指针类型转换的本质是什么? [问题点数:20分,结帖人qq_29817615]

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C指针类型转换的原理
示例1代码如下: char str[] = &quot;abcdefghijklmn&quot;; char expr = *(char*)((int*)(str+3)+1); cout&amp;lt;&amp;lt;expr&amp;lt;&amp;lt;endl;重点分析第2行代码:char expr = *(char*)((int*)(str+3)+1);步骤1:先执行&quot;str+3&quot;,由于str是数组,也就是char*类型的<em>指针</em>,所以st...
指针的强制类型转换,到底怎么回事?
这样一段: #include #include int memorycpy(void *dst,void *src,size_t n) { size_t k; s
指针的实质以及指针的强制转换
1   什么是<em>指针</em>(<em>指针</em>变量 简称<em>指针</em>),这个问题肯定困惑了很多人,其实<em>指针</em>真的很简单,其实<em>指针</em>变量就只是一个变量,它和其他的变量 ,比如我们常见的int,float等类型的变量有区别吗,我认为是没有的(除了一点)。首先他们都是变量,都是用来存储"数据"的,只是int,float等变量通常存储的是数据,而<em>指针</em>存储的是地址,地址说穿了也是数据,只是我们很少直接使用它,更多的时候是通过它来找到该地址里
C++中指针的强制转换。
一、<em>指针</em>地址的<em>本质</em>和存储      在C++中所有的<em>指针</em>地址的大小都是固定的,也就都是4个字节的大小,地址的<em>本质</em>就是一串0和1的机器代码。任何一个变量都必须占有一个地址,而这个地址空间内的0-1代码就是这个变量的值。不同的数据类型占有的空间大小不一,但是他们都必须有个地址,而这个地址就是硬件访问的依据,而名字只是提供给程序员的一种记住这个地址的方便一点的方法。但是,不同的变量在机器中都是0-1代
指针类型转换
怎么将 char* 内容复制到 unsigned char* 而不造成数据丢失?
滥用指针的强制类型转换 会有什么隐患或缺点?
在当前项目中,我们经常使用void * 来代替不确定的结构体<em>指针</em>类型,到使用时,就强制<em>类型转换</em>成对应的类型 或者 当两种结构体的第一个成员是一样的,而我们只使用第一个成员时,把这种结构体<em>指针</em>强制转换成
指针强制转换
<em>指针</em>强制转换 #include &amp;lt;stdio.h&amp;gt; #include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt; #include &amp;lt;string.h&amp;gt; int main() { unsigned char a[8] = {0x00, 0x11, 0x22, 0x33, 0x44, 0x44, 0x44, 0x43}; ...
深入理解指针类型间的转换
当我们初始化一个<em>指针</em>或给一个<em>指针</em>赋值时,赋值号(=)的左边是一个<em>指针</em>,赋值号(=)的右边是一个<em>指针</em>表达式,在绝大多数情况下,<em>指针</em>的类型和<em>指针</em>表达式的类型是一样的,<em>指针</em>所指向的类型和<em>指针</em>表达式所指向的类型是一样的。 例一: 1、 float f=12.3; 2、 float*fptr=&f; 3、 int *p; 在上面的例子中,假如我们想让<em>指针</em>p指向实数f,应该怎么搞
关于指针强制类型转换的思考
说不上是思考,只是想谈谈自己对<em>指针</em>的强制<em>类型转换</em>的理解。之所以写出来,一方面是自己做一个笔记,另一方面也可以和大家探讨探讨,更重要的也是向大家学习。以前总是记不住<em>指针</em>的强制<em>类型转换</em>的格式,归根结底还是自己对这个知识点不够理解。   什么是<em>指针</em>变量   <em>指针</em>变量,<em>本质</em>上是一个变量,只是它是存放地址的变量,<em>指针</em>的类型代表的是它所指向的变量的类型。因此就有了指向整型、字符型、浮点型等其它类型的指
指针本质分析
1 变量的回顾程序中的变量只是一段存储空间的别名,那么是不是必须通过这个别名才能使用这段存储空间?思考: 2 *号的意义 在<em>指针</em>声明时,*号表示所声明的变量为<em>指针</em>。 在<em>指针</em>使用时,*号表示取<em>指针</em>所指向的内存空间中的值。 实例分析:<em>指针</em>使用示例#include int main() { int i = 0; int* pI; char* pC; f
26-指针本质
1、2、3、4、*号的意义#include int main() { int i = 0; int* pI; char* pC; float* pF; pI = &i; *pI = 10; printf("%p, %p, %d\n", pI, &i, i); printf("%d, %d, %p\n", sizeof(int
3指针本质
C语言视频培训教程,本课程属于C语言编码技能提高篇,帮助学习过C语言的人,更上一个台阶。课程内容涉及:C语言类型转化、深入理解二维数组、<em>指针</em>、二级<em>指针</em>及多级<em>指针</em>、回调函数、双向链表、排序、贪吃蛇项目案例实战等。
C 指针本质
外国的一本讲述C <em>指针</em>的资料,非常<em>本质</em>,值得一看!
剖析指针本质
此课程是黄强老师针对C、C++<em>指针</em>的专题课程,通过对<em>指针</em><em>本质</em>的讲解,帮助学员对<em>指针</em>的理解,并讲结合真实企业开发中<em>指针</em>的使用技巧,从而帮助学员高效,、灵活的掌握<em>指针</em>相关难点!
浅谈C++指针类型的转换
首先我们来看一下下面这段代码,类C多重继承自类A和类B,观察程序运行后打印的结果我们会发现 (A*)c 和 (B*)c 的值不同,为什么做了一次强转之后的值会不一样呢?#include "stdafx.h" #include using namespace std;class A { public: virtual void DrinkSomething(){}; pr
C与C++中指针类型转换
问题来源:在学习共享内存时,其中有一个<em>指针</em>类型的强制转换stu *p;p=shmat(); 其中stu是自定义结构,shmat()的返回类型是void*        <em>指针</em>占据一个4个字节的地址空间(由于程序的寻址空间是2^32次方,即4GB,所以用4个字节表示<em>指针</em>就已经能指向任何程序能够寻址到的空间了,所以<em>指针</em>的大小为4字节)。我们可以将<em>指针</em>强制转换成int型或者其他类型。同样,我们也可以将任何...
c++ 指针的强制类型转换
如果有一个<em>指针</em> int *p=new int ; 这句话的意思是1、声明一个指向int型变量的<em>指针</em>p,2、new动态申请一块int 大小的内存,并将p指向这块内存。 对p进行强制<em>类型转换</em>时,我们可以通过(TYPE *)p操作进行。 (TYPE*)p强制<em>类型转换</em>的结果是:<em>指针</em>p的类型变为TYPE*,他所指向的内容变为TYPE类型。 -------------------------------...
C语言数组、指针强制类型转换
今天在写到代码的时候,因为要将数据写入到flash中去,这块flash规定每次写入两个字节,然后发现了一个挺好玩的事情,那就是类型强制转换。 通过测试发现char类型强制转换成short或者int类型时候,会由原本占据1Byte的数据,变成了占据2Byte的数据或者4Byte的数据。同样,<em>指针</em>类型的也一样,char*类型的<em>指针</em>,通过强制转换成了short*或者int*类型的<em>指针</em>,也会由原来指向1B
C/C++强制类型转换指针类型转换发生了什么
(1)强制<em>类型转换</em> 强制<em>类型转换</em>是对变量对应的内存里面的0和1按照新的类型进行重新解释的过程 代码: #include using namespace std; int main(int, char *[]) { char c = 0xA0;//0xA0 [-128~127] 最高位为1表示负数 0xA0 = 1010 0000 = -96 //高位补0 0xA0->0xFF
人类的本质应该是什么
看了电影《月球》moon毫无疑问肯定会其中的sam产生同情以及对lunar公司的批评。毫无疑问我们对其中的克隆人的同理心和普通人是一样的。那么我们到底对怎样的对象是报以一种人的态度呢,这个问题我觉得很有意思。 我们对宠物狗都可以爱到可以高速拦车甚至不惜与吃狗人群大战一番,我相信他们中是真的有很爱很爱狗的那种人的。因为他们在日常生活中有宠物狗的陪伴所以产生了感情,这种陪伴不仅仅是单纯的待在一起,他
计算的本质是什么
对于一个特定的问题,是否存在一个计算步骤最少的计算系统和其算法呢?
计算机语言的本质是什么
计算机语言的<em>本质</em><em>是什么</em> ?rn计算机语言是用来实现人与计算机沟通的工具。目前的计算机语言可能不下百种了吧.rn那么这个工具的基本构成<em>是什么</em>,它的基本要素<em>是什么</em>?rn我们学习语言,主要学习它的什么知识和内容 ?rnrn大家就自己的经历和认识,随便谈谈自己的看法吧。
析构的本质是什么??
析构某个对象后,只是告诉编译器这一块内存不再为某个对象独占了,你可以访问它,别的对象或者变量也可以访问它并使用该内存区域存储他们的数据,但是在他们使用之前,存放在该内存区域的数据并没有删除,此时用<em>指针</em>能访问里面的数据(前提是没有写入新的数据)。rn以上理解正确不???rn有代码为证:rn #includern using namespace std;rn class Arn rn public:rn A(int i)x=i;cout<<<<<<<
OLE组件的本质是什么
[size=24px][size=18px]微软把所有的Internat技术都称为ActiveX,所以OLE Controls就变成ActiveX Controls,即OCX就是ActiveX Controls。rn我要问的是组件其实都是PME(Properties-Method-Event)结构,在他们的集成开发环境中能够作出非常可视化的开发工具。那么组件与Internet技术有何关系呢?组件也是类库中的一种形式吗?算是Framework?[/size][/size]
C---int和指针转换注意事项
这个标题也许写的有点不知所以然了,其实博主今天要讨论的自己在复习c/c++<em>指针</em>和引用的时候遇到的一些问题,慢慢说来….. 开始的时候写了这么一段代码: int a = 1; int* p = &a; printf("<em>指针</em>变量p的值 p - 16表示 是 = %p \n",p); printf("a的地址 p - 16表示 是 = %p \n",&a); /*输出 <em>指针</em>变量p
无类型指针void*的学习与使用
C/C++中的<em>指针</em>介绍和void*<em>指针</em>的学习
C语言中不同类型的指针互相转换的注意点
为什么写本文? 之所以想起来写这篇文章,是因为最近的项目代码频频报出“break strict-aliasing rules”相关的warnning信息,追其原因就是因为不同类型的<em>指针</em>之间的强转引起的。我相信大家平日或多或少写过本文出现的代码,甚至有时候会因这样的trick而感到兴奋,因为很多情况下,这样的代码运行结果是没有问题的。 本文就不同类型的<em>指针</em>之间的转化做个比较详实的阐述:什么情况下...
细节问题系列之指针类型强制转换
unsigned int nValue = 0x5D6C7B3E; printf("%c", *((unsigned char *)(&nValue) + 2) + 2
结构体类型的指针的强制转换
结构体和int等类型一样,都是数据类型。其他类型怎么转换,结构体就怎么转换,没有什么特殊的地方。 楼主可能想知道的不是结构体怎样强制转换这个问题吧,猜测,楼主想知道如下几个问题: 如果将一个结构体强制<em>类型转换</em>为另一个结构体(或者类型),那这个结构体的成员会怎样了? 如果将一个结构体强制<em>类型转换</em>为另一个结构体(或者类型),那么这个结构体成员的数值又会<em>是什么</em>了? 解答: 1、结构体的<em>本质</em>是:
句柄的本质是什么
如题,难道跟linux下的文件描述符类似?
OOP面向对象编程的本质是什么
OOP即面向对象编程的基础是类或者说是对象,我想问一下,这些类或者对象是所有操作系统预留的接口吗?这些对象在操作系统层次中的运行机理<em>是什么</em>?
字体的本质是什么啊?
小弟初学,对字体不太了解。rn也尝试过用一些软件改变特定字符的字体样式。rn但是终究没有弄清,字体的<em>本质</em>?字体文件的格式?有没有现成的可以运行的预览未安装字体的代码,rn让我学习一下?rn先谢谢各位大神了!
C++ endl的本质是什么
1. endl的<em>本质</em>自从在C语言的教科书中利用Hello world程序作为学习的起点之后,很多程序设计语言的教科书都沿用了这个做法。我们写过的第一个C++程序可能就是这样的。#include &amp;amp;lt;iostream&amp;amp;gt; using namespace std;int main(){ cout&amp;amp;lt;&amp;amp;lt;&amp;amp;quot;Hello world&amp;amp;quot;&amp;amp;lt;&amp;amp;lt;
解耦的本质是什么
对于解耦代码双方,使用约定好的接口来交换信息,此接口往往只有几个非常简练的约束,而不过于限制具体细节。 我向通信的对方发送了数据,或者发起了事件,如果不需要知道对方拿我的数据做什么用,怎么用,就是真正的解耦。如果我的逻辑需要清晰的知道通信对方拿我的数据用来干什么,如果不知道会破坏逻辑,就不是真正的解耦。 正面例子:C#中随处可见的委托机制...
万恶的void*指针类型转换
大家都知道:用一个基类的<em>指针</em>指向一个派生类的对象是合理的,然而很多人却忽略了这样做的大前提:必须使用规范的<em>指针</em>转换过程。 最近要添加一个功能,上层代码为此新增了一个虚函数接口。我一看,此虚函数所在的类也是新增的,底层驱动代码以前没有使用过这个类。 class IDmIAL_VER5 { public:     virtual WORD IAL_SetRldRamCondition
C语言的本质(10)——指针本质
<em>指针</em>,大概是C语言中最难理解的概念之一了。<em>指针</em>这个东西是C语言中的一个基本概念,C99中对于<em>指针</em>的定义是:1. <em>指针</em>的类型是derived from其它类型,也就是说<em>指针</em>的类型是由它指向的类型决定的;2. <em>指针</em>是一种reference类型,即引用类型; <em>指针</em>这个词出现在高级语言程序设计中,在汇编中,就没有<em>指针</em>这个概念,有的只是地址。计算机的每一个内存单元都是编址的,对内存的访问都是通过地址...
指针和强制类型转换
(1)所有的类型的数都是以二进制的形式存储在内存中,不知道什么int short char等 (2)char short int 等属于整型,存储的方式一样,只是内存的格子不一样而已(它们叫二进制兼容格式),而float double则不同,和整型更不同。 (3)按照什么类型的存进去的按照什么类型的取出来,如果是按整型存进去,按%f取则会出现奇怪的数字。...
缓存的本质是什么
缓存的<em>本质</em>是让热数据接近目的地, 用简单程序结束本文: #include int a[100] = {0}; // 缓存 int jieCheng(int n) { if(0 == n || 1 == n) { a[n] = 1; return a[n]; } if(0 == a[n]) { a[n] = n * jieCheng(n - 1); return a
区块链的本质是什么
前些天看央视的节目&amp;lt;&amp;lt;对话&amp;gt;&amp;gt;,讨论区块链是许多会计在记一本账,每个会计只能看到自己的账目,那我做假账不是会影响到其他的会计,进而导致整个账本都有问题吗?这种实体资源的共享与分工的风险也太大了吧?...
Serverless的本质是什么
Serverless直译为中文是“无服务器”,但是实际上它仍需要服务器,只不过服务器的管理以及资源分配部分对用户不可见,为避免误导读者,译文中还是将英文保留。最开始,一台...
javaBean 属性设置的本质是什么
我用property=* 去设置 bean 的属性,网页传入的参数都是string的,但有个属性是Date 的,名字虽然是一样的,但String 和 Date 之间 的转换 要人工干涉,如果我不干涉,系统是怎么做的,不动,还是试图将string构造 date ,然后将得到的Date 调用set 方法,还是试图找一个String参数的set方法,将 String 参数传递给 一个 String 的set[参数原来是Date,修改set 让参数为String ]呢
编程的本质是什么,思考!
有人说编程的<em>本质</em>就是算法,说现实生活中你能解决的问题,那么就可以编程实现。可是我觉得还是有点区别,比如说现实生活中我可以把一个乱的魔方转好,可是如果让我编程实现则根本不知道如何入手,就拿这个魔方的问题来说,现实和编程之间的转换关键<em>是什么</em>。rn自己瞎想的一些东西,有兴趣的朋友来一起讨论讨论!
C++强制类型转换
这篇也可以:https://blog.csdn.net/jsc0218/article/details/21567687 下面是转自:https://www.cnblogs.com/Allen-rg/p/6999360.html C++ <em>类型转换</em>(C风格的强制转换): 在C++基本的数据类型中,可以分为四类:整型,浮点型,字符型,布尔型。其中数值型包括 整型与浮点型;字符型即为char。 ...
指针类型强制转换
问题为下: #include void main(){  int k=1;  int *f=&k;  *(float*)(f)=1;  cout }//输出为啥不是1呢 这个时候,我们可以看到函数式里面有格式的转换,如果格式转换时存在除void格式外,还有两个及两个以上的格式的转换,则这时候的<em>指针</em>所指的variable所占的内存会产生变化,从而会使格式发生相应的变化
C指针强制类型转换对所指向的数据的影响
学习C<em>指针</em>过程中,受同学启发,思考了一个问题:如果对一个<em>指针</em>的类型进行强制转换(比如将一个指向整型的<em>指针</em>强制转换为指向字符的<em>指针</em>),那么这个<em>指针</em>指向的数据会发生什么样的变化呢?   下面的代码实现了对<em>指针</em>类型的强制转换,并打印出了<em>指针</em><em>类型转换</em>前后<em>指针</em>所指向的变量的值:   #include void main(void) { int *p1;
关于结构体指针类型的强制转换
在学习stm32嵌入式开发过程中,关于对GPIOA等地址的强制性结构体<em>指针</em><em>类型转换</em>的参考依据!
请教,文件系统的本质是什么
我大概明白是个管理磁盘数据的rn磁盘的数据按照这个文件系统的格式进行存储,或者说定义了一个个的结构体rn这样说对吗,rn这个文件系统是怎么管理的呢?
函数名的本质是什么
看下面的图片:rn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201403/23/1395567991_616971.png][/img]rn这段话什么意思?难道像【printf】这样的函数名,其<em>本质</em>是一个数值吗?
delegate(委托)的本质是什么
一个函数被声明成delegate以后,还能实例化成一个对象。然后这个对象还能拥有一些方法,比如能开始一个调用(BeginInvoke),结束一个调用(EndInvoke)等。委托还能加上event关键字声明成一个事件,在某个地方被触发。rn那么将一个函数声明成delegate(委托)的<em>本质</em>到底<em>是什么</em>?
数组名的本质是什么?
最近跟老外公司一起合作一个项目,闲聊的时候讨论了一些技术问题,我说数组名是一个常量<em>指针</em>,他的回答是:not at all。这让我很惊讶,c/c++做了很多年了,一直都是这么以为的,但跟老外的一番讨论让我重新思考数组名究竟<em>是什么</em>?
pthread_mutex_t的本质是什么
看网上说pthread_mutex_init是结构体,但是在uc中使用时定义互斥rnpthread_mutex_t mutext;rn若是结构体,pthread_mutex_t 前面怎么没加struct?rnrn我看像是一个整数值,但是打印出来怎么总是0?
结构体的强制类型转换
结构体赋值遇到的一点问题
函数指针的强制类型转换
/******************************************************************************* ** 程序名称:函数<em>指针</em>的强制<em>类型转换</em> ** 程序描述: ** 性能提升: ** 程序版本:V1.0 ** 程序作者
指针的强制类型转换和动态分配内存
C里面使用自动分配内存,比如说malloc分配自由存取区,就把它当作是在堆上分配的了, 他的好处是可分配的内存更大更灵活,理论上可以分配用户空间能使用的所有虚拟内存空间, 它是通过链式分配的,比如说有这样的一个语句 : int *p=(int *)malloc(sizeof(int)) 意思是,先在栈上创建一个int类型的<em>指针</em>变量,再在堆上分配4个字节大小的空间,再把创建的内存首地址赋给p
C语言:指针类型强制性转换
C语言:<em>指针</em>类型强制性转换标签:C语言 <em>指针</em> 强制性转换by 小威威1.引入我们知道,每个变量都有对应的地址,地址的距离即为地址之差。然而,地址类型不同,也就不能进行减法运算。假如,我现在要求double类型的变量a与int类型的变量b之间地址的距离(以字节作为单位)那么,该怎样实现这一操作呢?首先,我们知道,地址就是<em>指针</em>,<em>指针</em>就是地址,地址之差即为<em>指针</em>之差,因此不难想到,我们可以将<em>指针</em>转换成同一类
ASP.net控件本质是什么
asp.net控件最终被解释成html元素吗?最终用html标签加JS来实现?或者是作为类似activX那样以对象形式直接嵌入到html里面?但貌似不会弹安全警告啊?rn
时间的本质是什么
时间不是作为一种物质而存在的,时间是描述系统中物质运动的相对性的一种参考量,是相对于系统而存在的,也就是说时间是可以倒流的(运动是相对的,所以物质的运动是可逆的)空间作为系统的组成部分是以物质的形式存在的,物质的定义:能够作为系统的组成部分,即能够产生相对运动的物理量(两个空间是可以产生相对运动的)(但是系统不只包含物质,物质只是系统的真子集) 对于系统来说,运动是整体的,也就是说一...
Final关键字修饰的本质是什么
关于java中的final修饰的东西,有几大铁律,想必早已耳熟能详: final修饰类表示该类不能被继承 final修饰方法,则表示该方法不能被覆盖(重写)。 final修饰属性,则表示该属性不会隐式的初始化,(类的初始化属性必须有值)。或在构造方法中赋值(但只能选其一) But为何有这几大铁律呢?仅以我现在所能理解的知识思考一下。最近学了个编译语言,里面也提及了 常量 这一个概念,所以就联想到了...
监听程序的本质是什么?
监听程序是不是相当于一个一直执行的程序?n例如njs里的setintervaln给这个函数设置上时间参数n是不是就相当于一个监听程序了
@符号到底是什么本质
各位大虾:rn@符号到底<em>是什么</em>,<em>本质</em>?
C语言: 指针强制类型转换
1. 指向字符串的<em>指针</em>强制转换成指向整型的<em>指针</em>: #include #include #include int main(int argc, char** argv) {  char buffer[500];  memset(buffer, 0, 500);   *(int *)buffer = 123;   printf("buffer is %d\n", *buffer
指针类型的定义
类型定义的语法可以归结为一句话:只要在变量定义前面加上typedef,就成了类型定义。这儿的原本应该是变量的东西,就成为了类型。 int integer;     //整型变量 int *pointer;   //整型<em>指针</em>变量 int array [5]; //整型数组变量 int *p_array [5]; //整型<em>指针</em>的数组的变量 int (*array_pointer) [5]
c、c++指针和整型的互相转换--强制转换,类型转换
c语言: Noncompliant Code Example(不兼容的代码示例) The size of a pointer can be greater than the size of an integer, such as in an implementation where pointers are 64 bits and unsigned integers are 32 bits. ...
static_cast、dynamic_cast、reinterpret_cast、和const_cast
关于强制<em>类型转换</em>的问题,很多书都讨论过,写的最详细的是C++ 之父的《C++ 的设计和演化》。最好的解决方法就是不要使用C风格的强制<em>类型转换</em>,而是使用标准C++的<em>类型转换</em>符:static_cast, dynamic_cast。标准C++中有四个<em>类型转换</em>符:static_cast、dynamic_cast、reinterpret_cast、和const_cast。下面对它们一一进行介绍。 st
外挂的本质是什么
外观的<em>本质</em>是修改数据(比如:间隔时间)和调用函数(比如:打怪函数)。
面向对象的本质是什么?
作为菜鸟,大言不惭的回答CSDN盖章砖家的博文的问题rn[url=http://blog.csdn.net/jyk/archive/2010/02/08/5300402.aspx][/url]rnrn面向对象的<em>本质</em><em>是什么</em>:rn统一描述,rnrn人类一直在追求对现实世界的统一描述,rn编程领域的面向对象就是统一描述在这个领域的具体表现,rnrn由于软件工业本身的落后地位,几乎大部分的面向对象理论都是有领域相关的或者说是有条件性的。rnrn换句话说:统一描述能达到的境界以及对生产的影响是跟业务领域、已有的知识、生产手段密切相关的,rn所以他不同的开发组织,对OO有不同的理解,当你试图把你的理念推销给其他团队的时候,rn可能别人根本不能接受,也可能是和他们的技术条件和生产手段不相容的.rn
图片放缩的本质是什么
图片放缩技术的表面现象是如何的?rn是删除原来的图片,再在该焦点处加载放缩后的图片吗?rn如果是这样的话,就需要每缩放一次就要生成一个新的图片,用完之后再删除?
UI的本质是什么。。。
百度捣鼓了很久,都是看到些很抽象的介绍rnrn就按照一个RPG游戏来说,在游戏中打开背包。这个背包界面就算是一个UI,打开人物信息界面,又是另一个UI。rn那这些UI实质来说不就是这个游戏的子窗口吗?rnrn假如不是的话,那么在代码中如何表示。麻烦给个伪代码或者给个简单的例程。。。。一个窗口,点击鼠标打开一个UI界面那样。。
点火事件的本质是什么
ActiveX控件的点火事件和向其父窗口发消息是相同的吗?rn我在将一个ActiveX控件改成Dll中遇到了小问题,我将其中的点火事件改成了rn发送消息的语句,但是有问题,不知何故,请指教!
指针&引用、volatile、C++类型转换
<em>指针</em>和引用的定义和性质区别: (1)<em>指针</em>是一个变量,只不过这个变量存储的是一个地址,指向内存的一个存储单元;而引用跟原来的变量实质上是同一个东西,只不过是原变量的一个别名而已。 (2)引用在定义的时候必须初始化; (3)引用不可以为空,当被创建的时候,必须初始化,而<em>指针</em>可以是空值,可以在任何时候被初始化。 (4)<em>指针</em>是一个实体他在栈中有自己使用的空间,但是引用没有,”sizeof引用”得到...
C++中指针(或引用)类型间转换
1,const_cast()操作符; //目标类型只能是<em>指针</em>or引用 #include &lt;iostream&gt; using namespace std; int main() { const int a = 10; int *p1 = const_cast&lt;int *&gt;(&amp;a); //去除变量的const属性 //a = 20; ...
C++指针转换
如果有两个类CA, CB, 分别有成员函数funA, funB。 有一个指向CA的<em>指针</em>pA, 如果强制转换一下pB=(CB*)pA, 那么pB,pA实际上指向的是同一个地址,可为什么pB->funB(
C++学习总结(二十六)——RTTI类型检查,类指针类型转换
#include&amp;lt;iostream&amp;gt; using namespace std; //rtti实时类型检测 //成员变量的覆盖,静态变量也会覆盖。 // class A { public: int num=0; static int data; virtual void run()//拥有虚函数, { cout &amp;lt;&amp;lt; &quot;Arun&quot;; } }; int A::da...
C++ 重点知识梳理(三) -------- 类型转换指针
三、<em>类型转换</em> 3.1 四种类型强制转换 dynamic_cast:该转换符用于将一个指向派生类的基类<em>指针</em>或引用转换为派生类的<em>指针</em>或引用。 const_cast:最常用的用途就是删除const属性。 static_cast:static_cast<em>本质</em>上是传统c语言强制转换的替代品,比C<em>类型转换</em>更严格, 该操作符用于非多态类型的转换,任何标准转换都可以使用他,即static_cast可以把in...
JSX本质是什么
JSX语法 举几个例子 JSX中注释方式 {/*需要注释的内容*/} HTML标签在里面也都支持 可以在render中写判断 {show ? &amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;img src=&amp;amp;amp;amp;amp;quot;.....&amp;amp;amp;amp;amp;quot;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;}//如果show这个变量存在显示图片 否则不显示 在render中循环 &amp;amp;amp;amp;am
教育的本质到底是什么
一 若没有春秋末期,孔子推行有教无类,普通平民还能不能接触到文字知识?   若没有隋唐时期,朝廷推行科举制度,普通平民还能不能进私塾学习儒家经典?   若没有近现代,国家推行义务教育,普通平民还能不能系统地学习知识?   孔子之前的中国,只有贵族才能学习,文盲率高达99%;自隋唐科举以来,除宋朝号称有20%的人口识字外,大多数朝代的文盲率都在90%以上;1949年,新中国扫盲前,文盲...
幽默的本质是什么
幽默的<em>本质</em><em>是什么</em>? 1.是对世界观的一种有趣的表达 1.怎么能有趣的表达(让人发笑)? 1.意外感 2.宣泄感 3.优越感 2.怎么表现优越感? 1.上海人的“小赤佬” 各种黑河南人 2.糗事:一个人踩着香蕉皮滑到了 3.怎么表现意外感? 1.我讨厌地域歧视,也讨厌上海人(自己本身就地域歧视) 4.怎么表现宣泄? 1.Target Up: 攻击,向上攻击,政治、敏感话题等 2....
LINUX命令编辑器与SHELL编程(中文)10下载
LINUX命令编辑器与SHELL编程(中文)10 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/kejinkun/2390244?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/kejinkun/2390244?utm_source=bbsseo[/url]
linux下可用的kermit源代码下载
ubuntu10.04下安装成功并可用,包含编译和安装方法。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/aljdf/3404970?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/aljdf/3404970?utm_source=bbsseo[/url]
SQLite数据库工具下载
有两个工具,1个读取很方便 便于查询数据编辑数据等,一个可以导出excel数据,使用两款工具sqlite数据库基本可以想怎么玩怎么玩了 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/hfmbook/7744773?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/hfmbook/7744773?utm_source=bbsseo[/url]
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我们是很有底线的