06 的第 21.9 小节中指定的 Dynamic 模块。 org.omg.DynamicAny 提供一些类和接口使得在运行时能够遍历与 any 有关联的数据值,并提取数据值的基本成分。 org.omg.DynamicAny.DynAnyFactoryPackage 此包包含 DynamicAny 模块的 DynAnyFactory 接口中的类和异常,该模块在 OMG The Common Object Request Broker: Architecture and Specification http://cgi.omg.org/cgi-bin/doc?formal/99-10-07 的第 9.2.2 小节中指定。 org.omg.DynamicAny.DynAnyPackage 此包包含 DynAny 模块的 DynAnyFactory 接口中的类和异常,该模块在 OMG The Common Object Request Broker: Architecture and Specification http://cgi.omg.org/cgi-bin/doc?formal/99-10-07 的第 9.2 小节中指定。 org.omg.IOP 此包包含在 OMG 文档 The Common Object Request Broker: Architecture and Specification http://cgi.omg.org/cgi-bin/doc?formal/99-10-07 的 13.6.小节中指定的 IOP 模块。 org.omg.IOP.CodecFactoryPackage 此包包含 IOP::CodeFactory 接口中指定的异常(作为 Portable Interceptor 规范的一部分)。 org.omg.IOP.CodecPackage 此包根据 IOP::Codec IDL 接口定义生成。 org.omg.Messaging 此包包含 OMG Messaging Interceptor 规范 http://cgi.omg.org/cgi-bin/doc?formal/99-10-07 中指定的 Messaging 模块。 org.omg.PortableInterceptor 提供一个注册 ORB 钩子 (hook) 的机制,通过这些钩子 ORB 服务可以截取执行 ORB 的正常流。 org.omg.PortableInterceptor.ORBInitInfoPackage 此包包含 OMG Portable Interceptor 规范 http://cgi.omg.org/cgi-bin/doc?ptc/2000-08-06 的第 21.7.2 小节中指定的 PortableInterceptor 模块的 ORBInitInfo 本地接口中的异常和 typedef。 org.omg.PortableServer 提供一些类和接口,用来生成跨多个供应商 ORB 的可移植应用程序的服务器端。 org.omg.PortableServer.CurrentPackage 提供各种方法实现,这些实现能够访问调用方法的对象的身份。 org.omg.PortableServer.POAManagerPackage 封装 POA 关联的处理状态。 org.omg.PortableServer.POAPackage 允许程序员构造可在不同 ORB 产品间移植的对象实现。 org.omg.PortableServer.portable 提供一些类和接口,用来生成跨多个供应商 ORB 的可移植应用程序的服务器端。 org.omg.PortableServer.ServantLocatorPackage 提供定位 servant 的类和接口。 org.omg.SendingContext 为值类型的编组提供支持。 org.omg.stub.java.rmi 包含用于 java.rmi 包中出现的 Remote 类型的 RMI-IIOP Stub。 org.w3c.dom 为文档对象模型 (DOM) 提供接口,该模型是 Java API for XML Processing 的组件 API。 org.w3c.dom.bootstrap org.w3c.dom.events org.w3c.dom.ls org.xml.sax 此包提供了核心 SAX API。 org.xml.sax.ext 此包包含适合的 SAX 驱动程序不一定支持的 SAX2 设施的接口。 org.xml.sax.helpers 此包包含“帮助器”类,其中包括对引导基于 SAX 的应用程序的支持。

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