html5如何播放pcm格式的实时音频流 [问题点数:40分]

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H5 PCM转WAV实时音频直播代码实现细节
一、前端实现 H5数据采集 web audio的概念和使用详见;接口文档 采集音频数据 var context = new AudioContext(); var audioInput = context.createMediaStreamSource(stream); var recorder = context.createScriptProcessor(4096, 1, 1...
java 播放pcm音频文件
注:PCM编码<em>格式</em>的文件(<em>音频流</em>)称为裸流,即纯粹的音频数据,将这些数据直接丢进混响器即可直接<em>播放</em>。 import java.io.FileInputStream; import java.io.IOException; import javax.sound.sampled.AudioFormat; import javax.sound.sampled.AudioSystem; import...
AudioTrack 播放PCM音频数据
AudioTrack 可以用来<em>播放</em>PCM数据,上一篇博客我讲了AudioRecord可以录制PCM数据 AudioTrack实例可以在两种模式下运行:静态或流式传输。 在Streaming模式下,应用程序使用write()方法之一将连续的数据流写入AudioTrack。当数据从Java层传输到native层并排队等待回放时,这些是阻塞和返回。在<em>播放</em>音频数据块时,流模式最有用,以下情形适用于流模...
C#实现播放音频流
一个是demo,一个是库类,语音流来自百度语音合成,支持mp3类型的流<em>播放</em>,Pcm流,和其他的及几改,不会的问我。几组啦。是mp3流其他的流自己改!,嗯~ 然后呢调用了一下NAudio,嗯,没了,觉得好记得评论
DirectSound播放PCM(可播放实时采集的音频数据)
前言  该篇整理的原始来源为http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/40540147。非常感谢该博主的无私奉献,写了不少关于不同多媒体库的博文。让我这个小白学习到不少。现在将其整理是为了收录,以备自己查看。一、DirectSound简介  DirectSound是微软所开发DirectX的组件之一,可以在Windows 操作系统上录音...
音频,PCM裸流的一些扫盲记录
PCM是一种编码<em>格式</em>,WAV是一种文件<em>格式</em>。 http://sound.zol.com.cn/511/5116860.html     也正因为几乎所有的有损压缩<em>格式</em>都是从WAV<em>格式</em>压缩、转换而来,其实内部的编码依然是PCM,所以曾经很多MP3设备并不支持FLAC、APE、AAC等等<em>格式</em>,是因为它们不支持这些文件的解压缩,但是从没有一款<em>播放</em>器不支持WAV<em>格式</em>,因为WAV<em>格式</em>本身,就等于PC
pcm裸流播放方法
ubuntu 工作环境,使用命令:sudo apt-get install sox下载<em>播放</em>工具。完成后,可以使用play命令<em>播放</em><em>pcm</em>裸流文件了。首先需要知道对应<em>pcm</em>的文件的采样率,通道数,比特率,然后使用命令play -t raw -r 44.1k -e signed-integer -b 16 -c 2 loved.<em>pcm</em>loved.<em>pcm</em>  这个是文件名-t 参数后接文件包含数据的<em>格式</em>,我...
C++ 播放音频流(PCM裸流)
直接上代码,如果有需要可以直接建一个win32控制台程序然后将代码拷过去改个文件名就可以用了(注意将声道和频率与你自己的文件对应哦)。当然我自己也用VS2008(VS2013好用太多,强烈推荐还是用VS2013,只是它的工程太大,上传起来相当费劲,所以还是用VS2008重写了。。)写了个例子上传了,如果有需要下载地址如下(自己没什么下载分了,所以弄了3分,见谅哈哈):点击打开链接 这份代码是打开
html5 audio读取文件流播放音频
最近要解决一个<em>html5</em> <em>播放</em>音频的问题,在前台地址中不能直接写
如何在浏览器中播放pcm音频
欢迎访问博客原文:https://lightfish.cn/2019-01-01-browser-<em>pcm</em>-add-wav-header 前言 最近在整理音视频编程的知识,回忆起半年多,有一次需求是在后台<em>播放</em>某来源的 <em>pcm</em> 文件,当时处理方法用了点技巧,记录下来 背景:业务需求,在web后台里<em>播放</em> <em>pcm</em> 文件,文件不大(约300KB,已知 <em>pcm</em> 的参数采样率16000,采样位数16,声道数1 ...
Android音频处理——通过AudioRecord去保存PCM文件进行录制,播放,停止,删除功能
Android音频处理——通过AudioRecord去保存PCM文件进行录制,<em>播放</em>,停止,删除功能 音频这方面很博大精深,我这里肯定讲不了什么高级的东西,最多也只是一些基础类知识,首先,我们要介绍一下Android他提供的录音类,实际上他有两个,一个是MediaRecorder,还有一个就是我们今天要用到的AudioRecord,那他们有什么区别呢? 一.区别 MediaRecorder和A
C++ 双缓存机制播放音频流(PCM裸流)
这份代码实现打开PCM裸流文件并用双缓存机制进行<em>播放</em>的,可在VS2013下直接编译运行,其中包含一个PCM裸流文件。
关于对html5播放实时视频流的预研
HTML5不能用来直播视频节目 对于一般的视频文件,HTML5都能很好的处理,但是据研究发现,HTML5还无法用于在线直播视频节目。不过苹果已经通过HTTP Live Streaming对HTML5的这一不足之处进行了弥补,它可以通过HTTP传输H.264的文件块,但目前这项技术只能用于Safari浏览器上。 苹果平台上的媒体流<em>播放</em>技术HLS 一如苹果的强势作风,
iOS 最简单的OpenAL播放PCM实时音频
iOS 最简单的OpenAL<em>播放</em>PCM<em>实时</em>音频
Qt播放PCM音频
       需要在.pro文件中加入multimedia模块,用到了QAudioOutput,先将PCM文件读取到内存,然后进行音频参数设置,最后从内存中定时读取部分数据,调用QIODevice的write函数将这部分数据写入到扬声器。 #include &amp;lt;QtCore/QCoreApplication&amp;gt; #include &amp;lt;QAudioFormat&amp;gt; #includ...
实时播放音频数据
1、定义<em>播放</em>器回调函数            WaveFormat m_Format = new WaveOutPlayer.WaveFormat(1000, 1);            m_Player = new WaveOut(-1, m_Format, 1000* 2, 2, new BufferFillEventHandler(Filler));//将送出数据的方法代理给WaveOu...
android 通过数组,流播放声音的方法,音频实时传输(转)
http://www.2cto.com/kf/201202/120310.html AudioRecord和AudioTrack类是Android获取和<em>播放</em><em>音频流</em>的重要类,放置在android.media包中。与该包中 的MediaRecorder和MediaPlayer类不同,AudioRecord和AudioTrack类在获取和<em>播放</em>音频数据流时无需通过文件保 存和文件读取,可以动态地
最简单的OpenSL播放PCM实时音频
这里是c语言写的给android用的,可以拿到其他平台使用。既然是最简单的,肯定使用起来就是超级简单如回调方法就一句代码。这里简单说一下使用要注意的地方: 1.如果想要使用opensl的一些功能如音量控制: 只是这样是不可以的,拿到的bqPlayerVolume为空值,还需要在这个地方打开一下: 这是我碰到的坑,帮助大家直接跳过。 2. opensl<em>播放</em>音频速率是一定的,那么给op
Android音视频开发(二)-OpenSLES播放PCM数据
一、OpenSL ES开发流程和重要接口 通过分析android-ndk中native-audio的代码,发现了用OpenSL ES来开发应用也是有套路(规律)可寻的: 1.1、OpenSL ES的开发流程主要有如下6个步骤: 1、创建接口对象 2、设置混音器 3、创建<em>播放</em>器(录音器) 4、设置缓冲队列和回调函数 5、设置<em>播放</em>状态 ...
Java&HTML5 audio 载入音频静态文件 或 动态字节流
一、方式1 存在静态文件,音频或视频文件可存储到项目路径下 (1)文件存储在服务路径 webapp 路径下,如下图所示 (2)浏览器可以直接访问 (3)HTML 内容 &lt;audio id="audio" src="/static-file-server/audio/lie.mp3" controls&gt;&lt;/audio&gt; 二、方式2 无...
java播放PCM文件
import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import javax.sound.sampled.AudioFormat; impor...
iOS 实时音频采集与播放
在iOS中有很多方法可以进行音视频采集。如 AVCaptureDevice, AudioQueue以及Audio Unit。其中 Audio Unit是最底层的接口,它的优点是功能强大,延迟低; 而缺点是学习成本高,难度大。对于一般的iOS应用程序,AVCaptureDevice和AudioQueue完全够用了。但对于音视频直播,最好还是使用 Audio Unit 进行处理,这样可以达到最佳的效。
音视频开发——音频流解码播放(五)
iOS音视频开发相关文章: 音视频开发——概述(一) 音视频开发——流媒体数据传输RTSP(二) 音视频开发——流媒体数据传输RTP(三) 音视频开发——ffmpeg解码(四) 在iOS中,Core Audio提供的一套软件接口来处理音频,支持录音、<em>播放</em>、声音效果、<em>格式</em>转换、文件流解析等。现在常用的场景是网络传输过来的<em>音频流</em><em>播放</em>,在Core Aud
HTML5 ogg 格式的音频转换
http://www.w3schools.com/tags/av_met_canplaytype.asp <em>html5</em> 支持的音频<em>格式</em>有很多 但是有时候要对音频进行转码,转码要转成对应的<em>格式</em>,并且使用对应的encode工具,否则不能解码 以 mp3 转 ogg 为例说明: video/ogg; codecs=&quot;theora, vorbis&quot; video/mp4; codecs=&quot;...
sdl2播放网络音频直播pcm播放pcm音频流
音频直播服务是叫做 LANmic 无线话筒 的安卓程序。 访问http://192.168.1.8:8080 就能<em>播放</em>了。可以网页<em>播放</em>,vlc,ffmpeg, 那么我sdl能不能<em>播放</em>呢?LANmic 提供了wav编码,可以直接<em>pcm</em><em>播放</em>。 经过搜索,发现搜到的文章都是一大抄,各种转,都是一样的,sdl本地文件<em>播放</em>,让人头大,无奈只好自己分析方法了。   经过抓包,我发现访问http:...
mp3音频流的解码封装静态库(VC,MFC,C++,可以直接使用PCM)
快快下载吧,包你不后悔!mp3<em>音频流</em>的解码封装静态库(VC,MFC,C++,可以直接使用PCM)
如何跨平台python播放pcm音频
本文首先要感谢以下两篇博客的指导: python-<em>pcm</em>音频<em>播放</em>器 最简单的视音频<em>播放</em>示例9:SDL2<em>播放</em>PCM 本文依赖的代码请参考文章1,本文主要介绍在Windows,MacOS环境下<em>如何</em>搭建python依赖环境。 首先,需要使用pip命令安装pysdl2扩展包:pip install pysdl2,如果不使用pip命令,则可以参考pysdl2官网的安装说明 然后我们需要给自己的操作系统安...
基于AudioQueue的PCM音频播放
Demo下载地址 demo基于AudioQueue实现了<em>播放</em>PCM<em>音频流</em>数据,PCM音频文件功能。 1.<em>播放</em>PCM音频数据需要声明以下变量 AudioQueueRef audioQueue; // 音频<em>播放</em>队列 AudioStreamBasicDescription _format;
C#利用DirectSound实现PCM音频流保存为WAV文件
C#利用DirectSound可以实现把PCM<em>音频流</em>保存成WAV文件,进行<em>播放</em>。
OpenAL播放音频流
使用OpenAL<em>播放</em>网路接收到的音频数据流。 ////////////////.h 文件 #import #import OpenAL.framework  ALCcontext *mContext;  ALCdevice *mDevice;  ALuint sourceID;    NSOperationQueue *operationQueue; #define
ios播放多个PCM直播音频流,实现多人语音聊天
之前一直用前人留下的audioqueue在搞,发现设置什么的都是单例,想多语音聊天没法实现,要么多人的时候卡,实例化两个的时候也没用,可能就是一个单例 后来发现<em>播放</em><em>音频流</em>的就那么两个,audioqueue和openAL,就尝试了下openAL,实例化两个,就<em>播放</em>成功了,声音互不干扰 <em>播放</em>还是用的audioqueue的,以后再写完整吧 代码:.h #imp
C++ 采集音频流(PCM裸流)实现录音功能(双缓存版本)
上一次要用到音频已经是好几年前的事情了(毕竟本人是搞图象处理的)。当时写了一篇总结博客,没想到很多人看了,其中还有些在下载的地方和博客中问了些问题,虽然很想作答,但因为实在是忘了所以就没说什么。  最近又有项目要用到录制音频的功能,索性就把之前留下的双缓存坑填了。其实原理跟之前的差不多,最大的不同在于用到了回调函数。另外,本篇的代码基本上是参考这篇博客的,本人只修改了一部分,如有雷同,绝非偶然。
使用sdl播放音频流
获取SDL库:http://download.csdn.net/detail/u011417605/9249383 #include "SDL.h" static Uint8 *audio_chunk; static Uint32 audio_len; static Uint8 *audio_pos; void fill_audio(void *udata, Uint8
纯PCM音频+PCM播放
1、音频<em>播放</em>器audacity-win-unicode-1.3.12.exe 2、纯PCM音频--李宗盛的山丘 音频信息为 44100HZ,16bit
简单MVP实现Android录制/播放.pcm音频
/** * Created by pc20170521 on 2017-09-08. * 录音工具类 1. 创建一个数据流。 2. 构造一个AudioRecord对象,其中需要的最小录音缓存buffer大小可以通过getMinBufferSize方法得到。如果buffer容量过小,将导致对象构造的失败。 3. 初始化一个buffer,该buffer大于等于AudioRe
delphi 录音与播放,麦克风录音,音频流播放,包含编码压缩,可用做网络监听语音,wave API函数做的
delphi 录音与<em>播放</em>,麦克风录音,<em>音频流</em><em>播放</em>,包含编码压缩,可用做网络监听语音,音频传输,wave API函数做的
使用DirectX播放音频数据流
使用DirectX<em>播放</em>音频数据流使用directX插件可以<em>播放</em>音频数据流
iOS PCM本地文件,数据流播放
最近做语音对讲功能,查找了不少资料,现就音频<em>pcm</em>文件<em>播放</em>这一块整理出来,以便查看。 期间参考的文章有些已经找不着出处了,只把能找到的记录一下,感谢分享! iOS语音对讲(三)FFmpeg<em>实时</em>解码AAC并<em>播放</em>PCM iOS<em>播放</em>PCM,NSData流代码(Audio Queue Services) 把整理结果整理一下,弄成个demo <em>pcm</em>流<em>播放</em>只需要一句话就可以,demo链接...
windows播放pcm音频裸流
头文件AudioPlayer.h #ifndef AUDIO_PLAYER_20180306 #define AUDIO_PLAYER_20180306 #include &amp;lt;Windows.h&amp;gt; struct AFormat { int nChannels; int nSampleRate; int nBitsPer...
音频播放封装(pcm格式,Windows平台 c++)
<em>pcm</em><em>格式</em>是音频非压缩<em>格式</em>。如果要对音频文件<em>播放</em>,需要先转换为<em>pcm</em><em>格式</em>。 windows提供了多套函数用于<em>播放</em>,本文介绍Waveform Audio Functions系列函数。 原始的<em>播放</em>函数比较难用,因工作需要,我写了一个<em>播放</em>器,将<em>播放</em>相关函数封装了;非常好用,还不易出错。
FFmpeg总结(十一)用ffmpeg进行转格式,Android下播放网络音频流
思路: 1、mp3转成<em>pcm</em>(音频数据),ffmpeg做的事 2、OpenSL ES引擎创建AudioPlayer,实际调用了AudioTrack遇到的错误: Error #include nested too deeply 原因:c文件互相引用 解决方案: 1、将两个头文件共用的那一部分抽出来单独建一个头文件。 2、加预处理#ifndef.. #define…#endif x86平台没有
用pyaudio模块读写音频流
pyaudio模块对wave<em>音频流</em>的读写。
Android 音视频深入 二 AudioTrack播放pcm(附源码下载)
本篇项目地址,求star https://github.com/979451341/Audio-and-video-learning-materials/tree/master/%E5%BD%95%E9%9F%B3%E5%92%8C%E6%92%AD%E6%94%BEPCM 1.AudioTrack官方说明 AudioTrack允许PCM音频缓冲器流到音频接收器进行回放。这是通过“推”的
Android MediaCodec硬解码AAC音频文件(实时AAC音频帧)并播放
利用android MediaCodec解码AAC音频文件或者<em>实时</em>AAC音频帧并通过AudioTrack来<em>播放</em>
基于H5的实时语音流播放
基于H5的<em>实时</em>语音<em>播放</em>,想使用最新的H5函数,需要提供Https的环境
Android获取音视频原始流数据方法详解
视频数据流的获取Android设备视频数据的获取,是调用Camera,所以需要在AndroidManifest中添加以下的权限: <uses-feature androi
OpenAL处理直播音频流数据
OpenAL处理直播<em>音频流</em>数据 音频解码后的PCM数据处理,解码部分这里不包括 openAL介绍 对于音频处理,openAL有上下文context,设备device,声源source和声音数据buffer四个东西 我用我自己理解的一种方式阐述: 想像下,在一个空间(即Context)内,例如一个正方形的房间 有很多喇叭,这些喇叭<em>播放</em>不同的声音,同时,这些喇叭可以进行操作,...
Qt播放PCM音频(裸流)文件的两种方法
        这两种方法都需要在.pro文件中加入multimedia模块。方法一是通过QAudioOutput实现的,先用QFile打开PCM文件,然后进行音频参数设置,最后调用QAudioOutput的start函数进行<em>播放</em>;方法二也用到了QAudioOutput,先将PCM文件读取到内存,然后进行音频参数设置,最后从内存中定时读取部分数据,调用QIODevice的write函数将这部分数据...
把Android 采集的音频,通过RTP推送到远程进行实时播放
主要步骤 通过AudioRecord采集音频数据 把采集的音频写入文件通过AudioTrack进行<em>播放</em> 把采集的数据包加RTP头,通过udp发送到远程 可以用vlc对接收到的数据进行<em>实时</em><em>播放</em> 注意事项 权限添加(android6.0及以上系统需要动态申请录音,读写文件的权限) &amp;lt;uses-permission android:name...
PCM 实时音频流播放问题
AVCaptureAudioDataOutput SampleBufferDelegate,获取到了一连串的音频数据NSData,然后我想把这些NSData<em>播放</em>出来,要怎么转成<em>音频流</em>来<em>播放</em>呢,各位大虾给下思路。怎么实现才好呢? openal<em>播放</em><em>音频流</em>    不停的接受到buffer数据,然后不停的用openal去<em>播放</em>,为什么会声音有时候<em>播放</em>正常,有时候又是杂音呢 -(void)initOp
使用AudioTrack播放PCM音频数据(android)
接手一个老的项目,里面涉及到Android端音频录制和音频<em>播放</em>,它使用的是speex来录制音频,得到的是PCM<em>格式</em>的,我看到是有些不太明白,就找了下面这篇博客来学习一下Android中<em>播放</em>Pcm音频的方法,以此文做记录。 博客地址:http://www.cnblogs.com/dongweiq/p/4511908.html audiotrack的源码解析:http://www.cnblogs.
PCM音频文件的频率F、音量V、播放速度Speed的改变,C++实现
实现音频改变(频率F、音量V、<em>播放</em>速度Sped) 通过ChangeVolumeFreq()实现 代码 头文件 class CAudioChange { public: void ChangeVolumeFreq( CAudioSound* pSound, i...
使用AndroidTrack播放pcm音频
package com.tlinux.mp3playeraudiotrack; import android.media.AudioFormat; import android.media.AudioManager; import android.media.AudioTrack; import android.util.Log; /** * Created by tlinux on 18-...
ffplay播放原始格式的音频文件(PCM)和视频文件(YUV)
<em>播放</em>原始视频yuv数据, 以1280*720的xxx.yuv为例 $ ffplay -f rawvideo -video_size 1280x720 xxx.yuv <em>播放</em>16kHz 单声道 16bit的xxx.<em>pcm</em>的PCM文件为例 $ ffplay -ar 16000 -channels 1 -f s16le -i xxx.<em>pcm</em>
C++ 采集音频流(PCM裸流)实现录音功能
与上一篇的“C++ <em>播放</em><em>音频流</em>(PCM裸流)” 点击打开链接 相对应,本篇是关于用C++实现录音功能的。同样是直接建一个win32控制台程序然后将代码拷过去改个文件名就可以用,也可以下载本人上传的相关工程,这个工程是用VS2013写的,如果是较低的版本就呵呵了。点击打开链接 代码部分如下: #include "stdafx.h" #include #include #pragma
[Matlab]播放PCM原始声音文件
clear clc sample_rate=44.1e3; frequence=8e3; time_length=10; t=0:1/sample_rate:time_length; v=cos(2*pi*frequence*t); plot(v); sound(v,sample_rate);
ffmpeg ACC音频播放
通过ffmpeg对acc音频解码后,音频的存储<em>格式</em>为AV_SAMPLE_FMT_FLTP,需要将其转换为AV_SAMPLE_FMT_S16P后,用dsound进行<em>播放</em>。 AV_SAMPLE_FMT_FLTP转AV_SAMPLE_FMT_S16P,参考官网: http://ffmpeg.org/doxygen/trunk/transcode_aac_8c-example.html...
C#WAV音频文件转化PCM数据文件PCM转化WAV音频
源文件在下面连接 代码如下: using System; using System.IO; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Runtime.InteropServices; namespace WindowsFormsApplication2 { public partial class Form2
DirectSound播放PCM有杂音的解决方法
问题场景描述:使用DirectSound<em>播放</em>PCM,先点击暂停按钮再点击<em>播放</em>按钮后,大概率会有杂音出现 <em>播放</em>音频单独放在一个线程中处理,程序基于MFC架构,有<em>播放</em>和暂停按钮。如下所示代码为音频<em>播放</em>线程,开始使用static DWORD offset = BUFFERNOTIFYSIZE; 代替pObj-&amp;gt;m_DS_offset,这使得暂停回来之后offset的值继续上次的数值而不是重新赋值...
使用SDL播放PCM音频裸流
在Win下可以使用DirectSound等方法<em>播放</em>PCM裸流,Linux下可以使用操纵DSP设备的方式。这里介绍一种跨平台的方法——使用SDL库。 SDL<em>播放</em>PCM代码很简单,大致需要如下步骤: 1.创建一个回调函数用于混合音频数据,并放入<em>音频流</em>; 2.设置音频参数,调用SDL_OpenAudio,打开音频设备; 3.调用SDL_PauseAudio(0),进行音频回放; 4.回放结
通过DirectSound实时播放PCM+混音
#include "StdAfx.h" #include "AudioPlayer.h" #define AUDIO_SECOND_COUNT 1 //10秒缓冲区 CAudioPlayer::CAudioPlayer(void) { for (int i = 0; i < AUDIO_MIX_COUNT; ++i) { m_pDS[i] = NULL;
HTML5实现音频和视频嵌入
简介 HTML5未出来之前,在线的音频和视频都是借助Flash或者第三方工具实现的,现在HTML5也支持了这方面的功能。在一个支持HTML5的浏览器中,不需要安装任何插件就能<em>播放</em>音频和视频。原生的支持音频和视频,为HTML5注入了巨大的发展潜力。 html实现音频嵌入(传统方式):这种方式虽然可以实现,但是要浏览器支持Flash而且并不能实现控制,所以要实现起来很麻烦。 那么也就
如何播放pcm音频流?
情况是这样的rnrn在android下,用AudioRecord录的音频,通过socket传到电脑上,在java下没有AudioTrack,那么<em>如何</em><em>播放</em>这段<em>音频流</em>呢?rnrnrnrnrn再一个小问题rnjava下的网页控件不支持js,那么<em>如何</em>直接在java app下嵌入google的地图呢?rnrnrnrn感谢哇-_-
waveout 播放流媒体
我们都用过了waveout<em>播放</em>过本地音频,但是流媒体是个问题。要考虑到很多的问题,杂音的问题出现最为明显。下面为大家描述下waveout<em>播放</em>流媒体。 HWAVEOUT InitWaveEngine() { //882K  * 10ns memset(&m_WaveFormatEx, 0, sizeof(m_WaveFormatEx)); m_WaveFormatEx.wForma
Android音频实时传输与播放(一)
服务端共开放两个端口,一个udp上行端口用来接收amr<em>音频流</em>,另一个tcp下行端口用来发送amr<em>音频流</em>。 我这里写的服务端实现了组播的功能,即一个人在录音,可以同时让很多人同时听到。 简而言之,服务端做的唯一一件事情就是转发<em>音频流</em>,囧rz。。。 在这里,我只贴出一部分代码,后面我会上传资源供大家下载。 接收udp传送的音频码流:
截取android正在播放音乐的audio音频流(后台获取android音频流
本文是做项目需求,获取android虚拟机正在<em>播放</em>音频,然后截取,保存成文件,获取的数据是PCM码流,可以通过ffplay<em>播放</em>,<em>播放</em>器<em>播放</em>不了,获取的PCM码流是解码后的原始数据。需要改动的文件是AudioTrack.cpp,路径:存放目录/android/frameworks/av/media/libmedia/         需要对android源码进行编译, ssize_t Aud
H5实时解码音频并播放
音视频的<em>格式</em>是一个有歧义的说法。我们熟知的诸如Flv、Mp4、Mov啥的都是包装<em>格式</em>,可以理解为一种容器,就像一个盒子。里面放到是经过编码的音视频数据,而这些音视频数据都有自己的编码<em>格式</em>,如AAC、H264、H265等等。 今天要展示的是从直播流中获取到的音频编码数据进行解码并使用H5的音频API进行<em>播放</em>的过程。 这些<em>格式</em>分别是 speex aac mp...
RTP发送音视频流vlc播放
vlc是可以同时<em>播放</em>多路流媒体的,我是同事<em>播放</em>了shipi
html5-Audio读取音频文件播放音频
参考:http://www.cnblogs.com/Wayou/p/<em>html5</em>_audio_api_visualizer.html
Faac 编码实时pcm流到aac流 并用mp4v2打包成mp4文件
由于项目需要,   需要将g711<em>实时</em><em>音频流</em>
Android audiotrack 播放pcm
实现用audiotrack<em>播放</em><em>pcm</em><em>音频流</em>
Linux使用ffplay实时采集音频并实时播放
ffplay -f alsa -ac 2 -i hw:1,0 -ar 44100
EasyPlayer iOS开源流媒体播放器中AAC解码PCM问题
本文转自EasyDarwin开源团队成员Penggy的博客:http://www.jianshu.com/p/feeb107b6657 最近遇到在 iOS 平台上<em>实时</em><em>播放</em> AAC 音频数据流, 一开始尝试用 AudioQueue 直接解 AAC 未果, 转而将 AAC 解码为 PCM, 最终实现了 AAC <em>实时</em>流在 iOS 平台下的<em>播放</em>问题. AAC 转 PCM 需要借助解码库来实现, 目前了解
TCP音频流媒体和播放器(IP语音聊天)
这是通过TCP发送和接收音频数据的专有VoIP项目。这是我的第一篇文章<em>播放</em>或捕获音频声音的延伸作为组播发送和接收(RTP)。此应用程序不是通过多播而是通过TCP来传输音频数据。所以你可以确定没有数据丢失,你可以通过子网和路由器转移它们。音频编解码器是U-Law。采样率可以从5000到44100选择。服务器可以在您的本地PC上运行。您可以在运行cmd.exe的帮助下输入“ipconfig”来获取当前的IP4地址。您应该使用静态IP地址,以便可能的客户端在几天后重新连接后不必更改其设置。客户端必须连接到正在运行
h5播放流文件
videojs-contrib-hls.js用法:https://www.cnblogs.com/tinywan/p/6692098.html Nginx:http://www.cnblogs.com/tinywan/tag/Nginx/ 流媒体:http://www.cnblogs.com/tinywan/tag/%E6%B5%81%E5%AA%92%E4%BD%93/ 视频<em>播放</em>:http...
FreeStreamer 在线流媒体播放
FreeStreamer https://github.com/muhku/FreeStreamer Introduction FreeStreamer is an audio player engine for iOS and OS X, designed for playing audio streams. The engine has a minimal UI fo
Android音频实时传输与播放(二):服务端
原文链接:http://blog.csdn.net/zgyulongfei/article/details/7750707 我偷懒就用java写了个简单的服务器,大家明白原理就好。 服务端共开放两个端口,一个udp上行端口用来接收amr<em>音频流</em>,另一个tcp下行端口用来发送amr<em>音频流</em>。 我这里写的服务端实现了组播的功能,即一个人在录音,可以同时让很多人同时听到。 简而言之,
live555传输音视频流
1、DynamicRTSPServer.cpp [cpp] view plain copy   ServerMediaSession* DynamicRTSPServer   ::lookupServerMediaSession(char const* streamName, Boolean isFirstLookupInSession) {
使用ffmpeg解码音频文件到PCM格式
最近忙于使用ffmpeg<em>播放</em>音乐文件的项目,现将开发经验总结如下: 一、解码音乐文件的大致流程如下: 1,打开音乐文件,调用av_open_input_file() 2,查找audio stream,调用av_find_stream_info() 3,查找对应的decoder,调用avcodec_find_decoder() 4,打开decoder,调用avcodec_open() 5
后台语言返回的二进制流音频文件在微信浏览器兼容性问题
最近开发音频在移动端<em>播放</em>功能,使用HTML5 audio标签,没有采用微信的jssdk 对于直接指向录音文件的url 直接使用src=url 是没有问题,但是当返回的是二进制流音频文件就会有一系列兼容性问题。 对于Android手机: 直接使用标签&amp;lt;audio controls src=&quot;url&quot;&amp;gt;&amp;lt;/audio&amp;gt; 在一些手机(比如荣耀8 9,vivo21)微信中将不...
HTML5录制音频文件
https://github.com/wangpengfei15975/recorder.js
iOS 简单的视频直播功能开发(实时音频流录制编码+RTMP传输+实时拉流解码播放)
推流端:自己开发难度很大,视频直播就被卡死了,音频根本没来得及弄,最终使用了github上开源的框架。                原生开发基本流程:AVFoundation获取视频流,得到未编码的CMSampleBuffer,需要编码成Mpeg-4<em>格式</em>。编码分软编码和硬编码,考虑到iOS8之后VideoToolBox开放使用,选用VideoToolBox进行编码。坑爹的是针对它连
PCM音频采集与异步播放SDK(解决阻塞问题)
该代码为SDK,包括音频采集与<em>播放</em>接口,解决了音频采集直接调用wave api导致应用直接阻塞问题,采用异步线程模式,解决回调函数中调用api阻塞问题;
FFmpeg解码opus音频文件
FFmpeg库对于音视频的编解码都做了相应的处理,使用起来相当方便,iOS的原生<em>播放</em>器并不支持opus<em>格式</em>的音频,因此需要对opus<em>格式</em>进行解码。
audio读取文件流播放音频
jsp阶段:&amp;lt;audio controls=&quot;controls&quot; controlsList=&quot;nodownload&quot;&amp;gt;&amp;lt;source src=&quot;${ctx }/phone/getAudio.ce?type=3&amp;amp;PATHID='+mp+'&quot; type=&quot;audio/mpeg&quot;&amp;gt;&amp;lt;/audio&amp;gt;效果图:java部分:@Request
实现音频pcm数据播放(window平台)
    流程概述:初始化音频输出设备-&amp;gt;往设备输入音频数据-&amp;gt;关闭音频输出设备。     流程解析:在<em>播放</em>流程中,音频输出设备只需要初始化一次,主要是配置音频参数,比如采样率、位宽、通道数、音频数据类型等;接着连续往此设备输入正确的音频数据,需要注意每次输入的数据长度是否有限制;<em>播放</em>完成后关闭音频输出设备,结束单次的音频<em>播放</em>。    流程实现:window平台直接使用Winmm.dll...
PCM文件播放
基于webrtc的音频模块写的一个测试demo,然后再把测试demo修改下拿来当做工具使用。在平时开发中总是需要<em>播放</em>各种各样的<em>pcm</em>文件,然后每次都需要修改demo来测试,各种麻烦,于是这个小工具就产生了。 1. 基于OpenSLES实现的 2. 支持单双通道,默认单通道 3. 支持采样率为8k、16k、32k、44k和48k,默认16k 4. 支持循环<em>播放</em>和单曲<em>播放</em>
HTML5网页录音和压缩
转自:http://www.it165.net/design/html/201406/2651.html 宣传一下自己的qq群:5946699 (暗号:C#交流) 欢迎喜欢C#,热爱C#,正在学习C#,准备学习C#的朋友来这里互相学习交流,共同进步 群刚建,人不多,但是都是真正热爱C#的 我也是热爱C#的 希望大家可以一起交流,共同进步 最近公司需要用到web
pcm文件播放
/* This example reads standard from input and writes to the default PCM device for 5 seconds of data. */ /* Use the newer ALSA API */ #define ALSA_PCM_NEW_HW_PARAMS_API #include &amp;lt;stdio.h&amp;gt; #in...
ffmpeg获取rtmp音频
1. 命令行获取rtmp音频并且存储为16K16BIT PCM<em>格式</em>音频    ./ffmpeg -i &quot;rtmp://live.hkstv.hk.lxdns.com/live/hks&quot; -ar 16000 -ac 1 a.wav   说明:   -i  输入   -ar 采样率   -ac 声道。 1为单声道,2为双声道。2. 代码获取#include &amp;lt;iostream&amp;gt; #incl...
PCM播放工具及PCM播放文件
提供PCM音频文件<em>播放</em>工具及PCM<em>播放</em>文件,供有需要、测试音频的各位使用
【转】PCM Audio,PCM格式音频文件 详解
PCM文件:模拟音频信号经模数转换(A/D变换)直接形成的二进制序列,该文件没有附加的文件头和文件结束标志。Windows的Convert工具可以把PCM音频<em>格式</em>的文件转换成Microsoft的WAV<em>格式</em>的文件。 将音频数字化,其实就是将声音数字化。最常见的方式是通过脉冲编码调制PCM(Pulse Code Modulation) 。
portaudio获取录音并播放录音
// PortAudioTest.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include &quot;stdafx.h&quot; #include&amp;lt;iostream&amp;gt; #include&quot;portAudio/portaudio.h&quot; using namespace std; #pragma comment(lib,&quot;portAudio/portaudio_x86.lib&quot;) PaStream...
jPlayer播放后台返回的语音流
工作中需要在界面<em>播放</em>语音,网上找了许多js插件感觉都不是太好用,直到看到这个jPlayer,很强大也方便上手,内置了许多皮肤,就决定用它了。本文将实现从java后台返回流到前端,jPlayer<em>播放</em>。 java后台代码: @RequestMapping("getVoice") public void voice(HttpServletRequest request , HttpServ
HTML5播放音频
&amp;lt;!DOCTYPE html&amp;gt; &amp;lt;html&amp;gt; &amp;lt;head&amp;gt; &amp;lt;title&amp;gt;&amp;lt;/title&amp;gt; &amp;lt;meta charset=&quot;utf-8&quot;&amp;gt; &amp;lt;/head&amp;gt; &amp;lt;body&amp;gt; &amp;lt;div class=&quot;mediaplayer&quot;&amp;gt;
Android-音视频(3):用AudioTrack播放音频PCM
1.介绍AudioTrck 1.1首先简单介绍什么是PCM? 脉冲编码调制(Pulse Code Modulation,PCM),它的作用是把一个时间连续,取值连续的模拟信号变换成时间离散,取值离散的数字信号后在信道中传输。脉冲编码调制就是对模拟信号先抽样,再对样值幅度量化,编码的过程。 <em>pcm</em>是一个通信上的概念,脉冲编码调制,是编码。wav是媒体概念,体现的是封装。wav文件可以封装<em>pcm</em>...
强连通分量及缩点tarjan算法解析
强连通分量: 简言之 就是找环(每条边只走一次,两两可达) 孤立的一个点也是一个连通分量   使用tarjan算法 在嵌套的多个环中优先得到最大环( 最小环就是每个孤立点)   定义: int Time, DFN[N], Low[N]; DFN[i]表示 遍历到 i 点时是第几次dfs Low[u] 表示 以u点为父节点的 子树 能连接到 [栈中] 最上端的点   int
UltraEdit(64位)带注册机下载
UltraEdit工具,内带注册机及其注册机的使用说明。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/n0i0n0g0/7832001?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/n0i0n0g0/7832001?utm_source=bbsseo[/url]
开放式浏览器引擎ONE下载
ONE集合了webkit,gecko,trident的编程接口,通过重新映射单一命名空间的方法,提供了可用于再次编程的浏览器编程接口,在 .NET下与C#、VB、VC等可以接合在.NET环境下的编程语言实现了无缝的焊接。实现了与编程语言无关、与浏览器核心无关的编程理念,使浏览器开发者可以更专注浏览器的事务设计。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/blog4one/1971638?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/blog4one/1971638?utm_source=bbsseo[/url]
U盘背景美化&U盘免疫工具下载
U盘背景美化&U盘免疫工具,超级推荐哦。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/xlqywk/2348901?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/xlqywk/2348901?utm_source=bbsseo[/url]
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