ios 内购 服务器二次验证 要asp.net [问题点数:100分]

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苹果内,凭证验证服务器验证返回一直是 21002
![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201711/24/1511507159_188117.png)
iOS内验证问题,The data in the receipt-data property was malformed or missing
最近需要做<em>ios</em>内<em>购</em>接入,但是遇到一个问题,当客户端把支付交易凭证receipt-data发送给<em>服务器</em>, <em>服务器</em>去<em>验证</em>的时候,一直返回下面这个报错 &quot;status&quot;:21002, &quot;exception&quot;:&quot;com.apple.its.drm.InvalidDrmArgumentException&quot; 不知道是什么原因,客户端用这个交易凭证receipt-data直接<em>验证</em>是没有任何问题的。 ...
IOS内支付服务器验证模式
IOS 内<em>购</em>支付两种模式 内置模式的流程 <em>服务器</em>模式的流程 结论 苹果反馈的状态码IOS 内<em>购</em>支付两种模式: 内置模式 <em>服务器</em>模式 内置模式的流程: app从app store 获取产品信息 用户选择需要<em>购</em>买的产品 app发送支付请求到app store app store 处理支付请求,并返回transaction信息 app将<em>购</em>买的内容展示给用户 <em>服务器</em>模式的流程: app从<em>服务器</em>获取产品标识列
参数无效 未处理ArgumentException 错误
画图时出现 参数无效 未处理ArgumentException 错误 这是什么错误? 然后我要是去掉g.Dispose(); 则不会出错,但是图会多出一些多余的线,这是咋回事呢?
C# [IPA]IOS In App Purchase(内)验证(asp.net 版本)
之前没有做过IOS 内<em>购</em><em>服务器</em><em>验证</em>这块,所以找了不少参考资料,网上大多php和java版本,然后自己搞了一个C#版本,希望能给大家一些参考,下面不如zheng 在客户端向苹果<em>购</em>买成功之后,我们需要进行<em>二</em>次<em>验证</em>。 IOS在沙箱环境下<em>购</em>买成功之后,向苹果进行<em>二</em>次<em>验证</em>,确认用户是否<em>购</em>买成功。 当应用向Apple<em>服务器</em>请求<em>购</em>买,成功之后,Apple会返回以下四个数据给应用
Unity IAP iOS 内以及获取交易收据进行验证
1. 准备工作,先到iTunesConnect 上进行添加内<em>购</em>项目和沙盒测试账号 创建APP 内<em>购</em>项目 选择其中一种类型,进行创建 填写内<em>购</em>项目的内容(其中的产品 ID 记住,在接下来有很多地方需要用到) 屏幕快照一定要选到,不然会显示该内<em>购</em>项目元数据丢失 状态显示为黄色:准备提交才是正确的 2. 创建沙盒账号 在创建测试员的时候,记住...
IOS支付,服务端验证返回21002
我在前端支付后,将receipt传到java服务端进行<em>验证</em>,并将receipt进行了base64编码,用的是utf-8进行编码,并将编码后的结果组成json格式,key是receipt-data,value是receipt的base64编码后的字符串,<em>验证</em>地址是沙箱测试环境:https://sandbox.itunes.apple.com/verifyReceipt 但是始终收到结果:{"status":21002, "exception":"java.lang.IllegalArgumentException"} 请问各位大神有没有遇到过一样问题的,求大神帮忙解决
ios 苹果内订单验证 --- nodejs实现
实现代码 function IosPlayVerify(data,orderid,cb) { itunesPost(data,function (error,responseData) { if (error) cb({status:0,ptime:0}); var purcaseTime = 0; ...
应用内买(IAP)各类型在服务端的验证规则
一、非消耗品(比如单本杂志<em>购</em>买,苹果<em>服务器</em>支持恢复) 1.先<em>验证</em><em>服务器</em>有没有<em>购</em>买记录,如果有,则不处理,此次操作成功 ; 2.如果<em>服务器</em>没有<em>购</em>买记录,则到苹果<em>服务器</em><em>验证</em> (1)首先到正式<em>验证</em>地址<em>验证</em>收据,如果返回状态非0,则再向测试<em>验证</em>地址<em>验证</em>收据。 (2)如果最后返回的状态为0,表示是有效<em>购</em>买,则插入,增加权限,此次操作成功。 (3)否则失败。 <em>二</em>
IOS内--后台PHP认证
参考网址:https://blog.csdn.net/que_csdn/article/details/80861408        http://www.php.cn/php-weizijiaocheng-394625.html 上面的地址写的都不错的 可以参考改改代码 即OK!!!! 一、苹果APP支付到服务端<em>验证</em>流程 1. 用户在app中点击<em>购</em>买; 2. app调用服务端接口生...
iOS——内支付详解后台操作(一)
一、思维导图
苹果内2(代码部分)
整个过程需要客户端,<em>服务器</em>,apstore参与 流程:  1.客户端向<em>服务器</em>发送请求订单号,这时<em>服务器</em>产生一个唯一的订单号返回给客户端,并且将订单号存储到数据库(这一步为了防止漏单及刷单的情况) 2.客户端请求到订单号后 开始向苹果支付(先想appstore请求商品信息,然后付款) 3.付款成功后appstore会给客户端返回 一个<em>验证</em>信息(用来<em>验证</em>是否合法) 4.客户端将订单号
ios服务端怎么获取到充值金额
不知道怎么在<em>服务器</em>获取到用户的充值金额,获取的数据里面没有,有个充值档位(product_id)不知道做什么用的
错误提示:java.lang.IllegalArgumentException解决方法
我的程序出现这个错误的原因是编译环境和运行环境的jdk版本不一致,首先是spring mvc的版本是3.*的,而我本机的jdk是jdk8,查阅资料后得知他俩的兼容性不是很好,有问题,只能用jdk7及以下的版本,所以我就在myeclipse中直接导入了一个jdk1.7,但是这样依然没有解决,这是因为,这样导入后,我的运行环境和编译环境不一致,所以就要经过以下的设置: 选中项目,单击右键-》Prope
iOS-iOS内流程(手把手图文教程)
前言 一直觉得苹果生态圈很安全,iOS操作系统也很流畅,而且软件有严格的审核机制,软件来源唯一(当然是你不越狱),但是这也为苹果的霸权铺路;上家公司做了一个APP,可以充值虚拟金币,但是如果是虚拟道具,就必须使用苹果内<em>购</em>,不然审核过不了,而且很黑,三七分;当然,你如果<em>购</em>买真是东西,比如淘宝、京东等等就不需要了!这里我就来说说苹果内<em>购</em>流程,附上图文教程,希望大家喜欢! 一、提交资料 1.填写协...
Unity内IAP支付验证/服务器验证————最白话,手把手教你做系列。
之前的一篇写了Unity支付的IAP支付接入。 后来就出现了一些问题,数据统计的时候出现大量<em>购</em>买订单。但是实际上账户的钱却没有增加。@¥……&amp;amp;¥……*@¥&amp;amp;@初步判定可能存在部分用户通过其他渠道刷单的现象,然后才有以下操作,<em>验证</em>用户的订单是否的真实有效。 原理很简单,就是用户<em>购</em>买的时候我们把用户的<em>购</em>买信息发送给Goole/APPLE做个<em>验证</em>。然后通过返回的信息判断是否是有效订单...
iOS开发之内的完整流程
之前自己在项目中做了内<em>购</em>,但忘了写博客。 今天回忆流程的时候看这哥们博客写的很详细,我就自己木有写了,直接转载了啦 引自https://www.jianshu.com/p/d90aeca518a8 iOS的内<em>购</em>流程如下 通过产品ID获取产品信息列表 添加监听 把产品包装成SKPayment(支付)发送给苹果<em>服务器</em> 苹果<em>服务器</em><em>购</em>买成功后会回调监听方法,根据苹果<em>服务器</em>返回信息...
iOS内代码(苹果支付ApplePay)
转载注明出处:https://www.jianshu.com/p/8c958e75f98f 刚刚做了内<em>购</em>, 记录一下 这里直接上代码, 至于写代码之前的一些设置工作参考以下文章:http://www.jianshu.com/p/690a7c68664ehttp://www.jianshu.com/p/86ac7d3b593a 需要注意的是: 只要工程配置了对应的证书, 就能请求商品信息, 不...
游戏接入IOS内代码详解[适合新手](上)
#公司游戏需要接入<em>ios</em>内<em>购</em>,第一次接触<em>ios</em>开发、<em>ios</em>充值、objective-c语言的我有些措手不及。花了很长时间终于完成任务。
苹果企业账号遭滥用:iOS漏洞"留出"赌博应用通道
苹果企业账号遭滥用:iOS漏洞 由于没有下载数量的限制,且苹果没有技术手段确认下载者是否为“内部员工”,大量赌博游戏通过企业账号进行签名,然后将下载链接投放在各种推广渠道。 进入严打期的“断链行动”掐断了大部分网络赌博产业的生命线。 2017年3月28日,国务委员、公安部部长郭声琨召开专题会议,研究部署防范打击整治跨境网络赌博活动工作。本次会议要求深入推...
苹果IOS内验单完整流程,in_app买收据处理
// 收据格式处理 val data = JsonObject() data.addProperty("receipt-data", receipt.replace(" ", "+")) val entity = StringEntity(data.toString()) entity.setContentEnco...
ios报错status:21004
1.本人java,不懂这段代码什么意思,和对接的<em>ios</em>同事解决问题时,说是加入了共享密码,然后传给我的data参数,到<em>ios</em><em>验证</em>才通过的,返回了status:0
苹果内 服务器验证
针对苹果内<em>购</em>,看了 大量的 其他blog和阅读官方文档才发现,其实 苹果内<em>购</em><em>服务器</em>做的工作很少, 此文档   写于2018年10月,只针对此时苹果返回的数据结构  内容解析。   基本上所有的 操作都可以再前端完成操作,包括对支付凭证的<em>验证</em>,但是如果在客户端<em>验证</em>凭证可能存在被篡改的危险, <em>服务器</em>去重<em>验证</em>和加款,是建立在 用户已经在前端支付成功,然后由<em>ios</em>会得到一个字节流,然后 base6...
IOS支付,服务端验证失败,21002
我在前端支付后,将receipt传到java服务端进行<em>验证</em>,并将receipt进行了base64编码,用的是utf-8进行编码,并将编码后的结果组成json格式,key是receipt-data,va
求助:未处理——ArgumentException
编译到这里出现错误:未处理——ArgumentException taskbarNotifier.SetBackgroundBitmap("skin.bmp",Color.FromArgb(255,
IOS 服务器支付技术
本人小白,怎么才能服务<em>验证</em>充值。高手来
android systemserver启动详解
文章出处:https://blog.csdn.net/shift_wwx/article/details/45561633   前言:之前android zygote之启动过程分析中分析了一下zygote启动的过程,其中涉及的重要部分有三个:一是创建了一个socket,方便了后期AMS与zygote的通讯,为什么一定要zygote通讯其实说白了就是zygote拥有的东西太多,需要分享一下它;<em>二</em>...
关于苹果内(IAP)的一些问题以及那些坑
IAP,无法连接到iTunes store ,RMStore,SKErrorUnknown,Error Domain=com.alamofire.error.serialization.response Code=-1016 "Request failed: unacceptable content-type: text/html"
IAP 内验证(出现的问题21002及解决方案)
一. <em>验证</em> 1.完成<em>购</em>买后读取本地的 receiptData 进行 base64 编码,转换成字符串 //读取 NSURL *receiptUrl = [[NSBundle mainBundle] appStoreReceiptURL]; NSData *receiptData = [NSData dataWithContentsOfURL:receiptUrl]; NSString *recei...
【IAP支付之三】苹果IAP安全支付与防范 receipt收据验证
这里网上的朋友已经介绍的很详细了,具体的链接已经无法找到了。 这里主要说几点本人在开发中遇到的问题: 1.漏单必须要处理,玩家花RMB<em>购</em>买的东西却丢失了,是绝对不能容忍的。所谓的漏单就是玩家已经正常付费,却没有拿到该拿的道具。 解决:只要<em>购</em>买成功,便将<em>购</em>买记录(receipt等账单信息)保存下来,然后将账单信息传送给我们游戏<em>服务器</em>,游戏<em>服务器</em>获得账单后,和苹果<em>服务器</em>验
JAVA项目之苹果IAP内JAVA服务器验证流程详解
1.前言      本博客是经历过多个项目检验的, 绝对真实, 适应于对苹果iap内<em>购</em>稍微有些了解的JAVA开发人员,  认真看,  定能完美解决苹果内<em>购</em>问题.      苹果IAP内<em>购</em>支付实际上是&quot;将客户端支付后的一些信息传给后台,  后台拿着这些信息在传给苹果支付平台,  来<em>验证</em>客户端支付是否有效&quot;的一个过程, 中间的难点有三个.      一是沙盒测试数据和线上测试数据的问题. 刚开始接入苹...
iOS内
iOS内<em>购</em> 参考文章: In-App Purchase Tutorial: Getting Started In-App Purchase App内<em>购</em>通关:(一)非代码准备篇 App内<em>购</em>通关:(<em>二</em>)代码篇
iOS内-iap-In-App Purchases-开发及注意事项
链接:https://www.jianshu.com/p/8d33953a3e3f*深坑记录,以后发现一些不常见的坑可能会更新1.一般发生于首次提交app或添加新商品,当你的app通过审核以后,你发现在生产环境下获取不到商品,这是因为app虽然过审核了,但是内<em>购</em>商品还没有正式添加到苹果的<em>服务器</em>里,耐心等待一段时间就可以啦~2.我创建的IAP商品,当我不用,想删除时,发现无法删除,我点击删除按钮以后...
ios支付,服务器拿receipt数据去苹果验证的问题
我们最近发现,伪造的receipt 数据也能通过苹果的<em>验证</em>。有人知道这个bug一直存在么?我们支付流程如下: 1.客户端向Appstore请求<em>购</em>买产品(假设产品信息已经取得),Appstore<em>验证</em>产品
APP STORE 付费验证(IAP)服务端验证全过程
http://blog.chukong-inc.com/index.php/2012/04/28/server_verify_iap_payment/ 手游APP Store付费 服务端<em>验证</em>流程 我把整个过程叫做三方协定,也叫四次握手. 首先,由客户端APP发出<em>购</em>买请求,这里要求要向<em>服务器</em>,苹果APP STORE同时发送<em>购</em>买请求.服务端接收到请求之后,在数据库log_Purcharse中...
哪位大神有ios app内支付验证 java服务端完整源码
In-App Purchase iap 内付费 <em>二</em>次<em>验证</em>代码 (java <em>服务器</em>端)的完整源码,急求!!!
使用Java实现的苹果IAP验证主要逻辑过程及原创代码
使用Java实现的苹果IAP<em>二</em>次<em>验证</em>主要逻辑过程及原创代码 [复制链接]     Albert_CaiCai 初来乍到 串个门 加好友 打招呼 发消息 电梯直达 楼主  发表于 2014-7-4 00:07:23 |只看该作者 |倒序浏览
苹果内后台(java)验证订单
苹果内<em>购</em>:前端<em>购</em>买 -&gt; 下单支付 -&gt; 拿到苹果<em>服务器</em>返回的receipt-data,再把receipt-data传递给自己的<em>服务器</em>进行<em>验证</em>操作,自己的<em>服务器</em>拿到receipt-data后,请求苹果<em>服务器</em>进行<em>验证</em>,然后处理本地业务逻辑,并返回支付状态给客户端 前端拿到的参数格式:{"receipt-data" : "MIIVDAYJKoZIhvcNAQcCoIIU/T..."...
iOS的in-app purchase C#服务器验证实现
<em>ios</em>的in-app purchase实现,早在<em>ios</em>4的时候,我实现了一次,这次升级到<em>ios</em>8,重新看了下文档,<em>ios</em>本身有了更新,加上这次我们要做<em>服务器</em><em>二</em>次<em>验证</em>,还是好好摸索了下。 首先我要说的是,<em>ios</em>的文档内虽然给出了<em>服务器</em><em>验证</em>的代码,但是完全是用object-c实现的。我想这本身没什么太多价值吧。至少我还没遇见用oc来实现游戏逻辑<em>服务器</em>的。如果是应用,可能很多人会使用php,a
ios 服务器验证元宝处理
以前都是在本地处理内<em>购</em>  也没有做<em>验证</em>。这次手机网游 为了避免作弊 网络游戏都是在<em>服务器</em>端实现元宝的加减。 内<em>购</em>代码 还是以前写的 直接用了 。这次主要做了<em>服务器</em><em>二</em>次<em>验证</em>。 NSString *roleId = [[NSString alloc] initWithUTF8String:name]; [[PlatformHandler sharedHandler]doBuyByRoleId:
iOS 苹果内详细步骤
一、设置协议等相关 1.点击协议、税务和银行业务。 2.点击 Request Contracts 下面的 Request,一直点击直到主协议界面。 主协议界面 Contact info :联系人信息 Bank info :银行信息 Tax info :税务信息 3.点击 Contact Info 下面的Set Up,设置联系人信息,然后点击 Ad...
苹果支付成功后,JAVA服务端验证
原理简述:  苹果客户端在完成应用<em>购</em>买,下单后支付,苹果后台会给客户端返回信息,用来<em>验证</em>支付结果;  客户端在拿到返回值后,将指定返回值,通过接口形式请求应用<em>服务器</em>,应用<em>服务器</em>根据这个值调用苹果<em>服务器</em>进行<em>验证</em> 应用<em>服务器</em>根据<em>验证</em>结果,来通知客户端支付成功与否。 需要客户端传的值: {"receipt-data" : "MIIaYAYJKoZIhvcNAQcC……"}具体未知见附件图片
iOS 内 分享
要识别用户,首先就是要选择一个标识符,通过这个标识符来识别这个用户的设备(而不是用户),这个标识符要能够保证一个设备上返回的值是一样的,并且在其他设备上不会出现相同的值。 在iOS7之前,曾经有过很多方法来识别用户的设备,从最原始的设备udid、mac地址,到被各广告统计平台广泛使用的开源方案OpenUDID。 但随着AppStore开始拒绝接受使用udid的应用,到mac地址在iOS
苹果开发——App内以及验证store的收据(
原地址:http://zengwu3915.blog.163.com/blog/static/2783489720137605156966?suggestedreading 三、 客户端使用StoreKit完成内<em>购</em> 添加Storekit.Framework,编写自己的storeObsever,用于处理交易,代码如下,其中completeTransaction和failedTransacti...
关于苹果内验证防止被刷单
最近有一个项目的苹果充值被刷单,发现他们的<em>验证</em>方式很简单,把客户端发过来的receptdata打包发给<em>服务器</em>,<em>服务器</em>那这个数据去苹果<em>验证</em>,仅仅看返回的状态以及对应的transactionid,如果数据
AceDeceiver成为首个可利用苹果DRM设计漏洞感染iOS设备的木马
 http://drops.wooyun.org/mobile/13918 0x00 简介 近日,我们发现了一个全新系列的 iOS 恶意软件,这个恶意软件叫做“AceDeceiver”,能够成功感染任何非越狱设备。 与过去两年中某些 iOS 恶意软件利用企业证书发动攻击不同,AceDeceiver 无需企业证书即可自行安装。究其原因是,AceDeceiver 利用了 A
邮箱认证新用户注册,并用验证回传参数完成用户的注册
邮箱认证新用户注册,也可用于重置密码 第一部分:发送邮箱 1.当用户注册完的时候,提示用户打开邮箱<em>验证</em> 2.当用户填写信息后,用户信息插入数据库(ischeck设置为0 未<em>验证</em>),并发送邮件(内容用微信的方式进行拼接和回调参数) public static void SendMail(string smtpserver/*SMTP<em>服务器</em>smtp.qq.com*/, int enabl...
flush_workqueue
Name flush_workqueue — ensure that any scheduled work has run to completion. Synopsis void fastcallflush_workqueue( struct workqueue_struct * wq); Arguments wq wo...
iOS 苹果内相关问题
我在iTunes上填加了 几个虚拟物品,也添加了测试人员账号, 但是报了个警告 如图所示。我上网查看说在app内<em>购</em>买项目里能选中添加的虚拟货物上传,可我这里没有显示。。 在代码中断点发现 produc
相关模块
内<em>购</em>过程1.获取服务端传的originalIosId,查询商品-(void)requestProducts关键代码:[IAPTool requestProductsWithProductArray:array];2.代理:获得可<em>购</em>买的商品-(void)IAPToolGotProducts:(NSMutableArray *)products在这里重新赋值、修改商品的属性。如价钱等然后显示出<em>购</em>买列表...
苹果内是限制那些地方
项目中有课程<em>购</em>买功能,<em>购</em>买后才能观看课程视频,及账户余额充值,不知虚拟币,充多少钱显示余额多少钱,走的是支付宝和微信支付,请问审核能过吗?
苹果内验证 PHP代码
'0','message'=>'非法参数'); exit(json_encode($echo)); } //请求<em>验证</em> $html = acurl($receip
IOS内服务器验证 JAVA版
String itunes_request = ""; itunes_request = Https.sendPost("https://buy.itunes.apple.com/verifyReceipt", "{\"receipt-data\":\"" + app_receipt+"\"}"); /** * 向指定 URL 发送POST方法的请求 *
iOS游戏IAP数据服务器验证
我上一篇博客《为iOS应用/游戏内建<em>购</em>买项目(IAP)》对于CP有自己游戏<em>服务器</em>的从安全性来讲并不适用,有自己<em>服务器</em>则需要进一步对数据进行校验。如果CP具有自己的游戏<em>服务器</em>, Apple建议在<em>服务器</em>端存储产品ID,而不要将其存储在客户端本地。 这样就可以在不升级程序的前提下添加新的产品,这只需要我们向客户端发送哪个产品的ID。如果要申请商品ID,可参考《为iOS应用/游戏内建<em>购</em>买项目(IAP)》
Unity自带IAP插件使用
Unity Services里的Unity IAP对于IOS和GooglePlay的支付用这个插件就足够了。
PHP 实现appStore内服务器验证
<?php /** * 随着苹果系统越来越强大,有种马上要开始胡来的节奏,个人认为强制添加内<em>购</em>就是其中之一,虽然很多人都特别鄙视这种行为,然并卵。 * 具体的官方给出的<em>验证</em>规则,大家可以详细阅读看看:http://zengwu3915.blog.163.com/blog/static/2783489720137605156966/?suggestedreading
iOS内充值 服务器端处理
iOS内<em>购</em>充值,是通过客户端接入iOS的IAP模块(In-App Purchase)后,由客户端发起充值,然后再把充值数据(receipt)发给服务端,最后由服务端远程调用AppStore<em>服务器</em><em>验证</em>。最近研究了下iOS充值,着实遇到不少麻烦,就利用点时间总结下自己的经验,给大家做个分享。
苹果内支付 服务器验证
class ClassName{ /** * 客户端支付完后调用的接口 * <em>验证</em>通过后 做后续业务逻辑处理 */ public function payendtovalidate() { $receipt_data=isset($_POST['receipt_data']) ? $_POST['receipt_data'] : '';//待<em>验证</em>数据 $validate =
关于iOS内项目审核的问题
由于项目需要,在原先的消耗型项目内<em>购</em>的基础上添加了非续期订阅型项目,但已经被拒好几次了,照着Apple返回的信息重新提交了app,但是app审核通过了,而内<em>购</em>项目审核没通过。有遇到过这种问题的同行吗,
iOS iap内,刚发布的app内返回的pruduct.count = 0.过几个小时就好了
在测试阶段都是没有问题的,审核也通过了。 但是刚发布的app,会在一段时间内,内<em>购</em>返回的pruduct.count = 0.过几个小时就好了。 大家有没有遇到过这样的问题。有大神为小子解惑吗
IOS内错误汇总及解决方案
最近
[iOS]应用内支付(内)的个人开发过程及坑!
本文会给大家详细介绍iOS内<em>购</em>,这是本人16年5月底的开发过程,希望对看完此篇文章的人有所帮助。 本文基于XcodeVersion 7.3 (7D175)版本,手机是iPhone 6,9.3系统。 部分地方直接摘自网络,基本上是我的逻辑,省时省心省力。一. 创建测试App首先你需要登录 App的ItunesConnection,你会看到如下界面 简单的介绍一下这几个选项 1.我的App主要用
IOS开发之内-AppStore
iOS开发之内<em>购</em>-AppStore AppStore 内<em>购</em> 支付 iOS开发 前言 本文会给大家详细介绍iOS内<em>购</em>,虽然之前网上也有内<em>购</em>的教程,但是还不够详细,我重新整理出一份教程,希望对大家有所帮助。 基于Xcode7.1.1版本,模拟器iphone6,9.1系统。 部分地方直接摘自网络,省时省心省力。 多图预警!!!
iOS 内
所谓内<em>购</em>就是在App内<em>购</em>买商品,如在游戏App中的<em>购</em>买道具、皮肤等;在电商App中的<em>购</em>买衣食住行的各种商品,如淘宝、京东。内<em>购</em>是指的在App内<em>购</em>买商品使用的一种支付方式。 <em>购</em>买商品如何支付? 第三方支付: 支付宝等 快捷/网银付款:各种银行储蓄卡、信用卡 苹果的内<em>购</em> 内<em>购</em>简介什么时候使用内<em>购</em>?如果在App中销售的商品(如道具、皮肤、金币、会员、关卡等)和App的功能相关就必须使用内<em>购</em>方式苹果强制使用
iOS 内付费(in-app purchase)--非消耗品的买与恢复
iOS内付费的功能对于一个app来说是非常重要的,如果在这一环节出了一些致命的问题,那就很可能会影响app的推广和公司的利益了。我在很早之前写过一篇关于iOS内付费的文章(文章地址),在那篇博客中讲述了如何在苹果后台生成iOS内付费商品,以及在我们的app工程中如何去添加相应的内付费代码。但是,在后来的日子里面我发现网友在关于内<em>购</em>功能上遇到的问题比我想象的还要多,其中很大一部分都是一些很简单的问题,
ios流程
1. 适用情况 想使用In-App Purchase(以下简称IAP)完成App内付费前,先确定需求是不是能用这个方案来满足。 除了IAP以外,还有支付宝SDK、信用卡等其他方式完成软件内付费。 在苹果制定的游戏规则中,所有在App内提供的服务需要付费时,都应当使用IAP,比如软件功能、游戏道具;所有在App外提供的服务需要付费时,都应使用其他支付方式,比如Uber的信用卡,淘宝、快的打车的
ios 苹果内踩过的坑
在前面的博客里面已经做了内<em>购</em>代码的说明,现在说说具体的内<em>购</em>流程1,移动端将产品列表(可以存在本地,也可以从自己的<em>服务器</em>取)添加到appstore 2,appstore会返回一个产品信息列表 (这中间的时间可能比较长) 3,我们选中的产品和返回的列表数据比对,有相同的就添加到<em>购</em>买对列里面开始<em>购</em>买 4,<em>购</em>买成功后返回一个<em>购</em>买票据,拿着这个票据去请求appstore<em>验证</em>其正确性,同时也拿着这个票据请
iOS内步骤详情,从申请税收协议开始
* 先告诉大家如何去申请,先上图了,后上代码 *第一步:登陆成功之后 第<em>二</em>步 第三步 这里应该都是setup 一个一个来就好了 这里是第一个 应该是没有的,那就点击添加(Add New)就可以了 都是一些个人信息 最后一个传真就不用填写了 写完了以后,在上一步我用红框圈起来的那些信息,选上对应的就可以了 这是第<em>二</em>个银行信息 没有账号,就得添加了嘛 选中国,没毛病吧,你要是国际的
iOS开发内详细
一、最近公司很多的项目用到了内<em>购</em>,抽空整理下内<em>购</em>的详细内容吧。 如对你有帮助,请不要吝惜打赏和喜欢,谢谢! 一....iOS开发内<em>购</em>全套图文教程 ======================第一部分协议=============== 第一步.png 第<em>二</em>步.jpg 第三步.jpg 第四步.png 第五步.png
iOS 工作之余总结 ---iOS内完整流程以及踩过的坑!
公司最近的项目中,涉及到了直播打赏的功能。自然而然,iOS内<em>购</em>的功能是一定要有了(一次性消耗品只能用到内<em>购</em>,微信支付宝等支付是一定会被苹果拒的,与安卓开发不一样)。 下面,我会从头到尾的开始说内<em>购</em>的步骤,目前的状态是项目即将上线,沙盒测试环境已经完成,等app上线之后,在进行正式环境的测试。代码已经完成。 1.申请协议,税务,银行业务。(必做) 在https://itun
iOS中内总结
在iOS中如果涉及到APP中有虚拟物品的<em>购</em>买,就需要添加内<em>购</em>了,否则审核会不通过。最近,专门研究了一下内<em>购</em>,网上资料还是挺全的,在此把有关内<em>购</em>的比较好的文章列举出来,供大家查看。 1,开发者账号内<em>购</em>的申请:点击打开链接 2,项目中内<em>购</em>部分的代码:点击打开链接 3,内<em>购</em>这里会有一些坑,需要注意一下:点击打开链接 ,点击打开链接,点击打开链接 4,测试内<em>购</em>的时候,需要创建沙盒账号,这篇文章写的
iOS开发内详细版本说明
转自:http://www.jianshu.com/p/c252b2ccb078 一、最近公司很多的项目用到了内<em>购</em>,抽空整理下内<em>购</em>的详细内容吧。 1、先从内<em>购</em>的iTunesConnect里配置说起吧,我们先进入苹果的iTunesConnect链接https://itunesconnect.apple.com,然后进入入下界面。 银行信息填写 填写好银行卡信息和公司地址等信息以后
IOS应用内支付IAP从零开始详解,让你少踩坑!
前言什么是IAP,即in-app-purchase 这几天一直在搞<em>ios</em>的应用内<em>购</em>,查了很多博客,发现几乎没有一篇博客可以完整的概括出所有的点,为了防止大伙多次查阅资料,所以写了这一篇博客,希望大家能够跟着我,从零开始,写一个包含内<em>购</em>的应用出来流程一般有以下几种内<em>购</em>流程 1. 直接使用Apple的<em>服务器</em>进行<em>购</em>买和<em>验证</em> 2. 就是自己假设<em>服务器</em>进行<em>验证</em> 网上有几张图,不过是英文版的,看着流程也
iOS 内最新讲解
一.总说内<em>购</em>的内容 协议、税务和银行业务 信息填写 内<em>购</em>商品的添加 添加沙盒测试账号 内<em>购</em>代码的具体实现 内<em>购</em>的注意事项 <em>二</em>.协议、税务和银行业务 信息填写 2.1、协议、税务和银行业务 信息填写 的入口 协议、税务和银行业务 信息填写 的入口 2.2、选择申请合同类型  进入协议、税务和银行业务页面后,会有3种合同类型,
iOS 【内你看我就够了】
转载一篇我的同仁 @li_礼光 写的文章,大家可以去简书参观一下 ~
苹果内退款问题
苹果内<em>购</em>还是有不少问题的,还是需要和后台多多配合,例如,<em>购</em>买的时候默认的是当前登录的苹果id付款,如果想切换到别的id就会出现问题。。原来也没有退款流程,现在可以退款了,简书链接:http://www.jianshu.com/p/d9d742e82188...
ios掉单
订单未执行完,<em>服务器</em>未发送金币活着钻石不要执行[[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction:transaction];(结束订单)下次进入获取上次表单数据 NSArray* transactions = [SKPaymentQueue defaultQueue].transactions;    if (transactions.count &amp;g...
iOS开发 内流程
一.向appStore提交资料第一步第<em>二</em>步第三步操作完第三步然后记得保存第四步第五步先点击Contact Info 的Set Up第六步第七步都填写完记得保存,然后回到上一个页面第八步第九步第十步第十一步第十<em>二</em>步进行十<em>二</em>步的时候可能有些银行通过苹果这个方法查不到,就需要借助百度了,一定要准确查询,否则会有问题。我这里推荐一个地址https://e.czbank.com/CORPORBANK/que...
iOS的内与定价
一、内<em>购</em>信息 1.1 内<em>购</em>类型 月卡需要选择「非连续订阅」,其他充值选择「消费型项目」。若APP是首次提审,需先填写内<em>购</em>信息再提审,审核时无法修改。 1.2 参考名称 就是名字,如「999钻石」 1.3 产品ID 用户充值时发送的标识符,可找技术要 1.4 价格等级 苹果限制死了内<em>购</em>的价格档,只能根据苹果的设定选择定价 1.5 审核快照 游戏内充值界面的截图 <em>二</em>、定价 2.1 上市日期 即上架日期...
iOS IAP应用内详细步骤和问题总结指南
最近公司在做APP内<em>购</em>会员功能 遇到了很多问题 总结记录一下 首先一定要区分Apple pay 和IAP内<em>购</em>的区别 可以先去看一下官方文档地址 有每个步骤的详细解释本篇文章分为: 1、 内<em>购</em>支付流程; 2、开发集成步骤; 3、问题(遇坑)记录解决方式之前没看官方文档走了很多弯路 网上博客并不系统 强烈建议先过一遍官方文档 先看一下IAP内<em>购</em>支付流程(官方) 官方流程图 程序向<em>服务器</em>...
终于明白阿里百度这样的大公司,为什么面试经常拿ThreadLocal考验求职者了
点击上面↑「爱开发」关注我们每晚10点,捕获技术思考和创业资源洞察什么是ThreadLocalThreadLocal是一个本地线程副本变量工具类,各个线程都拥有一份线程私有的数
Java学习的正确打开方式
在博主认为,对于入门级学习java的最佳学习方法莫过于视频+博客+书籍+总结,前三者博主将淋漓尽致地挥毫于这篇博客文章中,至于总结在于个人,实际上越到后面你会发现学习的最好方式就是阅读参考官方文档其次就是国内的书籍,博客次之,这又是一个层次了,这里暂时不提后面再谈。博主将为各位入门java保驾护航,各位只管冲鸭!!!上天是公平的,只要不辜负时间,时间自然不会辜负你。 何谓学习?博主所理解的学习,它是一个过程,是一个不断累积、不断沉淀、不断总结、善于传达自己的个人见解以及乐于分享的过程。
HTML5与CSS3设计模式下载
HTML5与CSS3设计模式 看了觉得还行 共享给大家 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/u010846125/6497439?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/u010846125/6497439?utm_source=bbsseo[/url]
汇编语言程序设计-键盘处理程序下载
编写一个键盘处理程序,替换掉原计算机系统的键盘处理程序(BIOS的09H号中断)。要求当按下“QWERTYUIOP”键时,接收、显示的是示“ASDFGHJKL;”,并能处理换挡键shift。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/absurd1350/8261555?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/absurd1350/8261555?utm_source=bbsseo[/url]
MongoVUE 客户端破解版下载
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