关于创建类对象时,使用new和不使用new的区别?
举个简单的例子:
class Point
{
private:
int x;
int y;
public:
void Set(int a,int b)
{ x=a; y=b; }
void Print()
{ cout<<"("<<x<<","<<y<<")"<<endl; }
};
void main()
{
Point p1;
Point *p2=new Point();
p1.Set(1,2);
p2->Set(4,5);
p1.Print();
p2->Print();
delete p2;
}
对象p1,p2的定义方式有何本质不同?用哪种方式比较好?
上面是百度上有人问的一个问题,下面是某个人的回答:
”p1有系统创建并释放,你不要担心会出现内存泄露,但是生命期只有在本区域的大括号内,出了大括号就没用了。P2是指针,要自己释放,用不好很危险,用好了功能强大,因为他可以赋值给全局的变量,一下子从局部变量变成全局变量,还能把对象作为函数返回值。“
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我想请问这里的各位达人,上面的回答正确吗?使用new和不使用new创建类象的区别还有补充的吗?